Merge remote branch 'origin/nvc0'
[mesa.git] / src / mesa / main / light.c
index 1c8a081e9a66583f731da9e938af5fd6838ce5ef..c27cf1dd38b0a44661506c0037478426c4aea82c 100644 (file)
@@ -103,7 +103,7 @@ _mesa_ProvokingVertexEXT(GLenum mode)
  * Also, all error checking should have already been done.
  */
 void
-_mesa_light(GLcontext *ctx, GLuint lnum, GLenum pname, const GLfloat *params)
+_mesa_light(struct gl_context *ctx, GLuint lnum, GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
    struct gl_light *light;
 
@@ -162,7 +162,7 @@ _mesa_light(GLcontext *ctx, GLuint lnum, GLenum pname, const GLfloat *params)
          return;
       FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
       light->SpotCutoff = params[0];
-      light->_CosCutoffNeg = (GLfloat) (_mesa_cos(light->SpotCutoff * DEG2RAD));
+      light->_CosCutoffNeg = (GLfloat) (cos(light->SpotCutoff * DEG2RAD));
       if (light->_CosCutoffNeg < 0)
          light->_CosCutoff = 0;
       else
@@ -206,7 +206,10 @@ _mesa_light(GLcontext *ctx, GLuint lnum, GLenum pname, const GLfloat *params)
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Lightf( GLenum light, GLenum pname, GLfloat param )
 {
-   _mesa_Lightfv( light, pname, &param );
+   GLfloat fparam[4];
+   fparam[0] = param;
+   fparam[1] = fparam[2] = fparam[3] = 0.0F;
+   _mesa_Lightfv( light, pname, fparam );
 }
 
 
@@ -285,7 +288,10 @@ _mesa_Lightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params )
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Lighti( GLenum light, GLenum pname, GLint param )
 {
-   _mesa_Lightiv( light, pname, &param );
+   GLint iparam[4];
+   iparam[0] = param;
+   iparam[1] = iparam[2] = iparam[3] = 0;
+   _mesa_Lightiv( light, pname, iparam );
 }
 
 
@@ -537,14 +543,20 @@ _mesa_LightModeliv( GLenum pname, const GLint *params )
 void GLAPIENTRY
 _mesa_LightModeli( GLenum pname, GLint param )
 {
-   _mesa_LightModeliv( pname, &param );
+   GLint iparam[4];
+   iparam[0] = param;
+   iparam[1] = iparam[2] = iparam[3] = 0;
+   _mesa_LightModeliv( pname, iparam );
 }
 
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_LightModelf( GLenum pname, GLfloat param )
 {
-   _mesa_LightModelfv( pname, &param );
+   GLfloat fparam[4];
+   fparam[0] = param;
+   fparam[1] = fparam[2] = fparam[3] = 0.0F;
+   _mesa_LightModelfv( pname, fparam );
 }
 
 
@@ -557,7 +569,7 @@ _mesa_LightModelf( GLenum pname, GLfloat param )
  * of the targeted material values.
  */
 GLuint
-_mesa_material_bitmask( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum pname,
+_mesa_material_bitmask( struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum pname,
                         GLuint legal, const char *where )
 {
    GLuint bitmask = 0;
@@ -587,7 +599,7 @@ _mesa_material_bitmask( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum pname,
          bitmask |= MAT_BIT_FRONT_INDEXES  | MAT_BIT_BACK_INDEXES;
          break;
       default:
-         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, where );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s", where );
          return 0;
    }
 
@@ -598,12 +610,12 @@ _mesa_material_bitmask( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum pname,
       bitmask &= BACK_MATERIAL_BITS;
    }
    else if (face != GL_FRONT_AND_BACK) {
-      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, where );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s", where );
       return 0;
    }
 
    if (bitmask & ~legal) {
-      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, where );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s", where );
       return 0;
    }
 
