mesa/main: add ARB_clear_texture entrypoints
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 1231a6f4415276be778b9626eb3e44d16782108f..3f60a553086d0a6d1ad2b78dcec8108189ea5e50 100644 (file)
@@ -76,6 +76,7 @@ struct gl_list_extensions;
 struct gl_meta_state;
 struct gl_program_cache;
 struct gl_texture_object;
+struct gl_debug_state;
 struct gl_context;
 struct st_context;
 struct gl_uniform_storage;
@@ -235,6 +236,7 @@ typedef enum
    VARYING_SLOT_CLIP_DIST1,
    VARYING_SLOT_PRIMITIVE_ID, /* Does not appear in VS */
    VARYING_SLOT_LAYER, /* Appears as VS or GS output */
+   VARYING_SLOT_VIEWPORT, /* Appears as VS or GS output */
    VARYING_SLOT_FACE, /* FS only */
    VARYING_SLOT_PNTC, /* FS only */
    VARYING_SLOT_VAR0, /* First generic varying slot */
@@ -270,6 +272,7 @@ typedef enum
 #define VARYING_BIT_CLIP_DIST1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_CLIP_DIST1)
 #define VARYING_BIT_PRIMITIVE_ID BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PRIMITIVE_ID)
 #define VARYING_BIT_LAYER BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_LAYER)
+#define VARYING_BIT_VIEWPORT BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VIEWPORT)
 #define VARYING_BIT_FACE BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_FACE)
 #define VARYING_BIT_PNTC BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PNTC)
 #define VARYING_BIT_VAR(V) BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VAR0 + (V))
@@ -404,9 +407,10 @@ typedef enum
    MESA_SHADER_VERTEX = 0,
    MESA_SHADER_GEOMETRY = 1,
    MESA_SHADER_FRAGMENT = 2,
+   MESA_SHADER_COMPUTE = 3,
 } gl_shader_stage;
 
-#define MESA_SHADER_STAGES (MESA_SHADER_FRAGMENT + 1)
+#define MESA_SHADER_STAGES (MESA_SHADER_COMPUTE + 1)
 
 
 /**
@@ -1082,7 +1086,6 @@ typedef enum
 
 /**
  * Bit flags for each type of texture object
- * Used for Texture.Unit[]._ReallyEnabled flags.
  */
 /*@{*/
 #define TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_BIT (1 << TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX)
@@ -1113,7 +1116,7 @@ struct gl_texture_image
                                 *   GL_DEPTH_STENCIL_EXT only. Used for
                                 *   choosing TexEnv arithmetic.
                                 */
-   gl_format TexFormat;         /**< The actual texture memory format */
+   mesa_format TexFormat;         /**< The actual texture memory format */
 
    GLuint Border;              /**< 0 or 1 */
    GLuint Width;               /**< = 2^WidthLog2 + 2*Border */
@@ -1187,15 +1190,18 @@ struct gl_sampler_object
  */
 struct gl_texture_object
 {
-   _glthread_Mutex Mutex;      /**< for thread safety */
+   mtx_t Mutex;      /**< for thread safety */
    GLint RefCount;             /**< reference count */
    GLuint Name;                /**< the user-visible texture object ID */
    GLchar *Label;               /**< GL_KHR_debug */
    GLenum Target;              /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
+   gl_texture_index TargetIndex; /**< The gl_texture_unit::CurrentTex index.
+                                      Only valid when Target is valid. */
 
    struct gl_sampler_object Sampler;
 
    GLenum DepthMode;           /**< GL_ARB_depth_texture */
+   bool StencilSampling;       /**< Should we sample stencil instead of depth? */
 
    GLfloat Priority;           /**< in [0,1] */
    GLint BaseLevel;            /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
@@ -1227,7 +1233,7 @@ struct gl_texture_object
    struct gl_buffer_object *BufferObject;
    GLenum BufferObjectFormat;
    /** Equivalent Mesa format for BufferObjectFormat. */
-   gl_format _BufferObjectFormat;
+   mesa_format _BufferObjectFormat;
    /** GL_ARB_texture_buffer_range */
    GLintptr BufferOffset;
    GLsizeiptr BufferSize; /**< if this is -1, use BufferObject->Size instead */
@@ -1323,7 +1329,6 @@ struct gl_texgen
 struct gl_texture_unit
 {
    GLbitfield Enabled;          /**< bitmask of TEXTURE_*_BIT flags */
-   GLbitfield _ReallyEnabled;   /**< 0 or exactly one of TEXTURE_*_BIT flags */
 
