mesa/gles3: add support for GL_EXT_shader_group_vote
[mesa.git] / src / mesa / main / light.h
index 4c2589fbf47d29980ce13074f8cff1b491ccbc8f..d009aa1759e8b4346277ab7d7526fc04864f90a7 100644 (file)
@@ -1,27 +1,26 @@
-/* $Id: light.h,v 1.5 2000/11/16 21:05:35 keithw Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #define LIGHT_H
 
 
-#include "types.h"
+#include "glheader.h"
 
+struct gl_context;
+struct gl_light;
+struct gl_material;
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ShadeModel( GLenum mode );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ProvokingVertex(GLenum mode);
+
+
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ColorMaterial( GLenum face, GLenum mode );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Lightf( GLenum light, GLenum pname, GLfloat param );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Lightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Lightiv( GLenum light, GLenum pname, const GLint *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Lighti( GLenum light, GLenum pname, GLint param );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LightModelf( GLenum pname, GLfloat param );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LightModeli( GLenum pname, GLint param );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LightModeliv( GLenum pname, const GLint *params );
 
-extern void
-_mesa_Materialf( GLenum face, GLenum pname, GLfloat param );
-
-extern void
-_mesa_Materialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params );
-
-extern void
-_mesa_Materiali( GLenum face, GLenum pname, GLint param );
-
-extern void
-_mesa_Materialiv( GLenum face, GLenum pname, const GLint *params );
-
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GetLightfv( GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GetLightiv( GLenum light, GLenum pname, GLint *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GetMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GetMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, GLint *params );
 
 
-/* Lerp between adjacent values in the f(x) lookup table, giving a
- * continuous function, with adequeate overall accuracy.  (Though
- * still pretty good compared to a straight lookup). 
- */
-#define GET_SHINE_TAB_ENTRY( table, dp, result )                       \
-do {                                                                   \
-   struct gl_shine_tab *_tab = table;                                  \
-   if (dp>1.0)                                                         \
-      result = pow( dp, _tab->shininess );                             \
-   else {                                                              \
-      float f = (dp * (SHINE_TABLE_SIZE-1));                           \
-      int k = (int) f;                                                 \
-      result = _tab->tab[k] + (f-k)*(_tab->tab[k+1]-_tab->tab[k]);     \
-   }                                                                   \
-} while (0)
-
-
-
-extern GLuint gl_material_bitmask( GLcontext *ctx, 
-                                  GLenum face, GLenum pname, 
-                                  GLuint legal,
-                                  const char * );
+extern void
+_mesa_light(struct gl_context *ctx, GLuint lnum, GLenum pname, const GLfloat *params);
 
-extern void gl_set_material( GLcontext *ctx, GLuint bitmask,
-                             const GLfloat *params);
 
-extern void gl_compute_spot_exp_table( struct gl_light *l );
+extern GLuint _mesa_material_bitmask( struct gl_context *ctx,
+                                      GLenum face, GLenum pname,
+                                      GLuint legal,
+                                      const char * );
 
-extern void gl_compute_shine_table( GLcontext *ctx, GLuint i, 
-                                   GLfloat shininess );
+extern void _mesa_update_lighting( struct gl_context *ctx );
 
-extern void gl_update_lighting( GLcontext *ctx );
+extern void _mesa_update_tnl_spaces( struct gl_context *ctx, GLuint new_state );
 
-extern void gl_compute_light_positions( GLcontext *ctx );
+extern void _mesa_update_material( struct gl_context *ctx,
+                                   GLuint bitmask );
 
-extern void gl_update_material( GLcontext *ctx, 
-                               const struct gl_material src[2], 
-                               GLuint bitmask );
+extern void _mesa_update_color_material( struct gl_context *ctx,
+                                         const GLfloat rgba[4] );
 
-extern void gl_update_color_material( GLcontext *ctx, const GLchan rgba[4] );
+extern void _mesa_init_lighting( struct gl_context *ctx );
 
+extern void _mesa_allow_light_in_model( struct gl_context *ctx, GLboolean flag );
 
 #endif
-