@@ -631,7 +643,7 @@ _mesa_copy_materials( struct gl_material *dst,
 /* Update derived values following a change in ctx->Light.Material
  */
 void
-_mesa_update_material( GLcontext *ctx, GLuint bitmask )
+_mesa_update_material( struct gl_context *ctx, GLuint bitmask )
 {
    struct gl_light *light, *list = &ctx->Light.EnabledList;
    GLfloat (*mat)[4] = ctx->Light.Material.Attrib;
@@ -716,7 +728,7 @@ _mesa_update_material( GLcontext *ctx, GLuint bitmask )
  * set by glColorMaterial().
  */
 void
-_mesa_update_color_material( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] )
+_mesa_update_color_material( struct gl_context *ctx, const GLfloat color[4] )
 {
    GLuint bitmask = ctx->Light.ColorMaterialBitmask;
    struct gl_material *mat = &ctx->Light.Material;
@@ -938,7 +950,7 @@ validate_spot_exp_table( struct gl_light *l )
 
    for (i = EXP_TABLE_SIZE - 1; i > 0 ;i--) {
       if (clamp == 0) {
-        tmp = _mesa_pow(i / (GLdouble) (EXP_TABLE_SIZE - 1), exponent);
+        tmp = pow(i / (GLdouble) (EXP_TABLE_SIZE - 1), exponent);
         if (tmp < FLT_MIN * 100.0) {
            tmp = 0.0;
            clamp = 1;
@@ -960,7 +972,7 @@ validate_spot_exp_table( struct gl_light *l )
  * by keeping a MRU cache of shine tables for various shine values.
  */
 void
-_mesa_invalidate_shine_table( GLcontext *ctx, GLuint side )
+_mesa_invalidate_shine_table( struct gl_context *ctx, GLuint side )
 {
    ASSERT(side < 2);
    if (ctx->_ShineTable[side])
@@ -970,7 +982,7 @@ _mesa_invalidate_shine_table( GLcontext *ctx, GLuint side )
 
 
 static void
-validate_shine_table( GLcontext *ctx, GLuint side, GLfloat shininess )
+validate_shine_table( struct gl_context *ctx, GLuint side, GLfloat shininess )
 {
    struct gl_shine_tab *list = ctx->_ShineTabList;
    struct gl_shine_tab *s;
@@ -1000,7 +1012,7 @@ validate_shine_table( GLcontext *ctx, GLuint side, GLfloat shininess )
             GLdouble t, x = j / (GLfloat) (SHINE_TABLE_SIZE - 1);
             if (x < 0.005) /* underflow check */
                x = 0.005;
-            t = _mesa_pow(x, shininess);
+            t = pow(x, shininess);
            if (t > 1e-20)
               m[j] = (GLfloat) t;
            else
@@ -1022,7 +1034,7 @@ validate_shine_table( GLcontext *ctx, GLuint side, GLfloat shininess )
 
