mesa: rename format_(un)pack.c functions to match format names (pt. 4)
[mesa.git] / src / mesa / main / imports.h
index 65cdf4a52b2d2c8f143cf2317b0bde78821b7bd0..9e221cccb1efe08e3cdc02335ae4ebf060968a53 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
@@ -81,7 +81,7 @@ extern "C" {
  * these casts generate warnings.
  * The following union typedef is used to solve that.
  */
-typedef union { GLfloat f; GLint i; } fi_type;
+typedef union { GLfloat f; GLint i; GLuint u; } fi_type;
 
 
 
@@ -96,18 +96,6 @@ typedef union { GLfloat f; GLint i; } fi_type;
 #define DEG2RAD (M_PI/180.0)
 
 
-/***
- *** SQRTF: single-precision square root
- ***/
-#define SQRTF(X)  (float) sqrt((float) (X))
-
-
-/***
- *** INV_SQRTF: single-precision inverse square root
- ***/
-#define INV_SQRTF(X) (1.0F / SQRTF(X))
-
-
 /**
  * \name Work-arounds for platforms that lack C99 math functions
  */
@@ -144,7 +132,7 @@ typedef union { GLfloat f; GLint i; } fi_type;
 #define atanhf(f) ((float) atanh(f))
 #endif
 
-#if defined(_MSC_VER)
+#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER < 1800)  /* Not req'd on VS2013 and above */
 static inline float truncf(float x) { return x < 0.0f ? ceilf(x) : floorf(x); }
 static inline float exp2f(float x) { return powf(2.0f, x); }
 static inline float log2f(float x) { return logf(x) * 1.442695041f; }
@@ -153,52 +141,64 @@ static inline float acoshf(float x) { return logf(x + sqrtf(x * x - 1.0f)); }
 static inline float atanhf(float x) { return (logf(1.0f + x) - logf(1.0f - x)) / 2.0f; }
 static inline int isblank(int ch) { return ch == ' ' || ch == '\t'; }
 #define strtoll(p, e, b) _strtoi64(p, e, b)
+#define strcasecmp(s1, s2) _stricmp(s1, s2)
 #endif
 /*@}*/
 
-#if defined(__SUNPRO_C)
-#define sqrtf(f) ((float) sqrt(f))
+
+/*
+ * signbit() is a macro on Linux.  Not available on Windows.
+ */
+#ifndef signbit
+#define signbit(x) ((x) < 0.0f)
 #endif
 
 
+/** single-precision inverse square root */
+static inline float
+INV_SQRTF(float x)
+{
+   /* XXX we could try Quake's fast inverse square root function here */
+   return 1.0F / sqrtf(x);
+}
+
+
 /***
  *** LOG2: Log base 2 of float
  ***/
-#ifdef USE_IEEE
-#if 0
-/* This is pretty fast, but not accurate enough (only 2 fractional bits).
- * Based on code from http://www.stereopsis.com/log2.html
- */
 static inline GLfloat LOG2(GLfloat x)
 {
+#ifdef USE_IEEE
+#if 0
+   /* This is pretty fast, but not accurate enough (only 2 fractional bits).
+    * Based on code from http://www.stereopsis.com/log2.html
+    */
    const GLfloat y = x * x * x * x;
    const GLuint ix = *((GLuint *) &y);
    const GLuint exp = (ix >> 23) & 0xFF;
    const GLint log2 = ((GLint) exp) - 127;
    return (GLfloat) log2 * (1.0 / 4.0);  /* 4, because of x^4 above */
-}
 #endif
-/* Pretty fast, and accurate.
- * Based on code from http://www.flipcode.com/totd/
- */
-static inline GLfloat LOG2(GLfloat val)
-{
+   /* Pretty fast, and accurate.
+    * Based on code from http://www.flipcode.com/totd/
+    */
    fi_type num;
    GLint log_2;
-   num.f = val;
+   num.f = x;
    log_2 = ((num.i >> 23) & 255) - 128;
    num.i &= ~(255 << 23);
    num.i += 127 << 23;
    num.f = ((-1.0f/3) * num.f + 2) * num.f - 2.0f/3;
    return num.f + log_2;
-}
 #else
-/*
- * NOTE: log_base_2(x) = log(x) / log(2)
- * NOTE: 1.442695 = 1/log(2).
- */
-#define LOG2(x)  ((GLfloat) (log(x) * 1.442695F))
+   /*
   * NOTE: log_base_2(x) = log(x) / log(2)
   * NOTE: 1.442695 = 1/log(2).
   */
+   return (GLfloat) (log(x) * 1.442695F);
 #endif
+}
+
 
