glsl: process blend_support_* qualifiers
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 05b205903697d28a94301b96d7c0a707ecb7bba7..3d9e26032d994b596566e6e39412306fda79833d 100644 (file)
@@ -333,9 +333,6 @@ struct gl_material
  */
 struct gl_light
 {
-   struct gl_light *next;      /**< double linked list with sentinel */
-   struct gl_light *prev;
-
    GLfloat Ambient[4];         /**< ambient color */
    GLfloat Diffuse[4];         /**< diffuse color */
    GLfloat Specular[4];                /**< specular color */
@@ -630,9 +627,10 @@ struct gl_light_attrib
     * Derived state for optimizations: 
     */
    /*@{*/
+   GLbitfield _EnabledLights;  /**< bitmask containing enabled lights */
+
    GLboolean _NeedEyeCoords;           
    GLboolean _NeedVertices;            /**< Use fast shader? */
-   struct gl_light EnabledList;         /**< List sentinel */
 
    GLfloat _BaseColor[2][3];
    /*@}*/
@@ -756,7 +754,7 @@ struct gl_point_attrib
    GLboolean SmoothFlag;       /**< True if GL_POINT_SMOOTH is enabled */
    GLboolean _Attenuated;      /**< True if Params != [1, 0, 0] */
    GLboolean PointSprite;      /**< GL_NV/ARB_point_sprite */
-   GLboolean CoordReplace[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS]; /**< GL_ARB_point_sprite*/
+   GLbitfield CoordReplace;     /**< GL_ARB_point_sprite*/
    GLenum SpriteRMode;         /**< GL_NV_point_sprite (only!) */
    GLenum SpriteOrigin;                /**< GL_ARB_point_sprite */
 };
@@ -796,6 +794,9 @@ struct gl_scissor_attrib
 {
    GLbitfield EnableFlags;     /**< Scissor test enabled? */
    struct gl_scissor_rect ScissorArray[MAX_VIEWPORTS];
+   GLint NumWindowRects;        /**< Count of enabled window rectangles */
+   GLenum WindowRectMode;       /**< Whether to include or exclude the rects */
+   struct gl_scissor_rect WindowRects[MAX_WINDOW_RECTANGLES];
 };
 
 
@@ -1322,11 +1323,9 @@ struct gl_client_array
    GLint Size;                  /**< components per element (1,2,3,4) */
    GLenum Type;                 /**< datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
    GLenum Format;               /**< default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
-   GLsizei Stride;             /**< user-specified stride */
    GLsizei StrideB;            /**< actual stride in bytes */
    GLuint _ElementSize;         /**< size of each element in bytes */
    const GLubyte *Ptr;          /**< Points to array data */
-   GLboolean Enabled;          /**< Enabled flag is a boolean */
    GLboolean Normalized;        /**< GL_ARB_vertex_program */
    GLboolean Integer;           /**< Integer-valued? */
    GLboolean Doubles;       /**< double precision values are not converted to floats */
@@ -1908,6 +1907,7 @@ struct gl_program
    GLbitfield64 InputsRead;     /**< Bitmask of which input regs are read */
    GLbitfield64 DoubleInputsRead;     /**< Bitmask of which input regs are read  and are doubles */
    GLbitfield64 OutputsWritten; /**< Bitmask of which output regs are written */
+   GLbitfield64 OutputsRead; /**< Bitmask of which output regs are read */
    GLbitfield PatchInputsRead;  /**< VAR[0..31] usage for patch inputs (user-defined only) */
    GLbitfield PatchOutputsWritten; /**< VAR[0..31] usage for patch outputs (user-defined only) */
    GLbitfield SystemValuesRead;   /**< Bitmask of SYSTEM_VALUE_x inputs used */
@@ -2030,9 +2030,9 @@ struct gl_fragment_program
    /**
     * GLSL interpolation qualifier associated with each fragment shader input.
     * For inputs that do not have an interpolation qualifier specified in
-    * GLSL, the value is INTERP_QUALIFIER_NONE.
+    * GLSL, the value is INTERP_MODE_NONE.
     */
-   enum glsl_interp_qualifier InterpQualifier[VARYING_SLOT_MAX];
+   enum glsl_interp_mode InterpQualifier[VARYING_SLOT_MAX];
 
    /**
     * Bitfield indicating, for each fragment shader input, 1 if that input
@@ -2234,79 +2234,10 @@ struct gl_subroutine_function
 };
 
 /**
- * A GLSL vertex or fragment shader object.
+ * Shader information needed by both gl_shader and gl_linked shader.
  */
-struct gl_shader
+struct gl_shader_info
 {
-   /** GL_FRAGMENT_SHADER || GL_VERTEX_SHADER || GL_GEOMETRY_SHADER_ARB ||
-    *  GL_TESS_CONTROL_SHADER || GL_TESS_EVALUATION_SHADER.
-    * Must be the first field.
-    */
-   GLenum Type;
-   gl_shader_stage Stage;
-   GLuint Name;  /**< AKA the handle */
-   GLint RefCount;  /**< Reference count */
-   GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
-   GLboolean DeletePending;
-   GLboolean CompileStatus;
-   bool IsES;              /**< True if this shader uses GLSL ES */
-
-   GLuint SourceChecksum;       /**< for debug/logging purposes */
-   const GLchar *Source;  /**< Source code string */
-
-   struct gl_program *Program;  /**< Post-compile assembly code */
-   GLchar *InfoLog;
-
-   unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
-
-   /**
-    * \name Sampler tracking
-    *
-    * \note Each of these fields is only set post-linking.
-    */
-   /*@{*/
-   unsigned num_samplers;      /**< Number of samplers used by this shader. */
-   GLbitfield active_samplers; /**< Bitfield of which samplers are used */
-   GLbitfield shadow_samplers; /**< Samplers used for shadow sampling. */
-   /*@}*/
-
-   /**
-    * Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i())
-    *
-    * A sampler unit is associated with each sampler uniform by the linker.
-    * The sampler unit associated with each uniform is stored in the
-    * \c gl_uniform_storage::sampler field.
-    */
-   GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
-   /** Which texture target is being sampled (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX) */
-   gl_texture_index SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
-
-   /**
-    * Number of default uniform block components used by this shader.
-    *
-    * This field is only set post-linking.
-    */
-   unsigned num_uniform_components;
-
-   /**
-    * Number of combined uniform components used by this shader.
-    *
-    * This field is only set post-linking.  It is the sum of the uniform block
-    * sizes divided by sizeof(float), and num_uniform_compoennts.
-    */
-   unsigned num_combined_uniform_components;
-
-   unsigned NumUniformBlocks;
-   struct gl_uniform_block **UniformBlocks;
-
-   unsigned NumShaderStorageBlocks;
-   struct gl_uniform_block **ShaderStorageBlocks;
-
-   struct exec_list *ir;
-   struct exec_list *packed_varyings;
-   struct exec_list *fragdata_arrays;
-   struct glsl_symbol_table *symbols;
-
    bool uses_builtin_functions;
    bool uses_gl_fragcoord;
    bool redeclares_gl_fragcoord;
@@ -2381,6 +2312,86 @@ struct gl_shader
       GLenum OutputType;
    } Geom;
 