    GLenum EnvMode;              /**< GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, etc. */
    GLclampf EnvColor[4];
@@ -1337,8 +1342,6 @@ struct gl_texture_unit
    GLbitfield _GenFlags;       /**< Bitwise-OR of Gen[STRQ]._ModeBit */
 
    GLfloat LodBias;            /**< for biasing mipmap levels */
-   GLenum BumpTarget;
-   GLfloat RotMatrix[4]; /* 2x2 matrix */
 
    /** Current sampler object (GL_ARB_sampler_objects) */
    struct gl_sampler_object *Sampler;
@@ -1365,6 +1368,9 @@ struct gl_texture_unit
 
    /** Points to highest priority, complete and enabled texture object */
    struct gl_texture_object *_Current;
+
+   /** Texture targets that have a non-default texture bound */
+   GLbitfield _BoundTextures;
 };
 
 
@@ -1384,9 +1390,6 @@ struct gl_texture_attrib
    /** GL_ARB_seamless_cubemap */
    GLboolean CubeMapSeamless;
 
-   /** Texture units/samplers used by vertex or fragment texturing */
-   GLbitfield _EnabledUnits;
-
    /** Texture coord units/sets used for fragment texturing */
    GLbitfield _EnabledCoordUnits;
 
@@ -1398,6 +1401,12 @@ struct gl_texture_attrib
 
    /** Bitwise-OR of all Texture.Unit[i]._GenFlags */
    GLbitfield _GenFlags;
+
+   /** Largest index of a texture unit with _Current != NULL. */
+   GLint _MaxEnabledTexImageUnit;
+
+   /** Largest index + 1 of texture units that have had any CurrentTex set. */
+   GLint NumCurrentTexUsed;
 };
 
 
@@ -1421,9 +1430,6 @@ struct gl_transform_attrib
    GLboolean RescaleNormals;                   /**< GL_EXT_rescale_normal */
    GLboolean RasterPositionUnclipped;           /**< GL_IBM_rasterpos_clip */
    GLboolean DepthClamp;                       /**< GL_ARB_depth_clamp */
-
-   GLfloat CullEyePos[4];
-   GLfloat CullObjPos[4];
 };
 
 
@@ -1439,28 +1445,44 @@ struct gl_viewport_attrib
 };
 
 
+typedef enum {
+   MAP_USER,
+   MAP_INTERNAL,
+
+   MAP_COUNT
+} gl_map_buffer_index;
+
+
+/**
+ * Fields describing a mapped buffer range.
+ */
+struct gl_buffer_mapping {
+   GLbitfield AccessFlags; /**< Mask of GL_MAP_x_BIT flags */
+   GLvoid *Pointer;     /**< User-space address of mapping */
+   GLintptr Offset;     /**< Mapped offset */
+   GLsizeiptr Length;   /**< Mapped length */
+};
+
+
 /**
  * GL_ARB_vertex/pixel_buffer_object buffer object
  */
 struct gl_buffer_object
 {
-   _glthread_Mutex Mutex;
+   mtx_t Mutex;
    GLint RefCount;
    GLuint Name;
    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
    GLenum Usage;        /**< GL_STREAM_DRAW_ARB, GL_STREAM_READ_ARB, etc. */
+   GLbitfield StorageFlags; /**< GL_MAP_PERSISTENT_BIT, etc. */
    GLsizeiptrARB Size;  /**< Size of buffer storage in bytes */
    GLubyte *Data;       /**< Location of storage either in RAM or VRAM. */
-   /** Fields describing a mapped buffer */
-   /*@{*/
-   GLbitfield AccessFlags; /**< Mask of GL_MAP_x_BIT flags */
-   GLvoid *Pointer;     /**< User-space address of mapping */
-   GLintptr Offset;     /**< Mapped offset */
-   GLsizeiptr Length;   /**< Mapped length */
-   /*@}*/
    GLboolean DeletePending;   /**< true if buffer object is removed from the hash */
    GLboolean Written;   /**< Ever written to? (for debugging) */
    GLboolean Purgeable; /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
+   GLboolean Immutable; /**< GL_ARB_buffer_storage */
+
+   struct gl_buffer_mapping Mappings[MAP_COUNT];
 };
 
 
@@ -1478,6 +1500,10 @@ struct gl_pixelstore_attrib
    GLboolean SwapBytes;
    GLboolean LsbFirst;
    GLboolean Invert;        /**< GL_MESA_pack_invert */
+   GLint CompressedBlockWidth;   /**< GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage */
+   GLint CompressedBlockHeight;
+   GLint CompressedBlockDepth;
+   GLint CompressedBlockSize;
    struct gl_buffer_object *BufferObj; /**< GL_ARB_pixel_buffer_object */
 };
 
@@ -1549,17 +1575,18 @@ struct gl_vertex_buffer_binding
 
 
 /**
- * Collection of vertex arrays.  Defined by the GL_APPLE_vertex_array_object
- * extension, but a nice encapsulation in any case.
+ * A representation of "Vertex Array Objects" (VAOs) from OpenGL 3.1+,
+ * GL_ARB_vertex_array_object, or the original GL_APPLE_vertex_array_object
+ * extension.
  */
-struct gl_array_object
+struct gl_vertex_array_object
 {
-   /** Name of the array object as received from glGenVertexArrayAPPLE. */
+   /** Name of the VAO as received from glGenVertexArray. */
    GLuint Name;
    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
 
    GLint RefCount;
-   _glthread_Mutex Mutex;
+   mtx_t Mutex;
 
    /**
     * Does the VAO use ARB semantics or Apple semantics?
@@ -1582,7 +1609,12 @@ struct gl_array_object
     */
    GLboolean EverBound;
 
-   /** Derived vertex attribute arrays */
+   /**
+    * Derived vertex attribute arrays
+    *
+    * This is a legacy data structure created from gl_vertex_attrib_array and
+    * gl_vertex_buffer_binding, for compatibility with existing driver code.
+    */
    struct gl_client_array _VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
 
    /** Vertex attribute arrays */
@@ -1603,20 +1635,32 @@ struct gl_array_object
     */
    GLuint _MaxElement;
 
-   struct gl_buffer_object *ElementArrayBufferObj;
+   /** The index buffer (also known as the element array buffer in OpenGL). */
+   struct gl_buffer_object *IndexBufferObj;
 };
 
 
+/** Used to signal when transitioning from one kind of drawing method
+ * to another.
+ */
+typedef enum {
+   DRAW_NONE,          /**< Initial value only */
+   DRAW_BEGIN_END,
+   DRAW_DISPLAY_LIST,
+   DRAW_ARRAYS
+} gl_draw_method;
+
+
 /**
  * Vertex array state
  */
 struct gl_array_attrib
 {
    /** Currently bound array object. See _mesa_BindVertexArrayAPPLE() */
-   struct gl_array_object *ArrayObj;
+   struct gl_vertex_array_object *VAO;
 
    /** The default vertex array object */
-   struct gl_array_object *DefaultArrayObj;
+   struct gl_vertex_array_object *DefaultVAO;
 
    /** Array objects (GL_ARB/APPLE_vertex_array_object) */
    struct _mesa_HashTable *Objects;
@@ -1646,6 +1690,9 @@ struct gl_array_attrib
     * The array pointer is set up only by the VBO module.
     */
    const struct gl_client_array **_DrawArrays; /**< 0..VERT_ATTRIB_MAX-1 */
+
+   /** One of the DRAW_xxx flags, not consumed by drivers */
+   gl_draw_method DrawMethod;
 };
 
 
@@ -1756,6 +1803,7 @@ struct gl_transform_feedback_output
    unsigned OutputRegister;
    unsigned OutputBuffer;
    unsigned NumComponents;
+   unsigned StreamId;
 
    /** offset (in DWORDs) of this output within the interleaved structure */
    unsigned DstOffset;
@@ -1813,7 +1861,9 @@ struct gl_transform_feedback_object
 
    /**
     * The shader program active when BeginTransformFeedback() was called.
-    * When active and unpaused, this equals ctx->Shader.CurrentVertexProgram.
+    * When active and unpaused, this equals ctx->Shader.CurrentProgram[stage],
+    * where stage is the pipeline stage that is the source of data for
+    * transform feedback.
     */
    struct gl_shader_program *shader_program;
 
@@ -2004,6 +2054,7 @@ typedef enum
    SYSTEM_VALUE_SAMPLE_ID,      /**< Fragment shader only */
    SYSTEM_VALUE_SAMPLE_POS,     /**< Fragment shader only */
    SYSTEM_VALUE_SAMPLE_MASK_IN, /**< Fragment shader only */
+   SYSTEM_VALUE_INVOCATION_ID,  /**< Geometry shader only */
    SYSTEM_VALUE_MAX             /**< Number of values */
 } gl_system_value;
 
@@ -2134,10 +2185,12 @@ struct gl_geometry_program
 
    GLint VerticesIn;
    GLint VerticesOut;
+   GLint Invocations;
    GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
                            GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
    GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
-   GLboolean UsesEndPrimitive;
+   bool UsesEndPrimitive;
+   bool UsesStreams;
 };
 
 
@@ -2172,6 +2225,18 @@ struct gl_fragment_program
 };
 
 
+/** Compute program object */
+struct gl_compute_program
+{
+   struct gl_program Base;   /**< base class */
+
+   /**
+    * Size specified using local_size_{x,y,z}.
+    */
+   unsigned LocalSize[3];
+};
+
+
 /**
  * State common to vertex and fragment programs.
  */
@@ -2381,8 +2446,7 @@ struct gl_shader
    /**
     * This shader's uniform block information.
     *
-    * The offsets of the variables are assigned only for shaders in a program's
-    * _LinkedShaders[].
+    * These fields are only set post-linking.
     */
    struct gl_uniform_block *UniformBlocks;
    unsigned NumUniformBlocks;
@@ -2391,12 +2455,26 @@ struct gl_shader
    struct glsl_symbol_table *symbols;
 
    bool uses_builtin_functions;
+   bool uses_gl_fragcoord;
+   bool redeclares_gl_fragcoord;
+   bool ARB_fragment_coord_conventions_enable;
+
+   /**
+    * Fragment shader state from GLSL 1.50 layout qualifiers.
+    */
+   bool origin_upper_left;
+   bool pixel_center_integer;
 
    /**
     * Geometry shader state from GLSL 1.50 layout qualifiers.
     */
    struct {
       GLint VerticesOut;
+      /**
+       * 0 - Invocations count not declared in shader, or
+       * 1 .. MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS
+       */
+      GLint Invocations;
       /**
        * GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY, GL_TRIANGLES, or
        * GL_TRIANGLES_ADJACENCY, or PRIM_UNKNOWN if it's not set in this
@@ -2435,6 +2513,17 @@ struct gl_shader
     * ImageAccess arrays above.
     */
    GLuint NumImages;
+
+   /**
+    * Compute shader state from ARB_compute_shader layout qualifiers.
+    */
+   struct {
+      /**
+       * Size specified using local_size_{x,y,z}, or all 0's to indicate that
+       * it's not set in this shader.
+       */
+      unsigned LocalSize[3];
+   } Comp;
 };
 
 
@@ -2485,7 +2574,7 @@ struct gl_uniform_block
    GLuint Binding;
 
    /**
-    * Minimum size of a buffer object to back this uniform buffer
+    * Minimum size (in bytes) of a buffer object to back this uniform buffer
     * (GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE).
     */
    GLuint UniformBufferSize;
@@ -2537,15 +2626,10 @@ struct gl_shader_program
    GLboolean BinaryRetreivableHint;
 
    /**
-    * Flags that the linker should not reject the program if it lacks
-    * a vertex or fragment shader.  GLES2 doesn't allow separate
-    * shader objects, and would reject them.  However, we internally
-    * build separate shader objects for fixed function programs, which
-    * we use for drivers/common/meta.c and for handling
-    * _mesa_update_state with no program bound (for example in
-    * glClear()).
+    * Indicates whether program can be bound for individual pipeline stages
+    * using UseProgramStages after it is next linked.
     */
-   GLboolean InternalSeparateShader;
+   GLboolean SeparateShader;
 
    GLuint NumShaders;          /**< number of attached shaders */
    struct gl_shader **Shaders; /**< List of attached the shaders */
@@ -2595,6 +2679,10 @@ struct gl_shader_program
    struct {
       GLint VerticesIn;
       GLint VerticesOut;
+      /**
+       * 1 .. MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS
+       */
+      GLint Invocations;
       GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
                               GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
       GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
@@ -2605,7 +2693,8 @@ struct gl_shader_program
       GLboolean UsesClipDistance;
       GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
                                          0 if not present. */
-      GLboolean UsesEndPrimitive;
+      bool UsesEndPrimitive;
+      bool UsesStreams;
    } Geom;
 
    /** Vertex shader state */
@@ -2619,10 +2708,30 @@ struct gl_shader_program
                                          0 if not present. */
    } Vert;
 
+   /**
+    * Compute shader state - copied into gl_compute_program by
+    * _mesa_copy_linked_program_data().
+    */
+   struct {
+      /**
+       * If this shader contains a compute stage, size specified using
+       * local_size_{x,y,z}.  Otherwise undefined.
+       */
+      unsigned LocalSize[3];
+   } Comp;
+
    /* post-link info: */
    unsigned NumUserUniformStorage;
    struct gl_uniform_storage *UniformStorage;
 
+   /**
+    * Mapping from GL uniform locations returned by \c glUniformLocation to
+    * UniformStorage entries. Arrays will have multiple contiguous slots
+    * in the UniformRemapTable, all pointing to the same UniformStorage entry.
+    */
+   unsigned NumUniformRemapTable;
+   struct gl_uniform_storage **UniformRemapTable;
+
    /**
     * Size of the gl_ClipDistance array that is output from the last pipeline
     * stage before the fragment shader.
@@ -2632,21 +2741,6 @@ struct gl_shader_program
    struct gl_uniform_block *UniformBlocks;
    unsigned NumUniformBlocks;
 
-   /**
-    * Scale factor for the uniform base location
-    *
-    * This is used to generate locations (returned by \c glGetUniformLocation)
-    * of uniforms.  The base location of the uniform is multiplied by this
-    * value, and the array index is added.
-    *
-    * \note
-    * Must be >= 1.
-    *
-    * \sa
-    * _mesa_uniform_merge_location_offset, _mesa_uniform_split_location_offset
-    */
-   unsigned UniformLocationBaseScale;
-
    /**
     * Indices into the _LinkedShaders's UniformBlocks[] array for each stage
     * they're used in, or -1.
@@ -2685,6 +2779,11 @@ struct gl_shader_program
     * \c NULL.
     */
    struct gl_shader *_LinkedShaders[MESA_SHADER_STAGES];
+
+   /* True if any of the fragment shaders attached to this program use:
+    * #extension ARB_fragment_coord_conventions: enable
+    */
+   GLboolean ARB_fragment_coord_conventions_enable;
 };   
 
 
@@ -2702,19 +2801,25 @@ struct gl_shader_program
 
 /**
  * Context state for GLSL vertex/fragment shaders.
+ * Extended to support pipeline object
  */
-struct gl_shader_state
+struct gl_pipeline_object
 {
+   /** Name of the pipeline object as received from glGenProgramPipelines.
+    * It would be 0 for shaders without separate shader objects.
+    */
+   GLuint Name;
+
+   GLint RefCount;
+
+   mtx_t Mutex;
+
    /**
     * Programs used for rendering
     *
-    * There is a separate program set for each shader stage.  If
-    * GL_EXT_separate_shader_objects is not supported, each of these must point
-    * to \c NULL or to the same program.
+    * There is a separate program set for each shader stage.
     */
-   struct gl_shader_program *CurrentVertexProgram;
-   struct gl_shader_program *CurrentGeometryProgram;
-   struct gl_shader_program *CurrentFragmentProgram;
+   struct gl_shader_program *CurrentProgram[MESA_SHADER_STAGES];
 
    struct gl_shader_program *_CurrentFragmentProgram;
 
@@ -2726,8 +2831,28 @@ struct gl_shader_state
    struct gl_shader_program *ActiveProgram;
 
    GLbitfield Flags;                    /**< Mask of GLSL_x flags */
+
+   GLboolean EverBound;                 /**< Has the pipeline object been created */
+
+   GLboolean Validated;                 /**< Pipeline Validation status */
+
+   GLchar *InfoLog;
 };
 
+/**
+ * Context state for GLSL pipeline shaders.
+ */
+struct gl_pipeline_shader_state
+{
+   /** Currently bound pipeline object. See _mesa_BindProgramPipeline() */
+   struct gl_pipeline_object *Current;
+
+   /* Default Object to ensure that _Shader is never NULL */
+   struct gl_pipeline_object *Default;
+
+   /** Pipeline objects */
+   struct _mesa_HashTable *Objects;
+};
 
 /**
  * Compiler options for a single GLSL shaders type
@@ -2758,10 +2883,13 @@ struct gl_shader_compiler_options
    GLuint MaxUnrollIterations;
 
    /**
-    * Prefer DP4 instructions (rather than MUL/MAD) for matrix * vector
-    * operations, such as position transformation.
+    * Optimize code for array of structures backends.
+    *
+    * This is a proxy for:
+    *   - preferring DP4 instructions (rather than MUL/MAD) for
+    *     matrix * vector operations, such as position transformation.
     */
-   GLboolean PreferDP4;
+   GLboolean OptimizeForAOS;
 
    struct gl_sl_pragmas DefaultPragmas; /**< Default #pragma settings */
 };
@@ -2779,6 +2907,7 @@ struct gl_query_object
    GLboolean Active;   /**< inside Begin/EndQuery */
    GLboolean Ready;    /**< result is ready? */
    GLboolean EverBound;/**< has query object ever been bound */
+   GLuint Stream;      /**< The stream */
 };
 
 
@@ -2795,8 +2924,8 @@ struct gl_query_state
    struct gl_query_object *CondRenderQuery;
 
    /** GL_EXT_transform_feedback */
-   struct gl_query_object *PrimitivesGenerated;
-   struct gl_query_object *PrimitivesWritten;
+   struct gl_query_object *PrimitivesGenerated[MAX_VERTEX_STREAMS];
+   struct gl_query_object *PrimitivesWritten[MAX_VERTEX_STREAMS];
 
    /** GL_ARB_timer_query */
    struct gl_query_object *TimeElapsed;
@@ -2826,7 +2955,7 @@ struct gl_sync_object
  */
 struct gl_shared_state
 {
-   _glthread_Mutex Mutex;                 /**< for thread safety */
+   mtx_t Mutex;                   /**< for thread safety */
    GLint RefCount;                        /**< Reference count */
    struct _mesa_HashTable *DisplayList;           /**< Display lists hash table */
    struct _mesa_HashTable *TexObjects;    /**< Texture objects hash table */
@@ -2844,7 +2973,7 @@ struct gl_shared_state
     * \todo Improve the granularity of locking.
     */
    /*@{*/
-   _glthread_Mutex TexMutex;           /**< texobj thread safety */
+   mtx_t TexMutex;             /**< texobj thread safety */
    GLuint TextureStateStamp;           /**< state notification for shared tex */
    /*@}*/
 
@@ -2901,7 +3030,7 @@ struct gl_shared_state
  */
 struct gl_renderbuffer
 {
-   _glthread_Mutex Mutex; /**< for thread safety */
+   mtx_t Mutex; /**< for thread safety */
    GLuint ClassID;        /**< Useful for drivers */
    GLuint Name;
    GLchar *Label;         /**< GL_KHR_debug */
@@ -2923,7 +3052,7 @@ struct gl_renderbuffer
    GLenum InternalFormat; /**< The user-specified format */
    GLenum _BaseFormat;    /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or
                                GL_STENCIL_INDEX. */
-   gl_format Format;      /**< The actual renderbuffer memory format */
+   mesa_format Format;      /**< The actual renderbuffer memory format */
    /**
     * Pointer to the texture image if this renderbuffer wraps a texture,
     * otherwise NULL.
@@ -2979,7 +3108,7 @@ struct gl_renderbuffer_attachment
  */
 struct gl_framebuffer
 {
-   _glthread_Mutex Mutex;  /**< for thread safety */
+   mtx_t Mutex;  /**< for thread safety */
    /**
     * If zero, this is a window system framebuffer.  If non-zero, this
     * is a FBO framebuffer; note that for some devices (i.e. those with
@@ -3210,6 +3339,11 @@ struct gl_constants
    GLuint UniformBufferOffsetAlignment;
    /** @} */
 
+   /**
+    * GL_ARB_explicit_uniform_location
+    */
+   GLuint MaxUserAssignableUniformLocations;
+
    /** GL_ARB_geometry_shader4 */
    GLuint MaxGeometryOutputVertices;
    GLuint MaxGeometryTotalOutputComponents;
@@ -3228,6 +3362,11 @@ struct gl_constants
     */
    GLuint ForceGLSLVersion;
 
+   /**
+    * Allow GLSL #extension directives in the middle of shaders.
+    */
+   GLboolean AllowGLSLExtensionDirectiveMidShader;
+
    /**
     * Does the driver support real 32-bit integers?  (Otherwise, integers are
     * simulated via floats.)
@@ -3240,9 +3379,6 @@ struct gl_constants
     */
    GLuint UniformBooleanTrue;
 
-   /** Which texture units support GL_ATI_envmap_bumpmap as targets */
-   GLbitfield SupportedBumpUnits;
-
    /**
     * Maximum amount of time, measured in nanseconds, that the server can wait.
     */
@@ -3361,6 +3497,17 @@ struct gl_constants
    GLuint MaxCombinedImageUnitsAndFragmentOutputs;
    GLuint MaxImageSamples;
    GLuint MaxCombinedImageUniforms;
+
+   /** GL_ARB_compute_shader */
+   GLuint MaxComputeWorkGroupCount[3]; /* Array of x, y, z dimensions */
+   GLuint MaxComputeWorkGroupSize[3]; /* Array of x, y, z dimensions */
+   GLuint MaxComputeWorkGroupInvocations;
+
+   /** GL_ARB_gpu_shader5 */
+   GLfloat MinFragmentInterpolationOffset;
+   GLfloat MaxFragmentInterpolationOffset;
+
+   GLboolean FakeSWMSAA;
 };
 
