Fixed a number of minor GL_ARB_texture_env_combine/dot3 issues.
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 7992b00304e048e9a141861c92d7d0149fb12913..42a8b28c58aad07963e35f56763667decadf8b3c 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: mtypes.h,v 1.9 2001/01/02 22:02:51 brianp Exp $ */
+/* $Id: mtypes.h,v 1.39 2001/04/17 21:25:53 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  3.5
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
@@ -27,7 +27,7 @@
 
 #ifndef TYPES_H
 #define TYPES_H
+
 
 #include "glheader.h"
 #include "config.h"            /* Hardwired parameters */
 #include "glthread.h"
 
 #include "math/m_matrix.h"     /* GLmatrix */
-#include "math/m_translate.h"  /* trans_XXX_func */
 
 #if defined(MESA_TRACE)
 #include "Trace/tr_context.h"
 #endif
 
 
-/* This is a macro on IRIX */
-#ifdef _P
-#undef _P
-#endif
-
-
 /* Please try to mark derived values with a leading underscore ('_').
  */
 
@@ -117,10 +110,11 @@ typedef int GLfixed;
  * Some forward type declarations
  */
 struct _mesa_HashTable;
+struct gl_texture_image;
 struct gl_texture_object;
-typedef struct gl_visual GLvisual;
-typedef struct gl_frame_buffer GLframebuffer;
 typedef struct __GLcontextRec GLcontext;
+typedef struct __GLcontextModesRec GLvisual;
+typedef struct gl_frame_buffer GLframebuffer;
 
 
 
@@ -132,17 +126,17 @@ typedef struct __GLcontextRec GLcontext;
 
 /* Data structure for color tables */
 struct gl_color_table {
-   GLvoid *Table;
-   GLboolean FloatTable;  /* entries stored as floats? (or GLchan type) */
-   GLuint Size;           /* number of entries (rows) in table */
-   GLenum Format;
+   GLenum Format;         /* GL_ALPHA, GL_RGB, GL_RGB, etc */
    GLenum IntFormat;
-   GLint RedSize;
-   GLint GreenSize;
-   GLint BlueSize;
-   GLint AlphaSize;
-   GLint LuminanceSize;
-   GLint IntensitySize;
+   GLuint Size;           /* number of entries (rows) in table */
+   GLvoid *Table;         /* either GLfloat * or GLchan * */
+   GLboolean FloatTable;  /* are entries stored as floats? */
+   GLubyte RedSize;
+   GLubyte GreenSize;
+   GLubyte BlueSize;
+   GLubyte AlphaSize;
+   GLubyte LuminanceSize;
+   GLubyte IntensitySize;
 };
 
 
@@ -212,14 +206,14 @@ struct gl_light {
    GLfloat _VP_inf_norm[3];    /* Norm direction to infinite light */
    GLfloat _h_inf_norm[3];     /* Norm( _VP_inf_norm + <0,0,1> ) */
    GLfloat _NormDirection[4];  /* normalized spotlight direction */
-   GLfloat _VP_inf_spot_attenuation; 
+   GLfloat _VP_inf_spot_attenuation;
 
    GLfloat _SpotExpTable[EXP_TABLE_SIZE][2];  /* to replace a pow() call */
    GLfloat _MatAmbient[2][3];  /* material ambient * light ambient */
    GLfloat _MatDiffuse[2][3];  /* material diffuse * light diffuse */
    GLfloat _MatSpecular[2][3]; /* material spec * light specular */
-   GLfloat _dli;                       /* CI diffuse light intensity */
-   GLfloat _sli;                       /* CI specular light intensity */
+   GLfloat _dli;               /* CI diffuse light intensity */
+   GLfloat _sli;               /* CI specular light intensity */
 };
 
 
@@ -232,7 +226,7 @@ struct gl_lightmodel {
 };
 
