mesa: add PackedDriverUniformStorage const
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index f3a16cc2d95a4675a6559d4151d952d2a33c77ae..08db8062ec8e628ea244f618bd5d9b0a4c74f69e 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@
 #include "compiler/shader_info.h"
 #include "main/formats.h"       /* MESA_FORMAT_COUNT */
 #include "compiler/glsl/list.h"
-#include "util/bitscan.h"
+#include "util/simple_mtx.h"
 #include "util/u_dynarray.h"
 
 
@@ -55,6 +55,16 @@ extern "C" {
 #endif
 
 
+/** Set a single bit */
+#define BITFIELD_BIT(b)      ((GLbitfield)1 << (b))
+/** Set all bits up to excluding bit b */
+#define BITFIELD_MASK(b)      \
+   ((b) == 32 ? (~(GLbitfield)0) : BITFIELD_BIT(b) - 1)
+/** Set count bits starting from bit b  */
+#define BITFIELD_RANGE(b, count) \
+   (BITFIELD_MASK((b) + (count)) & ~BITFIELD_MASK(b))
+
+
 /**
  * \name 64-bit extension of GLbitfield.
  */
@@ -71,6 +81,10 @@ typedef GLuint64 GLbitfield64;
    (BITFIELD64_MASK((b) + (count)) & ~BITFIELD64_MASK(b))
 
 
+#define GET_COLORMASK_BIT(mask, buf, chan) (((mask) >> (4 * (buf) + (chan))) & 0x1)
+#define GET_COLORMASK(mask, buf) (((mask) >> (4 * (buf))) & 0xf)
+
+
 /**
  * \name Some forward type declarations
  */
@@ -87,8 +101,8 @@ struct st_context;
 struct gl_uniform_storage;
 struct prog_instruction;
 struct gl_program_parameter_list;
+struct gl_shader_spirv_data;
 struct set;
-struct set_entry;
 struct vbo_context;
 /*@}*/
 
@@ -232,7 +246,7 @@ struct gl_config
 
    /* ARB_multisample / SGIS_multisample */
    GLint sampleBuffers;
-   GLint samples;
+   GLuint samples;
 
    /* SGIX_pbuffer / GLX 1.3 */
    GLint maxPbufferWidth;
@@ -260,11 +274,11 @@ struct gl_config
  * \name Bit flags used for updating material values.
  */
 /*@{*/
-#define MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT           0 
+#define MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT           0
 #define MAT_ATTRIB_BACK_AMBIENT            1
-#define MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE           2 
+#define MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE           2
 #define MAT_ATTRIB_BACK_DIFFUSE            3
-#define MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR          4 
+#define MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR          4
 #define MAT_ATTRIB_BACK_SPECULAR           5
 #define MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION          6
 #define MAT_ATTRIB_BACK_EMISSION           7
@@ -274,16 +288,12 @@ struct gl_config
 #define MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES            11
 #define MAT_ATTRIB_MAX                     12
 
-#define MAT_ATTRIB_AMBIENT(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT+(f))  
-#define MAT_ATTRIB_DIFFUSE(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE+(f))  
-#define MAT_ATTRIB_SPECULAR(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR+(f)) 
-#define MAT_ATTRIB_EMISSION(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION+(f)) 
+#define MAT_ATTRIB_AMBIENT(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT+(f))
+#define MAT_ATTRIB_DIFFUSE(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE+(f))
+#define MAT_ATTRIB_SPECULAR(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR+(f))
+#define MAT_ATTRIB_EMISSION(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION+(f))
 #define MAT_ATTRIB_SHININESS(f)(MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS+(f))
-#define MAT_ATTRIB_INDEXES(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES+(f))  
-
-#define MAT_INDEX_AMBIENT  0
-#define MAT_INDEX_DIFFUSE  1
-#define MAT_INDEX_SPECULAR 2
+#define MAT_ATTRIB_INDEXES(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES+(f))
 
 #define MAT_BIT_FRONT_AMBIENT         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT)
 #define MAT_BIT_BACK_AMBIENT          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_AMBIENT)
@@ -299,21 +309,21 @@ struct gl_config
 #define MAT_BIT_BACK_INDEXES          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES)
 
 
-#define FRONT_MATERIAL_BITS    (MAT_BIT_FRONT_EMISSION |       \
-                                MAT_BIT_FRONT_AMBIENT |        \
-                                MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE |        \
-                                MAT_BIT_FRONT_SPECULAR |       \
-                                MAT_BIT_FRONT_SHININESS |      \
-                                MAT_BIT_FRONT_INDEXES)
+#define FRONT_MATERIAL_BITS   (MAT_BIT_FRONT_EMISSION | \
+                               MAT_BIT_FRONT_AMBIENT | \
+                               MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE | \
+                               MAT_BIT_FRONT_SPECULAR | \
+                               MAT_BIT_FRONT_SHININESS | \
+                               MAT_BIT_FRONT_INDEXES)
 
-#define BACK_MATERIAL_BITS     (MAT_BIT_BACK_EMISSION |        \
-                                MAT_BIT_BACK_AMBIENT |         \
-                                MAT_BIT_BACK_DIFFUSE |         \
-                                MAT_BIT_BACK_SPECULAR |        \
-                                MAT_BIT_BACK_SHININESS |       \
-                                MAT_BIT_BACK_INDEXES)
+#define BACK_MATERIAL_BITS    (MAT_BIT_BACK_EMISSION | \
+                               MAT_BIT_BACK_AMBIENT | \
+                               MAT_BIT_BACK_DIFFUSE | \
+                               MAT_BIT_BACK_SPECULAR | \
+                               MAT_BIT_BACK_SHININESS | \
+                               MAT_BIT_BACK_INDEXES)
 
-#define ALL_MATERIAL_BITS      (FRONT_MATERIAL_BITS | BACK_MATERIAL_BITS)
+#define ALL_MATERIAL_BITS     (FRONT_MATERIAL_BITS | BACK_MATERIAL_BITS)
 /*@}*/
 
 
@@ -355,7 +365,7 @@ struct gl_light
    GLfloat QuadraticAttenuation;
    GLboolean Enabled;          /**< On/off flag */
 
-   /** 
+   /**
     * \name Derived fields
     */
    /*@{*/
@@ -382,8 +392,8 @@ struct gl_lightmodel
    GLfloat Ambient[4];         /**< ambient color */
    GLboolean LocalViewer;      /**< Local (or infinite) view point? */
    GLboolean TwoSide;          /**< Two (or one) sided lighting? */
-   GLenum ColorControl;                /**< either GL_SINGLE_COLOR
-                                *    or GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR */
+   GLenum16 ColorControl;      /**< either GL_SINGLE_COLOR
+                                     or GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR */
 };
 
 
@@ -407,6 +417,43 @@ union gl_color_union
    GLuint ui[4];
 };
 
+/**
+ * Remapped color logical operations
+ *
+ * With the exception of NVIDIA hardware, which consumes the OpenGL enumerants
+ * directly, everything wants this mapping of color logical operations.
+ *
+ * Fun fact: These values are just the bit-reverse of the low-nibble of the GL
+ * enumerant values (i.e., `GL_NOOP & 0x0f` is `b0101' while
+ * \c COLOR_LOGICOP_NOOP is `b1010`).
+ *
+ * Fun fact #2: These values are just an encoding of the operation as a table
+ * of bit values. The result of the logic op is:
+ *
+ *    result_bit = (logic_op >> (2 * src_bit + dst_bit)) & 1
+ *
+ * For the GL enums, the result is:
+ *
+ *    result_bit = logic_op & (1 << (2 * src_bit + dst_bit))
+ */
+enum PACKED gl_logicop_mode {
+   COLOR_LOGICOP_CLEAR = 0,
+   COLOR_LOGICOP_NOR = 1,
+   COLOR_LOGICOP_AND_INVERTED = 2,
+   COLOR_LOGICOP_COPY_INVERTED = 3,
+   COLOR_LOGICOP_AND_REVERSE = 4,
+   COLOR_LOGICOP_INVERT = 5,
+   COLOR_LOGICOP_XOR = 6,
+   COLOR_LOGICOP_NAND = 7,
+   COLOR_LOGICOP_AND = 8,
+   COLOR_LOGICOP_EQUIV = 9,
+   COLOR_LOGICOP_NOOP = 10,
+   COLOR_LOGICOP_OR_INVERTED = 11,
+   COLOR_LOGICOP_COPY = 12,
+   COLOR_LOGICOP_OR_REVERSE = 13,
+   COLOR_LOGICOP_OR = 14,
+   COLOR_LOGICOP_SET = 15
+};
 
 /**
  * Color buffer attribute group (GL_COLOR_BUFFER_BIT).
@@ -416,21 +463,23 @@ struct gl_colorbuffer_attrib
    GLuint ClearIndex;                      /**< Index for glClear */
    union gl_color_union ClearColor;        /**< Color for glClear, unclamped */
    GLuint IndexMask;                       /**< Color index write mask */
-   GLubyte ColorMask[MAX_DRAW_BUFFERS][4]; /**< Each flag is 0xff or 0x0 */
 
-   GLenum DrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];        /**< Which buffer to draw into */
+   /** 4 colormask bits per draw buffer, max 8 draw buffers. 4*8 = 32 bits */
+   GLbitfield ColorMask;
 
-   /** 
+   GLenum16 DrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];  /**< Which buffer to draw into */
+
+   /**
     * \name alpha testing
     */
    /*@{*/
    GLboolean AlphaEnabled;             /**< Alpha test enabled flag */
-   GLenum AlphaFunc;                   /**< Alpha test function */
+   GLenum16 AlphaFunc;                 /**< Alpha test function */
    GLfloat AlphaRefUnclamped;
    GLclampf AlphaRef;                  /**< Alpha reference value */
    /*@}*/
 
-   /** 
+   /**
     * \name Blending
     */
    /*@{*/
@@ -440,17 +489,17 @@ struct gl_colorbuffer_attrib
     * control, only on the fixed-pointness of the render target.
     * The query does however depend on fragment color clamping.
     */
-   GLfloat BlendColorUnclamped[4];               /**< Blending color */
+   GLfloat BlendColorUnclamped[4];      /**< Blending color */
    GLfloat BlendColor[4];              /**< Blending color */
 
    struct
    {
-      GLenum SrcRGB;             /**< RGB blend source term */
-      GLenum DstRGB;             /**< RGB blend dest term */
-      GLenum SrcA;               /**< Alpha blend source term */
-      GLenum DstA;               /**< Alpha blend dest term */
-      GLenum EquationRGB;        /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
-      GLenum EquationA;          /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
+      GLenum16 SrcRGB;             /**< RGB blend source term */
+      GLenum16 DstRGB;             /**< RGB blend dest term */
+      GLenum16 SrcA;               /**< Alpha blend source term */
+      GLenum16 DstA;               /**< Alpha blend dest term */
+      GLenum16 EquationRGB;        /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
+      GLenum16 EquationA;          /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
       /**
        * Set if any blend factor uses SRC1.  Computed at the time blend factors
        * get set.
@@ -475,23 +524,23 @@ struct gl_colorbuffer_attrib
    bool BlendCoherent;
    /*@}*/
 
