mesa: add support for memory object creation/import/delete
[mesa.git] / src / mesa / main / matrix.h
index f35af5ee1cff225e5c455b94748dd2cff7f70aa8..8eee67ca386de2a4f139539bb41941d1ff59eb55 100644 (file)
@@ -1,27 +1,26 @@
-/* $Id: matrix.h,v 1.7 2000/09/17 21:56:07 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #define MATRIX_H
 
 
-#include "types.h"
-#include "config.h"
-
-
-/* Give symbolic names to some of the entries in the matrix to help
- * out with the rework of the viewport_map as a matrix transform.
- */
-#define MAT_SX 0
-#define MAT_SY 5
-#define MAT_SZ 10
-#define MAT_TX 12
-#define MAT_TY 13
-#define MAT_TZ 14
-
-
-/*
- * Different kinds of 4x4 transformation matrices:
- */
-#define MATRIX_GENERAL         0       /* general 4x4 matrix */
-#define MATRIX_IDENTITY                1       /* identity matrix */
-#define MATRIX_3D_NO_ROT       2       /* ortho projection and others... */
-#define MATRIX_PERSPECTIVE     3       /* perspective projection matrix */
-#define MATRIX_2D              4       /* 2-D transformation */
-#define MATRIX_2D_NO_ROT       5       /* 2-D scale & translate only */
-#define MATRIX_3D              6       /* 3-D transformation */
-
-#define MAT_FLAG_IDENTITY       0
-#define MAT_FLAG_GENERAL        0x1
-#define MAT_FLAG_ROTATION       0x2
-#define MAT_FLAG_TRANSLATION    0x4
-#define MAT_FLAG_UNIFORM_SCALE  0x8
-#define MAT_FLAG_GENERAL_SCALE  0x10
-#define MAT_FLAG_GENERAL_3D     0x20
-#define MAT_FLAG_PERSPECTIVE    0x40
-#define MAT_DIRTY_TYPE          0x80
-#define MAT_DIRTY_FLAGS         0x100
-#define MAT_DIRTY_INVERSE       0x200
-#define MAT_DIRTY_DEPENDENTS    0x400
-
-#define MAT_FLAGS_ANGLE_PRESERVING (MAT_FLAG_ROTATION | \
-                                   MAT_FLAG_TRANSLATION | \
-                                   MAT_FLAG_UNIFORM_SCALE)
-
-#define MAT_FLAGS_LENGTH_PRESERVING (MAT_FLAG_ROTATION | \
-                                    MAT_FLAG_TRANSLATION)
-
-#define MAT_FLAGS_3D (MAT_FLAG_ROTATION | \
-                     MAT_FLAG_TRANSLATION | \
-                     MAT_FLAG_UNIFORM_SCALE | \
-                     MAT_FLAG_GENERAL_SCALE | \
-                     MAT_FLAG_GENERAL_3D)
-
-#define MAT_FLAGS_GEOMETRY (MAT_FLAG_GENERAL | \
-                           MAT_FLAG_ROTATION | \
-                           MAT_FLAG_TRANSLATION | \
-                           MAT_FLAG_UNIFORM_SCALE | \
-                           MAT_FLAG_GENERAL_SCALE | \
-                           MAT_FLAG_GENERAL_3D | \
-                           MAT_FLAG_PERSPECTIVE)
-
-#define MAT_DIRTY_ALL_OVER (MAT_DIRTY_TYPE | \
-                           MAT_DIRTY_DEPENDENTS | \
-                           MAT_DIRTY_FLAGS | \
-                           MAT_DIRTY_INVERSE)
-
-#define TEST_MAT_FLAGS(mat, a)  ((MAT_FLAGS_GEOMETRY&(~(a))&((mat)->flags))==0)
-
-
-
-
-typedef struct {
-   GLfloat *m;         /* 16-byte aligned */
-   GLfloat *inv;       /* optional, 16-byte aligned */
-   GLuint flags;
-   GLuint type;                /* one of the MATRIX_* values */
-} GLmatrix;
-
-
-#ifdef VMS
-#define gl_calculate_model_project_matrix gl_calculate_model_project_matr
-#endif
-
-
-extern void
-gl_matrix_transposef( GLfloat to[16], const GLfloat from[16] );
-
-extern void
-gl_matrix_transposed( GLdouble to[16], const GLdouble from[16] );
-
+#include "glheader.h"
 
-extern void
-gl_rotation_matrix( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
-                    GLfloat m[] );
-
-
-extern void
-gl_calculate_model_project_matrix( GLcontext *ctx );
-
-extern void
-gl_matrix_ctr( GLmatrix *m );
-
-extern void
-gl_matrix_dtr( GLmatrix *m );
-
-extern void
-gl_matrix_alloc_inv( GLmatrix *m );
-
-extern void
-gl_matrix_mul( GLmatrix *dest, const GLmatrix *a, const GLmatrix *b );
-
-extern void
-gl_matrix_analyze( GLmatrix *mat );
+struct gl_context;
 
-extern void
-gl_print_matrix( const GLmatrix *m );
-
-
-
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
                GLdouble bottom, GLdouble top,
                GLdouble nearval, GLdouble farval );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
              GLdouble bottom, GLdouble top,
              GLdouble nearval, GLdouble farval );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_PushMatrix( void );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_PopMatrix( void );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadIdentity( void );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadMatrixf( const GLfloat *m );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadMatrixd( const GLdouble *m );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_MatrixMode( GLenum mode );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_MultMatrixf( const GLfloat *m );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_MultMatrixd( const GLdouble *m );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Rotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Rotated( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Scaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Translated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
 
-extern void
-_mesa_LoadTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_LoadTransposeMatrixf( const GLfloat *m );
 
-extern void
-_mesa_LoadTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_LoadTransposeMatrixd( const GLdouble *m );
 
-extern void
-_mesa_MultTransposeMatrixfARB( const GLfloat *m );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MultTransposeMatrixf( const GLfloat *m );
 
-extern void
-_mesa_MultTransposeMatrixdARB( const GLdouble *m );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_MultTransposeMatrixd( const GLdouble *m );
 
-extern void
-_mesa_Viewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
 
-extern void
-gl_Viewport( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
+extern void 
+_mesa_init_matrix( struct gl_context * ctx );
+
+extern void 
+_mesa_init_transform( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
-_mesa_DepthRange( GLclampd nearval, GLclampd farval );
+_mesa_free_matrix_data( struct gl_context *ctx );
+
+extern void 
+_mesa_update_modelview_project( struct gl_context *ctx, GLuint newstate );
 
 
 #endif