 
-struct gl_material 
+struct gl_material
 {
    GLfloat Ambient[4];
    GLfloat Diffuse[4];
@@ -266,7 +260,7 @@ struct gl_accum_attrib {
 
 struct gl_colorbuffer_attrib {
    GLuint ClearIndex;                  /* Index to use for glClear */
-   GLfloat ClearColor[4];              /* Color to use for glClear */
+   GLchan ClearColor[4];               /* Color to use for glClear */
 
    GLuint IndexMask;                   /* Color index write mask */
    GLubyte ColorMask[4];               /* Each flag is 0xff or 0x0 */
@@ -309,7 +303,7 @@ struct gl_current_attrib {
    GLuint Index;                               /* Current color index */
    GLboolean EdgeFlag;                         /* Current edge flag */
    GLfloat Texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];     /* Current texture coords */
-       
+
    /* These values are always valid.
     */
    GLfloat RasterPos[4];                       /* Current raster position */
@@ -437,12 +431,6 @@ struct gl_hint_attrib {
    GLenum PolygonSmooth;
    GLenum Fog;
 
-   /* GL_PGI_misc_hints */
-   GLenum AllowDrawWin;
-   GLenum AllowDrawFrg;
-   GLenum AllowDrawMem;
-   GLenum StrictLighting;
-
    /* GL_EXT_clip_volume_hint */
    GLenum ClipVolumeClipping;
 
@@ -452,15 +440,15 @@ struct gl_hint_attrib {
 
 
 struct gl_histogram_attrib {
-   GLuint Width;
-   GLint Format;
-   GLboolean Sink;
-   GLuint RedSize;
-   GLuint GreenSize;
-   GLuint BlueSize;
-   GLuint AlphaSize;
-   GLuint LuminanceSize;
-   GLuint Count[HISTOGRAM_TABLE_SIZE][4];
+   GLuint Width;                               /* number of table entries */
+   GLint Format;                               /* GL_ALPHA, GL_RGB, etc */
+   GLuint Count[HISTOGRAM_TABLE_SIZE][4];      /* the histogram */
+   GLboolean Sink;                             /* terminate image transfer? */
+   GLubyte RedSize;                            /* Bits per counter */
+   GLubyte GreenSize;
+   GLubyte BlueSize;
+   GLubyte AlphaSize;
+   GLubyte LuminanceSize;
 };
 
 
@@ -505,9 +493,9 @@ struct gl_light_attrib {
 };
 
 
+#define LIGHT_SPOT         0x1
+#define LIGHT_LOCAL_VIEWER 0x2
 #define LIGHT_POSITIONAL   0x4
-#define LIGHT_SPOT         0x10
-#define LIGHT_LOCAL_VIEWER 0x20
 
 #define LIGHT_NEED_VERTICES (LIGHT_POSITIONAL|LIGHT_LOCAL_VIEWER)
 
@@ -517,6 +505,7 @@ struct gl_line_attrib {
    GLushort StipplePattern;    /* Stipple pattern */
    GLint StippleFactor;                /* Stipple repeat factor */
    GLfloat Width;              /* Line width */
+   GLfloat _Width;             /* Clamped Line width */
 };
 
 
@@ -685,22 +674,22 @@ struct gl_stencil_attrib {
 #define TEXTURE3_3D   (TEXTURE0_3D << 12)
 #define TEXTURE3_CUBE (TEXTURE0_CUBE << 12)
 #define TEXTURE3_ANY  (TEXTURE3_1D | TEXTURE3_2D | TEXTURE3_3D | TEXTURE3_CUBE)
-#define TEXTURE4_1D   (TEXTURE0_1D << 16)    /* Texture unit 3 */
+#define TEXTURE4_1D   (TEXTURE0_1D << 16)    /* Texture unit 4 */
 #define TEXTURE4_2D   (TEXTURE0_2D << 16)
 #define TEXTURE4_3D   (TEXTURE0_3D << 16)
 #define TEXTURE4_CUBE (TEXTURE0_CUBE << 16)
 #define TEXTURE5_ANY  (TEXTURE3_1D | TEXTURE3_2D | TEXTURE3_3D | TEXTURE3_CUBE)
-#define TEXTURE5_1D   (TEXTURE0_1D << 20)    /* Texture unit 3 */
+#define TEXTURE5_1D   (TEXTURE0_1D << 20)    /* Texture unit 5 */
 #define TEXTURE5_2D   (TEXTURE0_2D << 20)
 #define TEXTURE5_3D   (TEXTURE0_3D << 20)
 #define TEXTURE5_CUBE (TEXTURE0_CUBE << 20)
 #define TEXTURE5_ANY  (TEXTURE3_1D | TEXTURE3_2D | TEXTURE3_3D | TEXTURE3_CUBE)
-#define TEXTURE6_1D   (TEXTURE0_1D << 24)    /* Texture unit 3 */
+#define TEXTURE6_1D   (TEXTURE0_1D << 24)    /* Texture unit 6 */
 #define TEXTURE6_2D   (TEXTURE0_2D << 24)
 #define TEXTURE6_3D   (TEXTURE0_3D << 24)
 #define TEXTURE6_CUBE (TEXTURE0_CUBE << 24)
 #define TEXTURE6_ANY  (TEXTURE3_1D | TEXTURE3_2D | TEXTURE3_3D | TEXTURE3_CUBE)
-#define TEXTURE7_1D   (TEXTURE0_1D << 28)    /* Texture unit 3 */
+#define TEXTURE7_1D   (TEXTURE0_1D << 28)    /* Texture unit 7 */
 #define TEXTURE7_2D   (TEXTURE0_2D << 28)
 #define TEXTURE7_3D   (TEXTURE0_3D << 28)
 #define TEXTURE7_CUBE (TEXTURE0_CUBE << 28)
@@ -714,16 +703,9 @@ struct gl_stencil_attrib {
 #define TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV 0x8
 #define TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     0x10
 
-#define TEXGEN_NEED_M            (TEXGEN_SPHERE_MAP)
-#define TEXGEN_NEED_F            (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
-                                 TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV)
 #define TEXGEN_NEED_NORMALS      (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
                                  TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
                                  TEXGEN_NORMAL_MAP_NV)
-#define TEXGEN_NEED_VERTICES     (TEXGEN_OBJ_LINEAR |          \
-                                 TEXGEN_EYE_LINEAR |           \
-                                 TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV |    \
-                                 TEXGEN_SPHERE_MAP )
 #define TEXGEN_NEED_EYE_COORD    (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
                                  TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
                                  TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     | \
@@ -741,49 +723,58 @@ struct gl_stencil_attrib {
 #define ENABLE_TEXGEN5        0x20
 #define ENABLE_TEXGEN6        0x40
 #define ENABLE_TEXGEN7        0x80
-#define ENABLE_TEXMAT0        0x100    /* Ie. not the identity matrix */
-#define ENABLE_TEXMAT1        0x200
-#define ENABLE_TEXMAT2        0x400
-#define ENABLE_TEXMAT3        0x800
-#define ENABLE_TEXMAT4        0x1000   
-#define ENABLE_TEXMAT5        0x2000
-#define ENABLE_TEXMAT6        0x4000
-#define ENABLE_TEXMAT7        0x8000
-#define ENABLE_LIGHT          0x10000
-#define ENABLE_FOG            0x20000
-#define ENABLE_USERCLIP       0x40000
-#define ENABLE_NORMALIZE      0x100000
-#define ENABLE_RESCALE        0x200000
-#define ENABLE_POINT_ATTEN    0x400000
-
-
-#define ENABLE_TEXGEN_ANY (ENABLE_TEXGEN0 | ENABLE_TEXGEN1 | \
-                           ENABLE_TEXGEN2 | ENABLE_TEXGEN3 | \
-                           ENABLE_TEXGEN4 | ENABLE_TEXGEN5 | \
-                           ENABLE_TEXGEN6 | ENABLE_TEXGEN7)
-
-#define ENABLE_TEXMAT_ANY (ENABLE_TEXMAT0 | ENABLE_TEXMAT1 | \
-                           ENABLE_TEXMAT2 | ENABLE_TEXMAT3 | \
-                           ENABLE_TEXMAT4 | ENABLE_TEXMAT5 | \
-                           ENABLE_TEXMAT6 | ENABLE_TEXMAT7)
+
+#define ENABLE_TEXMAT0        0x1      /* Ie. not the identity matrix */
+#define ENABLE_TEXMAT1        0x2
+#define ENABLE_TEXMAT2        0x4
+#define ENABLE_TEXMAT3        0x8
+#define ENABLE_TEXMAT4        0x10
+#define ENABLE_TEXMAT5        0x20
+#define ENABLE_TEXMAT6        0x40
+#define ENABLE_TEXMAT7        0x80
 
 #define ENABLE_TEXGEN(i) (ENABLE_TEXGEN0 << (i))
 #define ENABLE_TEXMAT(i) (ENABLE_TEXMAT0 << (i))
 
+/*
+ * If teximage is color-index, texelOut returns GLchan[1].
+ * If teximage is depth, texelOut returns GLfloat[1].
+ * Otherwise, texelOut returns GLchan[4].
+ */
+typedef void (*FetchTexelFunc)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                GLint col, GLint row, GLint img,
+                                GLvoid *texelOut );
+
+/* Texture format record */
+struct gl_texture_format {
+   GLint MesaFormat;           /* One of the MESA_FORMAT_* values */
+
+   GLenum IntFormat;           /* Internal format as GL enum value */
+   GLenum Type;                        /* Internal type as GL enum value */
+
+   GLubyte RedBits;            /* Bits per texel component */
+   GLubyte GreenBits;
+   GLubyte BlueBits;
+   GLubyte AlphaBits;
+   GLubyte LuminanceBits;
+   GLubyte IntensityBits;
+   GLubyte IndexBits;
+   GLubyte DepthBits;
+
+   GLint TexelBytes;
+
+   FetchTexelFunc FetchTexel1D;        /* Texel fetch function pointers */
+   FetchTexelFunc FetchTexel2D;
+   FetchTexelFunc FetchTexel3D;
+};
+
 /* Texture image record */
 struct gl_texture_image {
    GLenum Format;              /* GL_ALPHA, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA,
-                                * GL_INTENSITY, GL_RGB, GL_RGBA, or
-                                * GL_COLOR_INDEX only
+                                * GL_INTENSITY, GL_RGB, GL_RGBA,
+                                 * GL_COLOR_INDEX or GL_DEPTH_COMPONENT only.
                                 */
-   GLenum IntFormat;           /* Internal format as given by the user */
-   GLubyte RedBits;            /* Bits per texel component              */
-   GLubyte GreenBits;          /*   These are initialized by Mesa but   */
-   GLubyte BlueBits;           /*   may be reassigned by the device     */
-   GLubyte AlphaBits;          /*   driver to indicate the true texture */
-   GLubyte IntensityBits;      /*   color resolution.                   */
-   GLubyte LuminanceBits;
-   GLubyte IndexBits;
+   GLint IntFormat;            /* Internal format as given by the user */
    GLuint Border;              /* 0 or 1 */
    GLuint Width;               /* = 2^WidthLog2 + 2*Border */
    GLuint Height;              /* = 2^HeightLog2 + 2*Border */
@@ -795,7 +786,11 @@ struct gl_texture_image {
    GLuint HeightLog2;          /* = log2(Height2) */
    GLuint DepthLog2;           /* = log2(Depth2) */
    GLuint MaxLog2;             /* = MAX(WidthLog2, HeightLog2) */
-   GLchan *Data;               /* Image data as GLchan's */
+   GLvoid *Data;               /* Image data, accessed via FetchTexel() */
+
+   const struct gl_texture_format *TexFormat;
+
+   FetchTexelFunc FetchTexel;  /* Texel fetch function pointer */
 
