init secondary color to (0,0,0,1). remove some redundant initializations.
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index a5f7e366c1fef249428fbb06ba9c466aafd9c6a7..37fb9a240811abadd31a0463ca6d45a1d28d1bef 100644 (file)
@@ -7,9 +7,9 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -108,21 +108,15 @@ typedef int GLfixed;
 /*
  * Fixed point arithmetic macros
  */
-#ifdef FIXED_14
-#define FIXED_ONE       0x00004000
-#define FIXED_HALF      0x00002000
-#define FIXED_FRAC_MASK 0x00003FFF
-#define FIXED_SCALE     16384.0f
-#define FIXED_SHIFT     14
-#else
-#define FIXED_ONE       0x00000800
-#define FIXED_HALF      0x00000400
-#define FIXED_FRAC_MASK 0x000007FF
-#define FIXED_SCALE     2048.0f
-#define FIXED_SHIFT     11
-#endif
+#define FIXED_FRAC_BITS 11
+
+#define FIXED_SHIFT     FIXED_FRAC_BITS
+#define FIXED_ONE       (1 << FIXED_SHIFT)
+#define FIXED_HALF      (1 << (FIXED_SHIFT-1))
+#define FIXED_FRAC_MASK (FIXED_ONE - 1)
 #define FIXED_INT_MASK  (~FIXED_FRAC_MASK)
 #define FIXED_EPSILON   1
+#define FIXED_SCALE     ((float) FIXED_ONE)
 #define FloatToFixed(X) (IROUND((X) * FIXED_SCALE))
 #define IntToFixed(I)   ((I) << FIXED_SHIFT)
 #define FixedToInt(X)   ((X) >> FIXED_SHIFT)
@@ -197,6 +191,47 @@ enum {
 #define VERT_BIT_TEX(u)  (1 << (VERT_ATTRIB_TEX0 + (u)))
 
 
+/* Fragment programs use a different but related set of attributes:
+ */
+
+/* Fragment input registers / attributes */
+#define FRAG_ATTRIB_WPOS  0
+#define FRAG_ATTRIB_COL0  1
+#define FRAG_ATTRIB_COL1  2
+#define FRAG_ATTRIB_FOGC  3
+#define FRAG_ATTRIB_TEX0  4
+#define FRAG_ATTRIB_TEX1  5
+#define FRAG_ATTRIB_TEX2  6
+#define FRAG_ATTRIB_TEX3  7
+#define FRAG_ATTRIB_TEX4  8
+#define FRAG_ATTRIB_TEX5  9
+#define FRAG_ATTRIB_TEX6  10
+#define FRAG_ATTRIB_TEX7  11
+
+/* Bitmasks for the above */
+#define FRAG_BIT_WPOS  (1 << FRAG_ATTRIB_WPOS)
+#define FRAG_BIT_COL0  (1 << FRAG_ATTRIB_COL0)
+#define FRAG_BIT_COL1  (1 << FRAG_ATTRIB_COL1)
+#define FRAG_BIT_FOGC  (1 << FRAG_ATTRIB_FOGC)
+#define FRAG_BIT_TEX0  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX0)
+#define FRAG_BIT_TEX1  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX1)
+#define FRAG_BIT_TEX2  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX2)
+#define FRAG_BIT_TEX3  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX3)
+#define FRAG_BIT_TEX4  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX4)
+#define FRAG_BIT_TEX5  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX5)
+#define FRAG_BIT_TEX6  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX6)
+#define FRAG_BIT_TEX7  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX7)
+
+#define FRAG_BITS_TEX_ANY (FRAG_BIT_TEX0|      \
+                          FRAG_BIT_TEX1|       \
+                          FRAG_BIT_TEX2|       \
+                          FRAG_BIT_TEX3|       \
+                          FRAG_BIT_TEX4|       \
+                          FRAG_BIT_TEX5|       \
+                          FRAG_BIT_TEX6|       \
+                          FRAG_BIT_TEX7)
+
+
 