 
 void
-_mesa_validate_all_lighting_tables( GLcontext *ctx )
+_mesa_validate_all_lighting_tables( struct gl_context *ctx )
 {
    GLuint i;
    GLfloat shininess;
@@ -1048,7 +1060,7 @@ _mesa_validate_all_lighting_tables( GLcontext *ctx )
  * source and material ambient, diffuse and specular coefficients.
  */
 void
-_mesa_update_lighting( GLcontext *ctx )
+_mesa_update_lighting( struct gl_context *ctx )
 {
    struct gl_light *light;
    ctx->Light._NeedEyeCoords = GL_FALSE;
@@ -1081,31 +1093,22 @@ _mesa_update_lighting( GLcontext *ctx )
     * FLUSH_UPDATE_CURRENT, as when any outstanding material changes
     * are flushed, they will update the derived state at that time.
     */
-   if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      if (ctx->Light.Model.TwoSide)
-        _mesa_update_material( ctx, 
-                               MAT_BIT_FRONT_EMISSION |
-                               MAT_BIT_FRONT_AMBIENT |
-                               MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE | 
-                               MAT_BIT_FRONT_SPECULAR |
-                               MAT_BIT_BACK_EMISSION |
-                               MAT_BIT_BACK_AMBIENT |
-                               MAT_BIT_BACK_DIFFUSE | 
-                               MAT_BIT_BACK_SPECULAR);
-      else
-        _mesa_update_material( ctx, 
-                               MAT_BIT_FRONT_EMISSION |
-                               MAT_BIT_FRONT_AMBIENT |
-                               MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE | 
-                               MAT_BIT_FRONT_SPECULAR);
-   }
-   else {
-      static const GLfloat ci[3] = { .30F, .59F, .11F };
-      foreach(light, &ctx->Light.EnabledList) {
-        light->_dli = DOT3(ci, light->Diffuse);
-        light->_sli = DOT3(ci, light->Specular);
-      }
-   }
+   if (ctx->Light.Model.TwoSide)
+      _mesa_update_material(ctx,
+                           MAT_BIT_FRONT_EMISSION |
+                           MAT_BIT_FRONT_AMBIENT |
+                           MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE |
+                           MAT_BIT_FRONT_SPECULAR |
+                           MAT_BIT_BACK_EMISSION |
+                           MAT_BIT_BACK_AMBIENT |
+                           MAT_BIT_BACK_DIFFUSE |
+                           MAT_BIT_BACK_SPECULAR);
+   else
+      _mesa_update_material(ctx,
+                           MAT_BIT_FRONT_EMISSION |
+                           MAT_BIT_FRONT_AMBIENT |
+                           MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE |
+                           MAT_BIT_FRONT_SPECULAR);
 }
 
 
@@ -1120,7 +1123,7 @@ _mesa_update_lighting( GLcontext *ctx )
  * Also update on lighting space changes.
  */
 static void
-compute_light_positions( GLcontext *ctx )
+compute_light_positions( struct gl_context *ctx )
 {
    struct gl_light *light;
    static const GLfloat eye_z[3] = { 0, 0, 1 };
@@ -1207,7 +1210,7 @@ compute_light_positions( GLcontext *ctx )
 
 
 static void
-update_modelview_scale( GLcontext *ctx )
+update_modelview_scale( struct gl_context *ctx )
 {
    ctx->_ModelViewInvScale = 1.0F;
    if (!_math_matrix_is_length_preserving(ctx->ModelviewMatrixStack.Top)) {
@@ -1226,7 +1229,7 @@ update_modelview_scale( GLcontext *ctx )
  * Bring up to date any state that relies on _NeedEyeCoords.
  */
 void
-_mesa_update_tnl_spaces( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+_mesa_update_tnl_spaces( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
 {
    const GLuint oldneedeyecoords = ctx->_NeedEyeCoords;
 
@@ -1275,7 +1278,7 @@ _mesa_update_tnl_spaces( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
  * light-in-modelspace optimization.  It's also useful for debugging.
  */
 void
-_mesa_allow_light_in_model( GLcontext *ctx, GLboolean flag )
+_mesa_allow_light_in_model( struct gl_context *ctx, GLboolean flag )
 {
    ctx->_ForceEyeCoords = !flag;
    ctx->NewState |= _NEW_POINT;        /* one of the bits from
@@ -1367,7 +1370,7 @@ init_material( struct gl_material *m )
  * Initialize all lighting state for the given context.
  */
 void
-_mesa_init_lighting( GLcontext *ctx )
+_mesa_init_lighting( struct gl_context *ctx )
 {
    GLuint i;
 
@@ -1415,13 +1418,13 @@ _mesa_init_lighting( GLcontext *ctx )
  * Deallocate malloc'd lighting state attached to given context.
  */
 void
-_mesa_free_lighting_data( GLcontext *ctx )
+_mesa_free_lighting_data( struct gl_context *ctx )
 {
    struct gl_shine_tab *s, *tmps;
 
    /* Free lighting shininess exponentiation table */
    foreach_s( s, tmps, ctx->_ShineTabList ) {
-      _mesa_free( s );
+      free( s );
    }
-   _mesa_free( ctx->_ShineTabList );
+   free( ctx->_ShineTabList );
 }