mesa: Clean up header file inclusion in light.h.
[mesa.git] / src / mesa / main / light.h
index 557e48802098d42549c05e657973da1873183b4f..f42fbe6f506033e11d317823ce8ea7c0725664f9 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  7.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #define LIGHT_H
 
 
-#include "mtypes.h"
+#include "glheader.h"
+#include "mfeatures.h"
 
+struct gl_context;
+struct gl_light;
+struct gl_material;
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ShadeModel( GLenum mode );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ProvokingVertexEXT(GLenum mode);
+
+
+#if _HAVE_FULL_GL
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ColorMaterial( GLenum face, GLenum mode );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Lightf( GLenum light, GLenum pname, GLfloat param );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Lightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Lightiv( GLenum light, GLenum pname, const GLint *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Lighti( GLenum light, GLenum pname, GLint param );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LightModelf( GLenum pname, GLfloat param );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LightModeli( GLenum pname, GLint param );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LightModeliv( GLenum pname, const GLint *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GetLightfv( GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GetLightiv( GLenum light, GLenum pname, GLint *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GetMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GetMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, GLint *params );
 
 
+extern void
+_mesa_light(struct gl_context *ctx, GLuint lnum, GLenum pname, const GLfloat *params);
+
+
 /* Lerp between adjacent values in the f(x) lookup table, giving a
  * continuous function, with adequeate overall accuracy.  (Though
  * still pretty good compared to a straight lookup).
@@ -84,39 +97,55 @@ do {                                                                        \
    struct gl_shine_tab *_tab = table;                                  \
    float f = (dp * (SHINE_TABLE_SIZE-1));                              \
    int k = (int) f;                                                    \
-   if (k > SHINE_TABLE_SIZE-2)                                                 \
-      result = (GLfloat) _mesa_pow( dp, _tab->shininess );             \
+   if (k < 0 /* gcc may cast an overflow float value to negative int value*/ \
+       || k > SHINE_TABLE_SIZE-2)                                      \
+      result = (GLfloat) pow( dp, _tab->shininess );           \
    else                                                                        \
       result = _tab->tab[k] + (f-k)*(_tab->tab[k+1]-_tab->tab[k]);     \
 } while (0)
 
 
-
-extern GLuint _mesa_material_bitmask( GLcontext *ctx,
+extern GLuint _mesa_material_bitmask( struct gl_context *ctx,
                                       GLenum face, GLenum pname,
                                       GLuint legal,
                                       const char * );
 
 extern void _mesa_invalidate_spot_exp_table( struct gl_light *l );
 
-extern void _mesa_invalidate_shine_table( GLcontext *ctx, GLuint i );
+extern void _mesa_invalidate_shine_table( struct gl_context *ctx, GLuint i );
 
-extern void _mesa_validate_all_lighting_tables( GLcontext *ctx );
+extern void _mesa_validate_all_lighting_tables( struct gl_context *ctx );
 
-extern void _mesa_update_lighting( GLcontext *ctx );
+extern void _mesa_update_lighting( struct gl_context *ctx );
 
-extern void _mesa_compute_light_positions( GLcontext *ctx );
+extern void _mesa_update_tnl_spaces( struct gl_context *ctx, GLuint new_state );
 
-extern void _mesa_update_material( GLcontext *ctx,
-                                   const struct gl_material src[2],
+extern void _mesa_update_material( struct gl_context *ctx,
                                    GLuint bitmask );
 
-extern void _mesa_copy_material_pairs( struct gl_material dst[2],
-                                       const struct gl_material src[2],
-                                       GLuint bitmask );
+extern void _mesa_copy_materials( struct gl_material *dst,
+                                 const struct gl_material *src,
+                                 GLuint bitmask );
 
-extern void _mesa_update_color_material( GLcontext *ctx,
+extern void _mesa_update_color_material( struct gl_context *ctx,
                                          const GLfloat rgba[4] );
 
+extern void _mesa_init_lighting( struct gl_context *ctx );
+
+extern void _mesa_free_lighting_data( struct gl_context *ctx );
+
+extern void _mesa_allow_light_in_model( struct gl_context *ctx, GLboolean flag );
+
+#else
+#define _mesa_update_color_material( c, r ) ((void)0)
+#define _mesa_validate_all_lighting_tables( c ) ((void)0)
+#define _mesa_invalidate_spot_exp_table( l ) ((void)0)
+#define _mesa_material_bitmask( c, f, p, l, s ) 0
+#define _mesa_init_lighting( c ) ((void)0)
+#define _mesa_free_lighting_data( c ) ((void)0)
+#define _mesa_update_lighting( c ) ((void)0)
+#define _mesa_update_tnl_spaces( c, n ) ((void)0)
+#define GET_SHINE_TAB_ENTRY( table, dp, result )  ((result)=0)
+#endif
 
 #endif