Added state debugging option (SAVAGE_DEBUG=state).
[mesa.git] / src / mesa / main / matrix.c
index 76ca28451f74f1649cb9923b1afb62fe1eb1fb61..82ea37508d01e09c6d9cfa205d81cb3f80965ac2 100644 (file)
@@ -10,9 +10,9 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -35,7 +35,6 @@
 
 #include "glheader.h"
 #include "imports.h"
-#include "buffers.h"
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "macros.h"
@@ -112,7 +111,7 @@ _mesa_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      _mesa_debug(ctx, "glFrustum(%f, %f, %f, %f, %f, %f)\n",
+      _mesa_debug(ctx, "glOrtho(%f, %f, %f, %f, %f, %f)\n",
                   left, right, bottom, top, nearval, farval);
 
    if (left == right ||
@@ -234,7 +233,15 @@ _mesa_PushMatrix( void )
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Transform.MatrixMode));
 
    if (stack->Depth + 1 >= stack->MaxDepth) {
-      _mesa_error( ctx,  GL_STACK_OVERFLOW, "glPushMatrix" );
+      if (ctx->Transform.MatrixMode == GL_TEXTURE) {
+         _mesa_error(ctx,  GL_STACK_OVERFLOW,
+                     "glPushMatrix(mode=GL_TEXTURE, unit=%d)",
+                      ctx->Texture.CurrentUnit);
+      }
+      else {
+         _mesa_error(ctx,  GL_STACK_OVERFLOW, "glPushMatrix(mode=%s)",
+                     _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Transform.MatrixMode));
+      }
       return;
    }
    _math_matrix_copy( &stack->Stack[stack->Depth + 1],
@@ -266,7 +273,15 @@ _mesa_PopMatrix( void )
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Transform.MatrixMode));
 
    if (stack->Depth == 0) {
-      _mesa_error( ctx,  GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopMatrix" );
+      if (ctx->Transform.MatrixMode == GL_TEXTURE) {
+         _mesa_error(ctx,  GL_STACK_UNDERFLOW,
+                     "glPopMatrix(mode=GL_TEXTURE, unit=%d)",
+                      ctx->Texture.CurrentUnit);
+      }
+      else {
+         _mesa_error(ctx,  GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopMatrix(mode=%s)",
+                     _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Transform.MatrixMode));
+      }
       return;
    }
    stack->Depth--;
@@ -540,11 +555,6 @@ _mesa_Viewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
  * Set new viewport parameters and update derived state (the _WindowMap
  * matrix).  Usually called from _mesa_Viewport().
  * 
- * \note  We also call _mesa_ResizeBuffersMESA() because this is a good
- * time to check if the window has been resized.  Many device drivers
- * can't get direct notification from the window system of size changes
- * so this is an ad-hoc solution to that problem.
- * 
  * \param ctx GL context.
  * \param x, y coordinates of the lower left corner of the viewport rectangle.
  * \param width width of the viewport rectangle.
@@ -581,15 +591,7 @@ _mesa_set_viewport( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
    ctx->Viewport.Y = y;
    ctx->Viewport.Height = height;
 
-   /* Check if window/buffer has been resized and if so, reallocate the
-    * ancillary buffers.
-    */
-/*    _mesa_ResizeBuffersMESA(); */
-
-   if (ctx->Driver.Viewport) {
-      (*ctx->Driver.Viewport)( ctx, x, y, width, height );
-   }
-
+   /* XXX send transposed width/height to Driver.Viewport() below??? */
    if (ctx->_RotateMode) {
       GLint tmp, tmps;
       tmp = x; x = y; y = tmp;
@@ -610,15 +612,10 @@ _mesa_set_viewport( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
    ctx->Viewport._WindowMap.type = MATRIX_3D_NO_ROT;
    ctx->NewState |= _NEW_VIEWPORT;
 
-   /* Check if window/buffer has been resized and if so, reallocate the
-    * ancillary buffers.  This is an ad-hoc solution to detecting window
-    * size changes.  99% of all GL apps call glViewport when a window is
-    * resized so this is a good time to check for new window dims and
-    * reallocate color buffers and ancilliary buffers.
-    */
-   _mesa_ResizeBuffersMESA();
-
    if (ctx->Driver.Viewport) {
+      /* Many drivers will use this call to check for window size changes
+       * and reallocate the z/stencil/accum/etc buffers if needed.
+       */
       (*ctx->Driver.Viewport)( ctx, x, y, width, height );
    }
 }
@@ -737,8 +734,16 @@ calculate_model_project_matrix( GLcontext *ctx )
  */
 void _mesa_update_modelview_project( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 {
-   if (new_state & _NEW_MODELVIEW)
+   if (new_state & _NEW_MODELVIEW) {
       _math_matrix_analyse( ctx->ModelviewMatrixStack.Top );
+    
+      /* Bring cull position uptodate.
+       */
+      TRANSFORM_POINT3( ctx->Transform.CullObjPos, 
+                       ctx->ModelviewMatrixStack.Top->inv,
+                       ctx->Transform.CullEyePos );
+   }
+
 
    if (new_state & _NEW_PROJECTION)
       update_projection( ctx );
@@ -890,6 +895,9 @@ void _mesa_init_transform( GLcontext *ctx )
       ASSIGN_4V( ctx->Transform.EyeUserPlane[i], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    }
    ctx->Transform.ClipPlanesEnabled = 0;
+
+   ASSIGN_4V( ctx->Transform.CullObjPos, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
+   ASSIGN_4V( ctx->Transform.CullEyePos, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
 }