mesa: add dlist support for indexed colormask and indexed enables/disables
[mesa.git] / src / mesa / main / matrix.c
index 8204c258a63d56f5803d70f328e989a22f4186eb..ebc3cbd59c32236846b42c9d4689d4159433c2f5 100644 (file)
@@ -1,18 +1,9 @@
-/**
- * \file matrix.c
- * Matrix operations.
- *
- * \note
- * -# 4x4 transformation matrices are stored in memory in column major order.
- * -# Points/vertices are to be thought of as column vectors.
- * -# Transformation of a point p by a matrix M is: p' = M * p
- */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
+ * Version:  7.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
+/**
+ * \file matrix.c
+ * Matrix operations.
+ *
+ * \note
+ * -# 4x4 transformation matrices are stored in memory in column major order.
+ * -# Points/vertices are to be thought of as column vectors.
+ * -# Transformation of a point p by a matrix M is: p' = M * p
+ */
+
+
 #include "glheader.h"
 #include "imports.h"
-#include "buffers.h"
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "macros.h"
 #include "matrix.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "math/m_matrix.h"
-#include "math/m_xform.h"
 
 
 /**
@@ -112,7 +112,7 @@ _mesa_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      _mesa_debug(ctx, "glFrustum(%f, %f, %f, %f, %f, %f)\n",
+      _mesa_debug(ctx, "glOrtho(%f, %f, %f, %f, %f, %f)\n",
                   left, right, bottom, top, nearval, farval);
 
    if (left == right ||
@@ -160,6 +160,21 @@ _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
       ctx->CurrentStack = &ctx->ProjectionMatrixStack;
       break;
    case GL_TEXTURE:
+      /* This error check is disabled because if we're called from
+       * glPopAttrib() when the active texture unit is >= MaxTextureCoordUnits
+       * we'll generate an unexpected error.
+       * From the GL_ARB_vertex_shader spec it sounds like we should instead
+       * do error checking in other places when we actually try to access
+       * texture matrices beyond MaxTextureCoordUnits.
+       */
+#if 0
+      if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glMatrixMode(invalid tex unit %d)",
+                     ctx->Texture.CurrentUnit);
+         return;
+      }
+#endif
+      ASSERT(ctx->Texture.CurrentUnit < Elements(ctx->TextureMatrixStack));
       ctx->CurrentStack = &ctx->TextureMatrixStack[ctx->Texture.CurrentUnit];
       break;
    case GL_COLOR:
@@ -226,7 +241,7 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_PushMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct matrix_stack *stack = ctx->CurrentStack;
+   struct gl_matrix_stack *stack = ctx->CurrentStack;
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
@@ -266,7 +281,7 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_PopMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct matrix_stack *stack = ctx->CurrentStack;
+   struct gl_matrix_stack *stack = ctx->CurrentStack;
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
@@ -423,7 +438,7 @@ _mesa_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 
 
 /**
- * Multiply the current matrix with a general scaling matrix.
+ * Multiply the current matrix with a translation matrix.
  *
  * \param x translation vector x coordinate.
  * \param y translation vector y coordinate.
@@ -532,151 +547,6 @@ _mesa_MultTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m )
 }
 #endif
 
