m[2], m[6], m[10], m[14],
m[3], m[7], m[11], m[15]);
- FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
- _math_matrix_loadf( ctx->CurrentStack->Top, m );
- ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
+ if (memcmp(m, ctx->CurrentStack->Top->m, 16 * sizeof(GLfloat)) != 0) {
+ FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+ _math_matrix_loadf( ctx->CurrentStack->Top, m );
+ ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
+ }
}