mesa: fix issues around multisample enable
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index fc712def576d3b1502136ba48d75871462f7479a..00e7d5d395d6ff75e973d4ac0deda7eec077b86f 100644 (file)
@@ -38,8 +38,7 @@
 #include "glheader.h"
 #include <GL/internal/glcore.h>        /* __GLcontextModes (GLvisual) */
 #include "config.h"            /* Hardwired parameters */
-#include "glapitable.h"
-#include "glthread.h"
+#include "glapi/glapi.h"
 #include "math/m_matrix.h"     /* GLmatrix */
 #include "bitset.h"
 
@@ -123,9 +122,12 @@ typedef int GLfixed;
 /*@{*/
 struct _mesa_HashTable;
 struct gl_pixelstore_attrib;
+struct gl_program_cache;
 struct gl_texture_format;
 struct gl_texture_image;
 struct gl_texture_object;
+struct st_context;
+struct pipe_surface;
 typedef struct __GLcontextRec GLcontext;
 typedef struct __GLcontextModesRec GLvisual;
 typedef struct gl_framebuffer GLframebuffer;
@@ -149,6 +151,7 @@ enum
    VERT_ATTRIB_COLOR1 = 4,
    VERT_ATTRIB_FOG = 5,
    VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX = 6,
+   VERT_ATTRIB_POINT_SIZE = 6,  /*alias*/
    VERT_ATTRIB_EDGEFLAG = 7,
    VERT_ATTRIB_TEX0 = 8,
    VERT_ATTRIB_TEX1 = 9,
@@ -917,7 +920,6 @@ struct gl_line_attrib
    GLushort StipplePattern;    /**< Stipple pattern */
    GLint StippleFactor;                /**< Stipple repeat factor */
    GLfloat Width;              /**< Line width */
-   GLfloat _Width;             /**< Clamped Line width */
 };
 
 
@@ -959,6 +961,7 @@ struct gl_list_extensions
 struct gl_multisample_attrib
 {
    GLboolean Enabled;
+   GLboolean _Enabled;   /**< true if Enabled and multisample buffer */
    GLboolean SampleAlphaToCoverage;
    GLboolean SampleAlphaToOne;
    GLboolean SampleCoverage;
@@ -1063,7 +1066,6 @@ struct gl_point_attrib
 {
    GLboolean SmoothFlag;       /**< True if GL_POINT_SMOOTH is enabled */
    GLfloat Size;               /**< User-specified point size */
-   GLfloat _Size;              /**< Size clamped to Const.Min/MaxPointSize */
    GLfloat Params[3];          /**< GL_EXT_point_parameters */
    GLfloat MinSize, MaxSize;   /**< GL_EXT_point_parameters */
    GLfloat Threshold;          /**< GL_EXT_point_parameters */
@@ -1133,13 +1135,13 @@ struct gl_stencil_attrib
  * An index for each type of texture object
  */
 /*@{*/
-#define TEXTURE_1D_INDEX    0
-#define TEXTURE_2D_INDEX    1
-#define TEXTURE_3D_INDEX    2
-#define TEXTURE_CUBE_INDEX  3
-#define TEXTURE_RECT_INDEX  4
-#define TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX    5
-#define TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX    6
+#define TEXTURE_1D_INDEX       0
+#define TEXTURE_2D_INDEX       1
+#define TEXTURE_3D_INDEX       2
+#define TEXTURE_CUBE_INDEX     3
+#define TEXTURE_RECT_INDEX     4
+#define TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX 5
+#define TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX 6
 /*@}*/
 
