mesa: Map program UBOs and SSBOs to Interface Blocks
[mesa.git] / src / mesa / main / matrix.c
index a4e5762377c0d03ce5258431a26b282d1ec720e7..5ff5ac5bfe13fb17ce50acb923e8b3967c86b82b 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
@@ -40,7 +40,6 @@
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "macros.h"
-#include "mfeatures.h"
 #include "matrix.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "math/m_matrix.h"
@@ -68,7 +67,8 @@ _mesa_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
                GLdouble nearval, GLdouble farval )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (nearval <= 0.0 ||
        farval <= 0.0 ||
@@ -110,7 +110,8 @@ _mesa_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
              GLdouble nearval, GLdouble farval )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glOrtho(%f, %f, %f, %f, %f, %f)\n",
@@ -147,11 +148,9 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->Transform.MatrixMode == mode && mode != GL_TEXTURE)
       return;
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TRANSFORM);
 
    switch (mode) {
    case GL_MODELVIEW:
@@ -176,7 +175,7 @@ _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
          return;
       }
 #endif
-      ASSERT(ctx->Texture.CurrentUnit < Elements(ctx->TextureMatrixStack));
+      assert(ctx->Texture.CurrentUnit < ARRAY_SIZE(ctx->TextureMatrixStack));
       ctx->CurrentStack = &ctx->TextureMatrixStack[ctx->Texture.CurrentUnit];
       break;
    case GL_MATRIX0_ARB:
@@ -226,11 +225,10 @@ _mesa_PushMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_matrix_stack *stack = ctx->CurrentStack;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glPushMatrix %s\n",
-                  _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Transform.MatrixMode));
+                  _mesa_enum_to_string(ctx->Transform.MatrixMode));
 
    if (stack->Depth + 1 >= stack->MaxDepth) {
       if (ctx->Transform.MatrixMode == GL_TEXTURE) {
@@ -240,7 +238,7 @@ _mesa_PushMatrix( void )
       }
       else {
          _mesa_error(ctx,  GL_STACK_OVERFLOW, "glPushMatrix(mode=%s)",
-                     _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Transform.MatrixMode));
+                     _mesa_enum_to_string(ctx->Transform.MatrixMode));
       }
       return;
    }
@@ -266,11 +264,12 @@ _mesa_PopMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_matrix_stack *stack = ctx->CurrentStack;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glPopMatrix %s\n",
-                  _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Transform.MatrixMode));
+                  _mesa_enum_to_string(ctx->Transform.MatrixMode));
 
    if (stack->Depth == 0) {
       if (ctx->Transform.MatrixMode == GL_TEXTURE) {
@@ -280,7 +279,7 @@ _mesa_PopMatrix( void )
       }
       else {
          _mesa_error(ctx,  GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopMatrix(mode=%s)",
-                     _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Transform.MatrixMode));
+                     _mesa_enum_to_string(ctx->Transform.MatrixMode));
       }
       return;
    }
@@ -303,7 +302,8 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadIdentity( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glLoadIdentity()\n");
@@ -337,7 +337,7 @@ _mesa_LoadMatrixf( const GLfloat *m )
           m[2], m[6], m[10], m[14],
           m[3], m[7], m[11], m[15]);
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    _math_matrix_loadf( ctx->CurrentStack->Top, m );
    ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
 }
@@ -366,7 +366,8 @@ _mesa_MultMatrixf( const GLfloat *m )
           m[1], m[5], m[9], m[13],
           m[2], m[6], m[10], m[14],
           m[3], m[7], m[11], m[15]);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    _math_matrix_mul_floats( ctx->CurrentStack->Top, m );
    ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
 }
@@ -390,7 +391,8 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_Rotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    if (angle != 0.0F) {
       _math_matrix_rotate( ctx->CurrentStack->Top, angle, x, y, z);
       ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
@@ -415,7 +417,8 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    _math_matrix_scale( ctx->CurrentStack->Top, x, y, z);
    ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
 }
@@ -438,7 +441,8 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    _math_matrix_translate( ctx->CurrentStack->Top, x, y, z);
    ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
 }
@@ -601,16 +605,8 @@ calculate_model_project_matrix( struct gl_context *ctx )
  */
 void _mesa_update_modelview_project( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
 {
-   if (new_state & _NEW_MODELVIEW) {
+   if (new_state & _NEW_MODELVIEW)
       _math_matrix_analyse( ctx->ModelviewMatrixStack.Top );
-    
-      /* Bring cull position up to date.
-       */
-      TRANSFORM_POINT3( ctx->Transform.CullObjPos, 
-                       ctx->ModelviewMatrixStack.Top->inv,
-                       ctx->Transform.CullEyePos );
-   }
-
 
    if (new_state & _NEW_PROJECTION)
       update_projection( ctx );
@@ -693,18 +689,18 @@ free_matrix_stack( struct gl_matrix_stack *stack )
  */
 void _mesa_init_matrix( struct gl_context * ctx )
 {
-   GLint i;
+   GLuint i;
 
    /* Initialize matrix stacks */
    init_matrix_stack(&ctx->ModelviewMatrixStack, MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH,
                      _NEW_MODELVIEW);
    init_matrix_stack(&ctx->ProjectionMatrixStack, MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH,
                      _NEW_PROJECTION);
-   for (i = 0; i < Elements(ctx->TextureMatrixStack); i++)
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(ctx->TextureMatrixStack); i++)
       init_matrix_stack(&ctx->TextureMatrixStack[i], MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH,
                         _NEW_TEXTURE_MATRIX);
-   for (i = 0; i < Elements(ctx->ProgramMatrixStack); i++)
-      init_matrix_stack(&ctx->ProgramMatrixStack[i], 
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(ctx->ProgramMatrixStack); i++)
+      init_matrix_stack(&ctx->ProgramMatrixStack[i],
                        MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH, _NEW_TRACK_MATRIX);
    ctx->CurrentStack = &ctx->ModelviewMatrixStack;
 
@@ -723,13 +719,13 @@ void _mesa_init_matrix( struct gl_context * ctx )
  */
 void _mesa_free_matrix_data( struct gl_context *ctx )
 {
-   GLint i;
+   GLuint i;
 
    free_matrix_stack(&ctx->ModelviewMatrixStack);
    free_matrix_stack(&ctx->ProjectionMatrixStack);
-   for (i = 0; i < Elements(ctx->TextureMatrixStack); i++)
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(ctx->TextureMatrixStack); i++)
       free_matrix_stack(&ctx->TextureMatrixStack[i]);
-   for (i = 0; i < Elements(ctx->ProgramMatrixStack); i++)
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(ctx->ProgramMatrixStack); i++)
       free_matrix_stack(&ctx->ProgramMatrixStack[i]);
    /* combined Modelview*Projection matrix */
    _math_matrix_dtr( &ctx->_ModelProjectMatrix );
@@ -757,9 +753,6 @@ void _mesa_init_transform( struct gl_context *ctx )
       ASSIGN_4V( ctx->Transform.EyeUserPlane[i], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    }
    ctx->Transform.ClipPlanesEnabled = 0;
-
-   ASSIGN_4V( ctx->Transform.CullObjPos, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( ctx->Transform.CullEyePos, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
 }