 
 /***
@@ -215,8 +215,6 @@ static inline int IS_INF_OR_NAN( float x )
 #define IS_INF_OR_NAN(x)        (!isfinite(x))
 #elif defined(finite)
 #define IS_INF_OR_NAN(x)        (!finite(x))
-#elif defined(__VMS)
-#define IS_INF_OR_NAN(x)        (!finite(x))
 #elif defined(__STDC_VERSION__) && __STDC_VERSION__ >= 199901L
 #define IS_INF_OR_NAN(x)        (!isfinite(x))
 #else
@@ -224,35 +222,6 @@ static inline int IS_INF_OR_NAN( float x )
 #endif
 
 
-/***
- *** IS_NEGATIVE: test if float is negative
- ***/
-#if defined(USE_IEEE)
-static inline int GET_FLOAT_BITS( float x )
-{
-   fi_type fi;
-   fi.f = x;
-   return fi.i;
-}
-#define IS_NEGATIVE(x) (GET_FLOAT_BITS(x) < 0)
-#else
-#define IS_NEGATIVE(x) (x < 0.0F)
-#endif
-
-
-/***
- *** DIFFERENT_SIGNS: test if two floats have opposite signs
- ***/
-#if defined(USE_IEEE)
-#define DIFFERENT_SIGNS(x,y) ((GET_FLOAT_BITS(x) ^ GET_FLOAT_BITS(y)) & (1<<31))
-#else
-/* Could just use (x*y<0) except for the flatshading requirements.
- * Maybe there's a better way?
- */
-#define DIFFERENT_SIGNS(x,y) ((x) * (y) <= 0.0F && (x) - (y) != 0.0F)
-#endif
-
-
 /***
  *** CEILF: ceiling of float
  *** FLOORF: floor of float
@@ -532,17 +501,11 @@ _mesa_realloc( void *oldBuffer, size_t oldSize, size_t newSize );
 #ifndef FFS_DEFINED
 #define FFS_DEFINED 1
 #ifdef __GNUC__
-
-#if defined(__MINGW32__) || defined(__CYGWIN__) || defined(ANDROID) || defined(__APPLE__)
 #define ffs __builtin_ffs
 #define ffsll __builtin_ffsll
-#endif
-
 #else
-
 extern int ffs(int i);
 extern int ffsll(long long int i);
-
 #endif /*__ GNUC__ */
 #endif /* FFS_DEFINED */
 
@@ -557,6 +520,31 @@ extern unsigned int
 _mesa_bitcount_64(uint64_t n);
 #endif
 
+/**
+ * Find the last (most significant) bit set in a word.
+ *
+ * Essentially ffs() in the reverse direction.
+ */
+static inline unsigned int
+_mesa_fls(unsigned int n)
+{
+#if defined(__GNUC__) && ((__GNUC__ * 100 + __GNUC_MINOR__) >= 304)
+   return n == 0 ? 0 : 32 - __builtin_clz(n);
+#else
+   unsigned int v = 1;
+
+   if (n == 0)
+      return 0;
+
+   while (n >>= 1)
+       v++;
+
+   return v;
+#endif
+}
+
+extern int
+_mesa_round_to_even(float val);
 
 extern GLhalfARB
 _mesa_float_to_half(float f);