fixed a multitexture MatrixMode() bug
[mesa.git] / src / mesa / main / matrix.c
index 6dbb4144fd9b3adaf95ed796a173c505b671809a..eaec178b0a1df2493933ad29b30f2ca11669938d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: matrix.c,v 1.38 2001/12/18 04:06:45 brianp Exp $ */
+/* $Id: matrix.c,v 1.39 2002/02/15 16:24:37 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -108,7 +108,7 @@ _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (ctx->Transform.MatrixMode == mode)
+   if (ctx->Transform.MatrixMode == mode && mode != GL_TEXTURE)
       return;
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TRANSFORM);