mesa: remove array size so the static assert can work
[mesa.git] / src / mesa / main / light.h
index f5ca08f84edecda455f88f6fefc9c5d5ee2161f6..2e6a5003ece4acb018c3132b26280086aa7f46e9 100644 (file)
@@ -1,21 +1,20 @@
-/* $Id: light.h,v 1.3 2000/06/26 23:37:46 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  7.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 #define LIGHT_H
 
 
-#include "types.h"
-
-struct gl_shine_tab {
-   struct gl_shine_tab *next, *prev;
-   GLfloat tab[SHINE_TABLE_SIZE+1];
-   GLfloat shininess;
-   GLuint refcount;
-};
+#include "glheader.h"
+#include "mfeatures.h"
 
+struct gl_context;
+struct gl_light;
+struct gl_material;
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ShadeModel( GLenum mode );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ProvokingVertexEXT(GLenum mode);
+
+
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ColorMaterial( GLenum face, GLenum mode );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Lightf( GLenum light, GLenum pname, GLfloat param );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Lightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Lightiv( GLenum light, GLenum pname, const GLint *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Lighti( GLenum light, GLenum pname, GLint param );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LightModelf( GLenum pname, GLfloat param );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LightModeli( GLenum pname, GLint param );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LightModeliv( GLenum pname, const GLint *params );
 
-extern void
-_mesa_Materialf( GLenum face, GLenum pname, GLfloat param );
-
-extern void
-_mesa_Materialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params );
-
-extern void
-_mesa_Materiali( GLenum face, GLenum pname, GLint param );
-
-extern void
-_mesa_Materialiv( GLenum face, GLenum pname, const GLint *params );
-
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GetLightfv( GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GetLightiv( GLenum light, GLenum pname, GLint *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GetMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GetMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, GLint *params );
 
 
+extern void
+_mesa_light(struct gl_context *ctx, GLuint lnum, GLenum pname, const GLfloat *params);
 
-extern GLuint gl_material_bitmask( GLcontext *ctx, 
-                                  GLenum face, GLenum pname, 
-                                  GLuint legal,
-                                  const char * );
-
-extern void gl_set_material( GLcontext *ctx, GLuint bitmask,
-                             const GLfloat *params);
 
-extern void gl_compute_spot_exp_table( struct gl_light *l );
+extern GLuint _mesa_material_bitmask( struct gl_context *ctx,
+                                      GLenum face, GLenum pname,
+                                      GLuint legal,
+                                      const char * );
 
-extern void gl_compute_shine_table( GLcontext *ctx, GLuint i, 
-                                   GLfloat shininess );
+extern void _mesa_update_lighting( struct gl_context *ctx );
 
-extern void gl_update_lighting( GLcontext *ctx );
+extern void _mesa_update_tnl_spaces( struct gl_context *ctx, GLuint new_state );
 
-extern void gl_compute_light_positions( GLcontext *ctx );
+extern void _mesa_update_material( struct gl_context *ctx,
+                                   GLuint bitmask );
 
-extern void gl_update_normal_transform( GLcontext *ctx );
+extern void _mesa_update_color_material( struct gl_context *ctx,
+                                         const GLfloat rgba[4] );
 
-extern void gl_update_material( GLcontext *ctx, 
-                               const struct gl_material src[2], 
-                               GLuint bitmask );
+extern void _mesa_init_lighting( struct gl_context *ctx );
 
-extern void gl_update_color_material( GLcontext *ctx, const GLubyte rgba[4] );
+extern void _mesa_free_lighting_data( struct gl_context *ctx );
 
+extern void _mesa_allow_light_in_model( struct gl_context *ctx, GLboolean flag );
 
 #endif
-