mesa: remove struct gl_extensions::ATI_separate_stencil
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 15c6d1ade7a917fb1ac9575c89d9edf8670966ba..19c673eb1dc939465f2035e1d58a8d099e3f8453 100644 (file)
@@ -39,6 +39,7 @@
 #include "c11/threads.h"
 
 #include "main/glheader.h"
+#include "main/menums.h"
 #include "main/config.h"
 #include "glapi/glapi.h"
 #include "math/m_matrix.h"     /* GLmatrix */
 extern "C" {
 #endif
 
-
-/** Set a single bit */
-#define BITFIELD_BIT(b)      ((GLbitfield)1 << (b))
-/** Set all bits up to excluding bit b */
-#define BITFIELD_MASK(b)      \
-   ((b) == 32 ? (~(GLbitfield)0) : BITFIELD_BIT(b) - 1)
-/** Set count bits starting from bit b  */
-#define BITFIELD_RANGE(b, count) \
-   (BITFIELD_MASK((b) + (count)) & ~BITFIELD_MASK(b))
-
-
-/**
- * \name 64-bit extension of GLbitfield.
- */
-/*@{*/
-typedef GLuint64 GLbitfield64;
-
-/** Set a single bit */
-#define BITFIELD64_BIT(b)      ((GLbitfield64)1 << (b))
-/** Set all bits up to excluding bit b */
-#define BITFIELD64_MASK(b)      \
-   ((b) == 64 ? (~(GLbitfield64)0) : BITFIELD64_BIT(b) - 1)
-/** Set count bits starting from bit b  */
-#define BITFIELD64_RANGE(b, count) \
-   (BITFIELD64_MASK((b) + (count)) & ~BITFIELD64_MASK(b))
+#define GET_COLORMASK_BIT(mask, buf, chan) (((mask) >> (4 * (buf) + (chan))) & 0x1)
+#define GET_COLORMASK(mask, buf) (((mask) >> (4 * (buf))) & 0xf)
 
 
 /**
@@ -131,34 +109,6 @@ _mesa_varying_slot_in_fs(gl_varying_slot slot)
    }
 }
 
-/**
- * Indexes for all renderbuffers
- */
-typedef enum
-{
-   /* the four standard color buffers */
-   BUFFER_FRONT_LEFT,
-   BUFFER_BACK_LEFT,
-   BUFFER_FRONT_RIGHT,
-   BUFFER_BACK_RIGHT,
-   BUFFER_DEPTH,
-   BUFFER_STENCIL,
-   BUFFER_ACCUM,
-   /* optional aux buffer */
-   BUFFER_AUX0,
-   /* generic renderbuffers */
-   BUFFER_COLOR0,
-   BUFFER_COLOR1,
-   BUFFER_COLOR2,
-   BUFFER_COLOR3,
-   BUFFER_COLOR4,
-   BUFFER_COLOR5,
-   BUFFER_COLOR6,
-   BUFFER_COLOR7,
-   BUFFER_COUNT,
-   BUFFER_NONE = -1,
-} gl_buffer_index;
-
 /**
  * Bit flags for all renderbuffers
  */
@@ -388,7 +338,7 @@ struct gl_lightmodel
    GLfloat Ambient[4];         /**< ambient color */
    GLboolean LocalViewer;      /**< Local (or infinite) view point? */
    GLboolean TwoSide;          /**< Two (or one) sided lighting? */
-   GLenum ColorControl;                /**< either GL_SINGLE_COLOR
+   GLenum16 ColorControl;      /**< either GL_SINGLE_COLOR
                                      or GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR */
 };
 
@@ -413,43 +363,6 @@ union gl_color_union
    GLuint ui[4];
 };
 
-/**
- * Remapped color logical operations
- *
- * With the exception of NVIDIA hardware, which consumes the OpenGL enumerants
- * directly, everything wants this mapping of color logical operations.
- *
- * Fun fact: These values are just the bit-reverse of the low-nibble of the GL
- * enumerant values (i.e., `GL_NOOP & 0x0f` is `b0101' while
- * \c COLOR_LOGICOP_NOOP is `b1010`).
- *
- * Fun fact #2: These values are just an encoding of the operation as a table
- * of bit values. The result of the logic op is:
- *
- *    result_bit = (logic_op >> (2 * src_bit + dst_bit)) & 1
- *
- * For the GL enums, the result is:
- *
- *    result_bit = logic_op & (1 << (2 * src_bit + dst_bit))
- */
-enum PACKED gl_logicop_mode {
-   COLOR_LOGICOP_CLEAR = 0,
-   COLOR_LOGICOP_NOR = 1,
-   COLOR_LOGICOP_AND_INVERTED = 2,
-   COLOR_LOGICOP_COPY_INVERTED = 3,
-   COLOR_LOGICOP_AND_REVERSE = 4,
-   COLOR_LOGICOP_INVERT = 5,
-   COLOR_LOGICOP_XOR = 6,
-   COLOR_LOGICOP_NAND = 7,
-   COLOR_LOGICOP_AND = 8,
-   COLOR_LOGICOP_EQUIV = 9,
-   COLOR_LOGICOP_NOOP = 10,
-   COLOR_LOGICOP_OR_INVERTED = 11,
-   COLOR_LOGICOP_COPY = 12,
-   COLOR_LOGICOP_OR_REVERSE = 13,
-   COLOR_LOGICOP_OR = 14,
-   COLOR_LOGICOP_SET = 15
-};
 
 /**
  * Color buffer attribute group (GL_COLOR_BUFFER_BIT).
@@ -459,16 +372,18 @@ struct gl_colorbuffer_attrib
    GLuint ClearIndex;                      /**< Index for glClear */
    union gl_color_union ClearColor;        /**< Color for glClear, unclamped */
    GLuint IndexMask;                       /**< Color index write mask */
-   GLubyte ColorMask[MAX_DRAW_BUFFERS][4]; /**< Each flag is 0xff or 0x0 */
 
-   GLenum DrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];        /**< Which buffer to draw into */
+   /** 4 colormask bits per draw buffer, max 8 draw buffers. 4*8 = 32 bits */
+   GLbitfield ColorMask;
+
+   GLenum16 DrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];  /**< Which buffer to draw into */
 
    /**
     * \name alpha testing
     */
    /*@{*/
    GLboolean AlphaEnabled;             /**< Alpha test enabled flag */
-   GLenum AlphaFunc;                   /**< Alpha test function */
+   GLenum16 AlphaFunc;                 /**< Alpha test function */
    GLfloat AlphaRefUnclamped;
    GLclampf AlphaRef;                  /**< Alpha reference value */
    /*@}*/
@@ -488,12 +403,12 @@ struct gl_colorbuffer_attrib
 
    struct
    {
-      GLenum SrcRGB;             /**< RGB blend source term */
-      GLenum DstRGB;             /**< RGB blend dest term */
-      GLenum SrcA;               /**< Alpha blend source term */
-      GLenum DstA;               /**< Alpha blend dest term */
-      GLenum EquationRGB;        /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
-      GLenum EquationA;          /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
+      GLenum16 SrcRGB;             /**< RGB blend source term */
+      GLenum16 DstRGB;             /**< RGB blend dest term */
+      GLenum16 SrcA;               /**< Alpha blend source term */
+      GLenum16 DstA;               /**< Alpha blend dest term */
+      GLenum16 EquationRGB;        /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
+      GLenum16 EquationA;          /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
       /**
        * Set if any blend factor uses SRC1.  Computed at the time blend factors
        * get set.
@@ -524,15 +439,15 @@ struct gl_colorbuffer_attrib
    /*@{*/
    GLboolean IndexLogicOpEnabled;      /**< Color index logic op enabled flag */
    GLboolean ColorLogicOpEnabled;      /**< RGBA logic op enabled flag */
-   GLenum LogicOp;                     /**< Logic operator */
+   GLenum16 LogicOp;                   /**< Logic operator */
    enum gl_logicop_mode _LogicOp;
    /*@}*/
 
    GLboolean DitherFlag;           /**< Dither enable flag */
 
    GLboolean _ClampFragmentColor;  /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
-   GLenum ClampFragmentColor; /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
-   GLenum ClampReadColor;     /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
+   GLenum16 ClampFragmentColor; /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
+   GLenum16 ClampReadColor;     /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
 