 /**
@@ -1147,13 +1149,13 @@ struct gl_stencil_attrib
  * Used for Texture.Unit[]._ReallyEnabled flags.
  */
 /*@{*/
-#define TEXTURE_1D_BIT   (1 << TEXTURE_1D_INDEX)
-#define TEXTURE_2D_BIT   (1 << TEXTURE_2D_INDEX)
-#define TEXTURE_3D_BIT   (1 << TEXTURE_3D_INDEX)
-#define TEXTURE_CUBE_BIT (1 << TEXTURE_CUBE_INDEX)
-#define TEXTURE_RECT_BIT (1 << TEXTURE_RECT_INDEX)
-#define TEXTURE_1D_ARRAY_BIT   (1 << TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX)
-#define TEXTURE_2D_ARRAY_BIT   (1 << TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX)
+#define TEXTURE_1D_BIT       (1 << TEXTURE_1D_INDEX)
+#define TEXTURE_2D_BIT       (1 << TEXTURE_2D_INDEX)
+#define TEXTURE_3D_BIT       (1 << TEXTURE_3D_INDEX)
+#define TEXTURE_CUBE_BIT     (1 << TEXTURE_CUBE_INDEX)
+#define TEXTURE_RECT_BIT     (1 << TEXTURE_RECT_INDEX)
+#define TEXTURE_1D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX)
+#define TEXTURE_2D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX)
 /*@}*/
 
 
@@ -1290,15 +1292,22 @@ struct gl_texture_format
                                 *   GL_DEPTH_COMPONENT.
                                 */
    GLenum DataType;            /**< GL_FLOAT or GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB */
-   GLubyte RedBits;            /**< Bits per texel component */
-   GLubyte GreenBits;          /**< These are just rough approximations for */
-   GLubyte BlueBits;           /**< compressed texture formats. */
+
+   /**
+    * Bits per texel component.  These are just rough approximations
+    * for compressed texture formats.
+    */
+   /*@{*/
+   GLubyte RedBits;
+   GLubyte GreenBits;
+   GLubyte BlueBits;
    GLubyte AlphaBits;
    GLubyte LuminanceBits;
    GLubyte IntensityBits;
    GLubyte IndexBits;
    GLubyte DepthBits;
    GLubyte StencilBits;        /**< GL_EXT_packed_depth_stencil */
+   /*@}*/
 
    GLuint TexelBytes;          /**< Bytes per texel, 0 if compressed format */
 
@@ -1320,8 +1329,6 @@ struct gl_texture_format
 };
 
 
-#define MAX_3D_TEXTURE_SIZE (1 << (MAX_3D_TEXTURE_LEVELS - 1))
-
 /**
  * Texture image state.  Describes the dimensions of a texture image,
  * the texel format and pointers to Texel Fetch functions.
@@ -1386,7 +1393,7 @@ struct gl_texture_image
 #define FACE_NEG_Y   3
 #define FACE_POS_Z   4
 #define FACE_NEG_Z   5
-#define MAX_FACES  6
+#define MAX_FACES    6
 /*@}*/
 
 
@@ -1419,11 +1426,15 @@ struct gl_texture_object
    GLfloat ShadowAmbient;       /**< GL_ARB_shadow_ambient */
    GLenum CompareMode;         /**< GL_ARB_shadow */
    GLenum CompareFunc;         /**< GL_ARB_shadow */
+   GLenum _Function;           /**< Comparison function derived from 
+                                * \c CompareOperator, \c CompareMode, and
+                                * \c CompareFunc.
+                                */
    GLenum DepthMode;           /**< GL_ARB_depth_texture */
    GLint _MaxLevel;            /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
    GLfloat _MaxLambda;         /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - b in spec) */
    GLboolean GenerateMipmap;    /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
-   GLboolean Complete;         /**< Is texture object complete? */
+   GLboolean _Complete;                /**< Is texture object complete? */
 
    /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
    struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
@@ -1490,7 +1501,7 @@ struct gl_texture_unit
    GLbitfield _GenBitT;
    GLbitfield _GenBitR;
    GLbitfield _GenBitQ;
-   GLbitfield _GenFlags;       /**< bitwise or of GenBit[STRQ] */
+   GLbitfield _GenFlags;       /**< bitwise or of _GenBit[STRQ] */
    GLfloat ObjectPlaneS[4];
    GLfloat ObjectPlaneT[4];
    GLfloat ObjectPlaneR[4];
@@ -1528,32 +1539,25 @@ struct gl_texture_unit
 
    struct gl_texture_object *_Current; /**< Points to really enabled tex obj */
 
-   struct gl_texture_object Saved1D;  /**< only used by glPush/PopAttrib */
+   /** These are used for glPush/PopAttrib */
+   /*@{*/
+   struct gl_texture_object Saved1D;
    struct gl_texture_object Saved2D;
    struct gl_texture_object Saved3D;
    struct gl_texture_object SavedCubeMap;
    struct gl_texture_object SavedRect;
    struct gl_texture_object Saved1DArray;
    struct gl_texture_object Saved2DArray;
+   /*@}*/
 
