glsl/link,i965: Make ImageAccess four-state
[mesa.git] / src / mesa / main / matrix.c
index 0ba7e935795af7e78da5297598da4cdd140e0212..83f081e88e5d37c59c9962e037a2994d7af77121 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
@@ -44,6 +43,7 @@
 #include "matrix.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "math/m_matrix.h"
+#include "util/bitscan.h"
 
 
 /**
@@ -152,7 +152,6 @@ _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
 
    if (ctx->Transform.MatrixMode == mode && mode != GL_TEXTURE)
       return;
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TRANSFORM);
 
    switch (mode) {
    case GL_MODELVIEW:
@@ -177,7 +176,7 @@ _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
          return;
       }
 #endif
-      ASSERT(ctx->Texture.CurrentUnit < Elements(ctx->TextureMatrixStack));
+      assert(ctx->Texture.CurrentUnit < ARRAY_SIZE(ctx->TextureMatrixStack));
       ctx->CurrentStack = &ctx->TextureMatrixStack[ctx->Texture.CurrentUnit];
       break;
    case GL_MATRIX0_ARB:
@@ -230,7 +229,7 @@ _mesa_PushMatrix( void )
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glPushMatrix %s\n",
-                  _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Transform.MatrixMode));
+                  _mesa_enum_to_string(ctx->Transform.MatrixMode));
 
    if (stack->Depth + 1 >= stack->MaxDepth) {
       if (ctx->Transform.MatrixMode == GL_TEXTURE) {
@@ -240,10 +239,28 @@ _mesa_PushMatrix( void )
       }
       else {
          _mesa_error(ctx,  GL_STACK_OVERFLOW, "glPushMatrix(mode=%s)",
-                     _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Transform.MatrixMode));
+                     _mesa_enum_to_string(ctx->Transform.MatrixMode));
       }
       return;
    }
+   if (stack->Depth + 1 >= stack->StackSize) {
+      unsigned new_stack_size = stack->StackSize * 2;
+      unsigned i;
+      GLmatrix *new_stack = realloc(stack->Stack,
+                                    sizeof(*new_stack) * new_stack_size);
+
+      if (!new_stack) {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glPushMatrix()");
+         return;
+      }
+
+      for (i = stack->StackSize; i < new_stack_size; i++)
+         _math_matrix_ctr(&new_stack[i]);
+
+      stack->Stack = new_stack;
+      stack->StackSize = new_stack_size;
+   }
+
    _math_matrix_copy( &stack->Stack[stack->Depth + 1],
                       &stack->Stack[stack->Depth] );
    stack->Depth++;
@@ -271,7 +288,7 @@ _mesa_PopMatrix( void )
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glPopMatrix %s\n",
-                  _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Transform.MatrixMode));
+                  _mesa_enum_to_string(ctx->Transform.MatrixMode));
 
    if (stack->Depth == 0) {
       if (ctx->Transform.MatrixMode == GL_TEXTURE) {
@@ -281,7 +298,7 @@ _mesa_PopMatrix( void )
       }
       else {
          _mesa_error(ctx,  GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopMatrix(mode=%s)",
-                     _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Transform.MatrixMode));
+                     _mesa_enum_to_string(ctx->Transform.MatrixMode));
       }
       return;
    }
@@ -339,9 +356,11 @@ _mesa_LoadMatrixf( const GLfloat *m )
           m[2], m[6], m[10], m[14],
           m[3], m[7], m[11], m[15]);
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
-   _math_matrix_loadf( ctx->CurrentStack->Top, m );
-   ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
+   if (memcmp(m, ctx->CurrentStack->Top->m, 16 * sizeof(GLfloat)) != 0) {
+      FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+      _math_matrix_loadf( ctx->CurrentStack->Top, m );
+      ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
+   }
 }
 
 
@@ -556,20 +575,20 @@ _mesa_MultTransposeMatrixd( const GLdouble *m )
 static void
 update_projection( struct gl_context *ctx )
 {
+   GLbitfield mask;
+
    _math_matrix_analyse( ctx->ProjectionMatrixStack.Top );
 
    /* Recompute clip plane positions in clipspace.  This is also done
     * in _mesa_ClipPlane().
     */
-   if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled) {
-      GLuint p;
-      for (p = 0; p < ctx->Const.MaxClipPlanes; p++) {
-        if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & (1 << p)) {
-           _mesa_transform_vector( ctx->Transform._ClipUserPlane[p],
-                                ctx->Transform.EyeUserPlane[p],
-                                ctx->ProjectionMatrixStack.Top->inv );
-        }
-      }
+   mask = ctx->Transform.ClipPlanesEnabled;
+   while (mask) {
+      const int p = u_bit_scan(&mask);
+
+      _mesa_transform_vector( ctx->Transform._ClipUserPlane[p],
+                              ctx->Transform.EyeUserPlane[p],
+                              ctx->ProjectionMatrixStack.Top->inv );
    }
 }
 