    GLboolean sRGBEnabled;  /**< Framebuffer sRGB blending/updating requested */
 };
@@ -570,7 +485,7 @@ struct gl_current_attrib
  */
 struct gl_depthbuffer_attrib
 {
-   GLenum Func;                        /**< Function for depth buffer compare */
+   GLenum16 Func;              /**< Function for depth buffer compare */
    GLclampd Clear;             /**< Value to clear depth buffer to */
    GLboolean Test;             /**< Depth buffering enabled flag */
    GLboolean Mask;             /**< Depth buffer writable? */
@@ -649,10 +564,9 @@ struct gl_fog_attrib
    GLfloat Start;              /**< Start distance in eye coords */
    GLfloat End;                        /**< End distance in eye coords */
    GLfloat Index;              /**< Fog index */
-   GLenum Mode;                        /**< Fog mode */
-   GLenum FogCoordinateSource;  /**< GL_EXT_fog_coord */
-   GLfloat _Scale;             /**< (End == Start) ? 1.0 : 1.0 / (End - Start) */
-   GLenum FogDistanceMode;     /**< GL_NV_fog_distance */
+   GLenum16 Mode;              /**< Fog mode */
+   GLenum16 FogCoordinateSource;/**< GL_EXT_fog_coord */
+   GLenum16 FogDistanceMode;     /**< GL_NV_fog_distance */
 };
 
 
@@ -663,14 +577,14 @@ struct gl_fog_attrib
  */
 struct gl_hint_attrib
 {
-   GLenum PerspectiveCorrection;
-   GLenum PointSmooth;
-   GLenum LineSmooth;
-   GLenum PolygonSmooth;
-   GLenum Fog;
-   GLenum TextureCompression;   /**< GL_ARB_texture_compression */
-   GLenum GenerateMipmap;       /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
-   GLenum FragmentShaderDerivative; /**< GL_ARB_fragment_shader */
+   GLenum16 PerspectiveCorrection;
+   GLenum16 PointSmooth;
+   GLenum16 LineSmooth;
+   GLenum16 PolygonSmooth;
+   GLenum16 Fog;
+   GLenum16 TextureCompression;   /**< GL_ARB_texture_compression */
+   GLenum16 GenerateMipmap;       /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
+   GLenum16 FragmentShaderDerivative; /**< GL_ARB_fragment_shader */
 };
 
 
@@ -691,15 +605,15 @@ struct gl_light_attrib
    GLboolean Enabled;                  /**< Lighting enabled flag */
    GLboolean ColorMaterialEnabled;
 
-   GLenum ShadeModel;                  /**< GL_FLAT or GL_SMOOTH */
-   GLenum ProvokingVertex;              /**< GL_EXT_provoking_vertex */
-   GLenum ColorMaterialFace;           /**< GL_FRONT, BACK or FRONT_AND_BACK */
-   GLenum ColorMaterialMode;           /**< GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, etc */
+   GLenum16 ShadeModel;                        /**< GL_FLAT or GL_SMOOTH */
+   GLenum16 ProvokingVertex;              /**< GL_EXT_provoking_vertex */
+   GLenum16 ColorMaterialFace;         /**< GL_FRONT, BACK or FRONT_AND_BACK */
+   GLenum16 ColorMaterialMode;         /**< GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, etc */
    GLbitfield _ColorMaterialBitmask;   /**< bitmask formed from Face and Mode */
 
 
    GLboolean _ClampVertexColor;
-   GLenum ClampVertexColor;             /**< GL_TRUE, GL_FALSE, GL_FIXED_ONLY */
+   GLenum16 ClampVertexColor;             /**< GL_TRUE, GL_FALSE, GL_FIXED_ONLY */
 
    /**
     * Derived state for optimizations:
@@ -793,7 +707,7 @@ struct gl_pixelmaps
  */
 struct gl_pixel_attrib
 {
-   GLenum ReadBuffer;          /**< source buffer for glRead/CopyPixels() */
+   GLenum16 ReadBuffer;                /**< source buffer for glRead/CopyPixels() */
 
    /*--- Begin Pixel Transfer State ---*/
    /* Fields are in the order in which they're applied... */
@@ -833,8 +747,8 @@ struct gl_point_attrib
    GLboolean _Attenuated;      /**< True if Params != [1, 0, 0] */
    GLboolean PointSprite;      /**< GL_NV/ARB_point_sprite */
    GLbitfield CoordReplace;     /**< GL_ARB_point_sprite*/
-   GLenum SpriteRMode;         /**< GL_NV_point_sprite (only!) */
-   GLenum SpriteOrigin;                /**< GL_ARB_point_sprite */
+   GLenum16 SpriteRMode;       /**< GL_NV_point_sprite (only!) */
+   GLenum16 SpriteOrigin;      /**< GL_ARB_point_sprite */
 };
 
 
@@ -843,13 +757,13 @@ struct gl_point_attrib
  */
 struct gl_polygon_attrib
 {
-   GLenum FrontFace;           /**< Either GL_CW or GL_CCW */
+   GLenum16 FrontFace;         /**< Either GL_CW or GL_CCW */
    GLenum FrontMode;           /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
    GLenum BackMode;            /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
    GLboolean CullFlag;         /**< Culling on/off flag */
    GLboolean SmoothFlag;       /**< True if GL_POLYGON_SMOOTH is enabled */
    GLboolean StippleFlag;      /**< True if GL_POLYGON_STIPPLE is enabled */
-   GLenum CullFaceMode;                /**< Culling mode GL_FRONT or GL_BACK */
+   GLenum16 CullFaceMode;      /**< Culling mode GL_FRONT or GL_BACK */
    GLfloat OffsetFactor;       /**< Polygon offset factor, from user */
    GLfloat OffsetUnits;                /**< Polygon offset units, from user */
    GLfloat OffsetClamp;                /**< Polygon offset clamp, from user */
@@ -874,7 +788,7 @@ struct gl_scissor_attrib
    GLbitfield EnableFlags;     /**< Scissor test enabled? */
    struct gl_scissor_rect ScissorArray[MAX_VIEWPORTS];
    GLint NumWindowRects;        /**< Count of enabled window rectangles */
-   GLenum WindowRectMode;       /**< Whether to include or exclude the rects */
+   GLenum16 WindowRectMode;     /**< Whether to include or exclude the rects */
    struct gl_scissor_rect WindowRects[MAX_WINDOW_RECTANGLES];
 };
 
@@ -901,10 +815,10 @@ struct gl_stencil_attrib
    GLboolean TestTwoSide;      /**< GL_EXT_stencil_two_side */
    GLubyte ActiveFace;         /**< GL_EXT_stencil_two_side (0 or 2) */
    GLubyte _BackFace;           /**< Current back stencil state (1 or 2) */
-   GLenum Function[3];         /**< Stencil function */
-   GLenum FailFunc[3];         /**< Fail function */
-   GLenum ZPassFunc[3];                /**< Depth buffer pass function */
-   GLenum ZFailFunc[3];                /**< Depth buffer fail function */
+   GLenum16 Function[3];       /**< Stencil function */
+   GLenum16 FailFunc[3];       /**< Fail function */
+   GLenum16 ZPassFunc[3];      /**< Depth buffer pass function */
+   GLenum16 ZFailFunc[3];      /**< Depth buffer fail function */
    GLint Ref[3];               /**< Reference value */
    GLuint ValueMask[3];                /**< Value mask */
    GLuint WriteMask[3];                /**< Write mask */
@@ -912,29 +826,6 @@ struct gl_stencil_attrib
 };
 
 
-/**
- * An index for each type of texture object.  These correspond to the GL
- * texture target enums, such as GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, etc.
- * Note: the order is from highest priority to lowest priority.
- */
-typedef enum
-{
-   TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX,
-   TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX,
-   TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX,
-   TEXTURE_BUFFER_INDEX,
-   TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX,
-   TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX,
-   TEXTURE_EXTERNAL_INDEX,
-   TEXTURE_CUBE_INDEX,
-   TEXTURE_3D_INDEX,
-   TEXTURE_RECT_INDEX,
-   TEXTURE_2D_INDEX,
-   TEXTURE_1D_INDEX,
-   NUM_TEXTURE_TARGETS
-} gl_texture_index;
-
-
 /**
  * Bit flags for each type of texture object
  */
@@ -961,7 +852,7 @@ typedef enum
 struct gl_texture_image
 {
    GLint InternalFormat;       /**< Internal format as given by the user */
-   GLenum _BaseFormat;         /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
+   GLenum16 _BaseFormat;       /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
                                  *   GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA,
                                  *   GL_INTENSITY, GL_DEPTH_COMPONENT or
                                  *   GL_DEPTH_STENCIL_EXT only. Used for
@@ -1016,22 +907,22 @@ struct gl_sampler_object
 {
    simple_mtx_t Mutex;
    GLuint Name;
-   GLint RefCount;
    GLchar *Label;               /**< GL_KHR_debug */
+   GLint RefCount;
 
