mesa: Reject ResumeTransformFeedback if the wrong program is bound.
[mesa.git] / src / mesa / main / matrix.c
index a775a9a36a27c0789b25e6be60ed569d6f638d77..b2130221ff8bf0141d4a93c7123e1a4569b7ac74 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
@@ -40,7 +40,6 @@
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "macros.h"
-#include "mfeatures.h"
 #include "matrix.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "math/m_matrix.h"
@@ -68,7 +67,8 @@ _mesa_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
                GLdouble nearval, GLdouble farval )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (nearval <= 0.0 ||
        farval <= 0.0 ||
@@ -110,7 +110,8 @@ _mesa_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
              GLdouble nearval, GLdouble farval )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glOrtho(%f, %f, %f, %f, %f, %f)\n",
@@ -147,7 +148,6 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->Transform.MatrixMode == mode && mode != GL_TEXTURE)
       return;
@@ -179,22 +179,6 @@ _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
       ASSERT(ctx->Texture.CurrentUnit < Elements(ctx->TextureMatrixStack));
       ctx->CurrentStack = &ctx->TextureMatrixStack[ctx->Texture.CurrentUnit];
       break;
-   case GL_MATRIX0_NV:
-   case GL_MATRIX1_NV:
-   case GL_MATRIX2_NV:
-   case GL_MATRIX3_NV:
-   case GL_MATRIX4_NV:
-   case GL_MATRIX5_NV:
-   case GL_MATRIX6_NV:
-   case GL_MATRIX7_NV:
-      if (ctx->API == API_OPENGL && ctx->Extensions.NV_vertex_program) {
-         ctx->CurrentStack = &ctx->ProgramMatrixStack[mode - GL_MATRIX0_NV];
-      }
-      else {
-         _mesa_error( ctx,  GL_INVALID_ENUM, "glMatrixMode(mode)" );
-         return;
-      }
-      break;
    case GL_MATRIX0_ARB:
    case GL_MATRIX1_ARB:
    case GL_MATRIX2_ARB:
@@ -203,7 +187,7 @@ _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
    case GL_MATRIX5_ARB:
    case GL_MATRIX6_ARB:
    case GL_MATRIX7_ARB:
-      if (ctx->API == API_OPENGL
+      if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT
           && (ctx->Extensions.ARB_vertex_program ||
               ctx->Extensions.ARB_fragment_program)) {
          const GLuint m = mode - GL_MATRIX0_ARB;
@@ -242,7 +226,6 @@ _mesa_PushMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_matrix_stack *stack = ctx->CurrentStack;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glPushMatrix %s\n",
@@ -282,7 +265,8 @@ _mesa_PopMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_matrix_stack *stack = ctx->CurrentStack;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glPopMatrix %s\n",
@@ -319,7 +303,8 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadIdentity( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glLoadIdentity()\n");
@@ -353,7 +338,7 @@ _mesa_LoadMatrixf( const GLfloat *m )
           m[2], m[6], m[10], m[14],
           m[3], m[7], m[11], m[15]);
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    _math_matrix_loadf( ctx->CurrentStack->Top, m );
    ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
 }
@@ -382,7 +367,8 @@ _mesa_MultMatrixf( const GLfloat *m )
           m[1], m[5], m[9], m[13],
           m[2], m[6], m[10], m[14],
           m[3], m[7], m[11], m[15]);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    _math_matrix_mul_floats( ctx->CurrentStack->Top, m );
    ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
 }
@@ -406,7 +392,8 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_Rotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    if (angle != 0.0F) {
       _math_matrix_rotate( ctx->CurrentStack->Top, angle, x, y, z);
       ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
@@ -431,7 +418,8 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    _math_matrix_scale( ctx->CurrentStack->Top, x, y, z);
    ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
 }
@@ -454,13 +442,13 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    _math_matrix_translate( ctx->CurrentStack->Top, x, y, z);
    ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
 }
 
  
-#if _HAVE_FULL_GL
 void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadMatrixd( const GLdouble *m )
 {
@@ -503,12 +491,10 @@ _mesa_Translated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 {
    _mesa_Translatef((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
 }
-#endif
 
 
-#if _HAVE_FULL_GL
 void GLAPIENTRY
-_mesa_LoadTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m )
+_mesa_LoadTransposeMatrixf( const GLfloat *m )
 {
    GLfloat tm[16];
    if (!m) return;
@@ -518,7 +504,7 @@ _mesa_LoadTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m )
 
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_LoadTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m )
+_mesa_LoadTransposeMatrixd( const GLdouble *m )
 {
    GLfloat tm[16];
    if (!m) return;
@@ -528,7 +514,7 @@ _mesa_LoadTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m )
 
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_MultTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m )
+_mesa_MultTransposeMatrixf( const GLfloat *m )
 {
    GLfloat tm[16];
    if (!m) return;
@@ -538,14 +524,13 @@ _mesa_MultTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m )
 
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_MultTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m )
+_mesa_MultTransposeMatrixd( const GLdouble *m )
 {
    GLfloat tm[16];
    if (!m) return;
    _math_transposefd(tm, m);
    _mesa_MultMatrixf(tm);
 }
-#endif
 
 
 
@@ -572,7 +557,6 @@ update_projection( struct gl_context *ctx )
 {
    _math_matrix_analyse( ctx->ProjectionMatrixStack.Top );
 
-#if FEATURE_userclip
    /* Recompute clip plane positions in clipspace.  This is also done
     * in _mesa_ClipPlane().
     */
@@ -586,7 +570,6 @@ update_projection( struct gl_context *ctx )
         }
       }
    }
-#endif
 }
 
 
@@ -671,7 +654,7 @@ init_matrix_stack( struct gl_matrix_stack *stack,
    stack->MaxDepth = maxDepth;
    stack->DirtyFlag = dirtyFlag;
    /* The stack */
-   stack->Stack = (GLmatrix *) calloc(maxDepth, sizeof(GLmatrix));
+   stack->Stack = calloc(maxDepth, sizeof(GLmatrix));
    for (i = 0; i < maxDepth; i++) {
       _math_matrix_ctr(&stack->Stack[i]);
    }
@@ -693,7 +676,7 @@ free_matrix_stack( struct gl_matrix_stack *stack )
    for (i = 0; i < stack->MaxDepth; i++) {
       _math_matrix_dtr(&stack->Stack[i]);
    }
-   FREE(stack->Stack);
+   free(stack->Stack);
    stack->Stack = stack->Top = NULL;
 }
 
@@ -768,7 +751,7 @@ void _mesa_free_matrix_data( struct gl_context *ctx )
  */
 void _mesa_init_transform( struct gl_context *ctx )
 {
-   GLint i;
+   GLuint i;
 
    /* Transformation group */
    ctx->Transform.MatrixMode = GL_MODELVIEW;