Fix copy-and-paste mistake in comment ("scaling" should read "translation").
[mesa.git] / src / mesa / main / matrix.c
index 0b5f0014024f8642097d8f03279c49667da9437e..b2aa83e18906efd6834c2867c4b21bb320e582e9 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: matrix.c,v 1.45 2002/10/24 23:57:21 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-/*
- * Matrix operations
+/**
+ * \file matrix.c
+ * Matrix operations.
  *
- * NOTES:
- * 1. 4x4 transformation matrices are stored in memory in column major order.
- * 2. Points/vertices are to be thought of as column vectors.
- * 3. Transformation of a point p by a matrix M is: p' = M * p
+ * \note
+ * -# 4x4 transformation matrices are stored in memory in column major order.
+ * -# Points/vertices are to be thought of as column vectors.
+ * -# Transformation of a point p by a matrix M is: p' = M * p
  */
 
 
 #include "glheader.h"
 #include "imports.h"
-#include "buffers.h"
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "macros.h"
 #include "matrix.h"
-#include "mmath.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "math/m_matrix.h"
+#include "math/m_xform.h"
 
 
-
-void
+/**
+ * Apply a perspective projection matrix.
+ *
+ * \param left left clipping plane coordinate.
+ * \param right right clipping plane coordinate.
+ * \param bottom bottom clipping plane coordinate.
+ * \param top top clipping plane coordinate.
+ * \param nearval distance to the near clipping plane.
+ * \param farval distance to the far clipping plane.
+ *
+ * \sa glFrustum().
+ *
+ * Flushes vertices and validates parameters. Calls _math_matrix_frustum() with
+ * the top matrix of the current matrix stack and sets
+ * __GLcontextRec::NewState.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
                GLdouble bottom, GLdouble top,
                GLdouble nearval, GLdouble farval )
@@ -74,7 +87,23 @@ _mesa_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
 }
 
 
-void
+/**
+ * Apply an orthographic projection matrix.
+ *
+ * \param left left clipping plane coordinate.
+ * \param right right clipping plane coordinate.
+ * \param bottom bottom clipping plane coordinate.
+ * \param top top clipping plane coordinate.
+ * \param nearval distance to the near clipping plane.
+ * \param farval distance to the far clipping plane.
+ *
+ * \sa glOrtho().
+ *
+ * Flushes vertices and validates parameters. Calls _math_matrix_ortho() with
+ * the top matrix of the current matrix stack and sets
+ * __GLcontextRec::NewState.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
              GLdouble bottom, GLdouble top,
              GLdouble nearval, GLdouble farval )
@@ -83,7 +112,7 @@ _mesa_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      _mesa_debug(ctx, "glFrustum(%f, %f, %f, %f, %f, %f)\n",
+      _mesa_debug(ctx, "glOrtho(%f, %f, %f, %f, %f, %f)\n",
                   left, right, bottom, top, nearval, farval);
 
    if (left == right ||
@@ -102,7 +131,18 @@ _mesa_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
 }
 
 
-void
+/**
+ * Set the current matrix stack.
+ *
+ * \param mode matrix stack.
+ *
+ * \sa glMatrixMode().
+ *
+ * Flushes the vertices, validates the parameter and updates
+ * __GLcontextRec::CurrentStack and gl_transform_attrib::MatrixMode with the
+ * specified matrix stack.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -120,6 +160,10 @@ _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
       ctx->CurrentStack = &ctx->ProjectionMatrixStack;
       break;
    case GL_TEXTURE:
+      if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glMatrixMode(texcoord unit)");
+         return;
+      }
       ctx->CurrentStack = &ctx->TextureMatrixStack[ctx->Texture.CurrentUnit];
       break;
    case GL_COLOR:
@@ -133,14 +177,39 @@ _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
    case GL_MATRIX5_NV:
    case GL_MATRIX6_NV:
    case GL_MATRIX7_NV:
-      if (!ctx->Extensions.NV_vertex_program) {
-         _mesa_error( ctx,  GL_INVALID_ENUM, "glMatrixMode" );
+      if (ctx->Extensions.NV_vertex_program) {
+         ctx->CurrentStack = &ctx->ProgramMatrixStack[mode - GL_MATRIX0_NV];
+      }
+      else {
+         _mesa_error( ctx,  GL_INVALID_ENUM, "glMatrixMode(mode)" );
+         return;
+      }
+      break;
+   case GL_MATRIX0_ARB:
+   case GL_MATRIX1_ARB:
+   case GL_MATRIX2_ARB:
+   case GL_MATRIX3_ARB:
+   case GL_MATRIX4_ARB:
+   case GL_MATRIX5_ARB:
+   case GL_MATRIX6_ARB:
+   case GL_MATRIX7_ARB:
+      if (ctx->Extensions.ARB_vertex_program ||
+          ctx->Extensions.ARB_fragment_program) {
+         const GLuint m = mode - GL_MATRIX0_ARB;
+         if (m > ctx->Const.MaxProgramMatrices) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                        "glMatrixMode(GL_MATRIX%d_ARB)", m);
+            return;
+         }
+         ctx->CurrentStack = &ctx->ProgramMatrixStack[m];
+      }
+      else {
+         _mesa_error( ctx,  GL_INVALID_ENUM, "glMatrixMode(mode)" );
          return;
       }
-      ctx->CurrentStack = &ctx->ProgramMatrixStack[mode - GL_MATRIX0_NV];
       break;
    default:
-      _mesa_error( ctx,  GL_INVALID_ENUM, "glMatrixMode" );
+      _mesa_error( ctx,  GL_INVALID_ENUM, "glMatrixMode(mode)" );
       return;
    }
 
@@ -148,8 +217,16 @@ _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
 }
 
 
-
-void
+/**
+ * Push the current matrix stack.
+ *
+ * \sa glPushMatrix().
+ * 
+ * Verifies the current matrix stack is not full, and duplicates the top-most
+ * matrix in the stack. Marks __GLcontextRec::NewState with the stack dirty
+ * flag.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_PushMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -161,7 +238,15 @@ _mesa_PushMatrix( void )
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Transform.MatrixMode));
 
    if (stack->Depth + 1 >= stack->MaxDepth) {
-      _mesa_error( ctx,  GL_STACK_OVERFLOW, "glPushMatrix" );
+      if (ctx->Transform.MatrixMode == GL_TEXTURE) {
+         _mesa_error(ctx,  GL_STACK_OVERFLOW,
+                     "glPushMatrix(mode=GL_TEXTURE, unit=%d)",
+                      ctx->Texture.CurrentUnit);
+      }
+      else {
+         _mesa_error(ctx,  GL_STACK_OVERFLOW, "glPushMatrix(mode=%s)",
+                     _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Transform.MatrixMode));
+      }
       return;
    }
    _math_matrix_copy( &stack->Stack[stack->Depth + 1],
@@ -172,8 +257,16 @@ _mesa_PushMatrix( void )
 }
 
 
-
-void
+/**
+ * Pop the current matrix stack.
+ *
+ * \sa glPopMatrix().
+ * 
+ * Flushes the vertices, verifies the current matrix stack is not empty, and
+ * moves the stack head down. Marks __GLcontextRec::NewState with the dirty
+ * stack flag.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_PopMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -185,7 +278,15 @@ _mesa_PopMatrix( void )
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Transform.MatrixMode));
 
    if (stack->Depth == 0) {
-      _mesa_error( ctx,  GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopMatrix" );
+      if (ctx->Transform.MatrixMode == GL_TEXTURE) {
+         _mesa_error(ctx,  GL_STACK_UNDERFLOW,
+                     "glPopMatrix(mode=GL_TEXTURE, unit=%d)",
+                      ctx->Texture.CurrentUnit);
+      }
+      else {
+         _mesa_error(ctx,  GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopMatrix(mode=%s)",
+                     _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Transform.MatrixMode));
+      }
       return;
    }
    stack->Depth--;
@@ -194,8 +295,16 @@ _mesa_PopMatrix( void )
 }
 