-   GLenum WrapS;               /**< S-axis texture image wrap mode */
-   GLenum WrapT;               /**< T-axis texture image wrap mode */
-   GLenum WrapR;               /**< R-axis texture image wrap mode */
-   GLenum MinFilter;           /**< minification filter */
-   GLenum MagFilter;           /**< magnification filter */
+   GLenum16 WrapS;             /**< S-axis texture image wrap mode */
+   GLenum16 WrapT;             /**< T-axis texture image wrap mode */
+   GLenum16 WrapR;             /**< R-axis texture image wrap mode */
+   GLenum16 MinFilter;         /**< minification filter */
+   GLenum16 MagFilter;         /**< magnification filter */
+   GLenum16 sRGBDecode;         /**< GL_DECODE_EXT or GL_SKIP_DECODE_EXT */
    union gl_color_union BorderColor;  /**< Interpreted according to texture format */
    GLfloat MinLod;             /**< min lambda, OpenGL 1.2 */
    GLfloat MaxLod;             /**< max lambda, OpenGL 1.2 */
    GLfloat LodBias;            /**< OpenGL 1.4 */
    GLfloat MaxAnisotropy;      /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
-   GLenum CompareMode;         /**< GL_ARB_shadow */
-   GLenum CompareFunc;         /**< GL_ARB_shadow */
-   GLenum sRGBDecode;           /**< GL_DECODE_EXT or GL_SKIP_DECODE_EXT */
+   GLenum16 CompareMode;               /**< GL_ARB_shadow */
+   GLenum16 CompareFunc;               /**< GL_ARB_shadow */
    GLboolean CubeMapSeamless;   /**< GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture */
 
    /** GL_ARB_bindless_texture */
@@ -1046,27 +937,26 @@ struct gl_sampler_object
  */
 struct gl_texture_object
 {
-   simple_mtx_t Mutex;           /**< for thread safety */
-   GLint RefCount;               /**< reference count */
-   GLuint Name;                  /**< the user-visible texture object ID */
-   GLchar *Label;                /**< GL_KHR_debug */
-   GLenum Target;                /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
-   gl_texture_index TargetIndex; /**< The gl_texture_unit::CurrentTex index.
-                                      Only valid when Target is valid. */
+   simple_mtx_t Mutex;         /**< for thread safety */
+   GLint RefCount;             /**< reference count */
+   GLuint Name;                /**< the user-visible texture object ID */
+   GLenum16 Target;            /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
+   GLenum16 DepthMode;         /**< GL_ARB_depth_texture */
+   GLchar *Label;              /**< GL_KHR_debug */
 
    struct gl_sampler_object Sampler;
 
-   GLenum DepthMode;           /**< GL_ARB_depth_texture */
-
+   gl_texture_index TargetIndex; /**< The gl_texture_unit::CurrentTex index.
+                                      Only valid when Target is valid. */
    GLfloat Priority;           /**< in [0,1] */
-   GLint BaseLevel;            /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
-   GLint MaxLevel;             /**< max mipmap level, OpenGL 1.2 */
-   GLint ImmutableLevels;      /**< ES 3.0 / ARB_texture_view */
-   GLint _MaxLevel;            /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
+   GLint MaxLevel;           /**< max mipmap level (max=1000), OpenGL 1.2 */
+   GLint BaseLevel;           /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
+   GLbyte _MaxLevel;           /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
    GLfloat _MaxLambda;         /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - p in spec) */
    GLint CropRect[4];          /**< GL_OES_draw_texture */
    GLenum Swizzle[4];          /**< GL_EXT_texture_swizzle */
-   GLuint _Swizzle;            /**< same as Swizzle, but SWIZZLE_* format */
+   GLushort _Swizzle;          /**< same as Swizzle, but SWIZZLE_* format */
+   GLbyte ImmutableLevels;     /**< ES 3.0 / ARB_texture_view */
    GLboolean GenerateMipmap;   /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
    GLboolean _BaseComplete;    /**< Is the base texture level valid? */
    GLboolean _MipmapComplete;  /**< Is the whole mipmap valid? */
@@ -1080,31 +970,32 @@ struct gl_texture_object
    bool StencilSampling;       /**< Should we sample stencil instead of depth? */
    bool HandleAllocated;       /**< GL_ARB_bindless_texture */
 
-   GLuint MinLevel;            /**< GL_ARB_texture_view */
-   GLuint MinLayer;            /**< GL_ARB_texture_view */
-   GLuint NumLevels;           /**< GL_ARB_texture_view */
-   GLuint NumLayers;           /**< GL_ARB_texture_view */
+   /** GL_OES_EGL_image_external */
+   GLubyte RequiredTextureImageUnits;
+
+   GLubyte MinLevel;            /**< GL_ARB_texture_view */
+   GLubyte NumLevels;           /**< GL_ARB_texture_view */
+   GLushort MinLayer;            /**< GL_ARB_texture_view */
+   GLushort NumLayers;           /**< GL_ARB_texture_view */
 
    /** GL_EXT_memory_object */
-   GLenum TextureTiling;
+   GLenum16 TextureTiling;
 
-   /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
-   struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
+   /** GL_ARB_shader_image_load_store */
+   GLenum16 ImageFormatCompatibilityType;
 
    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
-   struct gl_buffer_object *BufferObject;
-   GLenum BufferObjectFormat;
+   GLenum16 BufferObjectFormat;
    /** Equivalent Mesa format for BufferObjectFormat. */
    mesa_format _BufferObjectFormat;
+   struct gl_buffer_object *BufferObject;
+
    /** GL_ARB_texture_buffer_range */
    GLintptr BufferOffset;
    GLsizeiptr BufferSize; /**< if this is -1, use BufferObject->Size instead */
 
-   /** GL_OES_EGL_image_external */
-   GLint RequiredTextureImageUnits;
-
-   /** GL_ARB_shader_image_load_store */
-   GLenum ImageFormatCompatibilityType;
+   /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
+   struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
 
    /** GL_ARB_bindless_texture */
    struct util_dynarray SamplerHandles;
@@ -1121,18 +1012,18 @@ struct gl_texture_object
  */
 struct gl_tex_env_combine_state
 {
-   GLenum ModeRGB;       /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
-   GLenum ModeA;         /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
+   GLenum16 ModeRGB;       /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
+   GLenum16 ModeA;         /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
    /** Source terms: GL_PRIMARY_COLOR, GL_TEXTURE, etc */
-   GLenum SourceRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
-   GLenum SourceA[MAX_COMBINER_TERMS];
+   GLenum16 SourceRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
+   GLenum16 SourceA[MAX_COMBINER_TERMS];
    /** Source operands: GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, etc */
-   GLenum OperandRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
-   GLenum OperandA[MAX_COMBINER_TERMS];
-   GLuint ScaleShiftRGB; /**< 0, 1 or 2 */
-   GLuint ScaleShiftA;   /**< 0, 1 or 2 */
-   GLuint _NumArgsRGB;   /**< Number of inputs used for the RGB combiner */
-   GLuint _NumArgsA;     /**< Number of inputs used for the A combiner */
+   GLenum16 OperandRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
+   GLenum16 OperandA[MAX_COMBINER_TERMS];
+   GLubyte ScaleShiftRGB; /**< 0, 1 or 2 */
+   GLubyte ScaleShiftA;   /**< 0, 1 or 2 */
+   GLubyte _NumArgsRGB;   /**< Number of inputs used for the RGB combiner */
+   GLubyte _NumArgsA;     /**< Number of inputs used for the A combiner */
 };
 
 
@@ -1262,22 +1153,43 @@ struct gl_tex_env_combine_packed
  */
 struct gl_texgen
 {
-   GLenum Mode;         /**< GL_EYE_LINEAR, GL_SPHERE_MAP, etc */
-   GLbitfield _ModeBit; /**< TEXGEN_x bit corresponding to Mode */
+   GLenum16 Mode;       /**< GL_EYE_LINEAR, GL_SPHERE_MAP, etc */
+   GLbitfield8 _ModeBit; /**< TEXGEN_x bit corresponding to Mode */
    GLfloat ObjectPlane[4];
    GLfloat EyePlane[4];
 };
 
 
 /**
- * Texture unit state.  Contains enable flags, texture environment/function/
- * combiners, texgen state, and pointers to current texture objects.
+ * Sampler-related subset of a texture unit, like current texture objects.
  */
 struct gl_texture_unit
 {
-   GLbitfield Enabled;          /**< bitmask of TEXTURE_*_BIT flags */
+   GLfloat LodBias;            /**< for biasing mipmap levels */
+
+   /** Texture targets that have a non-default texture bound */
+   GLbitfield _BoundTextures;
+
+   /** Current sampler object (GL_ARB_sampler_objects) */
+   struct gl_sampler_object *Sampler;
+
+   /** Current texture object pointers */
+   struct gl_texture_object *CurrentTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
+
+   /** Points to highest priority, complete and enabled texture object */
+   struct gl_texture_object *_Current;
+};
+
+
+/**
+ * Fixed-function-related subset of a texture unit, like enable flags,
+ * texture environment/function/combiners, and texgen state.
+ */
+struct gl_fixedfunc_texture_unit
+{
+   GLbitfield16 Enabled;          /**< bitmask of TEXTURE_*_BIT flags */
 