 /**
  * Maximum number of temporary vertices required for clipping.  
@@ -419,7 +454,8 @@ struct gl_colorbuffer_attrib {
    GLenum BlendDstRGB;                 /**< Blending destination operator */
    GLenum BlendSrcA;                   /**< GL_INGR_blend_func_separate */
    GLenum BlendDstA;                   /**< GL_INGR_blend_func_separate */
-   GLenum BlendEquation;               /**< Blending equation */
+   GLenum BlendEquationRGB;            /**< Blending equation */
+   GLenum BlendEquationA;              /**< GL_EXT_blend_equation_separate */
    GLfloat BlendColor[4];              /**< Blending color */
    /*@}*/
 
@@ -955,20 +991,31 @@ struct gl_stencil_attrib {
 #define ENABLE_TEXGEN(i) (ENABLE_TEXGEN0 << (i))
 #define ENABLE_TEXMAT(i) (ENABLE_TEXMAT0 << (i))
 
+
 /**
- * Texel fetch function prototype.
+ * Texel fetch function prototype.  We use texel fetch functions to
+ * extract RGBA, color indexes and depth components out of 1D, 2D and 3D
+ * texture images.  These functions help to isolate us from the gritty
+ * details of all the various texture image encodings.
  * 
  * \param texImage texture image.
  * \param col texel column.
  * \param row texel row.
- * \param img texel level.
- * \param texelOut output texel. If \p texImage is color-index, \p texelOut
- * returns <tt>GLchan[1]</tt>.  If \p texImage is depth, \p texelOut returns
- * <tt>GLfloat[1]</tt>.  Otherwise, \p texelOut returns <tt>GLchan[4]</tt>.
+ * \param img texel image level/layer.
+ * \param texelOut output texel (up to 4 GLchans)
+ */
+typedef void (*FetchTexelFuncC)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint col, GLint row, GLint img,
+                                 GLchan *texelOut );
+
+/**
+ * As above, but returns floats.
+ * Used for depth component images and for upcoming signed/float
+ * texture images.
  */
-typedef void (*FetchTexelFunc)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                GLint col, GLint row, GLint img,
-                                GLvoid *texelOut );
+typedef void (*FetchTexelFuncF)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint col, GLint row, GLint img,
+                                 GLfloat *texelOut );
 
 /**
  * Texture format record 
@@ -995,9 +1042,12 @@ struct gl_texture_format {
     * \name Texel fetch function pointers
     */
    /*@{*/
-   FetchTexelFunc FetchTexel1D;
-   FetchTexelFunc FetchTexel2D;
-   FetchTexelFunc FetchTexel3D;
+   FetchTexelFuncC FetchTexel1D;
+   FetchTexelFuncC FetchTexel2D;
+   FetchTexelFuncC FetchTexel3D;
+   FetchTexelFuncF FetchTexel1Df;
+   FetchTexelFuncF FetchTexel2Df;
+   FetchTexelFuncF FetchTexel3Df;
    /*@}*/
 };
 
@@ -1033,7 +1083,8 @@ struct gl_texture_image {
 
    const struct gl_texture_format *TexFormat;
 
-   FetchTexelFunc FetchTexel;  /**< Texel fetch function pointer */
+   FetchTexelFuncC FetchTexelc;        /**< GLchan texel fetch function pointer */
+   FetchTexelFuncF FetchTexelf;        /**< Float texel fetch function pointer */
 
    GLboolean IsCompressed;     /**< GL_ARB_texture_compression */
    GLuint CompressedSize;      /**< GL_ARB_texture_compression */
@@ -1046,6 +1097,13 @@ struct gl_texture_image {
    /*@}*/
 };
 
+#define FACE_POS_X   0
+#define FACE_NEG_X   1
+#define FACE_POS_Y   2
+#define FACE_NEG_Y   3
+#define FACE_POS_Z   4
+#define FACE_NEG_Z   5
+#define MAX_FACES  6
 
 /**
  * Texture object record
@@ -1084,20 +1142,7 @@ struct gl_texture_object {
    GLboolean GenerateMipmap;    /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
    GLboolean _IsPowerOfTwo;    /**< Are all image dimensions powers of two? */
 
-   struct gl_texture_image *Image[MAX_TEXTURE_LEVELS];
-
-   /**
-    * \name Texture cube faces 
-    * 
-    * Image[] is alias for *PosX[MAX_TEXTURE_LEVELS];
-    */
-   /*@{*/
-   struct gl_texture_image *NegX[MAX_TEXTURE_LEVELS];
-   struct gl_texture_image *PosY[MAX_TEXTURE_LEVELS];
-   struct gl_texture_image *NegY[MAX_TEXTURE_LEVELS];
-   struct gl_texture_image *PosZ[MAX_TEXTURE_LEVELS];
-   struct gl_texture_image *NegZ[MAX_TEXTURE_LEVELS];
-   /*@}*/
+   struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
 
