mesa/main: add ARB_clear_texture entrypoints
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 8930f7c3edd53653776742fcc6652b09870d89f5..3f60a553086d0a6d1ad2b78dcec8108189ea5e50 100644 (file)
@@ -1086,7 +1086,6 @@ typedef enum
 
 /**
  * Bit flags for each type of texture object
- * Used for Texture.Unit[]._ReallyEnabled flags.
  */
 /*@{*/
 #define TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_BIT (1 << TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX)
@@ -1196,6 +1195,8 @@ struct gl_texture_object
    GLuint Name;                /**< the user-visible texture object ID */
    GLchar *Label;               /**< GL_KHR_debug */
    GLenum Target;              /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
+   gl_texture_index TargetIndex; /**< The gl_texture_unit::CurrentTex index.
+                                      Only valid when Target is valid. */
 
    struct gl_sampler_object Sampler;
 
@@ -1328,7 +1329,6 @@ struct gl_texgen
 struct gl_texture_unit
 {
    GLbitfield Enabled;          /**< bitmask of TEXTURE_*_BIT flags */
-   GLbitfield _ReallyEnabled;   /**< 0 or exactly one of TEXTURE_*_BIT flags */
 
    GLenum EnvMode;              /**< GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, etc. */
    GLclampf EnvColor[4];
@@ -1342,8 +1342,6 @@ struct gl_texture_unit
    GLbitfield _GenFlags;       /**< Bitwise-OR of Gen[STRQ]._ModeBit */
 
    GLfloat LodBias;            /**< for biasing mipmap levels */
-   GLenum BumpTarget;
-   GLfloat RotMatrix[4]; /* 2x2 matrix */
 
    /** Current sampler object (GL_ARB_sampler_objects) */
    struct gl_sampler_object *Sampler;
@@ -1370,6 +1368,9 @@ struct gl_texture_unit
 
    /** Points to highest priority, complete and enabled texture object */
    struct gl_texture_object *_Current;
+
+   /** Texture targets that have a non-default texture bound */
+   GLbitfield _BoundTextures;
 };
 
 
@@ -1389,9 +1390,6 @@ struct gl_texture_attrib
    /** GL_ARB_seamless_cubemap */
    GLboolean CubeMapSeamless;
 
-   /** Texture units/samplers used by vertex or fragment texturing */
-   GLbitfield _EnabledUnits;
-
    /** Texture coord units/sets used for fragment texturing */
    GLbitfield _EnabledCoordUnits;
 
@@ -1404,8 +1402,11 @@ struct gl_texture_attrib
    /** Bitwise-OR of all Texture.Unit[i]._GenFlags */
    GLbitfield _GenFlags;
 
-   /** Upper bound on _ReallyEnabled texunits. */
+   /** Largest index of a texture unit with _Current != NULL. */
    GLint _MaxEnabledTexImageUnit;
+
+   /** Largest index + 1 of texture units that have had any CurrentTex set. */
+   GLint NumCurrentTexUsed;
 };
 
 
@@ -1499,6 +1500,10 @@ struct gl_pixelstore_attrib
    GLboolean SwapBytes;
    GLboolean LsbFirst;
    GLboolean Invert;        /**< GL_MESA_pack_invert */
+   GLint CompressedBlockWidth;   /**< GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage */
+   GLint CompressedBlockHeight;
+   GLint CompressedBlockDepth;
+   GLint CompressedBlockSize;
    struct gl_buffer_object *BufferObj; /**< GL_ARB_pixel_buffer_object */
 };
 
@@ -1635,6 +1640,17 @@ struct gl_vertex_array_object
 };
 
 
+/** Used to signal when transitioning from one kind of drawing method
+ * to another.
+ */
+typedef enum {
+   DRAW_NONE,          /**< Initial value only */
+   DRAW_BEGIN_END,
+   DRAW_DISPLAY_LIST,
+   DRAW_ARRAYS
+} gl_draw_method;
+
+
 /**
  * Vertex array state
  */
@@ -1674,6 +1690,9 @@ struct gl_array_attrib
     * The array pointer is set up only by the VBO module.
     */
    const struct gl_client_array **_DrawArrays; /**< 0..VERT_ATTRIB_MAX-1 */
+
+   /** One of the DRAW_xxx flags, not consumed by drivers */
+   gl_draw_method DrawMethod;
 };
 
 
@@ -1784,6 +1803,7 @@ struct gl_transform_feedback_output
    unsigned OutputRegister;
    unsigned OutputBuffer;
    unsigned NumComponents;
+   unsigned StreamId;
 
    /** offset (in DWORDs) of this output within the interleaved structure */
    unsigned DstOffset;
@@ -2169,7 +2189,8 @@ struct gl_geometry_program
    GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
                            GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
    GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
-   GLboolean UsesEndPrimitive;
+   bool UsesEndPrimitive;
+   bool UsesStreams;
 };
 
 
@@ -2434,6 +2455,15 @@ struct gl_shader
    struct glsl_symbol_table *symbols;
 
    bool uses_builtin_functions;
+   bool uses_gl_fragcoord;
+   bool redeclares_gl_fragcoord;
+   bool ARB_fragment_coord_conventions_enable;
+
+   /**
+    * Fragment shader state from GLSL 1.50 layout qualifiers.
+    */
+   bool origin_upper_left;
+   bool pixel_center_integer;
 
    /**
     * Geometry shader state from GLSL 1.50 layout qualifiers.
@@ -2544,7 +2574,7 @@ struct gl_uniform_block
    GLuint Binding;
 
    /**
-    * Minimum size of a buffer object to back this uniform buffer
+    * Minimum size (in bytes) of a buffer object to back this uniform buffer
     * (GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE).
     */
    GLuint UniformBufferSize;
@@ -2595,17 +2625,6 @@ struct gl_shader_program
     */
    GLboolean BinaryRetreivableHint;
 
-   /**
-    * Flags that the linker should not reject the program if it lacks
-    * a vertex or fragment shader.  GLES2 doesn't allow separate
-    * shader objects, and would reject them.  However, we internally
-    * build separate shader objects for fixed function programs, which
-    * we use for drivers/common/meta.c and for handling
-    * _mesa_update_state with no program bound (for example in
-    * glClear()).
-    */
-   GLboolean InternalSeparateShader;
-
    /**
     * Indicates whether program can be bound for individual pipeline stages
     * using UseProgramStages after it is next linked.
@@ -2674,7 +2693,8 @@ struct gl_shader_program
       GLboolean UsesClipDistance;
       GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
                                          0 if not present. */
-      GLboolean UsesEndPrimitive;
+      bool UsesEndPrimitive;
+      bool UsesStreams;
    } Geom;
 
    /** Vertex shader state */
@@ -2759,6 +2779,11 @@ struct gl_shader_program
     * \c NULL.
     */
    struct gl_shader *_LinkedShaders[MESA_SHADER_STAGES];
+
+   /* True if any of the fragment shaders attached to this program use:
+    * #extension ARB_fragment_coord_conventions: enable
+    */
+   GLboolean ARB_fragment_coord_conventions_enable;
 };   
 
 
@@ -2792,9 +2817,7 @@ struct gl_pipeline_object
    /**
     * Programs used for rendering
     *
-    * There is a separate program set for each shader stage.  If
-    * GL_EXT_separate_shader_objects is not supported, each of these must point
-    * to \c NULL or to the same program.
+    * There is a separate program set for each shader stage.
     */
    struct gl_shader_program *CurrentProgram[MESA_SHADER_STAGES];
 
@@ -2884,6 +2907,7 @@ struct gl_query_object
    GLboolean Active;   /**< inside Begin/EndQuery */
    GLboolean Ready;    /**< result is ready? */
    GLboolean EverBound;/**< has query object ever been bound */
+   GLuint Stream;      /**< The stream */
 };
 
 
@@ -2900,8 +2924,8 @@ struct gl_query_state
    struct gl_query_object *CondRenderQuery;
 
    /** GL_EXT_transform_feedback */
-   struct gl_query_object *PrimitivesGenerated;
-   struct gl_query_object *PrimitivesWritten;
+   struct gl_query_object *PrimitivesGenerated[MAX_VERTEX_STREAMS];
+   struct gl_query_object *PrimitivesWritten[MAX_VERTEX_STREAMS];
 
    /** GL_ARB_timer_query */
    struct gl_query_object *TimeElapsed;
@@ -3315,6 +3339,11 @@ struct gl_constants
    GLuint UniformBufferOffsetAlignment;
    /** @} */
 
+   /**
+    * GL_ARB_explicit_uniform_location
+    */
+   GLuint MaxUserAssignableUniformLocations;
+
    /** GL_ARB_geometry_shader4 */
    GLuint MaxGeometryOutputVertices;
    GLuint MaxGeometryTotalOutputComponents;
@@ -3333,6 +3362,11 @@ struct gl_constants
     */
    GLuint ForceGLSLVersion;
 
+   /**
+    * Allow GLSL #extension directives in the middle of shaders.
+    */
+   GLboolean AllowGLSLExtensionDirectiveMidShader;
+
    /**
     * Does the driver support real 32-bit integers?  (Otherwise, integers are
     * simulated via floats.)
@@ -3345,9 +3379,6 @@ struct gl_constants
     */
    GLuint UniformBooleanTrue;
 
-   /** Which texture units support GL_ATI_envmap_bumpmap as targets */
-   GLbitfield SupportedBumpUnits;
-
    /**
     * Maximum amount of time, measured in nanseconds, that the server can wait.
     */
@@ -3496,6 +3527,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_base_instance;
    GLboolean ARB_blend_func_extended;
    GLboolean ARB_buffer_storage;
+   GLboolean ARB_clear_texture;
    GLboolean ARB_color_buffer_float;
    GLboolean ARB_compute_shader;
    GLboolean ARB_conservative_depth;
@@ -3507,11 +3539,13 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_draw_indirect;
    GLboolean ARB_draw_instanced;
    GLboolean ARB_fragment_coord_conventions;
+   GLboolean ARB_fragment_layer_viewport;
    GLboolean ARB_fragment_program;
    GLboolean ARB_fragment_program_shadow;
    GLboolean ARB_fragment_shader;
    GLboolean ARB_framebuffer_object;
    GLboolean ARB_explicit_attrib_location;
+   GLboolean ARB_explicit_uniform_location;
    GLboolean ARB_geometry_shader4;
    GLboolean ARB_gpu_shader5;
    GLboolean ARB_half_float_vertex;
@@ -3523,7 +3557,6 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_point_sprite;
    GLboolean ARB_sample_shading;
    GLboolean ARB_seamless_cube_map;
-   GLboolean ARB_separate_shader_objects;
    GLboolean ARB_shader_atomic_counters;
    GLboolean ARB_shader_bit_encoding;
    GLboolean ARB_shader_image_load_store;
@@ -3549,6 +3582,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_texture_mirror_clamp_to_edge;
    GLboolean ARB_texture_multisample;
    GLboolean ARB_texture_non_power_of_two;
+   GLboolean ARB_texture_stencil8;
    GLboolean ARB_texture_query_levels;
    GLboolean ARB_texture_query_lod;
    GLboolean ARB_texture_rg;
@@ -3579,7 +3613,6 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_pixel_buffer_object;
    GLboolean EXT_point_parameters;
    GLboolean EXT_provoking_vertex;
-   GLboolean EXT_separate_shader_objects;
    GLboolean EXT_shader_integer_mix;
    GLboolean EXT_stencil_two_side;
    GLboolean EXT_texture3D;
@@ -3603,13 +3636,14 @@ struct gl_extensions
    GLboolean AMD_performance_monitor;
    GLboolean AMD_seamless_cubemap_per_texture;
    GLboolean AMD_vertex_shader_layer;
+   GLboolean AMD_vertex_shader_viewport_index;
    GLboolean APPLE_object_purgeable;
-   GLboolean ATI_envmap_bumpmap;
    GLboolean ATI_texture_compression_3dc;
    GLboolean ATI_texture_mirror_once;
    GLboolean ATI_texture_env_combine3;
    GLboolean ATI_fragment_shader;
    GLboolean ATI_separate_stencil;
+   GLboolean INTEL_performance_query;
    GLboolean MESA_pack_invert;
    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
    GLboolean NV_conditional_render;