mesa: rename gl_vertex_array_object::VertexBinding to BufferBinding
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index dc73278424b11efdc1a2ad580f1606f0f787f92e..210a161de6fa6e2e9452924400ab5d9e858caf7b 100644 (file)
 #include "glapi/glapi.h"
 #include "math/m_matrix.h"     /* GLmatrix */
 #include "compiler/shader_enums.h"
+#include "compiler/shader_info.h"
 #include "main/formats.h"       /* MESA_FORMAT_COUNT */
 #include "compiler/glsl/list.h"
+#include "util/bitscan.h"
 
 
 #ifdef __cplusplus
@@ -110,6 +112,8 @@ _mesa_varying_slot_in_fs(gl_varying_slot slot)
    case VARYING_SLOT_LAYER:
    case VARYING_SLOT_TESS_LEVEL_OUTER:
    case VARYING_SLOT_TESS_LEVEL_INNER:
+   case VARYING_SLOT_BOUNDING_BOX0:
+   case VARYING_SLOT_BOUNDING_BOX1:
       return GL_FALSE;
    default:
       return GL_TRUE;
@@ -333,9 +337,6 @@ struct gl_material
  */
 struct gl_light
 {
-   struct gl_light *next;      /**< double linked list with sentinel */
-   struct gl_light *prev;
-
    GLfloat Ambient[4];         /**< ambient color */
    GLfloat Diffuse[4];         /**< diffuse color */
    GLfloat Specular[4];                /**< specular color */
@@ -455,6 +456,18 @@ struct gl_colorbuffer_attrib
    GLboolean _BlendFuncPerBuffer;
    /** Are the blend equations currently different for each buffer/target? */
    GLboolean _BlendEquationPerBuffer;
+
+   /**
+    * Which advanced blending mode is in use (or BLEND_NONE).
+    *
+    * KHR_blend_equation_advanced only allows advanced blending with a single
+    * draw buffer, and NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffer still
+    * requires all draw buffers to match, so we only need a single value.
+    */
+   enum gl_advanced_blend_mode _AdvancedBlendMode;
+
+   /** Coherency requested via glEnable(GL_BLEND_ADVANCED_COHERENT_KHR)? */
+   bool BlendCoherent;
    /*@}*/
 
    /** 
@@ -630,9 +643,10 @@ struct gl_light_attrib
     * Derived state for optimizations: 
     */
    /*@{*/
+   GLbitfield _EnabledLights;  /**< bitmask containing enabled lights */
+
    GLboolean _NeedEyeCoords;           
    GLboolean _NeedVertices;            /**< Use fast shader? */
-   struct gl_light EnabledList;         /**< List sentinel */
 
    GLfloat _BaseColor[2][3];
    /*@}*/
@@ -756,7 +770,7 @@ struct gl_point_attrib
    GLboolean SmoothFlag;       /**< True if GL_POINT_SMOOTH is enabled */
    GLboolean _Attenuated;      /**< True if Params != [1, 0, 0] */
    GLboolean PointSprite;      /**< GL_NV/ARB_point_sprite */
-   GLboolean CoordReplace[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS]; /**< GL_ARB_point_sprite*/
+   GLbitfield CoordReplace;     /**< GL_ARB_point_sprite*/
    GLenum SpriteRMode;         /**< GL_NV_point_sprite (only!) */
    GLenum SpriteOrigin;                /**< GL_ARB_point_sprite */
 };
@@ -796,6 +810,9 @@ struct gl_scissor_attrib
 {
    GLbitfield EnableFlags;     /**< Scissor test enabled? */
    struct gl_scissor_rect ScissorArray[MAX_VIEWPORTS];
+   GLint NumWindowRects;        /**< Count of enabled window rectangles */
+   GLenum WindowRectMode;       /**< Whether to include or exclude the rects */
+   struct gl_scissor_rect WindowRects[MAX_WINDOW_RECTANGLES];
 };
 
 
@@ -1322,11 +1339,9 @@ struct gl_client_array
    GLint Size;                  /**< components per element (1,2,3,4) */
    GLenum Type;                 /**< datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
    GLenum Format;               /**< default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
-   GLsizei Stride;             /**< user-specified stride */
    GLsizei StrideB;            /**< actual stride in bytes */
    GLuint _ElementSize;         /**< size of each element in bytes */
    const GLubyte *Ptr;          /**< Points to array data */
-   GLboolean Enabled;          /**< Enabled flag is a boolean */
    GLboolean Normalized;        /**< GL_ARB_vertex_program */
    GLboolean Integer;           /**< Integer-valued? */
    GLboolean Doubles;       /**< double precision values are not converted to floats */
@@ -1337,7 +1352,7 @@ struct gl_client_array
 
 
 /**
- * Vertex attribute array as seen by the client.
+ * Attributes to describe a vertex array.
  *
  * Contains the size, type, format and normalization flag,
  * along with the index of a vertex buffer binding point.
@@ -1349,7 +1364,7 @@ struct gl_client_array
  * and VERTEX_BINDING_STRIDE to the same value, while
  * glBindVertexBuffer() will only set VERTEX_BINDING_STRIDE.
  */
-struct gl_vertex_attrib_array
+struct gl_array_attributes
 {
    GLint Size;              /**< Components per element (1,2,3,4) */
    GLenum Type;             /**< Datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
@@ -1362,7 +1377,7 @@ struct gl_vertex_attrib_array
    GLboolean Integer;       /**< Fixed-point values are not converted to floats */
    GLboolean Doubles;       /**< double precision values are not converted to floats */
    GLuint _ElementSize;     /**< Size of each element in bytes */
-   GLuint VertexBinding;    /**< Vertex buffer binding */
+   GLuint BufferBindingIndex;    /**< Vertex buffer binding */
 };
 
 
@@ -1427,10 +1442,10 @@ struct gl_vertex_array_object
    struct gl_client_array _VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
 