 
-
-void
+/**
+ * Replace the current matrix with the identity matrix.
+ *
+ * \sa glLoadIdentity().
+ *
+ * Flushes the vertices and calls _math_matrix_set_identity() with the top-most
+ * matrix in the current stack. Marks __GLcontextRec::NewState with the stack
+ * dirty flag.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadIdentity( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -209,7 +318,18 @@ _mesa_LoadIdentity( void )
 }
 
 
-void
+/**
+ * Replace the current matrix with a given matrix.
+ *
+ * \param m matrix.
+ *
+ * \sa glLoadMatrixf().
+ *
+ * Flushes the vertices and calls _math_matrix_loadf() with the top-most matrix
+ * in the current stack and the given matrix. Marks __GLcontextRec::NewState
+ * with the dirty stack flag.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadMatrixf( const GLfloat *m )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -228,23 +348,18 @@ _mesa_LoadMatrixf( const GLfloat *m )
 }
 
 
-void
-_mesa_LoadMatrixd( const GLdouble *m )
-{
-   GLint i;
-   GLfloat f[16];
-   if (!m) return;
-   for (i = 0; i < 16; i++)
-      f[i] = (GLfloat) m[i];
-   _mesa_LoadMatrixf(f);
-}
-
-
-
-/*
- * Multiply the active matrix by an arbitary matrix.
+/**
+ * Multiply the current matrix with a given matrix.
+ *
+ * \param m matrix.
+ *
+ * \sa glMultMatrixf().
+ *
+ * Flushes the vertices and calls _math_matrix_mul_floats() with the top-most
+ * matrix in the current stack and the given matrix. Marks
+ * __GLcontextRec::NewState with the dirty stack flag.
  */
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_MultMatrixf( const GLfloat *m )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -262,27 +377,21 @@ _mesa_MultMatrixf( const GLfloat *m )
 }
 
 
-/*
- * Multiply the active matrix by an arbitary matrix.
- */
-void
-_mesa_MultMatrixd( const GLdouble *m )
-{
-   GLint i;
-   GLfloat f[16];
-   if (!m) return;
-   for (i = 0; i < 16; i++)
-      f[i] = (GLfloat) m[i];
-   _mesa_MultMatrixf( f );
-}
-
-
-
-
-/*
- * Execute a glRotate call
+/**
+ * Multiply the current matrix with a rotation matrix.
+ *
+ * \param angle angle of rotation, in degrees.
+ * \param x rotation vector x coordinate.
+ * \param y rotation vector y coordinate.
+ * \param z rotation vector z coordinate.
+ *
+ * \sa glRotatef().
+ *
+ * Flushes the vertices and calls _math_matrix_rotate() with the top-most
+ * matrix in the current stack and the given parameters. Marks
+ * __GLcontextRec::NewState with the dirty stack flag.
  */
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_Rotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -293,17 +402,21 @@ _mesa_Rotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
    }
 }
 
-void
-_mesa_Rotated( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
-{
-   _mesa_Rotatef((GLfloat) angle, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
-}
-
 
-/*
- * Execute a glScale call
+/**
+ * Multiply the current matrix with a general scaling matrix.
+ *
+ * \param x x axis scale factor.
+ * \param y y axis scale factor.
+ * \param z z axis scale factor.
+ *
+ * \sa glScalef().
+ *
+ * Flushes the vertices and calls _math_matrix_scale() with the top-most
+ * matrix in the current stack and the given parameters. Marks
+ * __GLcontextRec::NewState with the dirty stack flag.
  */
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -313,17 +426,20 @@ _mesa_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 }
 
 
-void
-_mesa_Scaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
-{
-   _mesa_Scalef((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
-}
-
-
-/*
- * Execute a glTranslate call
+/**
+ * Multiply the current matrix with a translation matrix.
+ *
+ * \param x translation vector x coordinate.
+ * \param y translation vector y coordinate.
+ * \param z translation vector z coordinate.
+ *
+ * \sa glTranslatef().
+ *
+ * Flushes the vertices and calls _math_matrix_translate() with the top-most
+ * matrix in the current stack and the given parameters. Marks
+ * __GLcontextRec::NewState with the dirty stack flag.
  */
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -332,15 +448,55 @@ _mesa_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
    ctx->NewState |= ctx->CurrentStack->DirtyFlag;
 }
 
+#if _HAVE_FULL_GL
+void GLAPIENTRY
+_mesa_LoadMatrixd( const GLdouble *m )
+{
+   GLint i;
+   GLfloat f[16];
+   if (!m) return;
+   for (i = 0; i < 16; i++)
+      f[i] = (GLfloat) m[i];
+   _mesa_LoadMatrixf(f);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultMatrixd( const GLdouble *m )
+{
+   GLint i;
+   GLfloat f[16];
+   if (!m) return;
+   for (i = 0; i < 16; i++)
+      f[i] = (GLfloat) m[i];
+   _mesa_MultMatrixf( f );
+}
 
-void
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Rotated( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
+{
+   _mesa_Rotatef((GLfloat) angle, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Scaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
+{
+   _mesa_Scalef((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
 _mesa_Translated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 {
    _mesa_Translatef((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
 }
+#endif
 
 
-void
+#if _HAVE_FULL_GL
+void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m )
 {
    GLfloat tm[16];
@@ -350,7 +506,7 @@ _mesa_LoadTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m )
 {
    GLfloat tm[16];
@@ -360,7 +516,7 @@ _mesa_LoadTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_MultTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m )
 {
    GLfloat tm[16];
@@ -370,7 +526,7 @@ _mesa_MultTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_MultTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m )
 {
    GLfloat tm[16];
@@ -378,12 +534,21 @@ _mesa_MultTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m )
    _math_transposefd(tm, m);
    _mesa_MultMatrixf(tm);
 }
-
-
-/*
- * Called via glViewport or display list execution.
+#endif
+
+/**
+ * Set the viewport.
+ * 
+ * \param x, y coordinates of the lower-left corner of the viewport rectangle.
+ * \param width width of the viewport rectangle.
+ * \param height height of the viewport rectangle.
+ *
+ * \sa Called via glViewport() or display list execution.
+ *
+ * Flushes the vertices and calls _mesa_set_viewport() with the given
+ * parameters.
  */
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_Viewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -392,17 +557,19 @@ _mesa_Viewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 }
 
 
-/*
- * Define a new viewport and reallocate auxillary buffers if the size of
- * the window (color buffer) has changed.
+/**
+ * Set new viewport parameters and update derived state (the _WindowMap
+ * matrix).  Usually called from _mesa_Viewport().
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ * \param x, y coordinates of the lower left corner of the viewport rectangle.
+ * \param width width of the viewport rectangle.
+ * \param height height of the viewport rectangle.
  */
 void
 _mesa_set_viewport( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                     GLsizei width, GLsizei height )
 {
-   const GLfloat n = ctx->Viewport.Near;
-   const GLfloat f = ctx->Viewport.Far;
-
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glViewport %d %d %d %d\n", x, y, width, height);
 
@@ -412,72 +579,355 @@ _mesa_set_viewport( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
       return;
    }
 
-   /* clamp width, and height to implementation dependent range */
-   width  = CLAMP( width,  1, MAX_WIDTH );
-   height = CLAMP( height, 1, MAX_HEIGHT );
+   /* clamp width and height to the implementation dependent range */
+   width  = CLAMP(width,  1, (GLsizei) ctx->Const.MaxViewportWidth);
+   height = CLAMP(height, 1, (GLsizei) ctx->Const.MaxViewportHeight);
 
-   /* Save viewport */
    ctx->Viewport.X = x;
    ctx->Viewport.Width = width;
    ctx->Viewport.Y = y;
    ctx->Viewport.Height = height;
-
-   /* compute scale and bias values :: This is really driver-specific
-    * and should be maintained elsewhere if at all.
-    */
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SX] = (GLfloat) width / 2.0F;
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TX] = ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SX] + x;
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SY] = (GLfloat) height / 2.0F;
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TY] = ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SY] + y;
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SZ] = ctx->DepthMaxF * ((f - n) / 2.0F);
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TZ] = ctx->DepthMaxF * ((f - n) / 2.0F + n);
-   ctx->Viewport._WindowMap.flags = MAT_FLAG_GENERAL_SCALE|MAT_FLAG_TRANSLATION;
-   ctx->Viewport._WindowMap.type = MATRIX_3D_NO_ROT;
    ctx->NewState |= _NEW_VIEWPORT;
 
-   /* Check if window/buffer has been resized and if so, reallocate the
-    * ancillary buffers.
+#if 1
+   /* XXX remove this someday.  Currently the DRI drivers rely on
+    * the WindowMap matrix being up to date in the driver's Viewport
+    * and DepthRange functions.
     */
-   _mesa_ResizeBuffersMESA();
+   _math_matrix_viewport(&ctx->Viewport._WindowMap,
+                         ctx->Viewport.X, ctx->Viewport.Y,
+                         ctx->Viewport.Width, ctx->Viewport.Height,
+                         ctx->Viewport.Near, ctx->Viewport.Far,
+                         ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF);
+#endif
 
    if (ctx->Driver.Viewport) {
+      /* Many drivers will use this call to check for window size changes
+       * and reallocate the z/stencil/accum/etc buffers if needed.
+       */
       (*ctx->Driver.Viewport)( ctx, x, y, width, height );
    }
 }
 
 
-
-void
+#if _HAVE_FULL_GL
+/**
+ * Called by glDepthRange
+ *
+ * \param nearval  specifies the Z buffer value which should correspond to
+ *                 the near clip plane
+ * \param farval  specifies the Z buffer value which should correspond to
+ *                the far clip plane
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthRange( GLclampd nearval, GLclampd farval )
 {
-   /*
-    * nearval - specifies mapping of the near clipping plane to window
-    *   coordinates, default is 0
-    * farval - specifies mapping of the far clipping plane to window
-    *   coordinates, default is 1
-    *
-    * After clipping and div by w, z coords are in -1.0 to 1.0,
-    * corresponding to near and far clipping planes.  glDepthRange
-    * specifies a linear mapping of the normalized z coords in
-    * this range to window z coords.
-    */
-   GLfloat n, f;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glDepthRange %f %f\n", nearval, farval);
 
-   n = (GLfloat) CLAMP( nearval, 0.0, 1.0 );
-   f = (GLfloat) CLAMP( farval, 0.0, 1.0 );
-
-   ctx->Viewport.Near = n;
-   ctx->Viewport.Far = f;
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SZ] = ctx->DepthMaxF * ((f - n) / 2.0F);
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TZ] = ctx->DepthMaxF * ((f - n) / 2.0F + n);
+   ctx->Viewport.Near = (GLfloat) CLAMP( nearval, 0.0, 1.0 );
+   ctx->Viewport.Far = (GLfloat) CLAMP( farval, 0.0, 1.0 );
    ctx->NewState |= _NEW_VIEWPORT;
 