-   /** 
+   /**
     * \name Logic op
     */
    /*@{*/
    GLboolean IndexLogicOpEnabled;      /**< Color index logic op enabled flag */
    GLboolean ColorLogicOpEnabled;      /**< RGBA logic op enabled flag */
-   GLenum LogicOp;                     /**< Logic operator */
-
+   GLenum16 LogicOp;                   /**< Logic operator */
+   enum gl_logicop_mode _LogicOp;
    /*@}*/
 
-   GLboolean DitherFlag;               /**< Dither enable flag */
+   GLboolean DitherFlag;           /**< Dither enable flag */
 
-   GLboolean _ClampFragmentColor; /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
-   GLenum ClampFragmentColor; /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
-   GLenum ClampReadColor;     /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
+   GLboolean _ClampFragmentColor;  /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
+   GLenum16 ClampFragmentColor; /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
+   GLenum16 ClampReadColor;     /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
 
-   GLboolean sRGBEnabled;    /**< Framebuffer sRGB blending/updating requested */
+   GLboolean sRGBEnabled;  /**< Framebuffer sRGB blending/updating requested */
 };
 
 
@@ -503,7 +552,7 @@ struct gl_current_attrib
    /**
     * \name Current vertex attributes (color, texcoords, etc).
     * \note Values are valid only after FLUSH_VERTICES has been called.
-    * \note Index and Edgeflag current values are stored as floats in the 
+    * \note Index and Edgeflag current values are stored as floats in the
     * SIX and SEVEN attribute slots.
     * \note We need double storage for 64-bit vertex attributes
     */
@@ -527,7 +576,7 @@ struct gl_current_attrib
  */
 struct gl_depthbuffer_attrib
 {
-   GLenum Func;                        /**< Function for depth buffer compare */
+   GLenum16 Func;              /**< Function for depth buffer compare */
    GLclampd Clear;             /**< Value to clear depth buffer to */
    GLboolean Test;             /**< Depth buffering enabled flag */
    GLboolean Mask;             /**< Depth buffer writable? */
@@ -542,7 +591,7 @@ struct gl_depthbuffer_attrib
 struct gl_eval_attrib
 {
    /**
-    * \name Enable bits 
+    * \name Enable bits
     */
    /*@{*/
    GLboolean Map1Color4;
@@ -565,7 +614,7 @@ struct gl_eval_attrib
    GLboolean Map2Vertex4;
    GLboolean AutoNormal;
    /*@}*/
-   
+
    /**
     * \name Map Grid endpoints and divisions and calculated du values
     */
@@ -606,28 +655,27 @@ struct gl_fog_attrib
    GLfloat Start;              /**< Start distance in eye coords */
    GLfloat End;                        /**< End distance in eye coords */
    GLfloat Index;              /**< Fog index */
-   GLenum Mode;                        /**< Fog mode */
-   GLenum FogCoordinateSource;  /**< GL_EXT_fog_coord */
-   GLfloat _Scale;             /**< (End == Start) ? 1.0 : 1.0 / (End - Start) */
-   GLenum FogDistanceMode;     /**< GL_NV_fog_distance */
+   GLenum16 Mode;              /**< Fog mode */
+   GLenum16 FogCoordinateSource;/**< GL_EXT_fog_coord */
+   GLenum16 FogDistanceMode;     /**< GL_NV_fog_distance */
 };
 
 
-/** 
+/**
  * Hint attribute group (GL_HINT_BIT).
- * 
+ *
  * Values are always one of GL_FASTEST, GL_NICEST, or GL_DONT_CARE.
  */
 struct gl_hint_attrib
 {
-   GLenum PerspectiveCorrection;
-   GLenum PointSmooth;
-   GLenum LineSmooth;
-   GLenum PolygonSmooth;
-   GLenum Fog;
-   GLenum TextureCompression;   /**< GL_ARB_texture_compression */
-   GLenum GenerateMipmap;       /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
-   GLenum FragmentShaderDerivative; /**< GL_ARB_fragment_shader */
+   GLenum16 PerspectiveCorrection;
+   GLenum16 PointSmooth;
+   GLenum16 LineSmooth;
+   GLenum16 PolygonSmooth;
+   GLenum16 Fog;
+   GLenum16 TextureCompression;   /**< GL_ARB_texture_compression */
+   GLenum16 GenerateMipmap;       /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
+   GLenum16 FragmentShaderDerivative; /**< GL_ARB_fragment_shader */
 };
 
 
@@ -648,23 +696,23 @@ struct gl_light_attrib
    GLboolean Enabled;                  /**< Lighting enabled flag */
    GLboolean ColorMaterialEnabled;
 
-   GLenum ShadeModel;                  /**< GL_FLAT or GL_SMOOTH */
-   GLenum ProvokingVertex;              /**< GL_EXT_provoking_vertex */
-   GLenum ColorMaterialFace;           /**< GL_FRONT, BACK or FRONT_AND_BACK */
-   GLenum ColorMaterialMode;           /**< GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, etc */
+   GLenum16 ShadeModel;                        /**< GL_FLAT or GL_SMOOTH */
+   GLenum16 ProvokingVertex;              /**< GL_EXT_provoking_vertex */
+   GLenum16 ColorMaterialFace;         /**< GL_FRONT, BACK or FRONT_AND_BACK */
+   GLenum16 ColorMaterialMode;         /**< GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, etc */
    GLbitfield _ColorMaterialBitmask;   /**< bitmask formed from Face and Mode */
 
 
    GLboolean _ClampVertexColor;
-   GLenum ClampVertexColor;             /**< GL_TRUE, GL_FALSE, GL_FIXED_ONLY */
+   GLenum16 ClampVertexColor;             /**< GL_TRUE, GL_FALSE, GL_FIXED_ONLY */
 
-   /** 
-    * Derived state for optimizations: 
+   /**
+    * Derived state for optimizations:
     */
    /*@{*/
    GLbitfield _EnabledLights;  /**< bitmask containing enabled lights */
 
-   GLboolean _NeedEyeCoords;           
+   GLboolean _NeedEyeCoords;
    GLboolean _NeedVertices;            /**< Use fast shader? */
 
    GLfloat _BaseColor[2][3];
@@ -750,7 +798,7 @@ struct gl_pixelmaps
  */
 struct gl_pixel_attrib
 {
-   GLenum ReadBuffer;          /**< source buffer for glRead/CopyPixels() */
+   GLenum16 ReadBuffer;                /**< source buffer for glRead/CopyPixels() */
 
    /*--- Begin Pixel Transfer State ---*/
    /* Fields are in the order in which they're applied... */
@@ -790,8 +838,8 @@ struct gl_point_attrib
    GLboolean _Attenuated;      /**< True if Params != [1, 0, 0] */
    GLboolean PointSprite;      /**< GL_NV/ARB_point_sprite */
    GLbitfield CoordReplace;     /**< GL_ARB_point_sprite*/
-   GLenum SpriteRMode;         /**< GL_NV_point_sprite (only!) */
-   GLenum SpriteOrigin;                /**< GL_ARB_point_sprite */
+   GLenum16 SpriteRMode;       /**< GL_NV_point_sprite (only!) */
+   GLenum16 SpriteOrigin;      /**< GL_ARB_point_sprite */
 };
 
 
@@ -800,13 +848,13 @@ struct gl_point_attrib
  */
 struct gl_polygon_attrib
 {
-   GLenum FrontFace;           /**< Either GL_CW or GL_CCW */
+   GLenum16 FrontFace;         /**< Either GL_CW or GL_CCW */
    GLenum FrontMode;           /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
    GLenum BackMode;            /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
    GLboolean CullFlag;         /**< Culling on/off flag */
    GLboolean SmoothFlag;       /**< True if GL_POLYGON_SMOOTH is enabled */
    GLboolean StippleFlag;      /**< True if GL_POLYGON_STIPPLE is enabled */
-   GLenum CullFaceMode;                /**< Culling mode GL_FRONT or GL_BACK */
+   GLenum16 CullFaceMode;      /**< Culling mode GL_FRONT or GL_BACK */
    GLfloat OffsetFactor;       /**< Polygon offset factor, from user */
    GLfloat OffsetUnits;                /**< Polygon offset units, from user */
    GLfloat OffsetClamp;                /**< Polygon offset clamp, from user */
@@ -824,12 +872,14 @@ struct gl_scissor_rect
    GLint X, Y;                 /**< Lower left corner of box */
    GLsizei Width, Height;      /**< Size of box */
 };
+
+
 struct gl_scissor_attrib
 {
    GLbitfield EnableFlags;     /**< Scissor test enabled? */
    struct gl_scissor_rect ScissorArray[MAX_VIEWPORTS];
    GLint NumWindowRects;        /**< Count of enabled window rectangles */
-   GLenum WindowRectMode;       /**< Whether to include or exclude the rects */
+   GLenum16 WindowRectMode;     /**< Whether to include or exclude the rects */
    struct gl_scissor_rect WindowRects[MAX_WINDOW_RECTANGLES];
 };
 
@@ -856,10 +906,10 @@ struct gl_stencil_attrib
    GLboolean TestTwoSide;      /**< GL_EXT_stencil_two_side */
    GLubyte ActiveFace;         /**< GL_EXT_stencil_two_side (0 or 2) */
    GLubyte _BackFace;           /**< Current back stencil state (1 or 2) */
-   GLenum Function[3];         /**< Stencil function */
-   GLenum FailFunc[3];         /**< Fail function */
-   GLenum ZPassFunc[3];                /**< Depth buffer pass function */
-   GLenum ZFailFunc[3];                /**< Depth buffer fail function */
+   GLenum16 Function[3];       /**< Stencil function */
+   GLenum16 FailFunc[3];       /**< Fail function */
+   GLenum16 ZPassFunc[3];      /**< Depth buffer pass function */
+   GLenum16 ZFailFunc[3];      /**< Depth buffer fail function */
    GLint Ref[3];               /**< Reference value */
    GLuint ValueMask[3];                /**< Value mask */
    GLuint WriteMask[3];                /**< Write mask */
@@ -916,12 +966,12 @@ typedef enum
 struct gl_texture_image
 {
    GLint InternalFormat;       /**< Internal format as given by the user */
-   GLenum _BaseFormat;         /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
-                                *   GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA,
-                                *   GL_INTENSITY, GL_DEPTH_COMPONENT or
-                                *   GL_DEPTH_STENCIL_EXT only. Used for
-                                *   choosing TexEnv arithmetic.
-                                */
+   GLenum16 _BaseFormat;       /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
+                                 *   GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA,
+                                 *   GL_INTENSITY, GL_DEPTH_COMPONENT or
+                                 *   GL_DEPTH_STENCIL_EXT only. Used for
+                                 *   choosing TexEnv arithmetic.
+                                 */
    mesa_format TexFormat;         /**< The actual texture memory format */
 
