mesa: add support for memory object creation/import/delete
[mesa.git] / src / mesa / main / matrix.h
index b81ab848448241c142dc46d88c0a7dde28a5d339..8eee67ca386de2a4f139539bb41941d1ff59eb55 100644 (file)
@@ -1,13 +1,8 @@
-/**
- * \file matrix.h
- * Matrix operations.
- */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #define MATRIX_H
 
 
-#include "mtypes.h"
+#include "glheader.h"
 
+struct gl_context;
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
                GLdouble bottom, GLdouble top,
                GLdouble nearval, GLdouble farval );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
              GLdouble bottom, GLdouble top,
              GLdouble nearval, GLdouble farval );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_PushMatrix( void );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_PopMatrix( void );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadIdentity( void );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadMatrixf( const GLfloat *m );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadMatrixd( const GLdouble *m );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_MatrixMode( GLenum mode );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_MultMatrixf( const GLfloat *m );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_MultMatrixd( const GLdouble *m );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Rotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Rotated( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Scaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Translated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
 
-extern void
-_mesa_LoadTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m );
-
-extern void
-_mesa_LoadTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m );
-
-extern void
-_mesa_MultTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m );
-
-extern void
-_mesa_MultTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m );
-
-extern void
-_mesa_Viewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_LoadTransposeMatrixf( const GLfloat *m );
 
-extern void
-_mesa_set_viewport( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_LoadTransposeMatrixd( const GLdouble *m );
 
-extern void
-_mesa_DepthRange( GLclampd nearval, GLclampd farval );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MultTransposeMatrixf( const GLfloat *m );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MultTransposeMatrixd( const GLdouble *m );
 
-extern void 
-_mesa_init_matrix( GLcontext * ctx );
 
 extern void 
-_mesa_init_transform( GLcontext *ctx );
+_mesa_init_matrix( struct gl_context * ctx );
 
 extern void 
-_mesa_init_viewport( GLcontext *ctx );
+_mesa_init_transform( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
-_mesa_free_matrix_data( GLcontext *ctx );
-
-extern void 
-_mesa_free_viewport_data( GLcontext *ctx );
+_mesa_free_matrix_data( struct gl_context *ctx );
 
 extern void 
-_mesa_update_modelview_project( GLcontext *ctx, GLuint newstate );
+_mesa_update_modelview_project( struct gl_context *ctx, GLuint newstate );
 
 
 #endif