mesa: Add missing include guards
[mesa.git] / src / mesa / main / light.h
index 18d25e9828f4d293e34d4decfc71d9a299c331e3..d009aa1759e8b4346277ab7d7526fc04864f90a7 100644 (file)
-/* $Id: light.h,v 1.1 1999/08/19 00:55:41 jtg Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
-
-
-
 #ifndef LIGHT_H
 #define LIGHT_H
 
 
-#include "types.h"
+#include "glheader.h"
 
-struct gl_shine_tab {
-   struct gl_shine_tab *next, *prev;
-   GLfloat tab[SHINE_TABLE_SIZE+1];
-   GLfloat shininess;
-   GLuint refcount;
-};
+struct gl_context;
+struct gl_light;
+struct gl_material;
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ShadeModel( GLenum mode );
 
-extern void gl_ShadeModel( GLcontext *ctx, GLenum mode );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ProvokingVertex(GLenum mode);
 
-extern void gl_ColorMaterial( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode );
 
-extern void gl_Lightfv( GLcontext *ctx,
-                        GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params,
-                        GLint nparams );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ColorMaterial( GLenum face, GLenum mode );
 
-extern void gl_LightModelfv( GLcontext *ctx,
-                             GLenum pname, const GLfloat *params );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_Lightf( GLenum light, GLenum pname, GLfloat param );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_Lightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params );
 
-extern GLuint gl_material_bitmask( GLcontext *ctx, 
-                                  GLenum face, GLenum pname, 
-                                  GLuint legal,
-                                  const char * );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_Lightiv( GLenum light, GLenum pname, const GLint *params );
 
-extern void gl_set_material( GLcontext *ctx, GLuint bitmask,
-                             const GLfloat *params);
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_Lighti( GLenum light, GLenum pname, GLint param );
 
-extern void gl_Materialfv( GLcontext *ctx,
-                           GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_LightModelf( GLenum pname, GLfloat param );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_LightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_LightModeli( GLenum pname, GLint param );
 
-extern void gl_GetLightfv( GLcontext *ctx,
-                           GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_LightModeliv( GLenum pname, const GLint *params );
 
-extern void gl_GetLightiv( GLcontext *ctx,
-                           GLenum light, GLenum pname, GLint *params );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_GetLightfv( GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_GetLightiv( GLenum light, GLenum pname, GLint *params );
 
-extern void gl_GetMaterialfv( GLcontext *ctx,
-                              GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_GetMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params );
 
-extern void gl_GetMaterialiv( GLcontext *ctx,
-                              GLenum face, GLenum pname, GLint *params );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_GetMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, GLint *params );
 
 
-extern void gl_compute_spot_exp_table( struct gl_light *l );
+extern void
+_mesa_light(struct gl_context *ctx, GLuint lnum, GLenum pname, const GLfloat *params);
 
-extern void gl_compute_shine_table( GLcontext *ctx, GLuint i, 
-                                   GLfloat shininess );
 
-extern void gl_update_lighting( GLcontext *ctx );
+extern GLuint _mesa_material_bitmask( struct gl_context *ctx,
+                                      GLenum face, GLenum pname,
+                                      GLuint legal,
+                                      const char * );
 
-extern void gl_compute_light_positions( GLcontext *ctx );
+extern void _mesa_update_lighting( struct gl_context *ctx );
 
-extern void gl_update_normal_transform( GLcontext *ctx );
+extern void _mesa_update_tnl_spaces( struct gl_context *ctx, GLuint new_state );
 
-extern void gl_update_material( GLcontext *ctx, 
-                               struct gl_material *m, 
-                               GLuint bitmask );
+extern void _mesa_update_material( struct gl_context *ctx,
+                                   GLuint bitmask );
 
-extern void gl_update_color_material( GLcontext *ctx, const GLubyte rgba[4] );
+extern void _mesa_update_color_material( struct gl_context *ctx,
+                                         const GLfloat rgba[4] );
 
+extern void _mesa_init_lighting( struct gl_context *ctx );
 
-#endif
+extern void _mesa_allow_light_in_model( struct gl_context *ctx, GLboolean flag );
 
+#endif