i965/vs: Store texturing results into a vec4 temporary.
[mesa.git] / src / mesa / main / matrix.h
index 38fd235b117e347e60acd847b045a650434e17e6..185a5c04b1b201a7c41fc5c63a8febbd3fa6cbb9 100644 (file)
@@ -28,8 +28,9 @@
 #define MATRIX_H
 
 
-#include "mtypes.h"
+#include "glheader.h"
 
+struct gl_context;
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
@@ -84,16 +85,16 @@ extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Translated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_LoadTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m );
+_mesa_LoadTransposeMatrixf( const GLfloat *m );
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_LoadTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m );
+_mesa_LoadTransposeMatrixd( const GLdouble *m );
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_MultTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m );
+_mesa_MultTransposeMatrixf( const GLfloat *m );
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_MultTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m );
+_mesa_MultTransposeMatrixd( const GLdouble *m );
 
 
 extern void