-/**
- * Set the viewport.
- * 
- * \param x, y coordinates of the lower-left corner of the viewport rectangle.
- * \param width width of the viewport rectangle.
- * \param height height of the viewport rectangle.
- *
- * \sa Called via glViewport() or display list execution.
- *
- * Flushes the vertices and calls _mesa_set_viewport() with the given
- * parameters.
- */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_Viewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
-   _mesa_set_viewport(ctx, x, y, width, height);
-}
-
-/**
- * Set new viewport parameters and update derived state (the _WindowMap
- * matrix).  Usually called from _mesa_Viewport().
- * 
- * \note  We also call _mesa_ResizeBuffersMESA() because this is a good
- * time to check if the window has been resized.  Many device drivers
- * can't get direct notification from the window system of size changes
- * so this is an ad-hoc solution to that problem.
- * 
- * \param ctx GL context.
- * \param x, y coordinates of the lower left corner of the viewport rectangle.
- * \param width width of the viewport rectangle.
- * \param height height of the viewport rectangle.
- *
- * Verifies the parameters, clamps them to the implementation dependent range
- * and updates __GLcontextRec::Viewport. Computes the scale and bias values for
- * the drivers and notifies the driver via the dd_function_table::Viewport
- * callback.
- */
-void
-_mesa_set_viewport( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
-                    GLsizei width, GLsizei height )
-{
-   const GLfloat n = ctx->Viewport.Near;
-   const GLfloat f = ctx->Viewport.Far;
-
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      _mesa_debug(ctx, "glViewport %d %d %d %d\n", x, y, width, height);
-
-   if (width < 0 || height < 0) {
-      _mesa_error( ctx,  GL_INVALID_VALUE,
-                   "glViewport(%d, %d, %d, %d)", x, y, width, height );
-      return;
-   }
-
-   /* clamp width, and height to implementation dependent range */
-   width  = CLAMP( width,  1, MAX_WIDTH );
-   height = CLAMP( height, 1, MAX_HEIGHT );
-
-   /* Save viewport */
-   ctx->Viewport.X = x;
-   ctx->Viewport.Width = width;
-   ctx->Viewport.Y = y;
-   ctx->Viewport.Height = height;
-
-   /* Check if window/buffer has been resized and if so, reallocate the
-    * ancillary buffers.
-    */
-/*    _mesa_ResizeBuffersMESA(); */
-
-   if (ctx->Driver.Viewport) {
-      (*ctx->Driver.Viewport)( ctx, x, y, width, height );
-   }
-
-   if (ctx->_RotateMode) {
-      GLint tmp, tmps;
-      tmp = x; x = y; y = tmp;
-      tmps = width; width = height; height = tmps;
-   }
-
-   /* compute scale and bias values :: This is really driver-specific
-    * and should be maintained elsewhere if at all.  NOTE: RasterPos
-    * uses this.
-    */
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SX] = (GLfloat) width / 2.0F;
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TX] = ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SX] + x;
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SY] = (GLfloat) height / 2.0F;
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TY] = ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SY] + y;
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SZ] = ctx->DepthMaxF * ((f - n) / 2.0F);
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TZ] = ctx->DepthMaxF * ((f - n) / 2.0F + n);
-   ctx->Viewport._WindowMap.flags = MAT_FLAG_GENERAL_SCALE|MAT_FLAG_TRANSLATION;
-   ctx->Viewport._WindowMap.type = MATRIX_3D_NO_ROT;
-   ctx->NewState |= _NEW_VIEWPORT;
-
-   /* Check if window/buffer has been resized and if so, reallocate the
-    * ancillary buffers.  This is an ad-hoc solution to detecting window
-    * size changes.  99% of all GL apps call glViewport when a window is
-    * resized so this is a good time to check for new window dims and
-    * reallocate color buffers and ancilliary buffers.
-    */
-   _mesa_ResizeBuffersMESA();
-
-   if (ctx->Driver.Viewport) {
-      (*ctx->Driver.Viewport)( ctx, x, y, width, height );
-   }
-}
-
-
-#if _HAVE_FULL_GL
-void GLAPIENTRY
-_mesa_DepthRange( GLclampd nearval, GLclampd farval )
-{
-   /*
-    * nearval - specifies mapping of the near clipping plane to window
-    *   coordinates, default is 0
-    * farval - specifies mapping of the far clipping plane to window
-    *   coordinates, default is 1
-    *
-    * After clipping and div by w, z coords are in -1.0 to 1.0,
-    * corresponding to near and far clipping planes.  glDepthRange
-    * specifies a linear mapping of the normalized z coords in
-    * this range to window z coords.
-    */
-   GLfloat n, f;
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
-
-   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
-      _mesa_debug(ctx, "glDepthRange %f %f\n", nearval, farval);
-
-   n = (GLfloat) CLAMP( nearval, 0.0, 1.0 );
-   f = (GLfloat) CLAMP( farval, 0.0, 1.0 );
-
-   ctx->Viewport.Near = n;
-   ctx->Viewport.Far = f;
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SZ] = ctx->DepthMaxF * ((f - n) / 2.0F);
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TZ] = ctx->DepthMaxF * ((f - n) / 2.0F + n);
-   ctx->NewState |= _NEW_VIEWPORT;
-
-   if (ctx->Driver.DepthRange) {
-      (*ctx->Driver.DepthRange)( ctx, nearval, farval );
-   }
-}
-#endif
-
 
 
 /**********************************************************************/
@@ -753,8 +623,16 @@ calculate_model_project_matrix( GLcontext *ctx )
  */
 void _mesa_update_modelview_project( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 {
-   if (new_state & _NEW_MODELVIEW)
+   if (new_state & _NEW_MODELVIEW) {
       _math_matrix_analyse( ctx->ModelviewMatrixStack.Top );
+    
+      /* Bring cull position uptodate.
+       */
+      TRANSFORM_POINT3( ctx->Transform.CullObjPos, 
+                       ctx->ModelviewMatrixStack.Top->inv,
+                       ctx->Transform.CullEyePos );
+   }
+
 
    if (new_state & _NEW_PROJECTION)
       update_projection( ctx );
@@ -785,7 +663,7 @@ void _mesa_update_modelview_project( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
  * initialize it.
  */
 static void
-init_matrix_stack( struct matrix_stack *stack,
+init_matrix_stack( struct gl_matrix_stack *stack,
                    GLuint maxDepth, GLuint dirtyFlag )
 {
    GLuint i;
@@ -811,7 +689,7 @@ init_matrix_stack( struct matrix_stack *stack,
  * frees the array.
  */
 static void
-free_matrix_stack( struct matrix_stack *stack )
+free_matrix_stack( struct gl_matrix_stack *stack )
 {
    GLuint i;
    for (i = 0; i < stack->MaxDepth; i++) {
@@ -906,49 +784,10 @@ void _mesa_init_transform( GLcontext *ctx )
       ASSIGN_4V( ctx->Transform.EyeUserPlane[i], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    }
    ctx->Transform.ClipPlanesEnabled = 0;
-}
 
-
-/** 
- * Initialize the context viewport attribute group.
- *
- * \param ctx GL context.
- * 
- * \todo Move this to a new file with other 'viewport' routines.
- */
-void _mesa_init_viewport( GLcontext *ctx )
-{
-   /* Viewport group */
-   ctx->Viewport.X = 0;
-   ctx->Viewport.Y = 0;
-   ctx->Viewport.Width = 0;
-   ctx->Viewport.Height = 0;
-   ctx->Viewport.Near = 0.0;
-   ctx->Viewport.Far = 1.0;
-   _math_matrix_ctr(&ctx->Viewport._WindowMap);
-
-#define Sz 10
-#define Tz 14
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[Sz] = 0.5F * ctx->DepthMaxF;
-   ctx->Viewport._WindowMap.m[Tz] = 0.5F * ctx->DepthMaxF;
-#undef Sz
-#undef Tz
-
-   ctx->Viewport._WindowMap.flags = MAT_FLAG_GENERAL_SCALE|MAT_FLAG_TRANSLATION;
-   ctx->Viewport._WindowMap.type = MATRIX_3D_NO_ROT;
+   ASSIGN_4V( ctx->Transform.CullObjPos, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
+   ASSIGN_4V( ctx->Transform.CullEyePos, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
 }
 
 
-/** 
- * Free the context viewport attribute group data.
- *
- * \param ctx GL context.
- * 
- * \todo Move this to a new file with other 'viewport' routines.
- */
-void _mesa_free_viewport_data( GLcontext *ctx )
-{
-   _math_matrix_dtr(&ctx->Viewport._WindowMap);
-}
-
 /*@}*/