-   GLenum EnvMode;              /**< GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, etc. */
+   GLenum16 EnvMode;            /**< GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, etc. */
    GLclampf EnvColor[4];
    GLfloat EnvColorUnclamped[4];
 
@@ -1285,16 +1197,8 @@ struct gl_texture_unit
    struct gl_texgen GenT;
    struct gl_texgen GenR;
    struct gl_texgen GenQ;
-   GLbitfield TexGenEnabled;   /**< Bitwise-OR of [STRQ]_BIT values */
-   GLbitfield _GenFlags;       /**< Bitwise-OR of Gen[STRQ]._ModeBit */
-
-   GLfloat LodBias;            /**< for biasing mipmap levels */
-
-   /** Texture targets that have a non-default texture bound */
-   GLbitfield _BoundTextures;
-
-   /** Current sampler object (GL_ARB_sampler_objects) */
-   struct gl_sampler_object *Sampler;
+   GLbitfield8 TexGenEnabled;  /**< Bitwise-OR of [STRQ]_BIT values */
+   GLbitfield8 _GenFlags;      /**< Bitwise-OR of Gen[STRQ]._ModeBit */
 
    /**
     * \name GL_EXT_texture_env_combine
@@ -1307,20 +1211,14 @@ struct gl_texture_unit
     */
    struct gl_tex_env_combine_state _EnvMode;
 
+   /** Current compressed TexEnv & Combine state */
+   struct gl_tex_env_combine_packed _CurrentCombinePacked;
+
    /**
     * Currently enabled combiner state.  This will point to either
     * \c Combine or \c _EnvMode.
     */
    struct gl_tex_env_combine_state *_CurrentCombine;
-
-   /** Current texture object pointers */
-   struct gl_texture_object *CurrentTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
-
-   /** Points to highest priority, complete and enabled texture object */
-   struct gl_texture_object *_Current;
-
-   /** Current compressed TexEnv & Combine state */
-   struct gl_tex_env_combine_packed _CurrentCombinePacked;
 };
 
 
@@ -1329,35 +1227,36 @@ struct gl_texture_unit
  */
 struct gl_texture_attrib
 {
-   GLuint CurrentUnit;   /**< GL_ACTIVE_TEXTURE */
-
-   /** GL_ARB_seamless_cubemap */
-   GLboolean CubeMapSeamless;
-
    struct gl_texture_object *ProxyTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
 
    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
    struct gl_buffer_object *BufferObject;
 
+   GLuint CurrentUnit;   /**< GL_ACTIVE_TEXTURE */
+
    /** Texture coord units/sets used for fragment texturing */
-   GLbitfield _EnabledCoordUnits;
+   GLbitfield8 _EnabledCoordUnits;
 
    /** Texture coord units that have texgen enabled */
-   GLbitfield _TexGenEnabled;
+   GLbitfield8 _TexGenEnabled;
 
    /** Texture coord units that have non-identity matrices */
-   GLbitfield _TexMatEnabled;
+   GLbitfield8 _TexMatEnabled;
 
    /** Bitwise-OR of all Texture.Unit[i]._GenFlags */
-   GLbitfield _GenFlags;
+   GLbitfield8 _GenFlags;
 
    /** Largest index of a texture unit with _Current != NULL. */
-   GLint _MaxEnabledTexImageUnit;
+   GLshort _MaxEnabledTexImageUnit;
 
    /** Largest index + 1 of texture units that have had any CurrentTex set. */
-   GLint NumCurrentTexUsed;
+   GLubyte NumCurrentTexUsed;
+
+   /** GL_ARB_seamless_cubemap */
+   GLboolean CubeMapSeamless;
 
    struct gl_texture_unit Unit[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
+   struct gl_fixedfunc_texture_unit FixedFuncUnit[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
 };
 
 
@@ -1373,7 +1272,7 @@ typedef GLfloat gl_clip_plane[4];
  */
 struct gl_transform_attrib
 {
-   GLenum MatrixMode;                          /**< Matrix mode */
+   GLenum16 MatrixMode;                                /**< Matrix mode */
    gl_clip_plane EyeUserPlane[MAX_CLIP_PLANES];        /**< User clip planes */
    gl_clip_plane _ClipUserPlane[MAX_CLIP_PLANES]; /**< derived */
    GLbitfield ClipPlanesEnabled;                /**< on/off bitmask */
@@ -1382,8 +1281,8 @@ struct gl_transform_attrib
    GLboolean RasterPositionUnclipped;           /**< GL_IBM_rasterpos_clip */
    GLboolean DepthClamp;                       /**< GL_ARB_depth_clamp */
    /** GL_ARB_clip_control */
-   GLenum ClipOrigin;     /**< GL_LOWER_LEFT or GL_UPPER_LEFT */
-   GLenum ClipDepthMode;  /**< GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE or GL_ZERO_TO_ONE */
+   GLenum16 ClipOrigin;   /**< GL_LOWER_LEFT or GL_UPPER_LEFT */
+   GLenum16 ClipDepthMode;/**< GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE or GL_ZERO_TO_ONE */
 };
 
 
@@ -1394,18 +1293,10 @@ struct gl_viewport_attrib
 {
    GLfloat X, Y;               /**< position */
    GLfloat Width, Height;      /**< size */
-   GLdouble Near, Far;         /**< Depth buffer range */
+   GLfloat Near, Far;          /**< Depth buffer range */
 };
 
 
-typedef enum
-{
-   MAP_USER,
-   MAP_INTERNAL,
-   MAP_COUNT
-} gl_map_buffer_index;
-
-
 /**
  * Fields describing a mapped buffer range.
  */
@@ -1438,11 +1329,10 @@ typedef enum
  */
 struct gl_buffer_object
 {
-   simple_mtx_t Mutex;
    GLint RefCount;
    GLuint Name;
    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
-   GLenum Usage;        /**< GL_STREAM_DRAW_ARB, GL_STREAM_READ_ARB, etc. */
+   GLenum16 Usage;      /**< GL_STREAM_DRAW_ARB, GL_STREAM_READ_ARB, etc. */
    GLbitfield StorageFlags; /**< GL_MAP_PERSISTENT_BIT, etc. */
    GLsizeiptrARB Size;  /**< Size of buffer storage in bytes */
    GLubyte *Data;       /**< Location of storage either in RAM or VRAM. */
@@ -1459,6 +1349,7 @@ struct gl_buffer_object
    struct gl_buffer_mapping Mappings[MAP_COUNT];
 
    /** Memoization of min/max index computations for static index buffers */
+   simple_mtx_t MinMaxCacheMutex;
    struct hash_table *MinMaxCache;
    unsigned MinMaxCacheHitIndices;
    unsigned MinMaxCacheMissIndices;
@@ -1491,25 +1382,18 @@ struct gl_pixelstore_attrib
 
 
 /**
- * Vertex array information which is derived from gl_array_attributes
- * and gl_vertex_buffer_binding information.  Used by the VBO module and
- * device drivers.
+ * Enum for defining the mapping for the position/generic0 attribute.
+ *
+ * Do not change the order of the values as these are used as
+ * array indices.
  */
-struct gl_vertex_array
+typedef enum
 {
-   GLint Size;                  /**< components per element (1,2,3,4) */
-   GLenum Type;                 /**< datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
-   GLenum Format;               /**< default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
-   GLsizei StrideB;            /**< actual stride in bytes */
-   GLuint _ElementSize;         /**< size of each element in bytes */
-   const GLubyte *Ptr;          /**< Points to array data */
-   GLboolean Normalized;        /**< GL_ARB_vertex_program */
-   GLboolean Integer;           /**< Integer-valued? */
-   GLboolean Doubles;       /**< double precision values are not converted to floats */
-   GLuint InstanceDivisor;      /**< GL_ARB_instanced_arrays */
-
-   struct gl_buffer_object *BufferObj;/**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
-};
+   ATTRIBUTE_MAP_MODE_IDENTITY, /**< 1:1 mapping */
+   ATTRIBUTE_MAP_MODE_POSITION, /**< get position and generic0 from position */
+   ATTRIBUTE_MAP_MODE_GENERIC0, /**< get position and generic0 from generic0 */
+   ATTRIBUTE_MAP_MODE_MAX       /**< for sizing arrays */
+} gl_attribute_map_mode;
 
 
 /**
@@ -1527,18 +1411,47 @@ struct gl_vertex_array
  */
 struct gl_array_attributes
 {
-   GLint Size;              /**< Components per element (1,2,3,4) */
-   GLenum Type;             /**< Datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
-   GLenum Format;           /**< Default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
-   GLsizei Stride;          /**< Stride as specified with gl*Pointer() */
-   const GLubyte *Ptr;      /**< Points to client array data. Not used when a VBO is bound */
-   GLintptr RelativeOffset; /**< Offset of the first element relative to the binding offset */
+   /** Points to client array data. Not used when a VBO is bound */
+   const GLubyte *Ptr;
+   /** Offset of the first element relative to the binding offset */
+   GLuint RelativeOffset;
+   GLshort Stride;          /**< Stride as specified with gl*Pointer() */
+   GLenum16 Type;           /**< Datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
+   GLenum16 Format;         /**< Default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
    GLboolean Enabled;       /**< Whether the array is enabled */
-   GLboolean Normalized;    /**< Fixed-point values are normalized when converted to floats */
-   GLboolean Integer;       /**< Fixed-point values are not converted to floats */
-   GLboolean Doubles;       /**< double precision values are not converted to floats */
-   GLuint _ElementSize;     /**< Size of each element in bytes */
-   GLuint BufferBindingIndex;    /**< Vertex buffer binding */
+   GLubyte Size;            /**< Components per element (1,2,3,4) */
+   unsigned Normalized:1;   /**< Fixed-point values are normalized when converted to floats */
+   unsigned Integer:1;      /**< Fixed-point values are not converted to floats */
+   unsigned Doubles:1;      /**< double precision values are not converted to floats */
+   unsigned _ElementSize:8; /**< Size of each element in bytes */
+   /** Index into gl_vertex_array_object::BufferBinding[] array */
+   unsigned BufferBindingIndex:6;
+
+   /**
+    * Derived effective buffer binding index
+    *
+    * Index into the gl_vertex_buffer_binding array of the vao.
+    * Similar to BufferBindingIndex, but with the mapping of the
+    * position/generic0 attributes applied and with identical
+    * gl_vertex_buffer_binding entries collapsed to a single
+    * entry within the vao.
+    *
+    * The value is valid past calling _mesa_update_vao_derived_arrays.
+    * Note that _mesa_update_vao_derived_arrays is called when binding
+    * the VAO to Array._DrawVAO.
+    */
+   unsigned _EffBufferBindingIndex:6;
+   /**
+    * Derived effective relative offset.
+    *
+    * Relative offset to the effective buffers offset in
+    * gl_vertex_buffer_binding::_EffOffset.
+    *
+    * The value is valid past calling _mesa_update_vao_derived_arrays.
+    * Note that _mesa_update_vao_derived_arrays is called when binding
+    * the VAO to Array._DrawVAO.
+    */
+   GLushort _EffRelativeOffset;
 };
 
 
@@ -1554,6 +1467,35 @@ struct gl_vertex_buffer_binding
    GLuint InstanceDivisor;             /**< GL_ARB_instanced_arrays */
    struct gl_buffer_object *BufferObj; /**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
    GLbitfield _BoundArrays;            /**< Arrays bound to this binding point */
+
+   /**
+    * Derived effective bound arrays.
+    *
+    * The effective binding handles enabled arrays past the
+    * position/generic0 attribute mapping and reduces the refered
+    * gl_vertex_buffer_binding entries to a unique subset.
+    *
+    * The value is valid past calling _mesa_update_vao_derived_arrays.
+    * Note that _mesa_update_vao_derived_arrays is called when binding
+    * the VAO to Array._DrawVAO.
+    */
+   GLbitfield _EffBoundArrays;
+   /**
+    * Derived offset.
+    *
+    * The absolute offset to that we can collapse some attributes
+    * to this unique effective binding.
+    * For user space array bindings this contains the smallest pointer value
+    * in the bound and interleaved arrays.
+    * For VBO bindings this contains an offset that lets the attributes
+    * _EffRelativeOffset stay positive and in bounds with
+    * Const.MaxVertexAttribRelativeOffset
+    *
+    * The value is valid past calling _mesa_update_vao_derived_arrays.
+    * Note that _mesa_update_vao_derived_arrays is called when binding
+    * the VAO to Array._DrawVAO.
+    */
+   GLintptr _EffOffset;
 };
 
 
@@ -1576,12 +1518,11 @@ struct gl_vertex_array_object
    GLboolean EverBound;
 
    /**
-    * Derived vertex attribute arrays
-    *
-    * This is a legacy data structure created from gl_array_attributes and
-    * gl_vertex_buffer_binding, for compatibility with existing driver code.
+    * Marked to true if the object is shared between contexts and immutable.
+    * Then reference counting is done using atomics and thread safe.
+    * Is used for dlist VAOs.
     */
-   struct gl_vertex_array _VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
+   bool SharedAndImmutable;
 
    /** Vertex attribute arrays */
    struct gl_array_attributes VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
@@ -1595,6 +1536,18 @@ struct gl_vertex_array_object
    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating which arrays are enabled */
    GLbitfield _Enabled;
 
+   /**
+    * Mask of VERT_BIT_* enabled arrays past position/generic0 mapping
+    *
+    * The value is valid past calling _mesa_update_vao_derived_arrays.
+    * Note that _mesa_update_vao_derived_arrays is called when binding
+    * the VAO to Array._DrawVAO.
+    */
+   GLbitfield _EffEnabledVBO;
+
+   /** Denotes the way the position/generic0 attribute is mapped */
+   gl_attribute_map_mode _AttributeMapMode;
+
    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating changed/dirty arrays */
    GLbitfield NewArrays;
 
@@ -1603,35 +1556,6 @@ struct gl_vertex_array_object
 };
 
 
-/**
- * Used to signal when transitioning from one kind of drawing method
- * to another.
- */
-typedef enum
-{
-   DRAW_NONE,          /**< Initial value only */
-   DRAW_BEGIN_END,
-   DRAW_DISPLAY_LIST,
-   DRAW_ARRAYS
-} gl_draw_method;
-
-
-/**
- * Enum for the OpenGL APIs we know about and may support.
- *
- * NOTE: This must match the api_enum table in
- * src/mesa/main/get_hash_generator.py
- */
-typedef enum
-{
-   API_OPENGL_COMPAT,      /* legacy / compatibility contexts */
-   API_OPENGLES,
-   API_OPENGLES2,
-   API_OPENGL_CORE,
-   API_OPENGL_LAST = API_OPENGL_CORE
-} gl_api;
-
-
 /**
  * Vertex array state
  */
@@ -1666,17 +1590,30 @@ struct gl_array_attrib
    GLuint RestartIndex;
    /*@}*/
 
-   /** One of the DRAW_xxx flags, not consumed by drivers */
-   gl_draw_method DrawMethod;
-
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    struct gl_buffer_object *ArrayBufferObj;
 
    /**
-    * Vertex arrays as consumed by a driver.
-    * The array pointer is set up only by the VBO module.
+    * Vertex array object that is used with the currently active draw command.
+    * The _DrawVAO is either set to the currently bound VAO for array type
+    * draws or to internal VAO's set up by the vbo module to execute immediate
+    * mode or display list draws.
+    */
+   struct gl_vertex_array_object *_DrawVAO;
+   /**
+    * The VERT_BIT_* bits effectively enabled from the current _DrawVAO.
+    * This is always a subset of _mesa_get_vao_vp_inputs(_DrawVAO)
+    * but may omit those arrays that shall not be referenced by the current
+    * gl_vertex_program_state::_VPMode. For example the generic attributes are
+    * maked out form the _DrawVAO's enabled arrays when a fixed function
+    * array draw is executed.
+    */
+   GLbitfield _DrawVAOEnabledAttribs;
+   /**
+    * Initially or if the VAO referenced by _DrawVAO is deleted the _DrawVAO
+    * pointer is set to the _EmptyVAO which is just an empty VAO all the time.
     */
-   const struct gl_vertex_array **_DrawArrays; /**< 0..VERT_ATTRIB_MAX-1 */
+   struct gl_vertex_array_object *_EmptyVAO;
 
    /** Legal array datatypes and the API for which they have been computed */
    GLbitfield LegalTypesMask;
@@ -1689,7 +1626,7 @@ struct gl_array_attrib
  */
 struct gl_feedback
 {
-   GLenum Type;
+   GLenum16 Type;
    GLbitfield _Mask;    /**< FB_* bits */
    GLfloat *Buffer;
    GLuint BufferSize;
@@ -1778,7 +1715,7 @@ struct gl_evaluators
 struct gl_transform_feedback_varying_info
 {
    char *Name;
-   GLenum Type;
+   GLenum16 Type;
    GLint BufferIndex;
    GLint Size;
    GLint Offset;
@@ -1830,9 +1767,6 @@ struct gl_transform_feedback_buffer
 /** Post-link transform feedback info. */
 struct gl_transform_feedback_info
 {
-   /* Was xfb enabled via the api or in shader layout qualifiers */
-   bool api_enabled;
-
    unsigned NumOutputs;
 
    /* Bitmask of active buffer indices. */
@@ -1911,7 +1845,7 @@ struct gl_transform_feedback_object
  */
 struct gl_transform_feedback_state
 {
-   GLenum Mode;       /**< GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES */
+   GLenum16 Mode;     /**< GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES */
 