-   /* GL_SGI_texture_color_table */
+   /** GL_SGI_texture_color_table */
+   /*@{*/
    struct gl_color_table ColorTable;
    struct gl_color_table ProxyColorTable;
    GLboolean ColorTableEnabled;
+   /*@}*/
 };
 
-struct texenvprog_cache_item {
-   GLuint hash;
-   void *key;
-   struct gl_fragment_program *data;
-   struct texenvprog_cache_item *next;
-};
-
-struct texenvprog_cache {
-   struct texenvprog_cache_item **items;
-   GLuint size, n_items;
-   GLcontext *ctx;
-};
 
 /**
  * Texture attribute group (GL_TEXTURE_BIT).
@@ -1585,9 +1589,6 @@ struct gl_texture_attrib
    /** GL_EXT_shared_texture_palette */
    GLboolean SharedPalette;
    struct gl_color_table Palette;
-   
-   /** Cached texenv fragment programs */
-   struct texenvprog_cache env_fp_cache;
 };
 
 
@@ -1708,6 +1709,7 @@ struct gl_array_object
    struct gl_client_array Index;
    struct gl_client_array EdgeFlag;
    struct gl_client_array TexCoord[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
+   struct gl_client_array PointSize;
    /*@}*/
 
    /** Generic arrays for vertex programs/shaders */
@@ -1868,6 +1870,7 @@ enum register_file
 /** Vertex and fragment instructions */
 struct prog_instruction;
 struct gl_program_parameter_list;
+struct gl_uniform_list;
 
 
 /**
@@ -1887,6 +1890,8 @@ struct gl_program
    GLbitfield InputsRead;     /**< Bitmask of which input regs are read */
    GLbitfield OutputsWritten; /**< Bitmask of which output regs are written to */
    GLbitfield TexturesUsed[MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
+   GLbitfield SamplersUsed;   /**< Bitfield of which samplers are used */
+   GLbitfield ShadowSamplers; /**< Texture units used for shadow sampling. */
 
    /** Named parameters, constants, etc. from program text */
    struct gl_program_parameter_list *Parameters;
@@ -1898,6 +1903,11 @@ struct gl_program
    /** Vertex program user-defined attributes */
    struct gl_program_parameter_list *Attributes;
 
+   /** Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i()) */
+   GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
+   /** Which texture target is being sampled (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX) */
+   GLubyte SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
+
    /** Logical counts */
    /*@{*/
    GLuint NumInstructions;
@@ -1980,6 +1990,9 @@ struct gl_vertex_program_state
    /** Program to emulate fixed-function T&L (see above) */
    struct gl_vertex_program *_TnlProgram;
 
+   /** Cache of fixed-function programs */
+   struct gl_program_cache *Cache;
+
 #if FEATURE_MESA_program_debug
    GLprogramcallbackMESA Callback;
    GLvoid *CallbackData;
@@ -2013,6 +2026,9 @@ struct gl_fragment_program_state
    /** Program to emulate fixed-function texture env/combine (see above) */
    struct gl_fragment_program *_TexEnvProgram;
 
+   /** Cache of fixed-function programs */
+   struct gl_program_cache *Cache;
+
 #if FEATURE_MESA_program_debug
    GLprogramcallbackMESA Callback;
    GLvoid *CallbackData;
@@ -2070,10 +2086,11 @@ struct gl_ati_fragment_shader_state
  */
 struct gl_query_object
 {
-   GLuint Id;
-   GLuint64EXT Result; /* the counter */
-   GLboolean Active;   /* inside Begin/EndQuery */
-   GLboolean Ready;    /* result is ready */
+   GLenum Target;      /**< The query target, when active */
+   GLuint Id;          /**< hash table ID/name */
+   GLuint64EXT Result; /**< the counter */
+   GLboolean Active;   /**< inside Begin/EndQuery */
+   GLboolean Ready;    /**< result is ready? */
 };
 
 
@@ -2090,7 +2107,7 @@ struct gl_query_state
 
 
 /**
- * A GLSL shader object.
+ * A GLSL vertex or fragment shader object.
  */
 struct gl_shader
 {
@@ -2108,7 +2125,8 @@ struct gl_shader
 
 
 /**
- * A GLSL program object.  Basically a linked collection of "shaders".
+ * A GLSL program object.
+ * Basically a linked collection of vertex and fragment shaders.
  */
 struct gl_shader_program
 {
@@ -2123,7 +2141,7 @@ struct gl_shader_program
    /* post-link info: */
    struct gl_vertex_program *VertexProgram;     /**< Linked vertex program */
    struct gl_fragment_program *FragmentProgram; /**< Linked fragment prog */
-   struct gl_program_parameter_list *Uniforms; /**< Plus constants, etc */
+   struct gl_uniform_list *Uniforms;
    struct gl_program_parameter_list *Varying;
    struct gl_program_parameter_list *Attributes; /**< Vertex attributes */
    GLboolean LinkStatus;   /**< GL_LINK_STATUS */
@@ -2176,22 +2194,21 @@ struct gl_shared_state
     * \todo Improve the granularity of locking.
     */
    /*@{*/
-   _glthread_Mutex TexMutex;              /**< texobj thread safety */
-   GLuint TextureStateStamp;              /**< state notification for shared tex  */
+   _glthread_Mutex TexMutex;           /**< texobj thread safety */
+   GLuint TextureStateStamp;           /**< state notification for shared tex */
    /*@}*/
 
 
-
    /**
     * \name Vertex/fragment programs
     */
    /*@{*/
    struct _mesa_HashTable *Programs; /**< All vertex/fragment programs */
 #if FEATURE_ARB_vertex_program
-   struct gl_program *DefaultVertexProgram;
+   struct gl_vertex_program *DefaultVertexProgram;
 #endif
 #if FEATURE_ARB_fragment_program
-   struct gl_program *DefaultFragmentProgram;
+   struct gl_fragment_program *DefaultFragmentProgram;
 #endif
    /*@}*/
 
@@ -2253,6 +2270,7 @@ struct gl_renderbuffer
    GLubyte IndexBits;
    GLubyte DepthBits;
    GLubyte StencilBits;
+   GLubyte Samples;     /**< Number of samples - 0 if not multisampled */
    GLvoid *Data;        /**< This may not be used by some kinds of RBs */
 
    /* Used to wrap one renderbuffer around another: */
@@ -2516,6 +2534,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_depth_texture;
    GLboolean ARB_draw_buffers;
    GLboolean ARB_fragment_program;
+   GLboolean ARB_fragment_program_shadow;
    GLboolean ARB_fragment_shader;
    GLboolean ARB_half_float_pixel;
    GLboolean ARB_imaging;
@@ -2733,6 +2752,7 @@ struct gl_matrix_stack
 #define _NEW_ARRAY_FOGCOORD         VERT_BIT_FOG
 #define _NEW_ARRAY_INDEX            VERT_BIT_COLOR_INDEX
 #define _NEW_ARRAY_EDGEFLAG         VERT_BIT_EDGEFLAG
+#define _NEW_ARRAY_POINT_SIZE       VERT_BIT_COLOR_INDEX  /* aliased */
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_0       VERT_BIT_TEX0
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_1       VERT_BIT_TEX1
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_2       VERT_BIT_TEX2
@@ -2750,6 +2770,7 @@ struct gl_matrix_stack
 /*@}*/
 
 
+
 /**
  * \name A bunch of flags that we think might be useful to drivers.
  * 
@@ -3089,7 +3110,7 @@ struct __GLcontextRec
    void *swsetup_context;
    void *swtnl_context;
    void *swtnl_im;
-   void *acache_context;
+   struct st_context *st;
    void *aelt_context;
    /*@}*/
 };