    GLuint Border;              /**< 0 or 1 */
@@ -969,24 +1019,24 @@ typedef enum
  */
 struct gl_sampler_object
 {
-   mtx_t Mutex;
+   simple_mtx_t Mutex;
    GLuint Name;
-   GLint RefCount;
    GLchar *Label;               /**< GL_KHR_debug */
+   GLint RefCount;
 
-   GLenum WrapS;               /**< S-axis texture image wrap mode */
-   GLenum WrapT;               /**< T-axis texture image wrap mode */
-   GLenum WrapR;               /**< R-axis texture image wrap mode */
-   GLenum MinFilter;           /**< minification filter */
-   GLenum MagFilter;           /**< magnification filter */
+   GLenum16 WrapS;             /**< S-axis texture image wrap mode */
+   GLenum16 WrapT;             /**< T-axis texture image wrap mode */
+   GLenum16 WrapR;             /**< R-axis texture image wrap mode */
+   GLenum16 MinFilter;         /**< minification filter */
+   GLenum16 MagFilter;         /**< magnification filter */
+   GLenum16 sRGBDecode;         /**< GL_DECODE_EXT or GL_SKIP_DECODE_EXT */
    union gl_color_union BorderColor;  /**< Interpreted according to texture format */
    GLfloat MinLod;             /**< min lambda, OpenGL 1.2 */
    GLfloat MaxLod;             /**< max lambda, OpenGL 1.2 */
    GLfloat LodBias;            /**< OpenGL 1.4 */
    GLfloat MaxAnisotropy;      /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
-   GLenum CompareMode;         /**< GL_ARB_shadow */
-   GLenum CompareFunc;         /**< GL_ARB_shadow */
-   GLenum sRGBDecode;           /**< GL_DECODE_EXT or GL_SKIP_DECODE_EXT */
+   GLenum16 CompareMode;               /**< GL_ARB_shadow */
+   GLenum16 CompareFunc;               /**< GL_ARB_shadow */
    GLboolean CubeMapSeamless;   /**< GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture */
 
    /** GL_ARB_bindless_texture */
@@ -1001,27 +1051,26 @@ struct gl_sampler_object
  */
 struct gl_texture_object
 {
-   mtx_t Mutex;      /**< for thread safety */
+   simple_mtx_t Mutex;         /**< for thread safety */
    GLint RefCount;             /**< reference count */
    GLuint Name;                /**< the user-visible texture object ID */
-   GLchar *Label;               /**< GL_KHR_debug */
-   GLenum Target;              /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
-   gl_texture_index TargetIndex; /**< The gl_texture_unit::CurrentTex index.
-                                      Only valid when Target is valid. */
+   GLenum16 Target;            /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
+   GLenum16 DepthMode;         /**< GL_ARB_depth_texture */
+   GLchar *Label;              /**< GL_KHR_debug */
 
    struct gl_sampler_object Sampler;
 
-   GLenum DepthMode;           /**< GL_ARB_depth_texture */
-
+   gl_texture_index TargetIndex; /**< The gl_texture_unit::CurrentTex index.
+                                      Only valid when Target is valid. */
    GLfloat Priority;           /**< in [0,1] */
-   GLint BaseLevel;            /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
-   GLint MaxLevel;             /**< max mipmap level, OpenGL 1.2 */
-   GLint ImmutableLevels;      /**< ES 3.0 / ARB_texture_view */
-   GLint _MaxLevel;            /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
+   GLint MaxLevel;           /**< max mipmap level (max=1000), OpenGL 1.2 */
+   GLint BaseLevel;           /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
+   GLbyte _MaxLevel;           /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
    GLfloat _MaxLambda;         /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - p in spec) */
    GLint CropRect[4];          /**< GL_OES_draw_texture */
    GLenum Swizzle[4];          /**< GL_EXT_texture_swizzle */
-   GLuint _Swizzle;            /**< same as Swizzle, but SWIZZLE_* format */
+   GLushort _Swizzle;          /**< same as Swizzle, but SWIZZLE_* format */
+   GLbyte ImmutableLevels;     /**< ES 3.0 / ARB_texture_view */
    GLboolean GenerateMipmap;   /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
    GLboolean _BaseComplete;    /**< Is the base texture level valid? */
    GLboolean _MipmapComplete;  /**< Is the whole mipmap valid? */
@@ -1035,31 +1084,32 @@ struct gl_texture_object
    bool StencilSampling;       /**< Should we sample stencil instead of depth? */
    bool HandleAllocated;       /**< GL_ARB_bindless_texture */
 
-   GLuint MinLevel;            /**< GL_ARB_texture_view */
-   GLuint MinLayer;            /**< GL_ARB_texture_view */
-   GLuint NumLevels;           /**< GL_ARB_texture_view */
-   GLuint NumLayers;           /**< GL_ARB_texture_view */
+   /** GL_OES_EGL_image_external */
+   GLubyte RequiredTextureImageUnits;
+
+   GLubyte MinLevel;            /**< GL_ARB_texture_view */
+   GLubyte NumLevels;           /**< GL_ARB_texture_view */
+   GLushort MinLayer;            /**< GL_ARB_texture_view */
+   GLushort NumLayers;           /**< GL_ARB_texture_view */
 
    /** GL_EXT_memory_object */
-   GLenum TextureTiling;
+   GLenum16 TextureTiling;
 
-   /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
-   struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
+   /** GL_ARB_shader_image_load_store */
+   GLenum16 ImageFormatCompatibilityType;
 
    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
-   struct gl_buffer_object *BufferObject;
-   GLenum BufferObjectFormat;
+   GLenum16 BufferObjectFormat;
    /** Equivalent Mesa format for BufferObjectFormat. */
    mesa_format _BufferObjectFormat;
+   struct gl_buffer_object *BufferObject;
+
    /** GL_ARB_texture_buffer_range */
    GLintptr BufferOffset;
    GLsizeiptr BufferSize; /**< if this is -1, use BufferObject->Size instead */
 
-   /** GL_OES_EGL_image_external */
-   GLint RequiredTextureImageUnits;
-
-   /** GL_ARB_shader_image_load_store */
-   GLenum ImageFormatCompatibilityType;
+   /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
+   struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
 
    /** GL_ARB_bindless_texture */
    struct util_dynarray SamplerHandles;
@@ -1076,18 +1126,18 @@ struct gl_texture_object
  */
 struct gl_tex_env_combine_state
 {
-   GLenum ModeRGB;       /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
-   GLenum ModeA;         /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
+   GLenum16 ModeRGB;       /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
+   GLenum16 ModeA;         /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
    /** Source terms: GL_PRIMARY_COLOR, GL_TEXTURE, etc */
-   GLenum SourceRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
-   GLenum SourceA[MAX_COMBINER_TERMS];
+   GLenum16 SourceRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
+   GLenum16 SourceA[MAX_COMBINER_TERMS];
    /** Source operands: GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, etc */
-   GLenum OperandRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
-   GLenum OperandA[MAX_COMBINER_TERMS];
-   GLuint ScaleShiftRGB; /**< 0, 1 or 2 */
-   GLuint ScaleShiftA;   /**< 0, 1 or 2 */
-   GLuint _NumArgsRGB;   /**< Number of inputs used for the RGB combiner */
-   GLuint _NumArgsA;     /**< Number of inputs used for the A combiner */
+   GLenum16 OperandRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
+   GLenum16 OperandA[MAX_COMBINER_TERMS];
+   GLubyte ScaleShiftRGB; /**< 0, 1 or 2 */
+   GLubyte ScaleShiftA;   /**< 0, 1 or 2 */
+   GLubyte _NumArgsRGB;   /**< Number of inputs used for the RGB combiner */
+   GLubyte _NumArgsA;     /**< Number of inputs used for the A combiner */
 };
 
 
@@ -1160,12 +1210,12 @@ struct gl_tex_env_argument
  */
 struct gl_tex_env_combine_packed
 {
-   uint32_t ModeRGB:4;          /**< Effective mode for RGB as 4 bits */
-   uint32_t ModeA:4;            /**< Effective mode for RGB as 4 bits */
-   uint32_t ScaleShiftRGB:2;    /**< 0, 1 or 2 */
-   uint32_t ScaleShiftA:2;      /**< 0, 1 or 2 */
-   uint32_t NumArgsRGB:3;       /**< Number of inputs used for the RGB combiner */
-   uint32_t NumArgsA:3;         /**< Number of inputs used for the A combiner */
+   uint32_t ModeRGB:4;        /**< Effective mode for RGB as 4 bits */
+   uint32_t ModeA:4;          /**< Effective mode for RGB as 4 bits */
+   uint32_t ScaleShiftRGB:2;  /**< 0, 1 or 2 */
+   uint32_t ScaleShiftA:2;    /**< 0, 1 or 2 */
+   uint32_t NumArgsRGB:3;     /**< Number of inputs used for the RGB combiner */
+   uint32_t NumArgsA:3;       /**< Number of inputs used for the A combiner */
    /** Source arguments in a packed manner */
    struct gl_tex_env_argument ArgsRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
    struct gl_tex_env_argument ArgsA[MAX_COMBINER_TERMS];
@@ -1194,13 +1244,13 @@ struct gl_tex_env_combine_packed
 #define TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV 0x8
 #define TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     0x10
 
-#define TEXGEN_NEED_NORMALS      (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
-                                 TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
-                                 TEXGEN_NORMAL_MAP_NV)
-#define TEXGEN_NEED_EYE_COORD    (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
-                                 TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
-                                 TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     | \
-                                 TEXGEN_EYE_LINEAR)
+#define TEXGEN_NEED_NORMALS   (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
+                               TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
+                               TEXGEN_NORMAL_MAP_NV)
+#define TEXGEN_NEED_EYE_COORD (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
+                               TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
+                               TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     | \
+                               TEXGEN_EYE_LINEAR)
 /*@}*/
 
 
@@ -1217,22 +1267,43 @@ struct gl_tex_env_combine_packed
  */
 struct gl_texgen
 {
-   GLenum Mode;         /**< GL_EYE_LINEAR, GL_SPHERE_MAP, etc */
-   GLbitfield _ModeBit; /**< TEXGEN_x bit corresponding to Mode */
+   GLenum16 Mode;       /**< GL_EYE_LINEAR, GL_SPHERE_MAP, etc */
+   GLbitfield8 _ModeBit; /**< TEXGEN_x bit corresponding to Mode */
    GLfloat ObjectPlane[4];
    GLfloat EyePlane[4];
 };
 