+   /**
+    * Whether early fragment tests are enabled as defined by
+    * ARB_shader_image_load_store.
+    */
+   bool EarlyFragmentTests;
+
+   /**
+    * A bitmask of gl_advanced_blend_mode values
+    */
+   GLbitfield BlendSupport;
+
+   /**
+    * Compute shader state from ARB_compute_shader layout qualifiers.
+    */
+   struct {
+      /**
+       * Size specified using local_size_{x,y,z}, or all 0's to indicate that
+       * it's not set in this shader.
+       */
+      unsigned LocalSize[3];
+   } Comp;
+};
+
+/**
+ * A linked GLSL shader object.
+ */
+struct gl_linked_shader
+{
+   gl_shader_stage Stage;
+
+   struct gl_program *Program;  /**< Post-compile assembly code */
+
+   /**
+    * \name Sampler tracking
+    *
+    * \note Each of these fields is only set post-linking.
+    */
+   /*@{*/
+   unsigned num_samplers;      /**< Number of samplers used by this shader. */
+   GLbitfield active_samplers; /**< Bitfield of which samplers are used */
+   GLbitfield shadow_samplers; /**< Samplers used for shadow sampling. */
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i())
+    *
+    * A sampler unit is associated with each sampler uniform by the linker.
+    * The sampler unit associated with each uniform is stored in the
+    * \c gl_uniform_storage::sampler field.
+    */
+   GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
+   /** Which texture target is being sampled (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX) */
+   gl_texture_index SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
+
+   /**
+    * Number of default uniform block components used by this shader.
+    *
+    * This field is only set post-linking.
+    */
+   unsigned num_uniform_components;
+
+   /**
+    * Number of combined uniform components used by this shader.
+    *
+    * This field is only set post-linking.  It is the sum of the uniform block
+    * sizes divided by sizeof(float), and num_uniform_compoennts.
+    */
+   unsigned num_combined_uniform_components;
+
+   unsigned NumUniformBlocks;
+   struct gl_uniform_block **UniformBlocks;
+
+   unsigned NumShaderStorageBlocks;
+   struct gl_uniform_block **ShaderStorageBlocks;
+
+   struct exec_list *ir;
+   struct exec_list *packed_varyings;
+   struct exec_list *fragdata_arrays;
+   struct glsl_symbol_table *symbols;
+
    /**
     * Map from image uniform index to image unit (set by glUniform1i())
     *
@@ -2410,23 +2421,6 @@ struct gl_shader
    struct gl_active_atomic_buffer **AtomicBuffers;
    unsigned NumAtomicBuffers;
 
-   /**
-    * Whether early fragment tests are enabled as defined by
-    * ARB_shader_image_load_store.
-    */
-   bool EarlyFragmentTests;
-
-   /**
-    * Compute shader state from ARB_compute_shader layout qualifiers.
-    */
-   struct {
-      /**
-       * Size specified using local_size_{x,y,z}, or all 0's to indicate that
-       * it's not set in this shader.
-       */
-      unsigned LocalSize[3];
-   } Comp;
-
    /**
      * Number of types for subroutine uniforms.
      */
@@ -2445,7 +2439,41 @@ struct gl_shader
     * and storage for them.
     */
    GLuint NumSubroutineFunctions;
+   GLuint MaxSubroutineFunctionIndex;
    struct gl_subroutine_function *SubroutineFunctions;
+
+   struct gl_shader_info info;
+};
+
+/**
+ * A GLSL shader object.
+ */
+struct gl_shader
+{
+   /** GL_FRAGMENT_SHADER || GL_VERTEX_SHADER || GL_GEOMETRY_SHADER_ARB ||
+    *  GL_TESS_CONTROL_SHADER || GL_TESS_EVALUATION_SHADER.
+    * Must be the first field.
+    */
+   GLenum Type;
+   gl_shader_stage Stage;
+   GLuint Name;  /**< AKA the handle */
+   GLint RefCount;  /**< Reference count */
+   GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
+   GLboolean DeletePending;
+   GLboolean CompileStatus;
+   bool IsES;              /**< True if this shader uses GLSL ES */
+
+   GLuint SourceChecksum;       /**< for debug/logging purposes */
+   const GLchar *Source;  /**< Source code string */
+
+   GLchar *InfoLog;
+
+   unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
+
+   struct exec_list *ir;
+   struct glsl_symbol_table *symbols;
+
+   struct gl_shader_info info;
 };
 
 
@@ -2545,6 +2573,17 @@ struct gl_shader_variable
     */
    const struct glsl_type *type;
 
+   /**
+    * If the variable is in an interface block, this is the type of the block.
+    */
+   const struct glsl_type *interface_type;
+
+   /**
+    * For variables inside structs (possibly recursively), this is the
+    * outermost struct type.
+    */
+   const struct glsl_type *outermost_struct_type;
+
    /**
     * Declared name of the variable
     */
@@ -2599,6 +2638,27 @@ struct gl_shader_variable
     * \sa (n)ir_variable_mode
     */
    unsigned mode:4;
+
+   /**
+    * Interpolation mode for shader inputs / outputs
+    *
+    * \sa glsl_interp_mode
+    */
+   unsigned interpolation:2;
+
+   /**
+    * Was the location explicitly set in the shader?
+    *
+    * If the location is explicitly set in the shader, it \b cannot be changed
+    * by the linker or by the API (e.g., calls to \c glBindAttribLocation have
+    * no effect).
+    */
+   unsigned explicit_location:1;
+
+   /**
+    * Precision qualifier.
+    */
+   unsigned precision:2;
 };
 
 /**
@@ -2677,28 +2737,10 @@ struct gl_shader_program
    /** Post-link gl_FragDepth layout for ARB_conservative_depth. */
    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
 
-   /**
-    * Tessellation Control shader state from layout qualifiers.
-    */
-   struct {
-      /**
-       * 0 - vertices not declared in shader, or
-       * 1 .. GL_MAX_PATCH_VERTICES
-       */
-      GLint VerticesOut;
-   } TessCtrl;
-
    /**
     * Tessellation Evaluation shader state from layout qualifiers.
     */
    struct {
-      /** GL_TRIANGLES, GL_QUADS or GL_ISOLINES */
-      GLenum PrimitiveMode;
-      /** GL_EQUAL, GL_FRACTIONAL_ODD or GL_FRACTIONAL_EVEN */
-      GLenum Spacing;
-      /** GL_CW or GL_CCW */
-      GLenum VertexOrder;
-      bool PointMode;
       /**
        * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into
        * gl_tess_eval_program by _mesa_copy_linked_program_data().
@@ -2715,14 +2757,7 @@ struct gl_shader_program
     */
    struct {
       GLint VerticesIn;
-      GLint VerticesOut;
-      /**
-       * 1 .. MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS
-       */
-      GLint Invocations;
-      GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
-                              GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
-      GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
+
       /**
        * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into
        * gl_geometry_program by _mesa_copy_linked_program_data().
@@ -2825,7 +2860,7 @@ struct gl_shader_program
     * \c MESA_SHADER_* defines.  Entries for non-existent stages will be
     * \c NULL.
     */
-   struct gl_shader *_LinkedShaders[MESA_SHADER_STAGES];
+   struct gl_linked_shader *_LinkedShaders[MESA_SHADER_STAGES];
 
    /** List of all active resources after linking. */
    struct gl_program_resource *ProgramResourceList;
@@ -2950,6 +2985,9 @@ struct gl_shader_compiler_options
 
    GLboolean LowerBufferInterfaceBlocks; /**< Lower UBO and SSBO access to intrinsics. */
 
+   /** Clamp UBO and SSBO block indices so they don't go out-of-bounds. */
+   GLboolean ClampBlockIndicesToArrayBounds;
+
    GLboolean LowerShaderSharedVariables; /**< Lower compute shader shared
                                           *   variable access to intrinsics. */
 
@@ -3413,6 +3451,7 @@ struct gl_constants
       GLfloat Min;
       GLfloat Max;
    } ViewportBounds;                         /**< GL_ARB_viewport_array */
+   GLuint MaxWindowRectangles;               /**< GL_EXT_window_rectangles */
 
    struct gl_program_constants Program[MESA_SHADER_STAGES];
    GLuint MaxProgramMatrices;
@@ -3500,6 +3539,11 @@ struct gl_constants
     */
    GLboolean AllowGLSLExtensionDirectiveMidShader;
 
+   /**
+    * Force uninitialized variables to default to zero.
+    */
+   GLboolean GLSLZeroInit;
+
    /**
     * Does the driver support real 32-bit integers?  (Otherwise, integers are
     * simulated via floats.)
@@ -3726,6 +3770,12 @@ struct gl_constants
    GLuint MaxTessPatchComponents;
    GLuint MaxTessControlTotalOutputComponents;
    bool LowerTessLevel; /**< Lower gl_TessLevel* from float[n] to vecn? */
+   bool LowerTCSPatchVerticesIn; /**< Lower gl_PatchVerticesIn to a uniform */
+   bool LowerTESPatchVerticesIn; /**< Lower gl_PatchVerticesIn to a uniform */
+   bool PrimitiveRestartForPatches;
+   bool LowerCsDerivedVariables;    /**< Lower gl_GlobalInvocationID and
+                                     *   gl_LocalInvocationIndex based on
+                                     *   other builtin variables. */
 };
 