    /** GL_EXT_paletted_texture */
    struct gl_color_table Palette;
@@ -1113,6 +1158,25 @@ struct gl_texture_object {
    /*@}*/
 };
 
+/**
+ * Texture combine environment state.
+ * 
+ * \todo
+ * If GL_NV_texture_env_combine4 is ever supported, the arrays in this
+ * structure will need to be expanded for 4 elements.
+ */
+struct gl_tex_env_combine_state {
+   GLenum ModeRGB;       /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
+   GLenum ModeA;         /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
+   GLenum SourceRGB[3];  /**< GL_PRIMARY_COLOR, GL_TEXTURE, etc. */
+   GLenum SourceA[3];    /**< GL_PRIMARY_COLOR, GL_TEXTURE, etc. */
+   GLenum OperandRGB[3]; /**< SRC_COLOR, ONE_MINUS_SRC_COLOR, etc */
+   GLenum OperandA[3];   /**< SRC_ALPHA, ONE_MINUS_SRC_ALPHA, etc */
+   GLuint ScaleShiftRGB; /**< 0, 1 or 2 */
+   GLuint ScaleShiftA;   /**< 0, 1 or 2 */
+   GLuint _NumArgsRGB;   /**< Number of inputs used for the combine mode. */
+   GLuint _NumArgsA;     /**< Number of inputs used for the combine mode. */
+};
 
 /**
  * Texture unit record 
@@ -1150,16 +1214,19 @@ struct gl_texture_unit {
    /** 
     * \name GL_EXT_texture_env_combine 
     */
-   /*@{*/
-   GLenum CombineModeRGB;       /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
-   GLenum CombineModeA;         /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
-   GLenum CombineSourceRGB[3];  /**< GL_PRIMARY_COLOR, GL_TEXTURE, etc. */
-   GLenum CombineSourceA[3];    /**< GL_PRIMARY_COLOR, GL_TEXTURE, etc. */
-   GLenum CombineOperandRGB[3]; /**< SRC_COLOR, ONE_MINUS_SRC_COLOR, etc */
-   GLenum CombineOperandA[3];   /**< SRC_ALPHA, ONE_MINUS_SRC_ALPHA, etc */
-   GLuint CombineScaleShiftRGB; /**< 0, 1 or 2 */
-   GLuint CombineScaleShiftA;   /**< 0, 1 or 2 */
-   /*@}*/
+   struct gl_tex_env_combine_state Combine;
+
+   /**
+    * Derived state based on \c EnvMode and the \c BaseFormat of the
+    * currently enabled texture.
+    */
+   struct gl_tex_env_combine_state _EnvMode;
+
+   /**
+    * Currently enabled combiner state.  This will point to either
+    * \c Combine or \c _EnvMode.
+    */
+   struct gl_tex_env_combine_state *_CurrentCombine;
 
    struct gl_texture_object *Current1D;
    struct gl_texture_object *Current2D;
@@ -1652,10 +1719,10 @@ struct gl_frame_buffer
 
    /** \name Software alpha planes */
    /*@{*/
-   GLvoid *FrontLeftAlpha;     /**< array [Width*Height] of GLubyte */
-   GLvoid *BackLeftAlpha;      /**< array [Width*Height] of GLubyte */
-   GLvoid *FrontRightAlpha;    /**< array [Width*Height] of GLubyte */
-   GLvoid *BackRightAlpha;     /**< array [Width*Height] of GLubyte */
+   GLchan *FrontLeftAlpha;     /**< array [Width*Height] of GLchan */
+   GLchan *BackLeftAlpha;      /**< array [Width*Height] of GLchan */
+   GLchan *FrontRightAlpha;    /**< array [Width*Height] of GLchan */
+   GLchan *BackRightAlpha;     /**< array [Width*Height] of GLchan */
    /*@}*/
 
