fix up mesa's probably bogus framebuffer updates with different read/write fbs
[mesa.git] / src / mesa / main / lines.c
index 8a5f59f59653c774113913f5e2b56d657e2c2aaf..dc7195d4ebf7389600c0b54c1cab5bdd8bb892b0 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.5.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #include "mtypes.h"
 
 
-void
+/**
+ * Set the line width.
+ *
+ * \param width line width in pixels.
+ *
+ * \sa glLineWidth().
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_LineWidth( GLfloat width )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -53,19 +59,24 @@ _mesa_LineWidth( GLfloat width )
                            ctx->Const.MinLineWidth,
                            ctx->Const.MaxLineWidth);
 
-
-   if (width != 1.0)
-      ctx->_TriangleCaps |= DD_LINE_WIDTH;
-   else
-      ctx->_TriangleCaps &= ~DD_LINE_WIDTH;
-
    if (ctx->Driver.LineWidth)
-      (*ctx->Driver.LineWidth)(ctx, width);
+      ctx->Driver.LineWidth(ctx, width);
 }
 
 
-
-void
+/**
+ * Set the line stipple pattern.
+ *
+ * \param factor pattern scale factor.
+ * \param pattern bit pattern.
+ * 
+ * \sa glLineStipple().
+ *
+ * Updates gl_line_attrib::StippleFactor and gl_line_attrib::StipplePattern. On
+ * change flushes the vertices and notifies the driver via
+ * the dd_function_table::LineStipple callback.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_LineStipple( GLint factor, GLushort pattern )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -84,3 +95,23 @@ _mesa_LineStipple( GLint factor, GLushort pattern )
    if (ctx->Driver.LineStipple)
       ctx->Driver.LineStipple( ctx, factor, pattern );
 }
+
+
+/**
+ * Initialize the context line state.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Initializes __GLcontextRec::Line and line related constants in
+ * __GLcontextRec::Const.
+ */
+void GLAPIENTRY _mesa_init_line( GLcontext * ctx )
+{
+   /* Line group */
+   ctx->Line.SmoothFlag = GL_FALSE;
+   ctx->Line.StippleFlag = GL_FALSE;
+   ctx->Line.Width = 1.0;
+   ctx->Line._Width = 1.0;
+   ctx->Line.StipplePattern = 0xffff;
+   ctx->Line.StippleFactor = 1;
+}