 
 /**
- * Texture unit state.  Contains enable flags, texture environment/function/
- * combiners, texgen state, and pointers to current texture objects.
+ * Sampler-related subset of a texture unit, like current texture objects.
  */
 struct gl_texture_unit
 {
-   GLbitfield Enabled;          /**< bitmask of TEXTURE_*_BIT flags */
+   GLfloat LodBias;            /**< for biasing mipmap levels */
+
+   /** Texture targets that have a non-default texture bound */
+   GLbitfield _BoundTextures;
+
+   /** Current sampler object (GL_ARB_sampler_objects) */
+   struct gl_sampler_object *Sampler;
+
+   /** Current texture object pointers */
+   struct gl_texture_object *CurrentTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
+
+   /** Points to highest priority, complete and enabled texture object */
+   struct gl_texture_object *_Current;
+};
+
+
+/**
+ * Fixed-function-related subset of a texture unit, like enable flags,
+ * texture environment/function/combiners, and texgen state.
+ */
+struct gl_fixedfunc_texture_unit
+{
+   GLbitfield16 Enabled;          /**< bitmask of TEXTURE_*_BIT flags */
 
-   GLenum EnvMode;              /**< GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, etc. */
+   GLenum16 EnvMode;            /**< GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, etc. */
    GLclampf EnvColor[4];
    GLfloat EnvColorUnclamped[4];
 
@@ -1240,19 +1311,11 @@ struct gl_texture_unit
    struct gl_texgen GenT;
    struct gl_texgen GenR;
    struct gl_texgen GenQ;
-   GLbitfield TexGenEnabled;   /**< Bitwise-OR of [STRQ]_BIT values */
-   GLbitfield _GenFlags;       /**< Bitwise-OR of Gen[STRQ]._ModeBit */
-
-   GLfloat LodBias;            /**< for biasing mipmap levels */
-
-   /** Texture targets that have a non-default texture bound */
-   GLbitfield _BoundTextures;
-
-   /** Current sampler object (GL_ARB_sampler_objects) */
-   struct gl_sampler_object *Sampler;
+   GLbitfield8 TexGenEnabled;  /**< Bitwise-OR of [STRQ]_BIT values */
+   GLbitfield8 _GenFlags;      /**< Bitwise-OR of Gen[STRQ]._ModeBit */
 
-   /** 
-    * \name GL_EXT_texture_env_combine 
+   /**
+    * \name GL_EXT_texture_env_combine
     */
    struct gl_tex_env_combine_state Combine;
 
@@ -1262,20 +1325,14 @@ struct gl_texture_unit
     */
    struct gl_tex_env_combine_state _EnvMode;
 
+   /** Current compressed TexEnv & Combine state */
+   struct gl_tex_env_combine_packed _CurrentCombinePacked;
+
    /**
     * Currently enabled combiner state.  This will point to either
     * \c Combine or \c _EnvMode.
     */
    struct gl_tex_env_combine_state *_CurrentCombine;
-
-   /** Current texture object pointers */
-   struct gl_texture_object *CurrentTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
-
-   /** Points to highest priority, complete and enabled texture object */
-   struct gl_texture_object *_Current;
-
-   /** Current compressed TexEnv & Combine state */
-   struct gl_tex_env_combine_packed _CurrentCombinePacked;
 };
 
 
@@ -1284,35 +1341,36 @@ struct gl_texture_unit
  */
 struct gl_texture_attrib
 {
-   GLuint CurrentUnit;   /**< GL_ACTIVE_TEXTURE */
-
-   /** GL_ARB_seamless_cubemap */
-   GLboolean CubeMapSeamless;
-
    struct gl_texture_object *ProxyTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
 
    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
    struct gl_buffer_object *BufferObject;
 
+   GLuint CurrentUnit;   /**< GL_ACTIVE_TEXTURE */
+
    /** Texture coord units/sets used for fragment texturing */
-   GLbitfield _EnabledCoordUnits;
+   GLbitfield8 _EnabledCoordUnits;
 
    /** Texture coord units that have texgen enabled */
-   GLbitfield _TexGenEnabled;
+   GLbitfield8 _TexGenEnabled;
 
    /** Texture coord units that have non-identity matrices */
-   GLbitfield _TexMatEnabled;
+   GLbitfield8 _TexMatEnabled;
 
    /** Bitwise-OR of all Texture.Unit[i]._GenFlags */
-   GLbitfield _GenFlags;
+   GLbitfield8 _GenFlags;
 
    /** Largest index of a texture unit with _Current != NULL. */
-   GLint _MaxEnabledTexImageUnit;
+   GLshort _MaxEnabledTexImageUnit;
 
    /** Largest index + 1 of texture units that have had any CurrentTex set. */
-   GLint NumCurrentTexUsed;
+   GLubyte NumCurrentTexUsed;
+
+   /** GL_ARB_seamless_cubemap */
+   GLboolean CubeMapSeamless;
 
    struct gl_texture_unit Unit[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
+   struct gl_fixedfunc_texture_unit FixedFuncUnit[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
 };
 
 
@@ -1328,7 +1386,7 @@ typedef GLfloat gl_clip_plane[4];
  */
 struct gl_transform_attrib
 {
-   GLenum MatrixMode;                          /**< Matrix mode */
+   GLenum16 MatrixMode;                                /**< Matrix mode */
    gl_clip_plane EyeUserPlane[MAX_CLIP_PLANES];        /**< User clip planes */
    gl_clip_plane _ClipUserPlane[MAX_CLIP_PLANES]; /**< derived */
    GLbitfield ClipPlanesEnabled;                /**< on/off bitmask */
@@ -1337,8 +1395,8 @@ struct gl_transform_attrib
    GLboolean RasterPositionUnclipped;           /**< GL_IBM_rasterpos_clip */
    GLboolean DepthClamp;                       /**< GL_ARB_depth_clamp */
    /** GL_ARB_clip_control */
-   GLenum ClipOrigin;     /**< GL_LOWER_LEFT or GL_UPPER_LEFT */
-   GLenum ClipDepthMode;  /**< GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE or GL_ZERO_TO_ONE */
+   GLenum16 ClipOrigin;   /**< GL_LOWER_LEFT or GL_UPPER_LEFT */
+   GLenum16 ClipDepthMode;/**< GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE or GL_ZERO_TO_ONE */
 };
 
 
@@ -1349,14 +1407,14 @@ struct gl_viewport_attrib
 {
    GLfloat X, Y;               /**< position */
    GLfloat Width, Height;      /**< size */
-   GLdouble Near, Far;         /**< Depth buffer range */
+   GLfloat Near, Far;          /**< Depth buffer range */
 };
 
 
-typedef enum {
+typedef enum
+{
    MAP_USER,
    MAP_INTERNAL,
-
    MAP_COUNT
 } gl_map_buffer_index;
 
@@ -1364,18 +1422,20 @@ typedef enum {
 /**
  * Fields describing a mapped buffer range.
  */
-struct gl_buffer_mapping {
+struct gl_buffer_mapping
+{
    GLbitfield AccessFlags; /**< Mask of GL_MAP_x_BIT flags */
-   GLvoid *Pointer;     /**< User-space address of mapping */
-   GLintptr Offset;     /**< Mapped offset */
-   GLsizeiptr Length;   /**< Mapped length */
+   GLvoid *Pointer;        /**< User-space address of mapping */
+   GLintptr Offset;        /**< Mapped offset */
+   GLsizeiptr Length;      /**< Mapped length */
 };
 
 
 /**
  * Usages we've seen for a buffer object.
  */
-typedef enum {
+typedef enum
+{
    USAGE_UNIFORM_BUFFER = 0x1,
    USAGE_TEXTURE_BUFFER = 0x2,
    USAGE_ATOMIC_COUNTER_BUFFER = 0x4,
@@ -1391,11 +1451,10 @@ typedef enum {
  */
 struct gl_buffer_object
 {
-   mtx_t Mutex;
    GLint RefCount;
    GLuint Name;
    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
-   GLenum Usage;        /**< GL_STREAM_DRAW_ARB, GL_STREAM_READ_ARB, etc. */
+   GLenum16 Usage;      /**< GL_STREAM_DRAW_ARB, GL_STREAM_READ_ARB, etc. */
    GLbitfield StorageFlags; /**< GL_MAP_PERSISTENT_BIT, etc. */
    GLsizeiptrARB Size;  /**< Size of buffer storage in bytes */
    GLubyte *Data;       /**< Location of storage either in RAM or VRAM. */
@@ -1412,6 +1471,7 @@ struct gl_buffer_object
    struct gl_buffer_mapping Mappings[MAP_COUNT];
 
    /** Memoization of min/max index computations for static index buffers */
+   simple_mtx_t MinMaxCacheMutex;
    struct hash_table *MinMaxCache;
    unsigned MinMaxCacheHitIndices;
    unsigned MinMaxCacheMissIndices;
@@ -1444,25 +1504,18 @@ struct gl_pixelstore_attrib
 
 
 /**
- * Vertex array information which is derived from gl_array_attributes
- * and gl_vertex_buffer_binding information.  Used by the VBO module and
- * device drivers.
+ * Enum for defining the mapping for the position/generic0 attribute.
+ *
+ * Do not change the order of the values as these are used as
+ * array indices.
  */
-struct gl_vertex_array
+typedef enum
 {
-   GLint Size;                  /**< components per element (1,2,3,4) */
-   GLenum Type;                 /**< datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
-   GLenum Format;               /**< default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
-   GLsizei StrideB;            /**< actual stride in bytes */
-   GLuint _ElementSize;         /**< size of each element in bytes */
-   const GLubyte *Ptr;          /**< Points to array data */
-   GLboolean Normalized;        /**< GL_ARB_vertex_program */
-   GLboolean Integer;           /**< Integer-valued? */
-   GLboolean Doubles;       /**< double precision values are not converted to floats */
-   GLuint InstanceDivisor;      /**< GL_ARB_instanced_arrays */
-
-   struct gl_buffer_object *BufferObj;/**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
-};
+   ATTRIBUTE_MAP_MODE_IDENTITY, /**< 1:1 mapping */
+   ATTRIBUTE_MAP_MODE_POSITION, /**< get position and generic0 from position */
+   ATTRIBUTE_MAP_MODE_GENERIC0, /**< get position and generic0 from generic0 */
+   ATTRIBUTE_MAP_MODE_MAX       /**< for sizing arrays */
+} gl_attribute_map_mode;
 