    /** Vertex attribute arrays */
-   struct gl_vertex_attrib_array VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
+   struct gl_array_attributes VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
 
    /** Vertex buffer bindings */
-   struct gl_vertex_buffer_binding VertexBinding[VERT_ATTRIB_MAX];
+   struct gl_vertex_buffer_binding BufferBinding[VERT_ATTRIB_MAX];
 
    /** Mask indicating which vertex arrays have vertex buffer associated. */
    GLbitfield64 VertexAttribBufferMask;
@@ -1629,40 +1644,40 @@ struct gl_transform_feedback_varying_info
  */
 struct gl_transform_feedback_output
 {
-   unsigned OutputRegister;
-   unsigned OutputBuffer;
-   unsigned NumComponents;
-   unsigned StreamId;
+   uint32_t OutputRegister;
+   uint32_t OutputBuffer;
+   uint32_t NumComponents;
+   uint32_t StreamId;
 
    /** offset (in DWORDs) of this output within the interleaved structure */
-   unsigned DstOffset;
+   uint32_t DstOffset;
 
    /**
     * Offset into the output register of the data to output.  For example,
     * if NumComponents is 2 and ComponentOffset is 1, then the data to
     * offset is in the y and z components of the output register.
     */
-   unsigned ComponentOffset;
+   uint32_t ComponentOffset;
 };
 
 
 struct gl_transform_feedback_buffer
 {
-   unsigned Binding;
+   uint32_t Binding;
 
-   unsigned NumVaryings;
+   uint32_t NumVaryings;
 
    /**
     * Total number of components stored in each buffer.  This may be used by
     * hardware back-ends to determine the correct stride when interleaving
     * multiple transform feedback outputs in the same buffer.
     */
-   unsigned Stride;
+   uint32_t Stride;
 
    /**
     * Which transform feedback stream this buffer binding is associated with.
     */
-   unsigned Stream;
+   uint32_t Stream;
 };
 
 
@@ -1905,24 +1920,21 @@ struct gl_program
 
    struct nir_shader *nir;
 
-   GLbitfield64 InputsRead;     /**< Bitmask of which input regs are read */
-   GLbitfield64 DoubleInputsRead;     /**< Bitmask of which input regs are read  and are doubles */
-   GLbitfield64 OutputsWritten; /**< Bitmask of which output regs are written */
-   GLbitfield PatchInputsRead;  /**< VAR[0..31] usage for patch inputs (user-defined only) */
-   GLbitfield PatchOutputsWritten; /**< VAR[0..31] usage for patch outputs (user-defined only) */
-   GLbitfield SystemValuesRead;   /**< Bitmask of SYSTEM_VALUE_x inputs used */
+   struct shader_info info;
+
+   GLbitfield64 SecondaryOutputsWritten; /**< Subset of OutputsWritten outputs written with non-zero index. */
    GLbitfield TexturesUsed[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
    GLbitfield SamplersUsed;   /**< Bitfield of which samplers are used */
    GLbitfield ShadowSamplers; /**< Texture units used for shadow sampling. */
+   GLbitfield ExternalSamplersUsed; /**< Texture units used for samplerExternalOES */
 
-   GLboolean UsesGather; /**< Does this program use gather4 at all? */
-
-   /**
-    * For vertex and geometry shaders, true if the program uses the
-    * gl_ClipDistance output.  Ignored for fragment shaders.
-    */
+   /* Vertex and geometry shaders fields */
    unsigned ClipDistanceArraySize;
+   unsigned CullDistanceArraySize;
 
+   /* Fragement shader only fields */
+   GLboolean OriginUpperLeft;
+   GLboolean PixelCenterInteger;
 
    /** Named parameters, constants, etc. from program text */
    struct gl_program_parameter_list *Parameters;
@@ -1966,101 +1978,11 @@ struct gl_program
    GLuint NumNativeTexInstructions;
    GLuint NumNativeTexIndirections;
    /*@}*/
-};
-
-
-/** Vertex program object */
-struct gl_vertex_program
-{
-   struct gl_program Base;   /**< base class */
-   GLboolean IsPositionInvariant;
-};
-
-
-/** Tessellation control program object */
-struct gl_tess_ctrl_program
-{
-   struct gl_program Base;   /**< base class */
-
-   /* output layout */
-   GLint VerticesOut;
-};
-
-
-/** Tessellation evaluation program object */
-struct gl_tess_eval_program
-{
-   struct gl_program Base;   /**< base class */
 
-   /* input layout */
-   GLenum PrimitiveMode; /* GL_TRIANGLES, GL_QUADS or GL_ISOLINES */
-   GLenum Spacing;       /* GL_EQUAL, GL_FRACTIONAL_EVEN, GL_FRACTIONAL_ODD */
-   GLenum VertexOrder;   /* GL_CW or GL_CCW */
-   bool PointMode;
-};
-
-
-/** Geometry program object */
-struct gl_geometry_program
-{
-   struct gl_program Base;   /**< base class */
-
-   GLint VerticesIn;
-   GLint VerticesOut;
-   GLint Invocations;
-   GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
-                           GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
-   GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
-   bool UsesEndPrimitive;
-   bool UsesStreams;
-};
-
-
-/** Fragment program object */
-struct gl_fragment_program
-{
-   struct gl_program Base;   /**< base class */
-   GLboolean UsesKill;          /**< shader uses KIL instruction */
-   GLboolean UsesDFdy;          /**< shader uses DDY instruction */
-   GLboolean OriginUpperLeft;
-   GLboolean PixelCenterInteger;
-   enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
-
-   /**
-    * GLSL interpolation qualifier associated with each fragment shader input.
-    * For inputs that do not have an interpolation qualifier specified in
-    * GLSL, the value is INTERP_QUALIFIER_NONE.
+   /** Used by ARB assembly-style programs. Can only be true for vertex
+    * programs.
     */
-   enum glsl_interp_qualifier InterpQualifier[VARYING_SLOT_MAX];
-
-   /**
-    * Bitfield indicating, for each fragment shader input, 1 if that input
-    * uses centroid interpolation, 0 otherwise.  Unused inputs are 0.
-    */
-   GLbitfield64 IsCentroid;
-
-   /**
-    * Bitfield indicating, for each fragment shader input, 1 if that input
-    * uses sample interpolation, 0 otherwise.  Unused inputs are 0.
-    */
-   GLbitfield64 IsSample;
-};
-
-
-/** Compute program object */
-struct gl_compute_program
-{
-   struct gl_program Base;   /**< base class */
-
-   /**
-    * Size specified using local_size_{x,y,z}.
-    */
-   unsigned LocalSize[3];
-
-   /**
-    * Size of shared variables accessed by the compute shader.
-    */
-   unsigned SharedSize;
+   GLboolean IsPositionInvariant;
 };
 
 
@@ -2085,13 +2007,13 @@ struct gl_vertex_program_state
    GLboolean TwoSideEnabled;     /**< GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB/NV */
    /** Computed two sided lighting for fixed function/programs. */
    GLboolean _TwoSideEnabled;
-   struct gl_vertex_program *Current;  /**< User-bound vertex program */
+   struct gl_program *Current;  /**< User-bound vertex program */
 
    /** Currently enabled and valid vertex program (including internal
     * programs, user-defined vertex programs and GLSL vertex shaders).
     * This is the program we must use when rendering.
     */
-   struct gl_vertex_program *_Current;
+   struct gl_program *_Current;
 
    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
 
@@ -2099,7 +2021,7 @@ struct gl_vertex_program_state
    GLboolean _MaintainTnlProgram;
 
    /** Program to emulate fixed-function T&L (see above) */
-   struct gl_vertex_program *_TnlProgram;
+   struct gl_program *_TnlProgram;
 
    /** Cache of fixed-function programs */
    struct gl_program_cache *Cache;
@@ -2113,7 +2035,7 @@ struct gl_vertex_program_state
 struct gl_tess_ctrl_program_state
 {
    /** Currently bound and valid shader. */
-   struct gl_tess_ctrl_program *_Current;
+   struct gl_program *_Current;
 
    GLint patch_vertices;
    GLfloat patch_default_outer_level[4];
@@ -2126,7 +2048,7 @@ struct gl_tess_ctrl_program_state
 struct gl_tess_eval_program_state
 {
    /** Currently bound and valid shader. */
-   struct gl_tess_eval_program *_Current;
+   struct gl_program *_Current;
 };
 
 /**
@@ -2137,7 +2059,7 @@ struct gl_geometry_program_state
    /** Currently enabled and valid program (including internal programs
     * and compiled shader programs).
     */
-   struct gl_geometry_program *_Current;
+   struct gl_program *_Current;
 };
 
 /**
@@ -2147,13 +2069,13 @@ struct gl_fragment_program_state
 {
    GLboolean Enabled;     /**< User-set fragment program enable flag */
    GLboolean _Enabled;    /**< Enabled and _valid_ user program? */
-   struct gl_fragment_program *Current;  /**< User-bound fragment program */
+   struct gl_program *Current;  /**< User-bound fragment program */
 
    /** Currently enabled and valid fragment program (including internal
     * programs, user-defined fragment programs and GLSL fragment shaders).
     * This is the program we must use when rendering.
     */
-   struct gl_fragment_program *_Current;
+   struct gl_program *_Current;
 
    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
 
@@ -2161,7 +2083,7 @@ struct gl_fragment_program_state
    GLboolean _MaintainTexEnvProgram;
 
    /** Program to emulate fixed-function texture env/combine (see above) */
-   struct gl_fragment_program *_TexEnvProgram;
+   struct gl_program *_TexEnvProgram;
 
    /** Cache of fixed-function programs */
    struct gl_program_cache *Cache;
@@ -2176,7 +2098,7 @@ struct gl_compute_program_state
    /** Currently enabled and valid program (including internal programs
     * and compiled shader programs).
     */
-   struct gl_compute_program *_Current;
+   struct gl_program *_Current;
 };
 
 
@@ -2233,79 +2155,10 @@ struct gl_subroutine_function
 };
 
 /**
- * A GLSL vertex or fragment shader object.
+ * Shader information needed by both gl_shader and gl_linked shader.
  */
-struct gl_shader
+struct gl_shader_info
 {
-   /** GL_FRAGMENT_SHADER || GL_VERTEX_SHADER || GL_GEOMETRY_SHADER_ARB ||
-    *  GL_TESS_CONTROL_SHADER || GL_TESS_EVALUATION_SHADER.
-    * Must be the first field.
-    */
-   GLenum Type;
-   gl_shader_stage Stage;
-   GLuint Name;  /**< AKA the handle */
-   GLint RefCount;  /**< Reference count */
-   GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
-   GLboolean DeletePending;
-   GLboolean CompileStatus;
-   bool IsES;              /**< True if this shader uses GLSL ES */
-
-   GLuint SourceChecksum;       /**< for debug/logging purposes */
-   const GLchar *Source;  /**< Source code string */
-
-   struct gl_program *Program;  /**< Post-compile assembly code */
-   GLchar *InfoLog;
-
-   unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
-
-   /**
-    * \name Sampler tracking
-    *
-    * \note Each of these fields is only set post-linking.
-    */
-   /*@{*/
-   unsigned num_samplers;      /**< Number of samplers used by this shader. */
-   GLbitfield active_samplers; /**< Bitfield of which samplers are used */
-   GLbitfield shadow_samplers; /**< Samplers used for shadow sampling. */
-   /*@}*/
-
-   /**
-    * Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i())
-    *
-    * A sampler unit is associated with each sampler uniform by the linker.
-    * The sampler unit associated with each uniform is stored in the
-    * \c gl_uniform_storage::sampler field.
-    */
-   GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
-   /** Which texture target is being sampled (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX) */
-   gl_texture_index SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
-
-   /**
-    * Number of default uniform block components used by this shader.
-    *
-    * This field is only set post-linking.
-    */
-   unsigned num_uniform_components;
-
-   /**
-    * Number of combined uniform components used by this shader.
-    *
-    * This field is only set post-linking.  It is the sum of the uniform block
-    * sizes divided by sizeof(float), and num_uniform_compoennts.
-    */
-   unsigned num_combined_uniform_components;
-
-   unsigned NumUniformBlocks;
-   struct gl_uniform_block **UniformBlocks;
-
-   unsigned NumShaderStorageBlocks;
-   struct gl_uniform_block **ShaderStorageBlocks;
-
-   struct exec_list *ir;
-   struct exec_list *packed_varyings;
-   struct exec_list *fragdata_arrays;
-   struct glsl_symbol_table *symbols;
-
    bool uses_builtin_functions;
    bool uses_gl_fragcoord;
    bool redeclares_gl_fragcoord;
@@ -2380,6 +2233,93 @@ struct gl_shader
       GLenum OutputType;
    } Geom;
 