 
@@ -3794,6 +3844,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_shader_bit_encoding;
    GLboolean ARB_shader_clock;
    GLboolean ARB_shader_draw_parameters;
+   GLboolean ARB_shader_group_vote;
    GLboolean ARB_shader_image_load_store;
    GLboolean ARB_shader_image_size;
    GLboolean ARB_shader_precision;
@@ -3875,8 +3926,10 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_transform_feedback;
    GLboolean EXT_timer_query;
    GLboolean EXT_vertex_array_bgra;
+   GLboolean EXT_window_rectangles;
    GLboolean OES_copy_image;
    GLboolean OES_sample_variables;
+   GLboolean OES_shader_io_blocks;
    GLboolean OES_standard_derivatives;
    GLboolean OES_texture_buffer;
    /* vendor extensions */
@@ -3894,9 +3947,15 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ATI_separate_stencil;
    GLboolean GREMEDY_string_marker;
    GLboolean INTEL_performance_query;
+   GLboolean KHR_blend_equation_advanced;
+   GLboolean KHR_robustness;
    GLboolean KHR_texture_compression_astc_hdr;
    GLboolean KHR_texture_compression_astc_ldr;
+   GLboolean KHR_texture_compression_astc_sliced_3d;
    GLboolean MESA_pack_invert;
+   GLboolean MESA_shader_framebuffer_fetch;
+   GLboolean MESA_shader_framebuffer_fetch_non_coherent;
+   GLboolean MESA_shader_integer_functions;
    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
    GLboolean NV_conditional_render;
    GLboolean NV_fog_distance;
@@ -3940,6 +3999,7 @@ struct gl_matrix_stack
 {
    GLmatrix *Top;      /**< points into Stack */
    GLmatrix *Stack;    /**< array [MaxDepth] of GLmatrix */
+   unsigned StackSize; /**< Number of elements in Stack */
    GLuint Depth;       /**< 0 <= Depth < MaxDepth */
    GLuint MaxDepth;    /**< size of Stack[] array */
    GLuint DirtyFlag;   /**< _NEW_MODELVIEW or _NEW_PROJECTION, for example */
@@ -4263,6 +4323,15 @@ struct gl_atomic_buffer_binding
    GLsizeiptr Size;
 };
 
+/**
+ * Shader subroutines storage
+ */
+struct gl_subroutine_index_binding
+{
+   GLuint NumIndex;
+   GLuint *IndexPtr;
+};
+
 /**
  * Mesa rendering context.
  *
@@ -4297,7 +4366,11 @@ struct gl_context
     */
    struct _glapi_table *BeginEnd;
    /**
-    * Tracks the current dispatch table out of the 3 above, so that it can be
+    * Dispatch table for when a graphics reset has happened.
+    */
+   struct _glapi_table *ContextLost;
+   /**
+    * Tracks the current dispatch table out of the 4 above, so that it can be
     * re-set on glXMakeCurrent().
     */
    struct _glapi_table *CurrentDispatch;
@@ -4497,6 +4570,7 @@ struct gl_context
     */
    struct gl_image_unit ImageUnits[MAX_IMAGE_UNITS];
 
+   struct gl_subroutine_index_binding SubroutineIndex[MESA_SHADER_STAGES];
    /*@}*/
 
    struct gl_meta_state *Meta;  /**< for "meta" operations */
@@ -4639,24 +4713,6 @@ enum _debug
    DEBUG_INCOMPLETE_FBO         = (1 << 3)
 };
 
-/**
- * Checks if the active fragment shader program can have side effects due
- * to use of things like atomic buffers or images
- */
-static inline bool
-_mesa_active_fragment_shader_has_side_effects(const struct gl_context *ctx)
-{
-   const struct gl_shader *sh;
-
-   if (!ctx->_Shader->_CurrentFragmentProgram)
-      return false;
-
-   sh = ctx->_Shader->_CurrentFragmentProgram->_LinkedShaders[MESA_SHADER_FRAGMENT];
-   return sh->NumAtomicBuffers > 0 ||
-          sh->NumImages > 0 ||
-          sh->NumShaderStorageBlocks > 0;
-}
-
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif