mesa: Move ROUND_DOWN_TO() macro from i915/i965 to macros.h.
[mesa.git] / src / mesa / main / matrix.c
index 00b8e00b75ef8c84ffc13758d3e116129b8d2eb0..b2130221ff8bf0141d4a93c7123e1a4569b7ac74 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
@@ -40,7 +40,6 @@
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "macros.h"
-#include "mfeatures.h"
 #include "matrix.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "math/m_matrix.h"
@@ -68,7 +67,8 @@ _mesa_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
                GLdouble nearval, GLdouble farval )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (nearval <= 0.0 ||
        farval <= 0.0 ||
@@ -110,7 +110,8 @@ _mesa_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
              GLdouble nearval, GLdouble farval )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glOrtho(%f, %f, %f, %f, %f, %f)\n",
@@ -147,7 +148,6 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->Transform.MatrixMode == mode && mode != GL_TEXTURE)
       return;
@@ -187,7 +187,7 @@ _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
    case GL_MATRIX5_ARB:
    case GL_MATRIX6_ARB:
    case GL_MATRIX7_ARB:
-      if (ctx->API == API_OPENGL
+      if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT
           && (ctx->Extensions.ARB_vertex_program ||
               ctx->Extensions.ARB_fragment_program)) {
          const GLuint m = mode - GL_MATRIX0_ARB;
@@ -226,7 +226,6 @@ _mesa_PushMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_matrix_stack *stack = ctx->CurrentStack;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glPushMatrix %s\n",
@@ -266,7 +265,8 @@ _mesa_PopMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_matrix_stack *stack = ctx->CurrentStack;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glPopMatrix %s\n",
@@ -303,7 +303,8 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadIdentity( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glLoadIdentity()\n");
@@ -337,7 +338,7 @@ _mesa_LoadMatrixf( const GLfloat *m )
           m[2], m[6], m[10], m[14],
           m[3], m[7], m[11], m[15]);
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    _math_matrix_loadf( ctx->CurrentStack->Top, m );
    ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
 }
@@ -366,7 +367,8 @@ _mesa_MultMatrixf( const GLfloat *m )
           m[1], m[5], m[9], m[13],
           m[2], m[6], m[10], m[14],
           m[3], m[7], m[11], m[15]);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    _math_matrix_mul_floats( ctx->CurrentStack->Top, m );
    ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
 }
@@ -390,7 +392,8 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_Rotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    if (angle != 0.0F) {
       _math_matrix_rotate( ctx->CurrentStack->Top, angle, x, y, z);
       ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
@@ -415,7 +418,8 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    _math_matrix_scale( ctx->CurrentStack->Top, x, y, z);
    ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
 }
@@ -438,7 +442,8 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    _math_matrix_translate( ctx->CurrentStack->Top, x, y, z);
    ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
 }