+   /**
+    * Whether early fragment tests are enabled as defined by
+    * ARB_shader_image_load_store.
+    */
+   bool EarlyFragmentTests;
+
+   /**
+    * A bitmask of gl_advanced_blend_mode values
+    */
+   GLbitfield BlendSupport;
+
+   /**
+    * Compute shader state from ARB_compute_shader and
+    * ARB_compute_variable_group_size layout qualifiers.
+    */
+   struct {
+      /**
+       * Size specified using local_size_{x,y,z}, or all 0's to indicate that
+       * it's not set in this shader.
+       */
+      unsigned LocalSize[3];
+
+      /**
+       * Whether a variable work group size has been specified as defined by
+       * ARB_compute_variable_group_size.
+       */
+      bool LocalSizeVariable;
+   } Comp;
+};
+
+/**
+ * A linked GLSL shader object.
+ */
+struct gl_linked_shader
+{
+   gl_shader_stage Stage;
+
+   struct gl_program *Program;  /**< Post-compile assembly code */
+
+   /**
+    * \name Sampler tracking
+    *
+    * \note Each of these fields is only set post-linking.
+    */
+   /*@{*/
+   unsigned num_samplers;      /**< Number of samplers used by this shader. */
+   GLbitfield active_samplers; /**< Bitfield of which samplers are used */
+   GLbitfield shadow_samplers; /**< Samplers used for shadow sampling. */
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i())
+    *
+    * A sampler unit is associated with each sampler uniform by the linker.
+    * The sampler unit associated with each uniform is stored in the
+    * \c gl_uniform_storage::sampler field.
+    */
+   GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
+   /** Which texture target is being sampled (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX) */
+   gl_texture_index SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
+
+   /**
+    * Number of default uniform block components used by this shader.
+    *
+    * This field is only set post-linking.
+    */
+   unsigned num_uniform_components;
+
+   /**
+    * Number of combined uniform components used by this shader.
+    *
+    * This field is only set post-linking.  It is the sum of the uniform block
+    * sizes divided by sizeof(float), and num_uniform_compoennts.
+    */
+   unsigned num_combined_uniform_components;
+
+   unsigned NumUniformBlocks;
+   struct gl_uniform_block **UniformBlocks;
+
+   unsigned NumShaderStorageBlocks;
+   struct gl_uniform_block **ShaderStorageBlocks;
+
+   struct exec_list *ir;
+   struct exec_list *packed_varyings;
+   struct exec_list *fragdata_arrays;
+   struct glsl_symbol_table *symbols;
+
    /**
     * Map from image uniform index to image unit (set by glUniform1i())
     *
@@ -2409,23 +2349,6 @@ struct gl_shader
    struct gl_active_atomic_buffer **AtomicBuffers;
    unsigned NumAtomicBuffers;
 
-   /**
-    * Whether early fragment tests are enabled as defined by
-    * ARB_shader_image_load_store.
-    */
-   bool EarlyFragmentTests;
-
-   /**
-    * Compute shader state from ARB_compute_shader layout qualifiers.
-    */
-   struct {
-      /**
-       * Size specified using local_size_{x,y,z}, or all 0's to indicate that
-       * it's not set in this shader.
-       */
-      unsigned LocalSize[3];
-   } Comp;
-
    /**
      * Number of types for subroutine uniforms.
      */
@@ -2435,6 +2358,7 @@ struct gl_shader
      * Subroutine uniform remap table
      * based on the program level uniform remap table.
      */
+   GLuint NumSubroutineUniforms; /* non-sparse total */
    GLuint NumSubroutineUniformRemapTable;
    struct gl_uniform_storage **SubroutineUniformRemapTable;
 
@@ -2443,7 +2367,55 @@ struct gl_shader
     * and storage for them.
     */
    GLuint NumSubroutineFunctions;
+   GLuint MaxSubroutineFunctionIndex;
    struct gl_subroutine_function *SubroutineFunctions;
+
+   struct gl_shader_info info;
+};
+
+static inline GLbitfield gl_external_samplers(struct gl_linked_shader *shader)
+{
+   GLbitfield external_samplers = 0;
+   GLbitfield mask = shader->active_samplers;
+
+   while (mask) {
+      int idx = u_bit_scan(&mask);
+      if (shader->SamplerTargets[idx] == TEXTURE_EXTERNAL_INDEX)
+         external_samplers |= (1 << idx);
+   }
+
+   return external_samplers;
+}
+
+/**
+ * A GLSL shader object.
+ */
+struct gl_shader
+{
+   /** GL_FRAGMENT_SHADER || GL_VERTEX_SHADER || GL_GEOMETRY_SHADER_ARB ||
+    *  GL_TESS_CONTROL_SHADER || GL_TESS_EVALUATION_SHADER.
+    * Must be the first field.
+    */
+   GLenum Type;
+   gl_shader_stage Stage;
+   GLuint Name;  /**< AKA the handle */
+   GLint RefCount;  /**< Reference count */
+   GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
+   GLboolean DeletePending;
+   GLboolean CompileStatus;
+   bool IsES;              /**< True if this shader uses GLSL ES */
+
+   GLuint SourceChecksum;       /**< for debug/logging purposes */
+   const GLchar *Source;  /**< Source code string */
+
+   GLchar *InfoLog;
+
+   unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
+
+   struct exec_list *ir;
+   struct glsl_symbol_table *symbols;
+
+   struct gl_shader_info info;
 };
 
