mesa/tests: Sanity check the ES2 dispatch table
[mesa.git] / src / mesa / main / light.h
index 9b66c7ed853bf23a0a8a856b5e778632a62c5557..c751d6d6bd4862ce69a242f44183efa88f651229 100644 (file)
@@ -87,35 +87,11 @@ extern void
 _mesa_light(struct gl_context *ctx, GLuint lnum, GLenum pname, const GLfloat *params);
 
 
-/* Lerp between adjacent values in the f(x) lookup table, giving a
- * continuous function, with adequeate overall accuracy.  (Though
- * still pretty good compared to a straight lookup).
- * Result should be a GLfloat.
- */
-#define GET_SHINE_TAB_ENTRY( table, dp, result )                       \
-do {                                                                   \
-   struct gl_shine_tab *_tab = table;                                  \
-   float f = (dp * (SHINE_TABLE_SIZE-1));                              \
-   int k = (int) f;                                                    \
-   if (k < 0 /* gcc may cast an overflow float value to negative int value*/ \
-       || k > SHINE_TABLE_SIZE-2)                                      \
-      result = (GLfloat) pow( dp, _tab->shininess );           \
-   else                                                                        \
-      result = _tab->tab[k] + (f-k)*(_tab->tab[k+1]-_tab->tab[k]);     \
-} while (0)
-
-
 extern GLuint _mesa_material_bitmask( struct gl_context *ctx,
                                       GLenum face, GLenum pname,
                                       GLuint legal,
                                       const char * );
 
-extern void _mesa_invalidate_spot_exp_table( struct gl_light *l );
-
-extern void _mesa_invalidate_shine_table( struct gl_context *ctx, GLuint i );
-
-extern void _mesa_validate_all_lighting_tables( struct gl_context *ctx );
-
 extern void _mesa_update_lighting( struct gl_context *ctx );
 
 extern void _mesa_update_tnl_spaces( struct gl_context *ctx, GLuint new_state );
@@ -134,8 +110,6 @@ extern void _mesa_allow_light_in_model( struct gl_context *ctx, GLboolean flag )
 
 #else
 #define _mesa_update_color_material( c, r ) ((void)0)
-#define _mesa_validate_all_lighting_tables( c ) ((void)0)
-#define _mesa_invalidate_spot_exp_table( l ) ((void)0)
 #define _mesa_material_bitmask( c, f, p, l, s ) 0
 #define _mesa_init_lighting( c ) ((void)0)
 #define _mesa_free_lighting_data( c ) ((void)0)