 
 /**
@@ -1480,18 +1533,21 @@ struct gl_vertex_array
  */
 struct gl_array_attributes
 {
-   GLint Size;              /**< Components per element (1,2,3,4) */
-   GLenum Type;             /**< Datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
-   GLenum Format;           /**< Default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
-   GLsizei Stride;          /**< Stride as specified with gl*Pointer() */
-   const GLubyte *Ptr;      /**< Points to client array data. Not used when a VBO is bound */
-   GLintptr RelativeOffset; /**< Offset of the first element relative to the binding offset */
+   /** Points to client array data. Not used when a VBO is bound */
+   const GLubyte *Ptr;
+   /** Offset of the first element relative to the binding offset */
+   GLuint RelativeOffset;
+   GLshort Stride;          /**< Stride as specified with gl*Pointer() */
+   GLenum16 Type;           /**< Datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
+   GLenum16 Format;         /**< Default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
    GLboolean Enabled;       /**< Whether the array is enabled */
-   GLboolean Normalized;    /**< Fixed-point values are normalized when converted to floats */
-   GLboolean Integer;       /**< Fixed-point values are not converted to floats */
-   GLboolean Doubles;       /**< double precision values are not converted to floats */
-   GLuint _ElementSize;     /**< Size of each element in bytes */
-   GLuint BufferBindingIndex;    /**< Vertex buffer binding */
+   GLubyte Size;            /**< Components per element (1,2,3,4) */
+   unsigned Normalized:1;   /**< Fixed-point values are normalized when converted to floats */
+   unsigned Integer:1;      /**< Fixed-point values are not converted to floats */
+   unsigned Doubles:1;      /**< double precision values are not converted to floats */
+   unsigned _ElementSize:8; /**< Size of each element in bytes */
+   /** Index into gl_vertex_array_object::BufferBinding[] array */
+   unsigned BufferBindingIndex:6;
 };
 
 
@@ -1506,7 +1562,21 @@ struct gl_vertex_buffer_binding
    GLsizei Stride;                     /**< User-specified stride */
    GLuint InstanceDivisor;             /**< GL_ARB_instanced_arrays */
    struct gl_buffer_object *BufferObj; /**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
-   GLbitfield64 _BoundArrays;          /**< Arrays bound to this binding point */
+   GLbitfield _BoundArrays;            /**< Arrays bound to this binding point */
+};
+
+
+/**
+ * Vertex array information which is derived from gl_array_attributes
+ * and gl_vertex_buffer_binding information.  Used by the VBO module and
+ * device drivers.
+ */
+struct gl_vertex_array
+{
+   /** Vertex attribute array */
+   const struct gl_array_attributes *VertexAttrib;
+   /** Vertex buffer binding */
+   const struct gl_vertex_buffer_binding *BufferBinding;
 };
 
 
@@ -1529,12 +1599,11 @@ struct gl_vertex_array_object
    GLboolean EverBound;
 
    /**
-    * Derived vertex attribute arrays
-    *
-    * This is a legacy data structure created from gl_vertex_attrib_array and
-    * gl_vertex_buffer_binding, for compatibility with existing driver code.
+    * Marked to true if the object is shared between contexts and immutable.
+    * Then reference counting is done using atomics and thread safe.
+    * Is used for dlist VAOs.
     */
-   struct gl_vertex_array _VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
+   bool SharedAndImmutable;
 
    /** Vertex attribute arrays */
    struct gl_array_attributes VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
@@ -1543,29 +1612,22 @@ struct gl_vertex_array_object
    struct gl_vertex_buffer_binding BufferBinding[VERT_ATTRIB_MAX];
 
    /** Mask indicating which vertex arrays have vertex buffer associated. */
-   GLbitfield64 VertexAttribBufferMask;
+   GLbitfield VertexAttribBufferMask;
 
    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating which arrays are enabled */
-   GLbitfield64 _Enabled;
+   GLbitfield _Enabled;
+
+   /** Denotes the way the position/generic0 attribute is mapped */
+   gl_attribute_map_mode _AttributeMapMode;
 
    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating changed/dirty arrays */
-   GLbitfield64 NewArrays;
+   GLbitfield NewArrays;
 
    /** The index buffer (also known as the element array buffer in OpenGL). */
    struct gl_buffer_object *IndexBufferObj;
 };
 
 
-/** Used to signal when transitioning from one kind of drawing method
- * to another.
- */
-typedef enum {
-   DRAW_NONE,          /**< Initial value only */
-   DRAW_BEGIN_END,
-   DRAW_DISPLAY_LIST,
-   DRAW_ARRAYS
-} gl_draw_method;
-
 /**
  * Enum for the OpenGL APIs we know about and may support.
  *
@@ -1581,6 +1643,7 @@ typedef enum
    API_OPENGL_LAST = API_OPENGL_CORE
 } gl_api;
 
+
 /**
  * Vertex array state
  */
@@ -1615,17 +1678,36 @@ struct gl_array_attrib
    GLuint RestartIndex;
    /*@}*/
 
-   /** One of the DRAW_xxx flags, not consumed by drivers */
-   gl_draw_method DrawMethod;
-
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    struct gl_buffer_object *ArrayBufferObj;
 
+   /**
+    * Vertex array object that is used with the currently active draw command.
+    * The _DrawVAO is either set to the currently bound VAO for array type
+    * draws or to internal VAO's set up by the vbo module to execute immediate
+    * mode or display list draws.
+    */
+   struct gl_vertex_array_object *_DrawVAO;
+   /**
+    * The VERT_BIT_* bits effectively enabled from the current _DrawVAO.
+    * This is always a subset of _mesa_get_vao_vp_inputs(_DrawVAO)
+    * but may omit those arrays that shall not be referenced by the current
+    * gl_vertex_program_state::_VPMode. For example the generic attributes are
+    * maked out form the _DrawVAO's enabled arrays when a fixed function
+    * array draw is executed.
+    */
+   GLbitfield _DrawVAOEnabledAttribs;
+   /**
+    * Initially or if the VAO referenced by _DrawVAO is deleted the _DrawVAO
+    * pointer is set to the _EmptyVAO which is just an empty VAO all the time.
+    */
+   struct gl_vertex_array_object *_EmptyVAO;
+
    /**
     * Vertex arrays as consumed by a driver.
     * The array pointer is set up only by the VBO module.
     */
-   const struct gl_vertex_array **_DrawArrays; /**< 0..VERT_ATTRIB_MAX-1 */
+   const struct gl_vertex_array *_DrawArrays; /**< 0..VERT_ATTRIB_MAX-1 */
 
    /** Legal array datatypes and the API for which they have been computed */
    GLbitfield LegalTypesMask;
@@ -1638,7 +1720,7 @@ struct gl_array_attrib
  */
 struct gl_feedback
 {
-   GLenum Type;
+   GLenum16 Type;
    GLbitfield _Mask;    /**< FB_* bits */
    GLfloat *Buffer;
    GLuint BufferSize;
@@ -1692,7 +1774,7 @@ struct gl_2d_map
  */
 struct gl_evaluators
 {
-   /** 
+   /**
     * \name 1-D maps
     */
    /*@{*/
@@ -1707,8 +1789,8 @@ struct gl_evaluators
    struct gl_1d_map Map1Texture4;
    /*@}*/
 
-   /** 
-    * \name 2-D maps 
+   /**
+    * \name 2-D maps
     */
    /*@{*/
    struct gl_2d_map Map2Vertex3;
@@ -1727,7 +1809,7 @@ struct gl_evaluators
 struct gl_transform_feedback_varying_info
 {
    char *Name;
-   GLenum Type;
+   GLenum16 Type;
    GLint BufferIndex;
    GLint Size;
    GLint Offset;
@@ -1857,7 +1939,7 @@ struct gl_transform_feedback_object
  */
 struct gl_transform_feedback_state
 {
-   GLenum Mode;       /**< GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES */
+   GLenum16 Mode;     /**< GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES */
 
    /** The general binding point (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER) */
    struct gl_buffer_object *CurrentBuffer;
@@ -1925,7 +2007,7 @@ struct gl_perf_monitor_counter
     * Data type of the counter.  Valid values are FLOAT, UNSIGNED_INT,
     * UNSIGNED_INT64_AMD, and PERCENTAGE_AMD.
     */
-   GLenum Type;
+   GLenum16 Type;
 
    /** Minimum counter value. */
    union gl_perf_monitor_counter_value Minimum;
@@ -2010,6 +2092,7 @@ struct gl_bindless_sampler
    GLvoid *data;
 };
 
+
 /**
  * A bindless image object.
  */
@@ -2022,12 +2105,13 @@ struct gl_bindless_image
    GLboolean bound;
 
    /** Access qualifier (GL_READ_WRITE, GL_READ_ONLY, GL_WRITE_ONLY) */
-   GLenum access;
+   GLenum16 access;
 
    /** Pointer to the base of the data. */
    GLvoid *data;
 };
 
+
 /**
  * Names of the various vertex/fragment program register files, etc.
  *
@@ -2056,10 +2140,24 @@ typedef enum
    PROGRAM_BUFFER,      /**< for shader buffers, compile-time only */
    PROGRAM_MEMORY,      /**< for shared, global and local memory */
    PROGRAM_IMAGE,       /**< for shader images, compile-time only */
+   PROGRAM_HW_ATOMIC,   /**< for hw atomic counters, compile-time only */
    PROGRAM_FILE_MAX
 } gl_register_file;
 
 
+/**
+ * Current vertex processing mode: fixed function vs. shader.
+ * In reality, fixed function is probably implemented by a shader but that's
+ * not what we care about here.
+ */
+typedef enum
+{
+   VP_MODE_FF,     /**< legacy / fixed function */
+   VP_MODE_SHADER, /**< ARB vertex program or GLSL vertex shader */
+   VP_MODE_MAX     /**< for sizing arrays */
+} gl_vertex_processing_mode;
+
+
 /**
  * Base class for any kind of program object
  */
@@ -2072,23 +2170,33 @@ struct gl_program
    GLint RefCount;
    GLubyte *String;  /**< Null-terminated program text */
 
-   GLenum Target;    /**< GL_VERTEX/FRAGMENT_PROGRAM_ARB, GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV */
-   GLenum Format;    /**< String encoding format */
+   /** GL_VERTEX/FRAGMENT_PROGRAM_ARB, GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV */
+   GLenum16 Target;
+   GLenum16 Format;    /**< String encoding format */
 
    GLboolean _Used;        /**< Ever used for drawing? Used for debugging */
 
    struct nir_shader *nir;
 
+   /* Saved and restored with metadata. Freed with ralloc. */
+   void *driver_cache_blob;
+   size_t driver_cache_blob_size;
+
    bool is_arb_asm; /** Is this an ARB assembly-style program */
 
    /** Is this program written to on disk shader cache */
    bool program_written_to_cache;
 