 
@@ -3376,9 +3523,13 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ANGLE_texture_compression_dxt;
    GLboolean ARB_ES2_compatibility;
    GLboolean ARB_ES3_compatibility;
+   GLboolean ARB_arrays_of_arrays;
    GLboolean ARB_base_instance;
    GLboolean ARB_blend_func_extended;
+   GLboolean ARB_buffer_storage;
+   GLboolean ARB_clear_texture;
    GLboolean ARB_color_buffer_float;
+   GLboolean ARB_compute_shader;
    GLboolean ARB_conservative_depth;
    GLboolean ARB_depth_buffer_float;
    GLboolean ARB_depth_clamp;
@@ -3388,18 +3539,18 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_draw_indirect;
    GLboolean ARB_draw_instanced;
    GLboolean ARB_fragment_coord_conventions;
+   GLboolean ARB_fragment_layer_viewport;
    GLboolean ARB_fragment_program;
    GLboolean ARB_fragment_program_shadow;
    GLboolean ARB_fragment_shader;
    GLboolean ARB_framebuffer_object;
    GLboolean ARB_explicit_attrib_location;
+   GLboolean ARB_explicit_uniform_location;
    GLboolean ARB_geometry_shader4;
    GLboolean ARB_gpu_shader5;
-   GLboolean ARB_half_float_pixel;
    GLboolean ARB_half_float_vertex;
    GLboolean ARB_instanced_arrays;
    GLboolean ARB_internalformat_query;
-   GLboolean ARB_map_buffer_alignment;
    GLboolean ARB_map_buffer_range;
    GLboolean ARB_occlusion_query;
    GLboolean ARB_occlusion_query2;
@@ -3414,6 +3565,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_shading_language_packing;
    GLboolean ARB_shading_language_420pack;
    GLboolean ARB_shadow;
+   GLboolean ARB_stencil_texturing;
    GLboolean ARB_sync;
    GLboolean ARB_texture_border_clamp;
    GLboolean ARB_texture_buffer_object;
@@ -3430,6 +3582,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_texture_mirror_clamp_to_edge;
    GLboolean ARB_texture_multisample;
    GLboolean ARB_texture_non_power_of_two;
+   GLboolean ARB_texture_stencil8;
    GLboolean ARB_texture_query_levels;
    GLboolean ARB_texture_query_lod;
    GLboolean ARB_texture_rg;
@@ -3451,7 +3604,6 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_blend_minmax;
    GLboolean EXT_depth_bounds_test;
    GLboolean EXT_draw_buffers2;
-   GLboolean EXT_framebuffer_blit;
    GLboolean EXT_framebuffer_multisample;
    GLboolean EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled;
    GLboolean EXT_framebuffer_sRGB;
@@ -3461,7 +3613,6 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_pixel_buffer_object;
    GLboolean EXT_point_parameters;
    GLboolean EXT_provoking_vertex;
-   GLboolean EXT_separate_shader_objects;
    GLboolean EXT_shader_integer_mix;
    GLboolean EXT_stencil_two_side;
    GLboolean EXT_texture3D;
@@ -3484,15 +3635,15 @@ struct gl_extensions
    /* vendor extensions */
    GLboolean AMD_performance_monitor;
    GLboolean AMD_seamless_cubemap_per_texture;
-   GLboolean AMD_shader_trinary_minmax;
    GLboolean AMD_vertex_shader_layer;
+   GLboolean AMD_vertex_shader_viewport_index;
    GLboolean APPLE_object_purgeable;
-   GLboolean ATI_envmap_bumpmap;
    GLboolean ATI_texture_compression_3dc;
    GLboolean ATI_texture_mirror_once;
    GLboolean ATI_texture_env_combine3;
    GLboolean ATI_fragment_shader;
    GLboolean ATI_separate_stencil;
+   GLboolean INTEL_performance_query;
    GLboolean MESA_pack_invert;
    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
    GLboolean NV_conditional_render;
@@ -3705,46 +3856,6 @@ enum mesa_debug_severity {
 
 /** @} */
 
-/**
- * An error, warning, or other piece of debug information for an application
- * to consume via GL_ARB_debug_output/GL_KHR_debug.
- */
-struct gl_debug_msg
-{
-   enum mesa_debug_source source;
-   enum mesa_debug_type type;
-   GLuint id;
-   enum mesa_debug_severity severity;
-   GLsizei length;
-   GLcharARB *message;
-};
-
-struct gl_debug_namespace
-{
-   struct _mesa_HashTable *IDs;
-   unsigned ZeroID; /* a HashTable won't take zero, so store its state here */
-   /** lists of IDs in the hash table at each severity */
-   struct simple_node Severity[MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT];
-};
-
-struct gl_debug_state
-{
-   GLDEBUGPROC Callback;
-   const void *CallbackData;
-   GLboolean SyncOutput;
-   GLboolean DebugOutput;
-   GLboolean ARBCallback; /* Used to track if current callback is of type ARB_debug_output or KHR_debug */
-   GLboolean Defaults[MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH][MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT][MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT][MESA_DEBUG_TYPE_COUNT];
-   struct gl_debug_namespace Namespaces[MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH][MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT][MESA_DEBUG_TYPE_COUNT];
-   struct gl_debug_msg Log[MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES];
-   struct gl_debug_msg DebugGroupMsgs[MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH];
-   GLint GroupStackDepth;
-   GLint NumMessages;
-   GLint NextMsg;
-   GLint NextMsgLength; /* redundant, but copied here from Log[NextMsg].length
-                           for the sake of the offsetof() code in get.c */
-};
-
 /**
  * Enum for the OpenGL APIs we know about and may support.
  *
@@ -3775,6 +3886,9 @@ struct gl_driver_flags
    /** gl_context::TransformFeedback::CurrentObject */
    GLbitfield NewTransformFeedback;
 
+   /** gl_context::TransformFeedback::CurrentObject::shader_program */
+   GLbitfield NewTransformFeedbackProg;
+
    /** gl_context::RasterDiscard */
    GLbitfield NewRasterizerDiscard;
 
@@ -3853,7 +3967,7 @@ struct gl_image_unit
    /**
     * Mesa format corresponding to \c Format.
     */
-   gl_format _ActualFormat;
+   mesa_format _ActualFormat;
 
    /**
     * GL_TRUE if the state of this image unit is valid and access from
@@ -3983,7 +4097,7 @@ struct gl_context
    struct gl_stencil_attrib    Stencil;        /**< Stencil buffer attributes */
    struct gl_texture_attrib    Texture;        /**< Texture attributes */
    struct gl_transform_attrib  Transform;      /**< Transformation attributes */
-   struct gl_viewport_attrib   Viewport;       /**< Viewport attributes */
+   struct gl_viewport_attrib   ViewportArray[MAX_VIEWPORTS];   /**< Viewport attributes */
    /*@}*/
 
    /** \name Client attribute stack */
@@ -4014,7 +4128,28 @@ struct gl_context
    struct gl_geometry_program_state GeometryProgram;
    struct gl_ati_fragment_shader_state ATIFragmentShader;
 
-   struct gl_shader_state Shader; /**< GLSL shader object state */
+   struct gl_pipeline_shader_state Pipeline; /**< GLSL pipeline shader object state */
+   struct gl_pipeline_object Shader; /**< GLSL shader object state */
+
+   /**
+    * Current active shader pipeline state
+    *
+    * Almost all internal users want ::_Shader instead of ::Shader.  The
+    * exceptions are bits of legacy GLSL API that do not know about separate
+    * shader objects.
+    *
+    * If a program is active via \c glUseProgram, this will point to
+    * \c ::Shader.
+    *
+    * If a program pipeline is active via \c glBindProgramPipeline, this will
+    * point to \c ::Pipeline.Current.
+    *
+    * If neither a program nor a program pipeline is active, this will point to
+    * \c ::Pipeline.Default.  This ensures that \c ::_Shader will never be
+    * \c NULL.
+    */
+   struct gl_pipeline_object *_Shader;
+
    struct gl_shader_compiler_options ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_STAGES];
 
    struct gl_query_state Query;  /**< occlusion, timer queries */
@@ -4076,7 +4211,7 @@ struct gl_context
    GLuint ErrorDebugCount;
 
    /* GL_ARB_debug_output/GL_KHR_debug */
-   struct gl_debug_state Debug;
+   struct gl_debug_state *Debug;
 
    GLenum RenderMode;        /**< either GL_RENDER, GL_SELECT, GL_FEEDBACK */
    GLbitfield NewState;      /**< bitwise-or of _NEW_* flags */
@@ -4104,6 +4239,12 @@ struct gl_context
    GLboolean FirstTimeCurrent;
    /*@}*/
 
+   /**
+    * False if this context was created without a config. This is needed
+    * because the initial state of glDrawBuffers depends on this
+    */
+   GLboolean HasConfig;
+
    /** software compression/decompression supported or not */
    GLboolean Mesa_DXTn;