+#if 1
+   /* XXX remove this someday.  Currently the DRI drivers rely on
+    * the WindowMap matrix being up to date in the driver's Viewport
+    * and DepthRange functions.
+    */
+   _math_matrix_viewport(&ctx->Viewport._WindowMap,
+                         ctx->Viewport.X, ctx->Viewport.Y,
+                         ctx->Viewport.Width, ctx->Viewport.Height,
+                         ctx->Viewport.Near, ctx->Viewport.Far,
+                         ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF);
+#endif
+
    if (ctx->Driver.DepthRange) {
       (*ctx->Driver.DepthRange)( ctx, nearval, farval );
    }
 }
+#endif
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/** \name State management */
+/*@{*/
+
+
+/**
+ * Update the projection matrix stack.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Calls _math_matrix_analyse() with the top-matrix of the projection matrix
+ * stack, and recomputes user clip positions if necessary.
+ * 
+ * \note This routine references __GLcontextRec::Tranform attribute values to
+ * compute userclip positions in clip space, but is only called on
+ * _NEW_PROJECTION.  The _mesa_ClipPlane() function keeps these values up to
+ * date across changes to the __GLcontextRec::Transform attributes.
+ */
+static void
+update_projection( GLcontext *ctx )
+{
+   _math_matrix_analyse( ctx->ProjectionMatrixStack.Top );
+
+#if FEATURE_userclip
+   /* Recompute clip plane positions in clipspace.  This is also done
+    * in _mesa_ClipPlane().
+    */
+   if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled) {
+      GLuint p;
+      for (p = 0; p < ctx->Const.MaxClipPlanes; p++) {
+        if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & (1 << p)) {
+           _mesa_transform_vector( ctx->Transform._ClipUserPlane[p],
+                                ctx->Transform.EyeUserPlane[p],
+                                ctx->ProjectionMatrixStack.Top->inv );
+        }
+      }
+   }
+#endif
+}
+
+
+/**
+ * Calculate the combined modelview-projection matrix.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Multiplies the top matrices of the projection and model view stacks into
+ * __GLcontextRec::_ModelProjectMatrix via _math_matrix_mul_matrix() and
+ * analyzes the resulting matrix via _math_matrix_analyse().
+ */
+static void
+calculate_model_project_matrix( GLcontext *ctx )
+{
+   _math_matrix_mul_matrix( &ctx->_ModelProjectMatrix,
+                            ctx->ProjectionMatrixStack.Top,
+                            ctx->ModelviewMatrixStack.Top );
+
+   _math_matrix_analyse( &ctx->_ModelProjectMatrix );
+}
+
+
+/**
+ * Updates the combined modelview-projection matrix.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * \param new_state new state bit mask.
+ *
+ * If there is a new model view matrix then analyzes it. If there is a new
+ * projection matrix, updates it. Finally calls
+ * calculate_model_project_matrix() to recalculate the modelview-projection
+ * matrix.
+ */
+void _mesa_update_modelview_project( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+{
+   if (new_state & _NEW_MODELVIEW) {
+      _math_matrix_analyse( ctx->ModelviewMatrixStack.Top );
+    
+      /* Bring cull position uptodate.
+       */
+      TRANSFORM_POINT3( ctx->Transform.CullObjPos, 
+                       ctx->ModelviewMatrixStack.Top->inv,
+                       ctx->Transform.CullEyePos );
+   }
+
+
+   if (new_state & _NEW_PROJECTION)
+      update_projection( ctx );
+
+   /* Keep ModelviewProject uptodate always to allow tnl
+    * implementations that go model->clip even when eye is required.
+    */
+   calculate_model_project_matrix(ctx);
+}
+
+/*@}*/
+
+
+/**********************************************************************/
+/** Matrix stack initialization */
+/*@{*/
+
+
+/**
+ * Initialize a matrix stack.
+ *
+ * \param stack matrix stack.
+ * \param maxDepth maximum stack depth.
+ * \param dirtyFlag dirty flag.
+ * 
+ * Allocates an array of \p maxDepth elements for the matrix stack and calls
+ * _math_matrix_ctr() and _math_matrix_alloc_inv() for each element to
+ * initialize it.
+ */
+static void
+init_matrix_stack( struct matrix_stack *stack,
+                   GLuint maxDepth, GLuint dirtyFlag )
+{
+   GLuint i;
+
+   stack->Depth = 0;
+   stack->MaxDepth = maxDepth;
+   stack->DirtyFlag = dirtyFlag;
+   /* The stack */
+   stack->Stack = (GLmatrix *) CALLOC(maxDepth * sizeof(GLmatrix));
+   for (i = 0; i < maxDepth; i++) {
+      _math_matrix_ctr(&stack->Stack[i]);
+      _math_matrix_alloc_inv(&stack->Stack[i]);
+   }
+   stack->Top = stack->Stack;
+}
+
+/**
+ * Free matrix stack.
+ * 
+ * \param stack matrix stack.
+ * 
+ * Calls _math_matrix_dtr() for each element of the matrix stack and
+ * frees the array.
+ */
+static void
+free_matrix_stack( struct matrix_stack *stack )
+{
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < stack->MaxDepth; i++) {
+      _math_matrix_dtr(&stack->Stack[i]);
+   }
+   FREE(stack->Stack);
+   stack->Stack = stack->Top = NULL;
+}
+
+/*@}*/
+
+
+/**********************************************************************/
+/** \name Initialization */
+/*@{*/
+
+
+/**
+ * Initialize the context matrix data.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Initializes each of the matrix stacks and the combined modelview-projection
+ * matrix.
+ */
+void _mesa_init_matrix( GLcontext * ctx )
+{
+   GLint i;
+
+   /* Initialize matrix stacks */
+   init_matrix_stack(&ctx->ModelviewMatrixStack, MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH,
+                     _NEW_MODELVIEW);
+   init_matrix_stack(&ctx->ProjectionMatrixStack, MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH,
+                     _NEW_PROJECTION);
+   init_matrix_stack(&ctx->ColorMatrixStack, MAX_COLOR_STACK_DEPTH,
+                     _NEW_COLOR_MATRIX);
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
+      init_matrix_stack(&ctx->TextureMatrixStack[i], MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH,
+                        _NEW_TEXTURE_MATRIX);
+   for (i = 0; i < MAX_PROGRAM_MATRICES; i++)
+      init_matrix_stack(&ctx->ProgramMatrixStack[i], 
+                       MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH, _NEW_TRACK_MATRIX);
+   ctx->CurrentStack = &ctx->ModelviewMatrixStack;
+
+   /* Init combined Modelview*Projection matrix */
+   _math_matrix_ctr( &ctx->_ModelProjectMatrix );
+}
+
+
+/**
+ * Free the context matrix data.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Frees each of the matrix stacks and the combined modelview-projection
+ * matrix.
+ */
+void _mesa_free_matrix_data( GLcontext *ctx )
+{
+   GLint i;
+
+   free_matrix_stack(&ctx->ModelviewMatrixStack);
+   free_matrix_stack(&ctx->ProjectionMatrixStack);
+   free_matrix_stack(&ctx->ColorMatrixStack);
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
+      free_matrix_stack(&ctx->TextureMatrixStack[i]);
+   for (i = 0; i < MAX_PROGRAM_MATRICES; i++)
+      free_matrix_stack(&ctx->ProgramMatrixStack[i]);
+   /* combined Modelview*Projection matrix */
+   _math_matrix_dtr( &ctx->_ModelProjectMatrix );
+
+}
+
+
+/** 
+ * Initialize the context transform attribute group.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * \todo Move this to a new file with other 'transform' routines.
+ */
+void _mesa_init_transform( GLcontext *ctx )
+{
+   GLint i;
+
+   /* Transformation group */
+   ctx->Transform.MatrixMode = GL_MODELVIEW;
+   ctx->Transform.Normalize = GL_FALSE;
+   ctx->Transform.RescaleNormals = GL_FALSE;
+   ctx->Transform.RasterPositionUnclipped = GL_FALSE;
+   for (i=0;i<MAX_CLIP_PLANES;i++) {
+      ASSIGN_4V( ctx->Transform.EyeUserPlane[i], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   }
+   ctx->Transform.ClipPlanesEnabled = 0;
+
+   ASSIGN_4V( ctx->Transform.CullObjPos, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
+   ASSIGN_4V( ctx->Transform.CullEyePos, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
+}
+
+
+/** 
+ * Initialize the context viewport attribute group.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * 
+ * \todo Move this to a new file with other 'viewport' routines.
+ */
+void _mesa_init_viewport( GLcontext *ctx )
+{
+   GLfloat depthMax = 65535.0F; /* sorf of arbitrary */
+
+   /* Viewport group */
+   ctx->Viewport.X = 0;
+   ctx->Viewport.Y = 0;
+   ctx->Viewport.Width = 0;
+   ctx->Viewport.Height = 0;
+   ctx->Viewport.Near = 0.0;
+   ctx->Viewport.Far = 1.0;
+   _math_matrix_ctr(&ctx->Viewport._WindowMap);
+
+   _math_matrix_viewport(&ctx->Viewport._WindowMap, 0, 0, 0, 0,
+                         0.0F, 1.0F, depthMax);
+}
+
+
+/** 
+ * Free the context viewport attribute group data.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * 
+ * \todo Move this to a new file with other 'viewport' routines.
+ */
+void _mesa_free_viewport_data( GLcontext *ctx )
+{
+   _math_matrix_dtr(&ctx->Viewport._WindowMap);
+}
+
+/*@}*/