mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / main / imports.c
index 76f835e0ec3e4be6063b7d8036266c1971ff6003..ddf48dd66f7f9deb174d5c4317c660d4bf002332 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
@@ -314,10 +314,43 @@ _mesa_bitcount_64(uint64_t n)
 #endif
 
 
+/* Using C99 rounding functions for roundToEven() implementation is
+ * difficult, because round(), rint, and nearbyint() are affected by
+ * fesetenv(), which the application may have done for its own
+ * purposes.  Mesa's IROUND macro is close to what we want, but it
+ * rounds away from 0 on n + 0.5.
+ */
+int
+_mesa_round_to_even(float val)
+{
+   int rounded = IROUND(val);
+
+   if (val - floor(val) == 0.5) {
+      if (rounded % 2 != 0)
+         rounded += val > 0 ? -1 : 1;
+   }
+
+   return rounded;
+}
+
+
 /**
  * Convert a 4-byte float to a 2-byte half float.
- * Based on code from:
- * http://www.opengl.org/discussion_boards/ubb/Forum3/HTML/008786.html
+ *
+ * Not all float32 values can be represented exactly as a float16 value. We
+ * round such intermediate float32 values to the nearest float16. When the
+ * float32 lies exactly between to float16 values, we round to the one with
+ * an even mantissa.
+ *
+ * This rounding behavior has several benefits:
+ *   - It has no sign bias.
+ *
+ *   - It reproduces the behavior of real hardware: opcode F32TO16 in Intel's
+ *     GPU ISA.
+ *
+ *   - By reproducing the behavior of the GPU (at least on Intel hardware),
+ *     compile-time evaluation of constant packHalf2x16 GLSL expressions will
+ *     result in the same value as if the expression were executed on the GPU.
  */
 GLhalfARB
 _mesa_float_to_half(float val)
@@ -356,32 +389,13 @@ _mesa_float_to_half(float val)
    else {
       /* regular number */
       const int new_exp = flt_e - 127;
-      if (new_exp < -24) {
-         /* this maps to 0 */
-         /* m = 0; - already set */
-         e = 0;
-      }
-      else if (new_exp < -14) {
-         /* this maps to a denorm */
-         unsigned int exp_val = (unsigned int) (-14 - new_exp); /* 2^-exp_val*/
+      if (new_exp < -14) {
+         /* The float32 lies in the range (0.0, min_normal16) and is rounded
+          * to a nearby float16 value. The result will be either zero, subnormal,
+          * or normal.
+          */
          e = 0;
-         switch (exp_val) {
-            case 0:
-               _mesa_warning(NULL,
-                   "float_to_half: logical error in denorm creation!\n");
-               /* m = 0; - already set */
-               break;
-            case 1: m = 512 + (flt_m >> 14); break;
-            case 2: m = 256 + (flt_m >> 15); break;
-            case 3: m = 128 + (flt_m >> 16); break;
-            case 4: m = 64 + (flt_m >> 17); break;
-            case 5: m = 32 + (flt_m >> 18); break;
-            case 6: m = 16 + (flt_m >> 19); break;
-            case 7: m = 8 + (flt_m >> 20); break;
-            case 8: m = 4 + (flt_m >> 21); break;
-            case 9: m = 2 + (flt_m >> 22); break;
-            case 10: m = 1; break;
-         }
+         m = _mesa_round_to_even((1 << 24) * fabsf(fi.f));
       }
       else if (new_exp > 15) {
          /* map this value to infinity */
@@ -389,12 +403,26 @@ _mesa_float_to_half(float val)
          e = 31;
       }
       else {
-         /* regular */
+         /* The float32 lies in the range
+          *   [min_normal16, max_normal16 + max_step16)
+          * and is rounded to a nearby float16 value. The result will be
+          * either normal or infinite.
+          */
          e = new_exp + 15;
-         m = flt_m >> 13;
+         m = _mesa_round_to_even(flt_m / (float) (1 << 13));
       }
    }
 
+   assert(0 <= m && m <= 1024);
+   if (m == 1024) {
+      /* The float32 was rounded upwards into the range of the next exponent,
+       * so bump the exponent. This correctly handles the case where f32
+       * should be rounded up to float16 infinity.
+       */
+      ++e;
+      m = 0;
+   }
+
    result = (s << 15) | (e << 10) | m;
    return result;
 }