    /** 
@@ -1756,29 +1823,41 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_texture_env_dot3;
    GLboolean ARB_texture_mirrored_repeat;
    GLboolean ARB_texture_non_power_of_two;
+   GLboolean ARB_transpose_matrix;
    GLboolean ARB_vertex_buffer_object;
    GLboolean ARB_vertex_program;
    GLboolean ARB_window_pos;
-   GLboolean ATI_texture_mirror_once;
-   GLboolean ATI_texture_env_combine3;
+   GLboolean EXT_abgr;
+   GLboolean EXT_bgra;
    GLboolean EXT_blend_color;
+   GLboolean EXT_blend_equation_separate;
    GLboolean EXT_blend_func_separate;
    GLboolean EXT_blend_logic_op;
    GLboolean EXT_blend_minmax;
    GLboolean EXT_blend_subtract;
+   GLboolean EXT_clip_volume_hint;
    GLboolean EXT_convolution;
    GLboolean EXT_compiled_vertex_array;
+   GLboolean EXT_copy_texture;
    GLboolean EXT_depth_bounds_test;
+   GLboolean EXT_draw_range_elements;
    GLboolean EXT_fog_coord;
    GLboolean EXT_histogram;
    GLboolean EXT_multi_draw_arrays;
    GLboolean EXT_paletted_texture;
+   GLboolean EXT_packed_pixels;
    GLboolean EXT_point_parameters;
+   GLboolean EXT_polygon_offset;
+   GLboolean EXT_rescale_normal;
    GLboolean EXT_shadow_funcs;
    GLboolean EXT_secondary_color;
+   GLboolean EXT_separate_specular_color;
    GLboolean EXT_shared_texture_palette;
    GLboolean EXT_stencil_wrap;
    GLboolean EXT_stencil_two_side;
+   GLboolean EXT_subtexture;
+   GLboolean EXT_texture;
+   GLboolean EXT_texture_object;
    GLboolean EXT_texture3D;
    GLboolean EXT_texture_compression_s3tc;
    GLboolean EXT_texture_env_add;
@@ -1787,7 +1866,13 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_texture_filter_anisotropic;
    GLboolean EXT_texture_lod_bias;
    GLboolean EXT_texture_mirror_clamp;
+   GLboolean EXT_vertex_array;
    GLboolean EXT_vertex_array_set;
+   /* vendor extensions */
+   GLboolean APPLE_client_storage;
+   GLboolean APPLE_packed_pixels;
+   GLboolean ATI_texture_mirror_once;
+   GLboolean ATI_texture_env_combine3;
    GLboolean HP_occlusion_test;
    GLboolean IBM_rasterpos_clip;
    GLboolean IBM_multimode_draw_arrays;
@@ -1798,7 +1883,9 @@ struct gl_extensions
    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
    GLboolean NV_blend_square;
    GLboolean NV_fragment_program;
+   GLboolean NV_light_max_exponent;
    GLboolean NV_point_sprite;
+   GLboolean NV_texgen_reflection;
    GLboolean NV_texture_rectangle;
    GLboolean NV_vertex_program;
    GLboolean NV_vertex_program1_1;
@@ -1808,12 +1895,12 @@ struct gl_extensions
    GLboolean SGIS_generate_mipmap;
    GLboolean SGIS_pixel_texture;
    GLboolean SGIS_texture_edge_clamp;
+   GLboolean SGIS_texture_lod;
    GLboolean SGIX_depth_texture;
    GLboolean SGIX_pixel_texture;
    GLboolean SGIX_shadow;
    GLboolean SGIX_shadow_ambient; /* or GL_ARB_shadow_ambient */
    GLboolean TDFX_texture_compression_FXT1;
-   GLboolean APPLE_client_storage;
    GLboolean S3_s3tc;
    /*@}*/
    /* The extension string */
@@ -1965,7 +2052,7 @@ struct matrix_stack
  */
 /*@{*/
 #define _DD_NEW_FLATSHADE                _NEW_LIGHT
-#define _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR        (_NEW_LIGHT | _NEW_FOG)
+#define _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR        (_NEW_LIGHT | _NEW_FOG | _NEW_PROGRAM)
 #define _DD_NEW_TRI_CULL_FRONT_BACK      _NEW_POLYGON
 #define _DD_NEW_TRI_LIGHT_TWOSIDE        _NEW_LIGHT
 #define _DD_NEW_TRI_UNFILLED             _NEW_POLYGON