mesa: use GLenum16 in a few more places
[mesa.git] / src / mesa / main / macros.h
index bc4d1a681661375a50f96f57d53aff4107483efa..03a228b4474b3ef35aa72e804ca378f68f32da3c 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.2
  *
  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #ifndef MACROS_H
 #define MACROS_H
 
+#include "util/macros.h"
+#include "util/u_math.h"
+#include "util/rounding.h"
 #include "imports.h"
 
 
@@ -129,48 +132,90 @@ extern GLfloat _mesa_ubyte_to_float_color_tab[256];
 #define INT_TO_USHORT(i)   ((i) < 0 ? 0 : ((GLushort) ((i) >> 15)))
 #define UINT_TO_USHORT(i)  ((i) < 0 ? 0 : ((GLushort) ((i) >> 16)))
 #define UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(us, f)  \
-        us = ( (GLushort) F_TO_I( CLAMP((f), 0.0F, 1.0F) * 65535.0F) )
+        us = ( (GLushort) _mesa_lroundevenf( CLAMP((f), 0.0F, 1.0F) * 65535.0F) )
 #define CLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(us, f)  \
-        us = ( (GLushort) F_TO_I( (f) * 65535.0F) )
+        us = ( (GLushort) _mesa_lroundevenf( (f) * 65535.0F) )
 
 #define UNCLAMPED_FLOAT_TO_SHORT(s, f)  \
-        s = ( (GLshort) F_TO_I( CLAMP((f), -1.0F, 1.0F) * 32767.0F) )
+        s = ( (GLshort) _mesa_lroundevenf( CLAMP((f), -1.0F, 1.0F) * 32767.0F) )
 
 /***
  *** UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE: clamp float to [0,1] and map to ubyte in [0,255]
  *** CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE: map float known to be in [0,1] to ubyte in [0,255]
  ***/
-#if defined(USE_IEEE) && !defined(DEBUG)
-#define IEEE_0996 0x3f7f0000   /* 0.996 or so */
+#ifndef DEBUG
 /* This function/macro is sensitive to precision.  Test very carefully
  * if you change it!
  */
-#define UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(UB, F)                                        \
+#define UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(UB, FLT)                              \
         do {                                                           \
            fi_type __tmp;                                              \
-           __tmp.f = (F);                                              \
+           __tmp.f = (FLT);                                            \
            if (__tmp.i < 0)                                            \
               UB = (GLubyte) 0;                                                \
-           else if (__tmp.i >= IEEE_0996)                              \
+           else if (__tmp.i >= IEEE_ONE)                               \
               UB = (GLubyte) 255;                                      \
            else {                                                      \
               __tmp.f = __tmp.f * (255.0F/256.0F) + 32768.0F;          \
               UB = (GLubyte) __tmp.i;                                  \
            }                                                           \
         } while (0)
-#define CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(UB, F)                                  \
+#define CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(UB, FLT)                                        \
         do {                                                           \
            fi_type __tmp;                                              \
-           __tmp.f = (F) * (255.0F/256.0F) + 32768.0F;                 \
+           __tmp.f = (FLT) * (255.0F/256.0F) + 32768.0F;               \
            UB = (GLubyte) __tmp.i;                                     \
         } while (0)
 #else
 #define UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(ub, f) \
-       ub = ((GLubyte) F_TO_I(CLAMP((f), 0.0F, 1.0F) * 255.0F))
+       ub = ((GLubyte) _mesa_lroundevenf(CLAMP((f), 0.0F, 1.0F) * 255.0F))
 #define CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(ub, f) \
-       ub = ((GLubyte) F_TO_I((f) * 255.0F))
+       ub = ((GLubyte) _mesa_lroundevenf((f) * 255.0F))
 #endif
 
+static fi_type UINT_AS_UNION(GLuint u)
+{
+   fi_type tmp;
+   tmp.u = u;
+   return tmp;
+}
+
+static inline fi_type INT_AS_UNION(GLint i)
+{
+   fi_type tmp;
+   tmp.i = i;
+   return tmp;
+}
+
+static inline fi_type FLOAT_AS_UNION(GLfloat f)
+{
+   fi_type tmp;
+   tmp.f = f;
+   return tmp;
+}
+
+/**
+ * Convert a floating point value to an unsigned fixed point value.
+ *
+ * \param frac_bits   The number of bits used to store the fractional part.
+ */
+static inline uint32_t
+U_FIXED(float value, uint32_t frac_bits)
+{
+   value *= (1 << frac_bits);
+   return value < 0.0f ? 0 : (uint32_t) value;
+}
+
+/**
+ * Convert a floating point value to an signed fixed point value.
+ *
+ * \param frac_bits   The number of bits used to store the fractional part.
+ */
+static inline int32_t
+S_FIXED(float value, uint32_t frac_bits)
+{
+   return (int32_t) (value * (1 << frac_bits));
+}
 /*@}*/
 
 
@@ -200,11 +245,16 @@ extern GLfloat _mesa_ubyte_to_float_color_tab[256];
               (a)[3] == (b)[3])
 
 /** Test for equality (unsigned bytes) */
+static inline GLboolean
+TEST_EQ_4UBV(const GLubyte a[4], const GLubyte b[4])
+{
 #if defined(__i386__)
-#define TEST_EQ_4UBV(DST, SRC) *((GLuint*)(DST)) == *((GLuint*)(SRC))
+   return *((const GLuint *) a) == *((const GLuint *) b);
 #else
-#define TEST_EQ_4UBV(DST, SRC) TEST_EQ_4V(DST, SRC)
+   return TEST_EQ_4V(a, b);
 #endif
+}
+
 
 /** Copy a 4-element vector */
 #define COPY_4V( DST, SRC )         \
@@ -216,30 +266,16 @@ do {                                \
 } while (0)
 
 /** Copy a 4-element unsigned byte vector */
+static inline void
+COPY_4UBV(GLubyte dst[4], const GLubyte src[4])
+{
 #if defined(__i386__)
-#define COPY_4UBV(DST, SRC)                 \
-do {                                        \
-   *((GLuint*)(DST)) = *((GLuint*)(SRC));   \
-} while (0)
+   *((GLuint *) dst) = *((GLuint *) src);
 #else
-/* The GLuint cast might fail if DST or SRC are not dword-aligned (RISC) */
-#define COPY_4UBV(DST, SRC)         \
-do {                                \
-   (DST)[0] = (SRC)[0];             \
-   (DST)[1] = (SRC)[1];             \
-   (DST)[2] = (SRC)[2];             \
-   (DST)[3] = (SRC)[3];             \
-} while (0)
+   /* The GLuint cast might fail if DST or SRC are not dword-aligned (RISC) */
+   COPY_4V(dst, src);
 #endif
-
-/**
- * Copy a 4-element float vector
- * memcpy seems to be most efficient
- */
-#define COPY_4FV( DST, SRC )                  \
-do {                                          \
-   memcpy(DST, SRC, sizeof(GLfloat) * 4);     \
-} while (0)
+}
 
 /** Copy \p SZ elements into a 4-element vector */
 #define COPY_SZ_4V(DST, SZ, SRC)  \
@@ -332,15 +368,6 @@ do {                                   \
       (DST)[3] *= S;                   \
 } while (0)
 
-/** Assignment */
-#define ASSIGN_4V( V, V0, V1, V2, V3 )  \
-do {                                    \
-    V[0] = V0;                          \
-    V[1] = V1;                          \
-    V[2] = V2;                          \
-    V[3] = V3;                          \
-} while(0)
-
 /*@}*/
 
 
@@ -574,6 +601,34 @@ do {                               \
 
 /*@}*/
 
+/** Copy \p sz elements into a homegeneous (4-element) vector, giving
+ * default values to the remaining components.
+ * The default values are chosen based on \p type.
+ */
+static inline void
+COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(fi_type dst[4], int sz, const fi_type src[4],
+                            GLenum type)
+{
+   switch (type) {
+   case GL_FLOAT:
+      ASSIGN_4V(dst, FLOAT_AS_UNION(0), FLOAT_AS_UNION(0),
+                FLOAT_AS_UNION(0), FLOAT_AS_UNION(1));
+      break;
+   case GL_INT:
+      ASSIGN_4V(dst, INT_AS_UNION(0), INT_AS_UNION(0),
+                INT_AS_UNION(0), INT_AS_UNION(1));
+      break;
+   case GL_UNSIGNED_INT:
+      ASSIGN_4V(dst, UINT_AS_UNION(0), UINT_AS_UNION(0),
+                UINT_AS_UNION(0), UINT_AS_UNION(1));
+      break;
+   default:
+      ASSIGN_4V(dst, FLOAT_AS_UNION(0), FLOAT_AS_UNION(0),
+                FLOAT_AS_UNION(0), FLOAT_AS_UNION(1)); /* silence warnings */
+      assert(!"Unexpected type in COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION macro");
+   }
+   COPY_SZ_4V(dst, sz, src);
+}
 
 /** \name Linear interpolation functions */
 /*@{*/
@@ -605,19 +660,57 @@ INTERP_4F(GLfloat t, GLfloat dst[4], const GLfloat out[4], const GLfloat in[4])
 
 
 
-/** Clamp X to [MIN,MAX] */
-#define CLAMP( X, MIN, MAX )  ( (X)<(MIN) ? (MIN) : ((X)>(MAX) ? (MAX) : (X)) )
-
-/** Minimum of two values: */
-#define MIN2( A, B )   ( (A)<(B) ? (A) : (B) )
+static inline unsigned
+minify(unsigned value, unsigned levels)
+{
+    return MAX2(1, value >> levels);
+}
 
-/** Maximum of two values: */
-#define MAX2( A, B )   ( (A)>(B) ? (A) : (B) )
+/**
+ * Align a value up to an alignment value
+ *
+ * If \c value is not already aligned to the requested alignment value, it
+ * will be rounded up.
+ *
+ * \param value  Value to be rounded
+ * \param alignment  Alignment value to be used.  This must be a power of two.
+ *
+ * \sa ROUND_DOWN_TO()
+ */
+static inline uintptr_t
+ALIGN(uintptr_t value, int32_t alignment)
+{
+   assert((alignment > 0) && _mesa_is_pow_two(alignment));
+   return (((value) + (alignment) - 1) & ~((alignment) - 1));
+}
 
-/** Minimum and maximum of three values: */
-#define MIN3( A, B, C ) ((A) < (B) ? MIN2(A, C) : MIN2(B, C))
-#define MAX3( A, B, C ) ((A) > (B) ? MAX2(A, C) : MAX2(B, C))
+/**
+ * Like ALIGN(), but works with a non-power-of-two alignment.
+ */
+static inline uintptr_t
+ALIGN_NPOT(uintptr_t value, int32_t alignment)
+{
+   assert(alignment > 0);
+   return (value + alignment - 1) / alignment * alignment;
+}
 
+/**
+ * Align a value down to an alignment value
+ *
+ * If \c value is not already aligned to the requested alignment value, it
+ * will be rounded down.
+ *
+ * \param value  Value to be rounded
+ * \param alignment  Alignment value to be used.  This must be a power of two.
+ *
+ * \sa ALIGN()
+ */
+static inline uintptr_t
+ROUND_DOWN_TO(uintptr_t value, int32_t alignment)
+{
+   assert((alignment > 0) && _mesa_is_pow_two(alignment));
+   return ((value) & ~(alignment - 1));
+}
 
 
 /** Cross product of two 3-element vectors */
@@ -666,13 +759,13 @@ LEN_SQUARED_2FV(const GLfloat v[2])
 static inline GLfloat
 LEN_3FV(const GLfloat v[3])
 {
-   return SQRTF(LEN_SQUARED_3FV(v));
+   return sqrtf(LEN_SQUARED_3FV(v));
 }
 
 static inline GLfloat
 LEN_2FV(const GLfloat v[2])
 {
-   return SQRTF(LEN_SQUARED_2FV(v));
+   return sqrtf(LEN_SQUARED_2FV(v));
 }
 
 
@@ -682,7 +775,7 @@ NORMALIZE_3FV(GLfloat v[3])
 {
    GLfloat len = (GLfloat) LEN_SQUARED_3FV(v);
    if (len) {
-      len = INV_SQRTF(len);
+      len = 1.0f / sqrtf(len);
       v[0] *= len;
       v[1] *= len;
       v[2] *= len;
@@ -690,8 +783,19 @@ NORMALIZE_3FV(GLfloat v[3])
 }
 
 
-/** Compute ceiling of integer quotient of A divided by B. */
-#define CEILING( A, B )  ( (A) % (B) == 0 ? (A)/(B) : (A)/(B)+1 )
+/** Test two floats have opposite signs */
+static inline GLboolean
+DIFFERENT_SIGNS(GLfloat x, GLfloat y)
+{
+#ifdef _MSC_VER
+#pragma warning( push )
+#pragma warning( disable : 6334 ) /* sizeof operator applied to an expression with an operator may yield unexpected results */
+#endif
+   return signbit(x) != signbit(y);
+#ifdef _MSC_VER
+#pragma warning( pop )
+#endif
+}
 
 
 /** casts to silence warnings with some compilers */
@@ -701,4 +805,7 @@ NORMALIZE_3FV(GLfloat v[3])
 #define ENUM_TO_BOOLEAN(E) ((E) ? GL_TRUE : GL_FALSE)
 
 
+/* Stringify */
+#define STRINGIFY(x) #x
+
 #endif