-   GLbitfield64 SecondaryOutputsWritten; /**< Subset of OutputsWritten outputs written with non-zero index. */
-   GLbitfield TexturesUsed[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
-   GLbitfield SamplersUsed;   /**< Bitfield of which samplers are used */
-   GLbitfield ShadowSamplers; /**< Texture units used for shadow sampling. */
-   GLbitfield ExternalSamplersUsed; /**< Texture units used for samplerExternalOES */
+   /** Subset of OutputsWritten outputs written with non-zero index. */
+   GLbitfield64 SecondaryOutputsWritten;
+   /** TEXTURE_x_BIT bitmask */
+   GLbitfield16 TexturesUsed[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
+   /** Bitfield of which samplers are used */
+   GLbitfield SamplersUsed;
+   /** Texture units used for shadow sampling. */
+   GLbitfield ShadowSamplers;
+   /** Texture units used for samplerExternalOES */
+   GLbitfield ExternalSamplersUsed;
 
    /* Fragement shader only fields */
    GLboolean OriginUpperLeft;
@@ -2152,7 +2260,7 @@ struct gl_program
           * It may be different, though only more strict than the value of
           * \c gl_image_unit::Access for the corresponding image unit.
           */
-         GLenum ImageAccess[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
+         GLenum16 ImageAccess[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
 
          struct gl_uniform_block **UniformBlocks;
          struct gl_uniform_block **ShaderStorageBlocks;
@@ -2160,7 +2268,7 @@ struct gl_program
          /** Which texture target is being sampled
           * (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX)
           */
-         gl_texture_index SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
+         GLubyte SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
 
          /**
           * Number of samplers declared with the bindless_sampler layout
@@ -2276,6 +2384,17 @@ struct gl_vertex_program_state
    struct gl_program_cache *Cache;
 
    GLboolean _Overriden;
+
+   /**
+    * If we have a vertex program, a TNL program or no program at all.
+    * Note that this value should be kept up to date all the time,
+    * nevertheless its correctness is asserted in _mesa_update_state.
+    * The reason is to avoid calling _mesa_update_state twice we need
+    * this value on draw *before* actually calling _mesa_update_state.
+    * Also it should need to get recomputed only on changes to the
+    * vertex program which are heavyweight already.
+    */
+   gl_vertex_processing_mode _VPMode;
 };
 
 /**
@@ -2305,7 +2424,8 @@ struct gl_tess_eval_program_state
  */
 struct gl_geometry_program_state
 {
-   /** Currently enabled and valid program (including internal programs
+   /**
+    * Currently enabled and valid program (including internal programs
     * and compiled shader programs).
     */
    struct gl_program *_Current;
@@ -2322,7 +2442,8 @@ struct gl_fragment_program_state
 
    struct gl_program *Current;  /**< User-bound fragment program */
 
-   /** Currently enabled and valid fragment program (including internal
+   /**
+    * Currently enabled and valid fragment program (including internal
     * programs, user-defined fragment programs and GLSL fragment shaders).
     * This is the program we must use when rendering.
     */
@@ -2371,10 +2492,18 @@ struct ati_fragment_shader
    GLubyte numArithInstr[2];
    GLubyte regsAssigned[2];
    GLubyte NumPasses;         /**< 1 or 2 */
+   /**
+    * Current compile stage: 0 setup pass1, 1 arith pass1,
+    * 2 setup pass2, 3 arith pass2.
+    */
    GLubyte cur_pass;
    GLubyte last_optype;
    GLboolean interpinp1;
    GLboolean isValid;
+   /**
+    * Array of 2 bit values for each tex unit to remember whether
+    * STR or STQ swizzle was used
+    */
    GLuint swizzlerq;
    struct gl_program *Program;
 };
@@ -2425,14 +2554,14 @@ struct gl_shader_info
        * GL_TRIANGLES, GL_QUADS, GL_ISOLINES or PRIM_UNKNOWN if it's not set
        * in this shader.
        */
-      GLenum PrimitiveMode;
+      GLenum16 PrimitiveMode;
 
       enum gl_tess_spacing Spacing;
 
       /**
        * GL_CW, GL_CCW, or 0 if it's not set in this shader.
        */
-      GLenum VertexOrder;
+      GLenum16 VertexOrder;
       /**
        * 1, 0, or -1 if it's not set in this shader.
        */
@@ -2454,12 +2583,12 @@ struct gl_shader_info
        * GL_TRIANGLES_ADJACENCY, or PRIM_UNKNOWN if it's not set in this
        * shader.
        */
-      GLenum InputType;
+      GLenum16 InputType;
        /**
         * GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP, or PRIM_UNKNOWN if
         * it's not set in this shader.
         */
-      GLenum OutputType;
+      GLenum16 OutputType;
    } Geom;
 
    /**
@@ -2524,31 +2653,18 @@ struct gl_linked_shader
    struct glsl_symbol_table *symbols;
 };
 
-static inline GLbitfield gl_external_samplers(struct gl_program *prog)
-{
-   GLbitfield external_samplers = 0;
-   GLbitfield mask = prog->SamplersUsed;
-
-   while (mask) {
-      int idx = u_bit_scan(&mask);
-      if (prog->sh.SamplerTargets[idx] == TEXTURE_EXTERNAL_INDEX)
-         external_samplers |= (1 << idx);
-   }
-
-   return external_samplers;
-}
 
 /**
- * Compile status enum. compile_skipped is used to indicate the compile
+ * Compile status enum. COMPILE_SKIPPED is used to indicate the compile
  * was skipped due to the shader matching one that's been seen before by
  * the on-disk cache.
  */
 enum gl_compile_status
 {
-   compile_failure = 0,
-   compile_success,
-   compile_skipped,
-   compiled_no_opts
+   COMPILE_FAILURE = 0,
+   COMPILE_SUCCESS,
+   COMPILE_SKIPPED,
+   COMPILED_NO_OPTS
 };
 
 /**
@@ -2560,7 +2676,7 @@ struct gl_shader
     *  GL_TESS_CONTROL_SHADER || GL_TESS_EVALUATION_SHADER.
     * Must be the first field.
     */
-   GLenum Type;
+   GLenum16 Type;
    gl_shader_stage Stage;
    GLuint Name;  /**< AKA the handle */
    GLint RefCount;  /**< Reference count */
@@ -2624,6 +2740,9 @@ struct gl_shader
    GLuint TransformFeedbackBufferStride[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
 
    struct gl_shader_info info;
+
+   /* ARB_gl_spirv related data */
+   struct gl_shader_spirv_data *spirv_data;
 };
 
 
@@ -2822,20 +2941,20 @@ struct gl_shader_variable
  */
 struct gl_program_resource
 {
-   GLenum Type; /** Program interface type. */
+   GLenum16 Type; /** Program interface type. */
    const void *Data; /** Pointer to resource associated data structure. */
    uint8_t StageReferences; /** Bitmask of shader stage references. */
 };
 
 /**
- * Link status enum. linking_skipped is used to indicate linking
+ * Link status enum. LINKING_SKIPPED is used to indicate linking
  * was skipped due to the shader being loaded from the on-disk cache.
  */
 enum gl_link_status
 {
-   linking_failure = 0,
-   linking_success,
-   linking_skipped
+   LINKING_FAILURE = 0,
+   LINKING_SUCCESS,
+   LINKING_SKIPPED
 };
 
 /**
@@ -2865,14 +2984,17 @@ struct gl_shader_program_data
    unsigned NumUniformDataSlots;
    union gl_constant_value *UniformDataSlots;
 
-   bool cache_fallback;
-
-   /* TODO: This used by Gallium drivers to skip the cache on tgsi fallback.
-    * All structures (gl_program, uniform storage, etc) will get recreated
-    * even though we have already loaded them from cache. Once the i965 cache
-    * lands we should switch to using the cache_fallback support.
+   /* Used to hold initial uniform values for program binary restores.
+    *
+    * From the ARB_get_program_binary spec:
+    *
+    *    "A successful call to ProgramBinary will reset all uniform
+    *    variables to their initial values. The initial value is either
+    *    the value of the variable's initializer as specified in the
+    *    original shader source, or 0 if no initializer was present.
     */
-   bool skip_cache;
+   union gl_constant_value *UniformDataDefaults;
+
    GLboolean Validated;
 
    /** List of all active resources after linking. */
@@ -2894,7 +3016,7 @@ struct gl_shader_program_data
  */
 struct gl_shader_program
 {
-   GLenum Type;  /**< Always GL_SHADER_PROGRAM (internal token) */
+   GLenum16 Type;   /**< Always GL_SHADER_PROGRAM (internal token) */
    GLuint Name;  /**< aka handle or ID */
    GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
    GLint RefCount;  /**< Reference count */
@@ -2941,7 +3063,7 @@ struct gl_shader_program
     * feedback output, see LinkedTransformFeedback.
     */
    struct {
-      GLenum BufferMode;
+      GLenum16 BufferMode;
       /** Global xfb_stride out qualifier if any */
       GLuint BufferStride[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
       GLuint NumVarying;
@@ -3021,11 +3143,12 @@ struct gl_shader_program
     */
    struct gl_linked_shader *_LinkedShaders[MESA_SHADER_STAGES];
 
-   /* True if any of the fragment shaders attached to this program use:
+   /**
+    * True if any of the fragment shaders attached to this program use:
     * #extension ARB_fragment_coord_conventions: enable
     */
    GLboolean ARB_fragment_coord_conventions_enable;
-};   
+};
 
 
 #define GLSL_DUMP      0x1  /**< Dump shaders to stdout */
@@ -3071,11 +3194,9 @@ struct gl_pipeline_object
     */
    struct gl_shader_program *ActiveProgram;
 
-   GLbitfield Flags;                    /**< Mask of GLSL_x flags */
-
-   GLboolean EverBound;                 /**< Has the pipeline object been created */
-
-   GLboolean Validated;                 /**< Pipeline Validation status */
+   GLbitfield Flags;         /**< Mask of GLSL_x flags */
+   GLboolean EverBound;      /**< Has the pipeline object been created */
+   GLboolean Validated;      /**< Pipeline Validation status */
 
    GLchar *InfoLog;
 };
@@ -3088,7 +3209,7 @@ struct gl_pipeline_shader_state
    /** Currently bound pipeline object. See _mesa_BindProgramPipeline() */
    struct gl_pipeline_object *Current;
 
-   /* Default Object to ensure that _Shader is never NULL */
+   /** Default Object to ensure that _Shader is never NULL */
    struct gl_pipeline_object *Default;
 
    /** Pipeline objects */
@@ -3134,7 +3255,8 @@ struct gl_shader_compiler_options
     */
    GLboolean OptimizeForAOS;
 
-   GLboolean LowerBufferInterfaceBlocks; /**< Lower UBO and SSBO access to intrinsics. */
+   /** Lower UBO and SSBO access to intrinsics. */
+   GLboolean LowerBufferInterfaceBlocks;
 
    /** Clamp UBO and SSBO block indices so they don't go out-of-bounds. */
    GLboolean ClampBlockIndicesToArrayBounds;
@@ -3148,9 +3270,9 @@ struct gl_shader_compiler_options
  */
 struct gl_query_object
 {
-   GLenum Target;      /**< The query target, when active */
+   GLenum16 Target;    /**< The query target, when active */
    GLuint Id;          /**< hash table ID/name */
-   GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
+   GLchar *Label;      /**< GL_KHR_debug */
    GLuint64EXT Result; /**< the counter */
    GLboolean Active;   /**< inside Begin/EndQuery */
    GLboolean Ready;    /**< result is ready? */
@@ -3185,7 +3307,7 @@ struct gl_query_state
    /** GL_ARB_pipeline_statistics_query */
    struct gl_query_object *pipeline_stats[MAX_PIPELINE_STATISTICS];
 
-   GLenum CondRenderMode;
+   GLenum16 CondRenderMode;
 };
 
 
@@ -3196,9 +3318,9 @@ struct gl_sync_object
    GLint RefCount;            /**< Reference count */
    GLchar *Label;             /**< GL_KHR_debug */
    GLboolean DeletePending;   /**< Object was deleted while there were still
-                              * live references (e.g., sync not yet finished)
-                              */
-   GLenum SyncCondition;
+                               * live references (e.g., sync not yet finished)
+                               */
+   GLenum16 SyncCondition;
    GLbitfield Flags;          /**< Flags passed to glFenceSync */
    GLuint StatusFlag:1;       /**< Has the sync object been signaled? */
 };
@@ -3209,7 +3331,7 @@ struct gl_sync_object
  */
 struct gl_shared_state
 {
-   mtx_t Mutex;                   /**< for thread safety */
+   simple_mtx_t Mutex;            /**< for thread safety */
    GLint RefCount;                        /**< Reference count */
    struct _mesa_HashTable *DisplayList;           /**< Display lists hash table */
    struct _mesa_HashTable *BitmapAtlas;    /**< For optimized glBitmap text */
@@ -3223,7 +3345,7 @@ struct gl_shared_state
 
    /**
     * \name Thread safety and statechange notification for texture
-    * objects. 
+    * objects.
     *
     * \todo Improve the granularity of locking.
     */
@@ -3282,6 +3404,17 @@ struct gl_shared_state
    /** EXT_external_objects */
    struct _mesa_HashTable *MemoryObjects;
 
+   /** EXT_semaphore */
+   struct _mesa_HashTable *SemaphoreObjects;
+
+   /**
+    * Some context in this share group was affected by a disjoint
+    * operation. This operation can be anything that has effects on
+    * values of timer queries in such manner that they become invalid for
+    * performance metrics. As example gpu reset, counter overflow or gpu
+    * frequency changes.
+    */
+   bool DisjointOperation;
 };
 
 
@@ -3293,7 +3426,7 @@ struct gl_shared_state
  */
 struct gl_renderbuffer
 {
-   mtx_t Mutex; /**< for thread safety */
+   simple_mtx_t Mutex; /**< for thread safety */
    GLuint ClassID;        /**< Useful for drivers */
    GLuint Name;
    GLchar *Label;         /**< GL_KHR_debug */
@@ -3312,8 +3445,8 @@ struct gl_renderbuffer
     */
    GLboolean NeedsFinishRenderTexture;
    GLubyte NumSamples;    /**< zero means not multisampled */
-   GLenum InternalFormat; /**< The user-specified format */
-   GLenum _BaseFormat;    /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or
+   GLenum16 InternalFormat; /**< The user-specified format */
+   GLenum16 _BaseFormat;    /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or
                                GL_STENCIL_INDEX. */
    mesa_format Format;      /**< The actual renderbuffer memory format */
    /**
@@ -3342,7 +3475,7 @@ struct gl_renderbuffer
  */
 struct gl_renderbuffer_attachment
 {
-   GLenum Type;  /**< \c GL_NONE or \c GL_TEXTURE or \c GL_RENDERBUFFER_EXT */
+   GLenum16 Type; /**< \c GL_NONE or \c GL_TEXTURE or \c GL_RENDERBUFFER_EXT */
    GLboolean Complete;
 
    /**
@@ -3371,7 +3504,7 @@ struct gl_renderbuffer_attachment
  */
 struct gl_framebuffer
 {
-   mtx_t Mutex;  /**< for thread safety */
+   simple_mtx_t Mutex;  /**< for thread safety */
    /**
     * If zero, this is a window system framebuffer.  If non-zero, this
     * is a FBO framebuffer; note that for some devices (i.e. those with
@@ -3429,7 +3562,7 @@ struct gl_framebuffer
    /*@}*/
 
    /** One of the GL_FRAMEBUFFER_(IN)COMPLETE_* tokens */
-   GLenum _Status;
+   GLenum16 _Status;
 
    /** Whether one of Attachment has Type != GL_NONE
     * NOTE: the values for Width and Height are set to 0 in case of having
@@ -3468,13 +3601,13 @@ struct gl_framebuffer
    /* In unextended OpenGL these vars are part of the GL_COLOR_BUFFER
     * attribute group and GL_PIXEL attribute group, respectively.
     */
-   GLenum ColorDrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];
-   GLenum ColorReadBuffer;
+   GLenum16 ColorDrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];
+   GLenum16 ColorReadBuffer;
 
    /** Computed from ColorDraw/ReadBuffer above */
    GLuint _NumColorDrawBuffers;
-   GLint _ColorDrawBufferIndexes[MAX_DRAW_BUFFERS]; /**< BUFFER_x or -1 */
-   GLint _ColorReadBufferIndex; /* -1 = None */
+   gl_buffer_index _ColorDrawBufferIndexes[MAX_DRAW_BUFFERS];
+   gl_buffer_index _ColorReadBufferIndex;
    struct gl_renderbuffer *_ColorDrawBuffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
    struct gl_renderbuffer *_ColorReadBuffer;
 
@@ -3565,7 +3698,6 @@ struct gl_program_constants
    GLuint MaxShaderStorageBlocks;
 };
 
-
 /**
  * Constants which may be overridden by device driver during context creation
  * but are never changed after that.
@@ -3573,7 +3705,7 @@ struct gl_program_constants
 struct gl_constants
 {
    GLuint MaxTextureMbytes;      /**< Max memory per image, in MB */
-   GLuint MaxTextureLevels;      /**< Max mipmap levels. */ 
+   GLuint MaxTextureLevels;      /**< Max mipmap levels. */
    GLuint Max3DTextureLevels;    /**< Max mipmap levels for 3D textures */
    GLuint MaxCubeTextureLevels;  /**< Max mipmap levels for cube textures */
    GLuint MaxArrayTextureLayers; /**< Max layers in array textures */
@@ -3703,6 +3835,11 @@ struct gl_constants
     */
    GLboolean AllowGLSLBuiltinVariableRedeclaration;
 
+   /**
+    * Allow GLSL interpolation qualifier mismatch across shader stages.
+    */
+   GLboolean AllowGLSLCrossStageInterpolationMismatch;
+
    /**
     * Allow creating a higher compat profile (version 3.1+) for apps that
     * request it. Be careful when adding that driconf option because some
@@ -3751,7 +3888,7 @@ struct gl_constants
    GLboolean QuadsFollowProvokingVertexConvention;
 
    /** GL_ARB_viewport_array */
-   GLenum LayerAndVPIndexProvokingVertex;
+   GLenum16 LayerAndVPIndexProvokingVertex;
 
    /** OpenGL version 3.0 */
    GLbitfield ContextFlags;  /**< Ex: GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT */
@@ -3777,7 +3914,7 @@ struct gl_constants
    GLuint MaxProgramTextureGatherComponents;
 
    /* GL_ARB_robustness */
-   GLenum ResetStrategy;
+   GLenum16 ResetStrategy;
 
    /* GL_KHR_robustness */
    GLboolean RobustAccess;
@@ -3966,7 +4103,7 @@ struct gl_constants
    GLboolean FakeSWMSAA;
 
    /** GL_KHR_context_flush_control */
-   GLenum ContextReleaseBehavior;
+   GLenum16 ContextReleaseBehavior;
 
    struct gl_shader_compiler_options ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_STAGES];
 
@@ -3976,8 +4113,6 @@ struct gl_constants
    GLuint MaxTessPatchComponents;
    GLuint MaxTessControlTotalOutputComponents;
    bool LowerTessLevel; /**< Lower gl_TessLevel* from float[n] to vecn? */
-   bool LowerTCSPatchVerticesIn; /**< Lower gl_PatchVerticesIn to a uniform */
-   bool LowerTESPatchVerticesIn; /**< Lower gl_PatchVerticesIn to a uniform */
    bool PrimitiveRestartForPatches;
    bool LowerCsDerivedVariables;    /**< Lower gl_GlobalInvocationID and
                                      *   gl_LocalInvocationIndex based on
@@ -3994,6 +4129,12 @@ struct gl_constants
 
    /** When drivers are OK with mapped buffers during draw and other calls. */
    bool AllowMappedBuffersDuringExecution;
+
+   /** GL_ARB_get_program_binary */
+   GLuint NumProgramBinaryFormats;
+
+   /** Is the drivers uniform storage packed or padded to 16 bytes. */
+   bool PackedDriverUniformStorage;
 };
 
 
@@ -4019,6 +4160,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_clear_texture;
    GLboolean ARB_clip_control;
    GLboolean ARB_color_buffer_float;
+   GLboolean ARB_compatibility;
    GLboolean ARB_compute_shader;
    GLboolean ARB_compute_variable_group_size;
    GLboolean ARB_conditional_render_inverted;
@@ -4043,6 +4185,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_enhanced_layouts;
    GLboolean ARB_explicit_attrib_location;
    GLboolean ARB_explicit_uniform_location;
+   GLboolean ARB_gl_spirv;
    GLboolean ARB_gpu_shader5;
    GLboolean ARB_gpu_shader_fp64;
    GLboolean ARB_gpu_shader_int64;
@@ -4124,6 +4267,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_blend_func_separate;
    GLboolean EXT_blend_minmax;
    GLboolean EXT_depth_bounds_test;
+   GLboolean EXT_disjoint_timer_query;
    GLboolean EXT_draw_buffers2;
    GLboolean EXT_framebuffer_multisample;
    GLboolean EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled;
@@ -4136,6 +4280,8 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_pixel_buffer_object;
    GLboolean EXT_point_parameters;
    GLboolean EXT_provoking_vertex;
+   GLboolean EXT_semaphore;
+   GLboolean EXT_semaphore_fd;
    GLboolean EXT_shader_integer_mix;
    GLboolean EXT_shader_samples_identical;
    GLboolean EXT_stencil_two_side;
@@ -4188,8 +4334,8 @@ struct gl_extensions
    GLboolean KHR_texture_compression_astc_sliced_3d;
    GLboolean MESA_tile_raster_order;
    GLboolean MESA_pack_invert;
-   GLboolean MESA_shader_framebuffer_fetch;
-   GLboolean MESA_shader_framebuffer_fetch_non_coherent;
+   GLboolean EXT_shader_framebuffer_fetch;
+   GLboolean EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent;
    GLboolean MESA_shader_integer_functions;
    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
    GLboolean NV_conditional_render;
@@ -4225,6 +4371,12 @@ struct gl_extensions
     * while meta is in progress.
     */
    GLubyte Version;
+   /**
+    * Force-enabled, yet unrecognized, extensions.
+    * See _mesa_one_time_init_extension_overrides()
+    */
+#define MAX_UNRECOGNIZED_EXTENSIONS 16
+   const char *unrecognized_extensions[MAX_UNRECOGNIZED_EXTENSIONS];
 };
 
 
@@ -4243,7 +4395,7 @@ struct gl_matrix_stack
 
 
 /**
- * \name Bits for image transfer operations 
+ * \name Bits for image transfer operations
  * \sa __struct gl_contextRec::ImageTransferState.
  */
 /*@{*/
@@ -4254,12 +4406,13 @@ struct gl_matrix_stack
 
 
 /** Pixel Transfer ops */
-#define IMAGE_BITS (IMAGE_SCALE_BIAS_BIT |                     \
-                   IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT |                    \
-                   IMAGE_MAP_COLOR_BIT)
+#define IMAGE_BITS (IMAGE_SCALE_BIAS_BIT | \
+                    IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT | \
+                    IMAGE_MAP_COLOR_BIT)
+
 
 /**
- * \name Bits to indicate what state has changed.  
+ * \name Bits to indicate what state has changed.
  */
 /*@{*/
 #define _NEW_MODELVIEW         (1u << 0)   /**< gl_context::ModelView */
@@ -4324,23 +4477,12 @@ struct gl_matrix_stack
 #include "dd.h"
 
 
-/**
- * Display list flags.
- * Strictly this is a tnl-private concept, but it doesn't seem
- * worthwhile adding a tnl private structure just to hold this one bit
- * of information:
- */
-#define DLIST_DANGLING_REFS     0x1 
-
-
 /** Opaque declaration of display list payload data type */
 union gl_dlist_node;
 
 
 /**
- * Provide a location where information about a display list can be
- * collected.  Could be extended with driverPrivate structures,
- * etc. in the future.
+ * Per-display list information.
  */
 struct gl_display_list
 {
@@ -4366,7 +4508,7 @@ struct gl_dlist_state
 
    GLubyte ActiveAttribSize[VERT_ATTRIB_MAX];
    GLfloat CurrentAttrib[VERT_ATTRIB_MAX][4];
-   
+
    GLubyte ActiveMaterialSize[MAT_ATTRIB_MAX];
    GLfloat CurrentMaterial[MAT_ATTRIB_MAX][4];
 
@@ -4374,7 +4516,7 @@ struct gl_dlist_state
       /* State known to have been set by the currently-compiling display
        * list.  Used to eliminate some redundant state changes.
        */
-      GLenum ShadeModel;
+      GLenum16 ShadeModel;
    } Current;
 };
 
@@ -4384,7 +4526,8 @@ struct gl_dlist_state
  * to small enums suitable for use as an array index.
  */
 
-enum mesa_debug_source {
+enum mesa_debug_source
+{
    MESA_DEBUG_SOURCE_API,
    MESA_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM,
    MESA_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER,
@@ -4394,7 +4537,8 @@ enum mesa_debug_source {
    MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT
 };
 
-enum mesa_debug_type {
+enum mesa_debug_type
+{
    MESA_DEBUG_TYPE_ERROR,
    MESA_DEBUG_TYPE_DEPRECATED,
    MESA_DEBUG_TYPE_UNDEFINED,
@@ -4407,7 +4551,8 @@ enum mesa_debug_type {
    MESA_DEBUG_TYPE_COUNT
 };
 
-enum mesa_debug_severity {
+enum mesa_debug_severity
+{
    MESA_DEBUG_SEVERITY_LOW,
    MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,
    MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
@@ -4550,7 +4695,7 @@ struct gl_driver_flags
    uint64_t NewShaderConstants[MESA_SHADER_STAGES];
 };
 
-struct gl_uniform_buffer_binding
+struct gl_buffer_binding
 {
    struct gl_buffer_object *BufferObject;
    /** Start of uniform block data in the buffer */
@@ -4564,20 +4709,6 @@ struct gl_uniform_buffer_binding
    GLboolean AutomaticSize;
 };
 
-struct gl_shader_storage_buffer_binding
-{
-   struct gl_buffer_object *BufferObject;
-   /** Start of shader storage block data in the buffer */
-   GLintptr Offset;
-   /** Size of data allowed to be referenced from the buffer (in bytes) */
-   GLsizeiptr Size;
-   /**
-    * glBindBufferBase() indicates that the Size should be ignored and only
-    * limited by the current size of the BufferObject.
-    */
-   GLboolean AutomaticSize;
-};
-
 /**
  * ARB_shader_image_load_store image unit.
  */
@@ -4591,7 +4722,7 @@ struct gl_image_unit
    /**
     * Level of the texture object bound to this unit.
     */
-   GLuint Level;
+   GLubyte Level;
 
    /**
     * \c GL_TRUE if the whole level is bound as an array of layers, \c
@@ -4604,43 +4735,31 @@ struct gl_image_unit
     * Layer of the texture object bound to this unit as specified by the
     * application.
     */
-   GLuint Layer;
+   GLushort Layer;
 
    /**
-    * Layer of the texture object bound to this unit, or zero if the
-    * whole level is bound.
+    * Layer of the texture object bound to this unit, or zero if
+    * Layered == false.
     */
-   GLuint _Layer;
+   GLushort _Layer;
 
    /**
     * Access allowed to this texture image.  Either \c GL_READ_ONLY,
     * \c GL_WRITE_ONLY or \c GL_READ_WRITE.
     */
-   GLenum Access;
+   GLenum16 Access;
 
    /**
     * GL internal format that determines the interpretation of the
     * image memory when shader image operations are performed through
     * this unit.
     */
-   GLenum Format;
+   GLenum16 Format;
 
    /**
     * Mesa format corresponding to \c Format.
     */
-   mesa_format _ActualFormat;
-
-};
-
-/**
- * Binding point for an atomic counter buffer object.
- */
-struct gl_atomic_buffer_binding
-{
-   struct gl_buffer_object *BufferObject;
-   GLintptr Offset;
-   GLsizeiptr Size;
-   GLboolean AutomaticSize;
+   mesa_format _ActualFormat:16;
 };
 
 /**
@@ -4672,6 +4791,11 @@ struct gl_memory_object
    GLboolean Dedicated;    /**< import memory from a dedicated allocation */
 };
 
+struct gl_semaphore_object
+{
+   GLuint Name;            /**< hash table ID/name */
+};
+
 /**
  * Mesa rendering context.
  *
@@ -4779,7 +4903,7 @@ struct gl_context
    /*@}*/
 
    /** \name Renderer attribute groups
-    * 
+    *
     * We define a struct for each attribute group to make pushing and popping
     * attributes easy.  Also it's a good organization.
     */
@@ -4893,7 +5017,7 @@ struct gl_context
     * associated with uniform blocks by glUniformBlockBinding()'s state in the
     * shader program.
     */
-   struct gl_uniform_buffer_binding
+   struct gl_buffer_binding
       UniformBufferBindings[MAX_COMBINED_UNIFORM_BUFFERS];
 
    /**
@@ -4902,7 +5026,7 @@ struct gl_context
     * glBindBufferBase().  They are associated with shader storage blocks by
     * glShaderStorageBlockBinding()'s state in the shader program.
     */
-   struct gl_shader_storage_buffer_binding
+   struct gl_buffer_binding
       ShaderStorageBufferBindings[MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BUFFERS];
 
    /**
@@ -4920,7 +5044,7 @@ struct gl_context
    /**
     * Array of atomic counter buffer binding points.
     */
-   struct gl_atomic_buffer_binding
+   struct gl_buffer_binding
       AtomicBufferBindings[MAX_COMBINED_ATOMIC_BUFFERS];
 
    /**
@@ -4936,7 +5060,7 @@ struct gl_context
    /* GL_EXT_framebuffer_object */
    struct gl_renderbuffer *CurrentRenderbuffer;
 
-   GLenum ErrorValue;        /**< Last error code */
+   GLenum16 ErrorValue;      /**< Last error code */
 
    /**
     * Recognize and silence repeated error debug messages in buggy apps.
@@ -4945,10 +5069,10 @@ struct gl_context
    GLuint ErrorDebugCount;
 
    /* GL_ARB_debug_output/GL_KHR_debug */
-   mtx_t DebugMutex;
+   simple_mtx_t DebugMutex;
    struct gl_debug_state *Debug;
 
-   GLenum RenderMode;        /**< either GL_RENDER, GL_SELECT, GL_FEEDBACK */
+   GLenum16 RenderMode;      /**< either GL_RENDER, GL_SELECT, GL_FEEDBACK */
    GLbitfield NewState;      /**< bitwise-or of _NEW_* flags */
    uint64_t NewDriverState;  /**< bitwise-or of flags from DriverFlags */
 
@@ -4956,14 +5080,15 @@ struct gl_context
 
    GLboolean ViewportInitialized;  /**< has viewport size been initialized? */
 
-   GLbitfield64 varying_vp_inputs;  /**< mask of VERT_BIT_* flags */
+   GLbitfield varying_vp_inputs;  /**< mask of VERT_BIT_* flags */
 
    /** \name Derived state */
    GLbitfield _ImageTransferState;/**< bitwise-or of IMAGE_*_BIT flags */
    GLfloat _EyeZDir[3];
-   GLfloat _ModelViewInvScale;
+   GLfloat _ModelViewInvScale; /* may be for model- or eyespace lighting */
+   GLfloat _ModelViewInvScaleEyespace; /* always factor defined in spec */
    GLboolean _NeedEyeCoords;
-   GLboolean _ForceEyeCoords; 
+   GLboolean _ForceEyeCoords;
 
    GLuint TextureStateTimestamp; /**< detect changes to shared state */
 
@@ -4998,7 +5123,7 @@ struct gl_context
    GLboolean TileRasterOrderIncreasingY;
 
    /**
-    * \name Hooks for module contexts.  
+    * \name Hooks for module contexts.
     *
     * These will eventually live in the driver or elsewhere.
     */
@@ -5061,11 +5186,9 @@ struct gl_memory_info
 #ifdef DEBUG
 extern int MESA_VERBOSE;
 extern int MESA_DEBUG_FLAGS;
-# define MESA_FUNCTION __func__
 #else
 # define MESA_VERBOSE 0
 # define MESA_DEBUG_FLAGS 0
-# define MESA_FUNCTION "a function"
 #endif