@@ -607,16 +626,8 @@ calculate_model_project_matrix( struct gl_context *ctx )
  */
 void _mesa_update_modelview_project( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
 {
-   if (new_state & _NEW_MODELVIEW) {
+   if (new_state & _NEW_MODELVIEW)
       _math_matrix_analyse( ctx->ModelviewMatrixStack.Top );
-    
-      /* Bring cull position up to date.
-       */
-      TRANSFORM_POINT3( ctx->Transform.CullObjPos, 
-                       ctx->ModelviewMatrixStack.Top->inv,
-                       ctx->Transform.CullEyePos );
-   }
-
 
    if (new_state & _NEW_PROJECTION)
       update_projection( ctx );
@@ -654,9 +665,10 @@ init_matrix_stack( struct gl_matrix_stack *stack,
    stack->Depth = 0;
    stack->MaxDepth = maxDepth;
    stack->DirtyFlag = dirtyFlag;
-   /* The stack */
-   stack->Stack = calloc(maxDepth, sizeof(GLmatrix));
-   for (i = 0; i < maxDepth; i++) {
+   /* The stack will be dynamically resized at glPushMatrix() time */
+   stack->Stack = calloc(1, sizeof(GLmatrix));
+   stack->StackSize = 1;
+   for (i = 0; i < stack->StackSize; i++) {
       _math_matrix_ctr(&stack->Stack[i]);
    }
    stack->Top = stack->Stack;
@@ -674,11 +686,12 @@ static void
 free_matrix_stack( struct gl_matrix_stack *stack )
 {
    GLuint i;
-   for (i = 0; i < stack->MaxDepth; i++) {
+   for (i = 0; i < stack->StackSize; i++) {
       _math_matrix_dtr(&stack->Stack[i]);
    }
    free(stack->Stack);
    stack->Stack = stack->Top = NULL;
+   stack->StackSize = 0;
 }
 
 /*@}*/
@@ -699,18 +712,18 @@ free_matrix_stack( struct gl_matrix_stack *stack )
  */
 void _mesa_init_matrix( struct gl_context * ctx )
 {
-   GLint i;
+   GLuint i;
 
    /* Initialize matrix stacks */
    init_matrix_stack(&ctx->ModelviewMatrixStack, MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH,
                      _NEW_MODELVIEW);
    init_matrix_stack(&ctx->ProjectionMatrixStack, MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH,
                      _NEW_PROJECTION);
-   for (i = 0; i < Elements(ctx->TextureMatrixStack); i++)
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(ctx->TextureMatrixStack); i++)
       init_matrix_stack(&ctx->TextureMatrixStack[i], MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH,
                         _NEW_TEXTURE_MATRIX);
-   for (i = 0; i < Elements(ctx->ProgramMatrixStack); i++)
-      init_matrix_stack(&ctx->ProgramMatrixStack[i], 
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(ctx->ProgramMatrixStack); i++)
+      init_matrix_stack(&ctx->ProgramMatrixStack[i],
                        MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH, _NEW_TRACK_MATRIX);
    ctx->CurrentStack = &ctx->ModelviewMatrixStack;
 
@@ -729,13 +742,13 @@ void _mesa_init_matrix( struct gl_context * ctx )
  */
 void _mesa_free_matrix_data( struct gl_context *ctx )
 {
-   GLint i;
+   GLuint i;
 
    free_matrix_stack(&ctx->ModelviewMatrixStack);
    free_matrix_stack(&ctx->ProjectionMatrixStack);
-   for (i = 0; i < Elements(ctx->TextureMatrixStack); i++)
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(ctx->TextureMatrixStack); i++)
       free_matrix_stack(&ctx->TextureMatrixStack[i]);
-   for (i = 0; i < Elements(ctx->ProgramMatrixStack); i++)
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(ctx->ProgramMatrixStack); i++)
       free_matrix_stack(&ctx->ProgramMatrixStack[i]);
    /* combined Modelview*Projection matrix */
    _math_matrix_dtr( &ctx->_ModelProjectMatrix );
@@ -763,9 +776,6 @@ void _mesa_init_transform( struct gl_context *ctx )
       ASSIGN_4V( ctx->Transform.EyeUserPlane[i], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    }
    ctx->Transform.ClipPlanesEnabled = 0;
-
-   ASSIGN_4V( ctx->Transform.CullObjPos, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( ctx->Transform.CullEyePos, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
 }