 
@@ -2500,11 +2472,6 @@ struct gl_uniform_block
     */
    GLuint UniformBufferSize;
 
-   /**
-    * Is this actually an interface block for a shader storage buffer?
-    */
-   bool IsShaderStorage;
-
    /** Stages that reference this block */
    uint8_t stageref;
 
@@ -2515,6 +2482,7 @@ struct gl_uniform_block
     * cross-validating uniform blocks.
     */
    enum gl_uniform_block_packing _Packing;
+   GLboolean _RowMajor;
 };
 
 /**
@@ -2548,6 +2516,17 @@ struct gl_shader_variable
     */
    const struct glsl_type *type;
 
+   /**
+    * If the variable is in an interface block, this is the type of the block.
+    */
+   const struct glsl_type *interface_type;
+
+   /**
+    * For variables inside structs (possibly recursively), this is the
+    * outermost struct type.
+    */
+   const struct glsl_type *outermost_struct_type;
+
    /**
     * Declared name of the variable
     */
@@ -2575,6 +2554,12 @@ struct gl_shader_variable
     */
    int location;
 
+   /**
+    * Specifies the first component the variable is stored in as per
+    * ARB_enhanced_layouts.
+    */
+   unsigned component:2;
+
    /**
     * Output index for dual source blending.
     *
@@ -2596,6 +2581,27 @@ struct gl_shader_variable
     * \sa (n)ir_variable_mode
     */
    unsigned mode:4;
+
+   /**
+    * Interpolation mode for shader inputs / outputs
+    *
+    * \sa glsl_interp_mode
+    */
+   unsigned interpolation:2;
+
+   /**
+    * Was the location explicitly set in the shader?
+    *
+    * If the location is explicitly set in the shader, it \b cannot be changed
+    * by the linker or by the API (e.g., calls to \c glBindAttribLocation have
+    * no effect).
+    */
+   unsigned explicit_location:1;
+
+   /**
+    * Precision qualifier.
+    */
+   unsigned precision:2;
 };
 
 /**
@@ -2674,56 +2680,35 @@ struct gl_shader_program
    /** Post-link gl_FragDepth layout for ARB_conservative_depth. */
    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
 
-   /**
-    * Tessellation Control shader state from layout qualifiers.
-    */
-   struct {
-      /**
-       * 0 - vertices not declared in shader, or
-       * 1 .. GL_MAX_PATCH_VERTICES
-       */
-      GLint VerticesOut;
-   } TessCtrl;
-
    /**
     * Tessellation Evaluation shader state from layout qualifiers.
     */
    struct {
-      /** GL_TRIANGLES, GL_QUADS or GL_ISOLINES */
-      GLenum PrimitiveMode;
-      /** GL_EQUAL, GL_FRACTIONAL_ODD or GL_FRACTIONAL_EVEN */
-      GLenum Spacing;
-      /** GL_CW or GL_CCW */
-      GLenum VertexOrder;
-      bool PointMode;
       /**
        * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into
-       * gl_tess_eval_program by _mesa_copy_linked_program_data().
+       * gl_program by _mesa_copy_linked_program_data().
        */
       GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
                                          0 if not present. */
+      GLuint CullDistanceArraySize; /**< Size of the gl_CullDistance array, or
+                                         0 if not present. */
    } TessEval;
 
    /**
-    * Geometry shader state - copied into gl_geometry_program by
+    * Geometry shader state - copied into gl_program by
     * _mesa_copy_linked_program_data().
     */
    struct {
       GLint VerticesIn;
-      GLint VerticesOut;
-      /**
-       * 1 .. MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS
-       */
-      GLint Invocations;
-      GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
-                              GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
-      GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
+
       /**
        * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into
-       * gl_geometry_program by _mesa_copy_linked_program_data().
+       * gl_program by _mesa_copy_linked_program_data().
        */
       GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
                                          0 if not present. */
+      GLuint CullDistanceArraySize; /**< Size of the gl_CullDistance array, or
+                                         0 if not present. */
       bool UsesEndPrimitive;
       bool UsesStreams;
    } Geom;
@@ -2731,15 +2716,17 @@ struct gl_shader_program
    /** Vertex shader state */
    struct {
       /**
-       * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into gl_vertex_program
+       * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into gl_program
        * by _mesa_copy_linked_program_data().
        */
       GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
                                          0 if not present. */
+      GLuint CullDistanceArraySize; /**< Size of the gl_CullDistance array, or
+                                         0 if not present. */
    } Vert;
 
    /**
-    * Compute shader state - copied into gl_compute_program by
+    * Compute shader state - copied into gl_program by
     * _mesa_copy_linked_program_data().
     */
    struct {
@@ -2752,6 +2739,11 @@ struct gl_shader_program
        * Size of shared variables accessed by the compute shader.
        */
       unsigned SharedSize;
+
+      /**
+       * Whether a variable work group size has been specified.
+       */
+      bool LocalSizeVariable;
    } Comp;
 
    /* post-link info: */
@@ -2779,6 +2771,7 @@ struct gl_shader_program
     * stage before the fragment shader.
     */
    unsigned LastClipDistanceArraySize;
+   unsigned LastCullDistanceArraySize;
 
    unsigned NumUniformBlocks;
    struct gl_uniform_block *UniformBlocks;
@@ -2815,7 +2808,7 @@ struct gl_shader_program
     * \c MESA_SHADER_* defines.  Entries for non-existent stages will be
     * \c NULL.
     */
-   struct gl_shader *_LinkedShaders[MESA_SHADER_STAGES];
+   struct gl_linked_shader *_LinkedShaders[MESA_SHADER_STAGES];
 
    /** List of all active resources after linking. */
    struct gl_program_resource *ProgramResourceList;
@@ -2907,10 +2900,12 @@ struct gl_shader_compiler_options
    GLboolean EmitNoFunctions;
    GLboolean EmitNoCont;                  /**< Emit CONT opcode? */
    GLboolean EmitNoMainReturn;            /**< Emit CONT/RET opcodes? */
-   GLboolean EmitNoNoise;                 /**< Emit NOISE opcodes? */
    GLboolean EmitNoPow;                   /**< Emit POW opcodes? */
    GLboolean EmitNoSat;                   /**< Emit SAT opcodes? */
-   GLboolean LowerClipDistance; /**< Lower gl_ClipDistance from float[8] to vec4[2]? */
+   GLboolean LowerCombinedClipCullDistance; /** Lower gl_ClipDistance and
+                                              * gl_CullDistance together from
+                                              * float[8] to vec4[2]
+                                              **/
 
    /**
     * \name Forms of indirect addressing the driver cannot do.
@@ -2937,6 +2932,9 @@ struct gl_shader_compiler_options
 
    GLboolean LowerBufferInterfaceBlocks; /**< Lower UBO and SSBO access to intrinsics. */
 
+   /** Clamp UBO and SSBO block indices so they don't go out-of-bounds. */
+   GLboolean ClampBlockIndicesToArrayBounds;
+
    GLboolean LowerShaderSharedVariables; /**< Lower compute shader shared
                                           *   variable access to intrinsics. */
 
@@ -3038,8 +3036,8 @@ struct gl_shared_state
     */
    /*@{*/
    struct _mesa_HashTable *Programs; /**< All vertex/fragment programs */
-   struct gl_vertex_program *DefaultVertexProgram;
-   struct gl_fragment_program *DefaultFragmentProgram;
+   struct gl_program *DefaultVertexProgram;
+   struct gl_program *DefaultFragmentProgram;
    /*@}*/
 
    /* GL_ATI_fragment_shader */
@@ -3236,8 +3234,7 @@ struct gl_framebuffer
     */
    bool _HasAttachments;
 
-   /** Integer color values */
-   GLboolean _IntegerColor;
+   GLbitfield _IntegerBuffers;  /**< Which color buffers are integer valued */
 
    /* ARB_color_buffer_float */
    GLboolean _AllColorBuffersFixedPoint; /* no integer, no float */
@@ -3400,6 +3397,7 @@ struct gl_constants
       GLfloat Min;
       GLfloat Max;
    } ViewportBounds;                         /**< GL_ARB_viewport_array */
+   GLuint MaxWindowRectangles;               /**< GL_EXT_window_rectangles */
 
    struct gl_program_constants Program[MESA_SHADER_STAGES];
    GLuint MaxProgramMatrices;
@@ -3487,6 +3485,11 @@ struct gl_constants
     */
    GLboolean AllowGLSLExtensionDirectiveMidShader;
 
+   /**
+    * Force uninitialized variables to default to zero.
+    */
+   GLboolean GLSLZeroInit;
+
    /**
     * Does the driver support real 32-bit integers?  (Otherwise, integers are
     * simulated via floats.)
@@ -3545,6 +3548,9 @@ struct gl_constants
    /* GL_ARB_robustness */
    GLenum ResetStrategy;
 
+   /* GL_KHR_robustness */
+   GLboolean RobustAccess;
+
    /* GL_ARB_blend_func_extended */
    GLuint MaxDualSourceDrawBuffers;
 
@@ -3696,6 +3702,10 @@ struct gl_constants
    GLuint MaxComputeWorkGroupInvocations;
    GLuint MaxComputeSharedMemorySize;
 
+   /** GL_ARB_compute_variable_group_size */
+   GLuint MaxComputeVariableGroupSize[3]; /* Array of x, y, z dimensions */
+   GLuint MaxComputeVariableGroupInvocations;
+
    /** GL_ARB_gpu_shader5 */
    GLfloat MinFragmentInterpolationOffset;
    GLfloat MaxFragmentInterpolationOffset;
@@ -3713,6 +3723,15 @@ struct gl_constants
    GLuint MaxTessPatchComponents;
    GLuint MaxTessControlTotalOutputComponents;
    bool LowerTessLevel; /**< Lower gl_TessLevel* from float[n] to vecn? */
+   bool LowerTCSPatchVerticesIn; /**< Lower gl_PatchVerticesIn to a uniform */
+   bool LowerTESPatchVerticesIn; /**< Lower gl_PatchVerticesIn to a uniform */
+   bool PrimitiveRestartForPatches;
+   bool LowerCsDerivedVariables;    /**< Lower gl_GlobalInvocationID and
+                                     *   gl_LocalInvocationIndex based on
+                                     *   other builtin variables. */
+
+   /** GL_OES_primitive_bounding_box */
+   bool NoPrimitiveBoundingBoxOutput;
 };
 
 
@@ -3729,6 +3748,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_ES2_compatibility;
    GLboolean ARB_ES3_compatibility;
    GLboolean ARB_ES3_1_compatibility;
+   GLboolean ARB_ES3_2_compatibility;
    GLboolean ARB_arrays_of_arrays;
    GLboolean ARB_base_instance;
    GLboolean ARB_blend_func_extended;
@@ -3737,9 +3757,11 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_clip_control;
    GLboolean ARB_color_buffer_float;
    GLboolean ARB_compute_shader;
+   GLboolean ARB_compute_variable_group_size;
    GLboolean ARB_conditional_render_inverted;
    GLboolean ARB_conservative_depth;
    GLboolean ARB_copy_image;
+   GLboolean ARB_cull_distance;
    GLboolean ARB_depth_buffer_float;
    GLboolean ARB_depth_clamp;
    GLboolean ARB_depth_texture;
@@ -3771,6 +3793,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_pipeline_statistics_query;
    GLboolean ARB_point_sprite;
    GLboolean ARB_query_buffer_object;
+   GLboolean ARB_robust_buffer_access_behavior;
    GLboolean ARB_sample_shading;
    GLboolean ARB_seamless_cube_map;
    GLboolean ARB_shader_atomic_counter_ops;
@@ -3778,6 +3801,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_shader_bit_encoding;
    GLboolean ARB_shader_clock;
    GLboolean ARB_shader_draw_parameters;
+   GLboolean ARB_shader_group_vote;
    GLboolean ARB_shader_image_load_store;
    GLboolean ARB_shader_image_size;
    GLboolean ARB_shader_precision;
@@ -3786,6 +3810,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_shader_subroutine;
    GLboolean ARB_shader_texture_image_samples;
    GLboolean ARB_shader_texture_lod;
+   GLboolean ARB_shader_viewport_layer_array;
    GLboolean ARB_shading_language_packing;
    GLboolean ARB_shading_language_420pack;
    GLboolean ARB_shadow;
@@ -3859,16 +3884,21 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_transform_feedback;
    GLboolean EXT_timer_query;
    GLboolean EXT_vertex_array_bgra;
+   GLboolean EXT_window_rectangles;
    GLboolean OES_copy_image;
+   GLboolean OES_primitive_bounding_box;
    GLboolean OES_sample_variables;
    GLboolean OES_standard_derivatives;
    GLboolean OES_texture_buffer;
+   GLboolean OES_texture_cube_map_array;
+   GLboolean OES_viewport_array;
    /* vendor extensions */
    GLboolean AMD_performance_monitor;
    GLboolean AMD_pinned_memory;
    GLboolean AMD_seamless_cubemap_per_texture;
    GLboolean AMD_vertex_shader_layer;
    GLboolean AMD_vertex_shader_viewport_index;
+   GLboolean ANDROID_extension_pack_es31a;
    GLboolean APPLE_object_purgeable;
    GLboolean ATI_meminfo;
    GLboolean ATI_texture_compression_3dc;
@@ -3878,9 +3908,16 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ATI_separate_stencil;
    GLboolean GREMEDY_string_marker;
    GLboolean INTEL_performance_query;
+   GLboolean KHR_blend_equation_advanced;
+   GLboolean KHR_blend_equation_advanced_coherent;
+   GLboolean KHR_robustness;
    GLboolean KHR_texture_compression_astc_hdr;
    GLboolean KHR_texture_compression_astc_ldr;
+   GLboolean KHR_texture_compression_astc_sliced_3d;
    GLboolean MESA_pack_invert;
+   GLboolean MESA_shader_framebuffer_fetch;
+   GLboolean MESA_shader_framebuffer_fetch_non_coherent;
+   GLboolean MESA_shader_integer_functions;
    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
    GLboolean NV_conditional_render;
    GLboolean NV_fog_distance;
@@ -3902,6 +3939,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean OES_texture_half_float_linear;
    GLboolean OES_compressed_ETC1_RGB8_texture;
    GLboolean OES_geometry_shader;
+   GLboolean OES_texture_compression_astc;
    GLboolean extension_sentinel;
    /** The extension string */
    const GLubyte *String;
@@ -3923,6 +3961,7 @@ struct gl_matrix_stack
 {
    GLmatrix *Top;      /**< points into Stack */
    GLmatrix *Stack;    /**< array [MaxDepth] of GLmatrix */
+   unsigned StackSize; /**< Number of elements in Stack */
    GLuint Depth;       /**< 0 <= Depth < MaxDepth */
    GLuint MaxDepth;    /**< size of Stack[] array */
    GLuint DirtyFlag;   /**< _NEW_MODELVIEW or _NEW_PROJECTION, for example */
@@ -3949,38 +3988,38 @@ struct gl_matrix_stack
  * \name Bits to indicate what state has changed.  
  */
 /*@{*/
-#define _NEW_MODELVIEW         (1 << 0)   /**< gl_context::ModelView */
-#define _NEW_PROJECTION        (1 << 1)   /**< gl_context::Projection */
-#define _NEW_TEXTURE_MATRIX    (1 << 2)   /**< gl_context::TextureMatrix */
-#define _NEW_COLOR             (1 << 3)   /**< gl_context::Color */
-#define _NEW_DEPTH             (1 << 4)   /**< gl_context::Depth */
-#define _NEW_EVAL              (1 << 5)   /**< gl_context::Eval, EvalMap */
-#define _NEW_FOG               (1 << 6)   /**< gl_context::Fog */
-#define _NEW_HINT              (1 << 7)   /**< gl_context::Hint */
-#define _NEW_LIGHT             (1 << 8)   /**< gl_context::Light */
-#define _NEW_LINE              (1 << 9)   /**< gl_context::Line */
-#define _NEW_PIXEL             (1 << 10)  /**< gl_context::Pixel */
-#define _NEW_POINT             (1 << 11)  /**< gl_context::Point */
-#define _NEW_POLYGON           (1 << 12)  /**< gl_context::Polygon */
-#define _NEW_POLYGONSTIPPLE    (1 << 13)  /**< gl_context::PolygonStipple */
-#define _NEW_SCISSOR           (1 << 14)  /**< gl_context::Scissor */
-#define _NEW_STENCIL           (1 << 15)  /**< gl_context::Stencil */
-#define _NEW_TEXTURE           (1 << 16)  /**< gl_context::Texture */
-#define _NEW_TRANSFORM         (1 << 17)  /**< gl_context::Transform */
-#define _NEW_VIEWPORT          (1 << 18)  /**< gl_context::Viewport */
+#define _NEW_MODELVIEW         (1u << 0)   /**< gl_context::ModelView */
+#define _NEW_PROJECTION        (1u << 1)   /**< gl_context::Projection */
+#define _NEW_TEXTURE_MATRIX    (1u << 2)   /**< gl_context::TextureMatrix */
+#define _NEW_COLOR             (1u << 3)   /**< gl_context::Color */
+#define _NEW_DEPTH             (1u << 4)   /**< gl_context::Depth */
+#define _NEW_EVAL              (1u << 5)   /**< gl_context::Eval, EvalMap */
+#define _NEW_FOG               (1u << 6)   /**< gl_context::Fog */
+#define _NEW_HINT              (1u << 7)   /**< gl_context::Hint */
+#define _NEW_LIGHT             (1u << 8)   /**< gl_context::Light */
+#define _NEW_LINE              (1u << 9)   /**< gl_context::Line */
+#define _NEW_PIXEL             (1u << 10)  /**< gl_context::Pixel */
+#define _NEW_POINT             (1u << 11)  /**< gl_context::Point */
+#define _NEW_POLYGON           (1u << 12)  /**< gl_context::Polygon */
+#define _NEW_POLYGONSTIPPLE    (1u << 13)  /**< gl_context::PolygonStipple */
+#define _NEW_SCISSOR           (1u << 14)  /**< gl_context::Scissor */
+#define _NEW_STENCIL           (1u << 15)  /**< gl_context::Stencil */
+#define _NEW_TEXTURE           (1u << 16)  /**< gl_context::Texture */
+#define _NEW_TRANSFORM         (1u << 17)  /**< gl_context::Transform */
+#define _NEW_VIEWPORT          (1u << 18)  /**< gl_context::Viewport */
 /* gap, re-use for core Mesa state only; use ctx->DriverFlags otherwise */
-#define _NEW_ARRAY             (1 << 20)  /**< gl_context::Array */
-#define _NEW_RENDERMODE        (1 << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
-#define _NEW_BUFFERS           (1 << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
-#define _NEW_CURRENT_ATTRIB    (1 << 23)  /**< gl_context::Current */
-#define _NEW_MULTISAMPLE       (1 << 24)  /**< gl_context::Multisample */
-#define _NEW_TRACK_MATRIX      (1 << 25)  /**< gl_context::VertexProgram */
-#define _NEW_PROGRAM           (1 << 26)  /**< New program/shader state */
-#define _NEW_PROGRAM_CONSTANTS (1 << 27)
-#define _NEW_BUFFER_OBJECT     (1 << 28)
-#define _NEW_FRAG_CLAMP        (1 << 29)
+#define _NEW_ARRAY             (1u << 20)  /**< gl_context::Array */
+#define _NEW_RENDERMODE        (1u << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
+#define _NEW_BUFFERS           (1u << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
+#define _NEW_CURRENT_ATTRIB    (1u << 23)  /**< gl_context::Current */
+#define _NEW_MULTISAMPLE       (1u << 24)  /**< gl_context::Multisample */
+#define _NEW_TRACK_MATRIX      (1u << 25)  /**< gl_context::VertexProgram */
+#define _NEW_PROGRAM           (1u << 26)  /**< New program/shader state */
+#define _NEW_PROGRAM_CONSTANTS (1u << 27)
+#define _NEW_BUFFER_OBJECT     (1u << 28)
+#define _NEW_FRAG_CLAMP        (1u << 29)
 /* gap, re-use for core Mesa state only; use ctx->DriverFlags otherwise */
-#define _NEW_VARYING_VP_INPUTS (1 << 31) /**< gl_context::varying_vp_inputs */
+#define _NEW_VARYING_VP_INPUTS (1u << 31) /**< gl_context::varying_vp_inputs */
 #define _NEW_ALL ~0
 /*@}*/
 
@@ -4246,6 +4285,15 @@ struct gl_atomic_buffer_binding
    GLsizeiptr Size;
 };
 
+/**
+ * Shader subroutines storage
+ */
+struct gl_subroutine_index_binding
+{
+   GLuint NumIndex;
+   GLuint *IndexPtr;
+};
+
 /**
  * Mesa rendering context.
  *
@@ -4280,7 +4328,11 @@ struct gl_context
     */
    struct _glapi_table *BeginEnd;
    /**
-    * Tracks the current dispatch table out of the 3 above, so that it can be
+    * Dispatch table for when a graphics reset has happened.
+    */
+   struct _glapi_table *ContextLost;
+   /**
+    * Tracks the current dispatch table out of the 4 above, so that it can be
     * re-set on glXMakeCurrent().
     */
    struct _glapi_table *CurrentDispatch;
@@ -4480,6 +4532,7 @@ struct gl_context
     */
    struct gl_image_unit ImageUnits[MAX_IMAGE_UNITS];
 
+   struct gl_subroutine_index_binding SubroutineIndex[MESA_SHADER_STAGES];
    /*@}*/
 
    struct gl_meta_state *Meta;  /**< for "meta" operations */
@@ -4567,6 +4620,13 @@ struct gl_context
     * Once this field becomes true, it is never reset to false.
     */
    GLboolean ShareGroupReset;
+
+   /**
+    * \name OES_primitive_bounding_box
+    *
+    * Stores the arguments to glPrimitiveBoundingBox
+    */
+   GLfloat PrimitiveBoundingBox[8];
 };
 
 /**
@@ -4622,24 +4682,6 @@ enum _debug
    DEBUG_INCOMPLETE_FBO         = (1 << 3)
 };
 
-/**
- * Checks if the active fragment shader program can have side effects due
- * to use of things like atomic buffers or images
- */
-static inline bool
-_mesa_active_fragment_shader_has_side_effects(const struct gl_context *ctx)
-{
-   const struct gl_shader *sh;
-
-   if (!ctx->_Shader->_CurrentFragmentProgram)
-      return false;
-
-   sh = ctx->_Shader->_CurrentFragmentProgram->_LinkedShaders[MESA_SHADER_FRAGMENT];
-   return sh->NumAtomicBuffers > 0 ||
-          sh->NumImages > 0 ||
-          sh->NumShaderStorageBlocks > 0;
-}
-
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif