s/GLchan/GLubyte/
[mesa.git] / src / mesa / main / macros.h
index 67e4de9239a9d74dccefe78803414b6a875379b9..fbbcd4e269e325329dd837908022d5a676716376 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.0
+ * Version:  6.5.2
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -57,9 +57,6 @@ extern GLfloat _mesa_ubyte_to_float_color_tab[256];
 /** Convert GLushort in [0,65536] to GLfloat in [0.0,1.0] */
 #define USHORT_TO_FLOAT(S)  ((GLfloat) (S) * (1.0F / 65535.0F))
 
-/** Convert GLfloat in [0.0,1.0] to GLushort in [0,65536] */
-#define FLOAT_TO_USHORT(X)  ((GLushort) (GLint) ((X) * 65535.0F))
-
 /** Convert GLshort in [-32768,32767] to GLfloat in [-1.0,1.0] */
 #define SHORT_TO_FLOAT(S)   ((2.0F * (S) + 1.0F) * (1.0F/65535.0F))
 
@@ -102,6 +99,8 @@ extern GLfloat _mesa_ubyte_to_float_color_tab[256];
 #define CLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(us, f)  \
         us = ( (GLushort) IROUND( (f) * 65535.0F) )
 
+/*@}*/
+
 
 /** Stepping a GLfloat pointer by a byte stride */
 #define STRIDE_F(p, i)  (p = (GLfloat *)((GLubyte *)p + i))
@@ -174,16 +173,20 @@ do {                                \
 } while (0)
 #endif
 
-/** Copy a 4-element float vector (Use COPY_FLOAT to avoid loading FPU) */
-#define COPY_4FV( DST, SRC )        \
-do {                                \
-   COPY_FLOAT((DST)[0], (SRC)[0]);  \
-   COPY_FLOAT((DST)[1], (SRC)[1]);  \
-   COPY_FLOAT((DST)[2], (SRC)[2]);  \
-   COPY_FLOAT((DST)[3], (SRC)[3]);  \
+/**
+ * Copy a 4-element float vector (avoid using FPU registers)
+ * XXX Could use two 64-bit moves on 64-bit systems
+ */
+#define COPY_4FV( DST, SRC )                  \
+do {                                          \
+   const GLuint *_s = (const GLuint *) (SRC); \
+   GLuint *_d = (GLuint *) (DST);             \
+   _d[0] = _s[0];                             \
+   _d[1] = _s[1];                             \
+   _d[2] = _s[2];                             \
+   _d[3] = _s[3];                             \
 } while (0)
 
-
 /** Copy \p SZ elements into a 4-element vector */
 #define COPY_SZ_4V(DST, SZ, SRC)  \
 do {                              \
@@ -508,8 +511,19 @@ do {                        \
       (DST)[1] += S;                \
 } while (0)
 
+/** Assign scalers to short vectors */
+#define ASSIGN_2V( V, V0, V1 ) \
+do {                           \
+    V[0] = V0;                 \
+    V[1] = V1;                 \
+} while(0)
+
+/*@}*/
 
 
+/** \name Linear interpolation macros */
+/*@{*/
+
 /**
  * Linear interpolation
  *
@@ -582,15 +596,6 @@ do {                                    \
    }                                    \
 } while(0)
 
-
-
-/** Assign scalers to short vectors */
-#define ASSIGN_2V( V, V0, V1 )  \
-do {                \
-    V[0] = V0;          \
-    V[1] = V1;          \
-} while(0)
-
 /*@}*/
 
 
@@ -652,7 +657,4 @@ do {                        \
 #define LEN_SQUARED_2FV( V ) ((V)[0]*(V)[0]+(V)[1]*(V)[1])
 
 
-/*@}*/
-
-
 #endif