    /** The general binding point (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER) */
    struct gl_buffer_object *CurrentBuffer;
@@ -1979,7 +1913,7 @@ struct gl_perf_monitor_counter
     * Data type of the counter.  Valid values are FLOAT, UNSIGNED_INT,
     * UNSIGNED_INT64_AMD, and PERCENTAGE_AMD.
     */
-   GLenum Type;
+   GLenum16 Type;
 
    /** Minimum counter value. */
    union gl_perf_monitor_counter_value Minimum;
@@ -2077,7 +2011,7 @@ struct gl_bindless_image
    GLboolean bound;
 
    /** Access qualifier (GL_READ_WRITE, GL_READ_ONLY, GL_WRITE_ONLY) */
-   GLenum access;
+   GLenum16 access;
 
    /** Pointer to the base of the data. */
    GLvoid *data;
@@ -2085,36 +2019,16 @@ struct gl_bindless_image
 
 
 /**
- * Names of the various vertex/fragment program register files, etc.
- *
- * NOTE: first four tokens must fit into 2 bits (see t_vb_arbprogram.c)
- * All values should fit in a 4-bit field.
- *
- * NOTE: PROGRAM_STATE_VAR, PROGRAM_CONSTANT, and PROGRAM_UNIFORM can all be
- * considered to be "uniform" variables since they can only be set outside
- * glBegin/End.  They're also all stored in the same Parameters array.
+ * Current vertex processing mode: fixed function vs. shader.
+ * In reality, fixed function is probably implemented by a shader but that's
+ * not what we care about here.
  */
 typedef enum
 {
-   PROGRAM_TEMPORARY,   /**< machine->Temporary[] */
-   PROGRAM_ARRAY,       /**< Arrays & Matrixes */
-   PROGRAM_INPUT,       /**< machine->Inputs[] */
-   PROGRAM_OUTPUT,      /**< machine->Outputs[] */
-   PROGRAM_STATE_VAR,   /**< gl_program->Parameters[] */
-   PROGRAM_CONSTANT,    /**< gl_program->Parameters[] */
-   PROGRAM_UNIFORM,     /**< gl_program->Parameters[] */
-   PROGRAM_WRITE_ONLY,  /**< A dummy, write-only register */
-   PROGRAM_ADDRESS,     /**< machine->AddressReg */
-   PROGRAM_SAMPLER,     /**< for shader samplers, compile-time only */
-   PROGRAM_SYSTEM_VALUE,/**< InstanceId, PrimitiveID, etc. */
-   PROGRAM_UNDEFINED,   /**< Invalid/TBD value */
-   PROGRAM_IMMEDIATE,   /**< Immediate value, used by TGSI */
-   PROGRAM_BUFFER,      /**< for shader buffers, compile-time only */
-   PROGRAM_MEMORY,      /**< for shared, global and local memory */
-   PROGRAM_IMAGE,       /**< for shader images, compile-time only */
-   PROGRAM_HW_ATOMIC,   /**< for hw atomic counters, compile-time only */
-   PROGRAM_FILE_MAX
-} gl_register_file;
+   VP_MODE_FF,     /**< legacy / fixed function */
+   VP_MODE_SHADER, /**< ARB vertex program or GLSL vertex shader */
+   VP_MODE_MAX     /**< for sizing arrays */
+} gl_vertex_processing_mode;
 
 
 /**
@@ -2130,8 +2044,8 @@ struct gl_program
    GLubyte *String;  /**< Null-terminated program text */
 
    /** GL_VERTEX/FRAGMENT_PROGRAM_ARB, GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV */
-   GLenum Target;
-   GLenum Format;    /**< String encoding format */
+   GLenum16 Target;
+   GLenum16 Format;    /**< String encoding format */
 
    GLboolean _Used;        /**< Ever used for drawing? Used for debugging */
 
@@ -2149,7 +2063,7 @@ struct gl_program
    /** Subset of OutputsWritten outputs written with non-zero index. */
    GLbitfield64 SecondaryOutputsWritten;
    /** TEXTURE_x_BIT bitmask */
-   GLbitfield TexturesUsed[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
+   GLbitfield16 TexturesUsed[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
    /** Bitfield of which samplers are used */
    GLbitfield SamplersUsed;
    /** Texture units used for shadow sampling. */
@@ -2219,7 +2133,7 @@ struct gl_program
           * It may be different, though only more strict than the value of
           * \c gl_image_unit::Access for the corresponding image unit.
           */
-         GLenum ImageAccess[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
+         GLenum16 ImageAccess[MAX_IMAGE_UNIFORMS];
 
          struct gl_uniform_block **UniformBlocks;
          struct gl_uniform_block **ShaderStorageBlocks;
@@ -2227,7 +2141,7 @@ struct gl_program
          /** Which texture target is being sampled
           * (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX)
           */
-         gl_texture_index SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
+         GLubyte SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
 
          /**
           * Number of samplers declared with the bindless_sampler layout
@@ -2343,6 +2257,17 @@ struct gl_vertex_program_state
    struct gl_program_cache *Cache;
 
    GLboolean _Overriden;
+
+   /**
+    * If we have a vertex program, a TNL program or no program at all.
+    * Note that this value should be kept up to date all the time,
+    * nevertheless its correctness is asserted in _mesa_update_state.
+    * The reason is to avoid calling _mesa_update_state twice we need
+    * this value on draw *before* actually calling _mesa_update_state.
+    * Also it should need to get recomputed only on changes to the
+    * vertex program which are heavyweight already.
+    */
+   gl_vertex_processing_mode _VPMode;
 };
 
 /**
@@ -2502,14 +2427,14 @@ struct gl_shader_info
        * GL_TRIANGLES, GL_QUADS, GL_ISOLINES or PRIM_UNKNOWN if it's not set
        * in this shader.
        */
-      GLenum PrimitiveMode;
+      GLenum16 PrimitiveMode;
 
       enum gl_tess_spacing Spacing;
 
       /**
        * GL_CW, GL_CCW, or 0 if it's not set in this shader.
        */
-      GLenum VertexOrder;
+      GLenum16 VertexOrder;
       /**
        * 1, 0, or -1 if it's not set in this shader.
        */
@@ -2531,12 +2456,12 @@ struct gl_shader_info
        * GL_TRIANGLES_ADJACENCY, or PRIM_UNKNOWN if it's not set in this
        * shader.
        */
-      GLenum InputType;
+      GLenum16 InputType;
        /**
         * GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP, or PRIM_UNKNOWN if
         * it's not set in this shader.
         */
-      GLenum OutputType;
+      GLenum16 OutputType;
    } Geom;
 
    /**
@@ -2599,20 +2524,28 @@ struct gl_linked_shader
    struct exec_list *packed_varyings;
    struct exec_list *fragdata_arrays;
    struct glsl_symbol_table *symbols;
+
+   /**
+    * ARB_gl_spirv related data.
+    *
+    * This is actually a reference to the gl_shader::spirv_data, which
+    * stores information that is also needed during linking.
+    */
+   struct gl_shader_spirv_data *spirv_data;
 };
 
 
 /**
- * Compile status enum. compile_skipped is used to indicate the compile
+ * Compile status enum. COMPILE_SKIPPED is used to indicate the compile
  * was skipped due to the shader matching one that's been seen before by
  * the on-disk cache.
  */
 enum gl_compile_status
 {
-   compile_failure = 0,
-   compile_success,
-   compile_skipped,
-   compiled_no_opts
+   COMPILE_FAILURE = 0,
+   COMPILE_SUCCESS,
+   COMPILE_SKIPPED,
+   COMPILED_NO_OPTS
 };
 
 /**
@@ -2624,7 +2557,7 @@ struct gl_shader
     *  GL_TESS_CONTROL_SHADER || GL_TESS_EVALUATION_SHADER.
     * Must be the first field.
     */
-   GLenum Type;
+   GLenum16 Type;
    gl_shader_stage Stage;
    GLuint Name;  /**< AKA the handle */
    GLint RefCount;  /**< Reference count */
@@ -2666,6 +2599,10 @@ struct gl_shader
    bool uses_gl_fragcoord;
 
    bool PostDepthCoverage;
+   bool PixelInterlockOrdered;
+   bool PixelInterlockUnordered;
+   bool SampleInterlockOrdered;
+   bool SampleInterlockUnordered;
    bool InnerCoverage;
 
    /**
@@ -2889,20 +2826,20 @@ struct gl_shader_variable
  */
 struct gl_program_resource
 {
-   GLenum Type; /** Program interface type. */
+   GLenum16 Type; /** Program interface type. */
    const void *Data; /** Pointer to resource associated data structure. */
    uint8_t StageReferences; /** Bitmask of shader stage references. */
 };
 
 /**
- * Link status enum. linking_skipped is used to indicate linking
+ * Link status enum. LINKING_SKIPPED is used to indicate linking
  * was skipped due to the shader being loaded from the on-disk cache.
  */
 enum gl_link_status
 {
-   linking_failure = 0,
-   linking_success,
-   linking_skipped
+   LINKING_FAILURE = 0,
+   LINKING_SUCCESS,
+   LINKING_SKIPPED
 };
 
 /**
@@ -2964,7 +2901,7 @@ struct gl_shader_program_data
  */
 struct gl_shader_program
 {
-   GLenum Type;  /**< Always GL_SHADER_PROGRAM (internal token) */
+   GLenum16 Type;   /**< Always GL_SHADER_PROGRAM (internal token) */
    GLuint Name;  /**< aka handle or ID */
    GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
    GLint RefCount;  /**< Reference count */
@@ -3011,7 +2948,7 @@ struct gl_shader_program
     * feedback output, see LinkedTransformFeedback.
     */
    struct {
-      GLenum BufferMode;
+      GLenum16 BufferMode;
       /** Global xfb_stride out qualifier if any */
       GLuint BufferStride[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
       GLuint NumVarying;
@@ -3218,7 +3155,7 @@ struct gl_shader_compiler_options
  */
 struct gl_query_object
 {
-   GLenum Target;      /**< The query target, when active */
+   GLenum16 Target;    /**< The query target, when active */
    GLuint Id;          /**< hash table ID/name */
    GLchar *Label;      /**< GL_KHR_debug */
    GLuint64EXT Result; /**< the counter */
@@ -3255,7 +3192,7 @@ struct gl_query_state
    /** GL_ARB_pipeline_statistics_query */
    struct gl_query_object *pipeline_stats[MAX_PIPELINE_STATISTICS];
 
-   GLenum CondRenderMode;
+   GLenum16 CondRenderMode;
 };
 
 
@@ -3268,7 +3205,7 @@ struct gl_sync_object
    GLboolean DeletePending;   /**< Object was deleted while there were still
                                * live references (e.g., sync not yet finished)
                                */
-   GLenum SyncCondition;
+   GLenum16 SyncCondition;
    GLbitfield Flags;          /**< Flags passed to glFenceSync */
    GLuint StatusFlag:1;       /**< Has the sync object been signaled? */
 };
@@ -3352,6 +3289,9 @@ struct gl_shared_state
    /** EXT_external_objects */
    struct _mesa_HashTable *MemoryObjects;
 
+   /** EXT_semaphore */
+   struct _mesa_HashTable *SemaphoreObjects;
+
    /**
     * Some context in this share group was affected by a disjoint
     * operation. This operation can be anything that has effects on
@@ -3390,8 +3330,8 @@ struct gl_renderbuffer
     */
    GLboolean NeedsFinishRenderTexture;
    GLubyte NumSamples;    /**< zero means not multisampled */
-   GLenum InternalFormat; /**< The user-specified format */
-   GLenum _BaseFormat;    /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or
+   GLenum16 InternalFormat; /**< The user-specified format */
+   GLenum16 _BaseFormat;    /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or
                                GL_STENCIL_INDEX. */
    mesa_format Format;      /**< The actual renderbuffer memory format */
    /**
@@ -3420,7 +3360,7 @@ struct gl_renderbuffer
  */
 struct gl_renderbuffer_attachment
 {
-   GLenum Type;  /**< \c GL_NONE or \c GL_TEXTURE or \c GL_RENDERBUFFER_EXT */
+   GLenum16 Type; /**< \c GL_NONE or \c GL_TEXTURE or \c GL_RENDERBUFFER_EXT */
    GLboolean Complete;
 
    /**
@@ -3507,7 +3447,7 @@ struct gl_framebuffer
    /*@}*/
 
    /** One of the GL_FRAMEBUFFER_(IN)COMPLETE_* tokens */
-   GLenum _Status;
+   GLenum16 _Status;
 
    /** Whether one of Attachment has Type != GL_NONE
     * NOTE: the values for Width and Height are set to 0 in case of having
@@ -3546,8 +3486,13 @@ struct gl_framebuffer
    /* In unextended OpenGL these vars are part of the GL_COLOR_BUFFER
     * attribute group and GL_PIXEL attribute group, respectively.
     */
-   GLenum ColorDrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];
-   GLenum ColorReadBuffer;
+   GLenum16 ColorDrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];
+   GLenum16 ColorReadBuffer;
+
+   /* GL_ARB_sample_locations */
+   GLfloat *SampleLocationTable; /**< If NULL, no table has been specified */
+   GLboolean ProgrammableSampleLocations;
+   GLboolean SampleLocationPixelGrid;
 
    /** Computed from ColorDraw/ReadBuffer above */
    GLuint _NumColorDrawBuffers;
@@ -3650,7 +3595,7 @@ struct gl_program_constants
 struct gl_constants
 {
    GLuint MaxTextureMbytes;      /**< Max memory per image, in MB */
-   GLuint MaxTextureLevels;      /**< Max mipmap levels. */ 
+   GLuint MaxTextureLevels;      /**< Max mipmap levels. */
    GLuint Max3DTextureLevels;    /**< Max mipmap levels for 3D textures */
    GLuint MaxCubeTextureLevels;  /**< Max mipmap levels for cube textures */
    GLuint MaxArrayTextureLayers; /**< Max layers in array textures */
@@ -3757,6 +3702,7 @@ struct gl_constants
    GLuint MaxGeometryTotalOutputComponents;
 
    GLuint GLSLVersion;  /**< Desktop GLSL version supported (ex: 120 = 1.20) */
+   GLuint GLSLVersionCompat;  /**< Desktop compat GLSL version supported  */
 
    /**
     * Changes default GLSL extension behavior from "error" to "warn".  It's out
@@ -3775,6 +3721,18 @@ struct gl_constants
     */
    GLboolean AllowGLSLExtensionDirectiveMidShader;
 
+   /**
+    * Allow builtins as part of constant expressions. This was not allowed
+    * until GLSL 1.20 this allows it everywhere.
+    */
+   GLboolean AllowGLSLBuiltinConstantExpression;
+
+   /**
+    * Allow some relaxation of GLSL ES shader restrictions. This encompasses
+    * a number of relaxations to the ES shader rules.
+    */
+   GLboolean AllowGLSLRelaxedES;
+
    /**
     * Allow GLSL built-in variables to be redeclared verbatim
     */
@@ -3833,7 +3791,7 @@ struct gl_constants
    GLboolean QuadsFollowProvokingVertexConvention;
 
    /** GL_ARB_viewport_array */
-   GLenum LayerAndVPIndexProvokingVertex;
+   GLenum16 LayerAndVPIndexProvokingVertex;
 
    /** OpenGL version 3.0 */
    GLbitfield ContextFlags;  /**< Ex: GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT */
@@ -3859,7 +3817,7 @@ struct gl_constants
    GLuint MaxProgramTextureGatherComponents;
 
    /* GL_ARB_robustness */
-   GLenum ResetStrategy;
+   GLenum16 ResetStrategy;
 
    /* GL_KHR_robustness */
    GLboolean RobustAccess;
@@ -4048,7 +4006,7 @@ struct gl_constants
    GLboolean FakeSWMSAA;
 
    /** GL_KHR_context_flush_control */
-   GLenum ContextReleaseBehavior;
+   GLenum16 ContextReleaseBehavior;
 
    struct gl_shader_compiler_options ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_STAGES];
 
@@ -4077,6 +4035,19 @@ struct gl_constants
 
    /** GL_ARB_get_program_binary */
    GLuint NumProgramBinaryFormats;
+
+   /** GL_NV_conservative_raster */
+   GLuint MaxSubpixelPrecisionBiasBits;
+
+   /** GL_NV_conservative_raster_dilate */
+   GLfloat ConservativeRasterDilateRange[2];
+   GLfloat ConservativeRasterDilateGranularity;
+
+   /** Is the drivers uniform storage packed or padded to 16 bytes. */
+   bool PackedDriverUniformStorage;
+
+   /** GL_ARB_gl_spirv */
+   struct spirv_supported_capabilities SpirVCapabilities;
 };
 
 
@@ -4102,6 +4073,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_clear_texture;
    GLboolean ARB_clip_control;
    GLboolean ARB_color_buffer_float;
+   GLboolean ARB_compatibility;
    GLboolean ARB_compute_shader;
    GLboolean ARB_compute_variable_group_size;
    GLboolean ARB_conditional_render_inverted;
@@ -4123,6 +4095,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_fragment_shader;
    GLboolean ARB_framebuffer_no_attachments;
    GLboolean ARB_framebuffer_object;
+   GLboolean ARB_fragment_shader_interlock;
    GLboolean ARB_enhanced_layouts;
    GLboolean ARB_explicit_attrib_location;
    GLboolean ARB_explicit_uniform_location;
@@ -4144,6 +4117,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_post_depth_coverage;
    GLboolean ARB_query_buffer_object;
    GLboolean ARB_robust_buffer_access_behavior;
+   GLboolean ARB_sample_locations;
    GLboolean ARB_sample_shading;
    GLboolean ARB_seamless_cube_map;
    GLboolean ARB_shader_atomic_counter_ops;
@@ -4221,6 +4195,8 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_pixel_buffer_object;
    GLboolean EXT_point_parameters;
    GLboolean EXT_provoking_vertex;
+   GLboolean EXT_semaphore;
+   GLboolean EXT_semaphore_fd;
    GLboolean EXT_shader_integer_mix;
    GLboolean EXT_shader_samples_identical;
    GLboolean EXT_stencil_two_side;
@@ -4247,6 +4223,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean OES_standard_derivatives;
    GLboolean OES_texture_buffer;
    GLboolean OES_texture_cube_map_array;
+   GLboolean OES_texture_view;
    GLboolean OES_viewport_array;
    /* vendor extensions */
    GLboolean AMD_performance_monitor;
@@ -4261,7 +4238,6 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ATI_texture_mirror_once;
    GLboolean ATI_texture_env_combine3;
    GLboolean ATI_fragment_shader;
-   GLboolean ATI_separate_stencil;
    GLboolean GREMEDY_string_marker;
    GLboolean INTEL_conservative_rasterization;
    GLboolean INTEL_performance_query;
@@ -4273,8 +4249,8 @@ struct gl_extensions
    GLboolean KHR_texture_compression_astc_sliced_3d;
    GLboolean MESA_tile_raster_order;
    GLboolean MESA_pack_invert;
-   GLboolean MESA_shader_framebuffer_fetch;
-   GLboolean MESA_shader_framebuffer_fetch_non_coherent;
+   GLboolean EXT_shader_framebuffer_fetch;
+   GLboolean EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent;
    GLboolean MESA_shader_integer_functions;
    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
    GLboolean NV_conditional_render;
@@ -4286,6 +4262,10 @@ struct gl_extensions
    GLboolean NV_texture_env_combine4;
    GLboolean NV_texture_rectangle;
    GLboolean NV_vdpau_interop;
+   GLboolean NV_conservative_raster;
+   GLboolean NV_conservative_raster_dilate;
+   GLboolean NV_conservative_raster_pre_snap_triangles;
+   GLboolean NV_conservative_raster_pre_snap;
    GLboolean NVX_gpu_memory_info;
    GLboolean TDFX_texture_compression_FXT1;
    GLboolean OES_EGL_image;
@@ -4455,52 +4435,10 @@ struct gl_dlist_state
       /* State known to have been set by the currently-compiling display
        * list.  Used to eliminate some redundant state changes.
        */
-      GLenum ShadeModel;
+      GLenum16 ShadeModel;
    } Current;
 };
 
-/** @{
- *
- * These are a mapping of the GL_ARB_debug_output/GL_KHR_debug enums
- * to small enums suitable for use as an array index.
- */
-
-enum mesa_debug_source
-{
-   MESA_DEBUG_SOURCE_API,
-   MESA_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM,
-   MESA_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER,
-   MESA_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY,
-   MESA_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,
-   MESA_DEBUG_SOURCE_OTHER,
-   MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT
-};
-
-enum mesa_debug_type
-{
-   MESA_DEBUG_TYPE_ERROR,
-   MESA_DEBUG_TYPE_DEPRECATED,
-   MESA_DEBUG_TYPE_UNDEFINED,
-   MESA_DEBUG_TYPE_PORTABILITY,
-   MESA_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE,
-   MESA_DEBUG_TYPE_OTHER,
-   MESA_DEBUG_TYPE_MARKER,
-   MESA_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP,
-   MESA_DEBUG_TYPE_POP_GROUP,
-   MESA_DEBUG_TYPE_COUNT
-};
-
-enum mesa_debug_severity
-{
-   MESA_DEBUG_SEVERITY_LOW,
-   MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,
-   MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
-   MESA_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION,
-   MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT
-};
-
-/** @} */
-
 /**
  * Driver-specific state flags.
  *
@@ -4559,6 +4497,17 @@ struct gl_driver_flags
     */
    uint64_t NewIntelConservativeRasterization;
 
+   /**
+    * gl_context::NvConservativeRasterization
+    */
+   uint64_t NewNvConservativeRasterization;
+
+   /**
+    * gl_context::ConservativeRasterMode/ConservativeRasterDilate
+    * gl_context::SubpixelPrecisionBias
+    */
+   uint64_t NewNvConservativeRasterizationParams;
+
    /**
     * gl_context::Scissor::WindowRects
     */
@@ -4632,6 +4581,9 @@ struct gl_driver_flags
 
    /** Shader constants (uniforms, program parameters, state constants) */
    uint64_t NewShaderConstants[MESA_SHADER_STAGES];
+
+   /** Programmable sample location state for gl_context::DrawBuffer */
+   uint64_t NewSampleLocations;
 };
 
 struct gl_buffer_binding
@@ -4661,7 +4613,7 @@ struct gl_image_unit
    /**
     * Level of the texture object bound to this unit.
     */
-   GLuint Level;
+   GLubyte Level;
 
    /**
     * \c GL_TRUE if the whole level is bound as an array of layers, \c
@@ -4674,32 +4626,31 @@ struct gl_image_unit
     * Layer of the texture object bound to this unit as specified by the
     * application.
     */
-   GLuint Layer;
+   GLushort Layer;
 
    /**
-    * Layer of the texture object bound to this unit, or zero if the
-    * whole level is bound.
+    * Layer of the texture object bound to this unit, or zero if
+    * Layered == false.
     */
-   GLuint _Layer;
+   GLushort _Layer;
 
    /**
     * Access allowed to this texture image.  Either \c GL_READ_ONLY,
     * \c GL_WRITE_ONLY or \c GL_READ_WRITE.
     */
-   GLenum Access;
+   GLenum16 Access;
 
    /**
     * GL internal format that determines the interpretation of the
     * image memory when shader image operations are performed through
     * this unit.
     */
-   GLenum Format;
+   GLenum16 Format;
 
    /**
     * Mesa format corresponding to \c Format.
     */
-   mesa_format _ActualFormat;
-
+   mesa_format _ActualFormat:16;
 };
 
 /**
@@ -4731,6 +4682,11 @@ struct gl_memory_object
    GLboolean Dedicated;    /**< import memory from a dedicated allocation */
 };
 
+struct gl_semaphore_object
+{
+   GLuint Name;            /**< hash table ID/name */
+};
+
 /**
  * Mesa rendering context.
  *
@@ -4863,6 +4819,7 @@ struct gl_context
    struct gl_texture_attrib    Texture;        /**< Texture attributes */
    struct gl_transform_attrib  Transform;      /**< Transformation attributes */
    struct gl_viewport_attrib   ViewportArray[MAX_VIEWPORTS];   /**< Viewport attributes */
+   GLuint SubpixelPrecisionBias[2];    /**< Viewport attributes */
    /*@}*/
 
    /** \name Client attribute stack */
@@ -4995,7 +4952,7 @@ struct gl_context
    /* GL_EXT_framebuffer_object */
    struct gl_renderbuffer *CurrentRenderbuffer;
 
-   GLenum ErrorValue;        /**< Last error code */
+   GLenum16 ErrorValue;      /**< Last error code */
 
    /**
     * Recognize and silence repeated error debug messages in buggy apps.
@@ -5007,7 +4964,7 @@ struct gl_context
    simple_mtx_t DebugMutex;
    struct gl_debug_state *Debug;
 
-   GLenum RenderMode;        /**< either GL_RENDER, GL_SELECT, GL_FEEDBACK */
+   GLenum16 RenderMode;      /**< either GL_RENDER, GL_SELECT, GL_FEEDBACK */
    GLbitfield NewState;      /**< bitwise-or of _NEW_* flags */
    uint64_t NewDriverState;  /**< bitwise-or of flags from DriverFlags */
 
@@ -5043,7 +5000,10 @@ struct gl_context
    GLboolean TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_COUNT];
 
    GLboolean RasterDiscard;  /**< GL_RASTERIZER_DISCARD */
-   GLboolean IntelConservativeRasterization; /**< GL_INTEL_CONSERVATIVE_RASTERIZATION */
+   GLboolean IntelConservativeRasterization; /**< GL_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_INTEL */
+   GLboolean ConservativeRasterization; /**< GL_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NV */
+   GLfloat ConservativeRasterDilate;
+   GLenum16 ConservativeRasterMode;
 
    /** Does glVertexAttrib(0) alias glVertex()? */
    bool _AttribZeroAliasesVertex;
@@ -5121,11 +5081,9 @@ struct gl_memory_info
 #ifdef DEBUG
 extern int MESA_VERBOSE;
 extern int MESA_DEBUG_FLAGS;
-# define MESA_FUNCTION __func__
 #else
 # define MESA_VERBOSE 0
 # define MESA_DEBUG_FLAGS 0
-# define MESA_FUNCTION "a function"
 #endif