    GLboolean IsCompressed;     /* GL_ARB_texture_compression */
    GLuint CompressedSize;      /* GL_ARB_texture_compression */
@@ -810,18 +805,22 @@ struct gl_texture_object {
    _glthread_Mutex Mutex;      /* for thread safety */
    GLint RefCount;             /* reference count */
    GLuint Name;                        /* an unsigned integer */
-   GLuint Dimensions;          /* 1 or 2 or 3 */
+   GLuint Dimensions;          /* 1 or 2 or 3 or 6 (cube map) */
    GLfloat Priority;           /* in [0,1] */
-   GLchan BorderColor[4];      /* as integers */
-   GLenum WrapS;               /* GL_CLAMP, REPEAT or CLAMP_TO_EDGE */
-   GLenum WrapT;               /* GL_CLAMP, REPEAT or CLAMP_TO_EDGE */
-   GLenum WrapR;               /* GL_CLAMP, REPEAT or CLAMP_TO_EDGE */
+   GLchan BorderColor[4];
+   GLenum WrapS;               /* Wrap modes are: GL_CLAMP, REPEAT */
+   GLenum WrapT;               /*   GL_CLAMP_TO_EDGE, and          */
+   GLenum WrapR;               /*   GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB         */
    GLenum MinFilter;           /* minification filter */
    GLenum MagFilter;           /* magnification filter */
-   GLfloat MinLod;             /* OpenGL 1.2 */
-   GLfloat MaxLod;             /* OpenGL 1.2 */
-   GLint BaseLevel;            /* user-specified, OpenGL 1.2 */
-   GLint MaxLevel;             /* user-specified, OpenGL 1.2 */
+   GLfloat MinLod;             /* min lambda, OpenGL 1.2 */
+   GLfloat MaxLod;             /* max lambda, OpenGL 1.2 */
+   GLint BaseLevel;            /* min mipmap level, OpenGL 1.2 */
+   GLint MaxLevel;             /* max mipmap level, OpenGL 1.2 */
+   GLfloat MaxAnisotropy;      /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
+   GLboolean CompareFlag;      /* GL_SGIX_shadow */
+   GLenum CompareOperator;     /* GL_SGIX_shadow */
+   GLchan ShadowAmbient;       /* GL_SGIX_shadow_ambient */
    GLint _MaxLevel;            /* actual max mipmap level (q in the spec) */
    GLfloat _MaxLambda;         /* = _MaxLevel - BaseLevel (q - b in spec) */
    struct gl_texture_image *Image[MAX_TEXTURE_LEVELS];
@@ -908,10 +907,13 @@ struct gl_texture_attrib {
                              /* = (Unit[0]._ReallyEnabled << 0) | */
                              /*   (Unit[1]._ReallyEnabled << 4) | */
                             /*   (Unit[2]._ReallyEnabled << 8) | etc... */
+
    GLuint _GenFlags;  /* for texgen */
+   GLuint _TexGenEnabled;      
+   GLuint _TexMatEnabled;
 
    struct gl_texture_unit Unit[MAX_TEXTURE_UNITS];
-       
+
    struct gl_texture_object *Proxy1D;
    struct gl_texture_object *Proxy2D;
    struct gl_texture_object *Proxy3D;
@@ -950,7 +952,6 @@ struct gl_attrib_node {
 };
 
 
-
 /*
  * Client pixel packing/unpacking attributes
  */
@@ -979,8 +980,6 @@ struct gl_client_array {
 };
 
 
-
-
 struct gl_array_attrib {
    struct gl_client_array Vertex;           /* client data descriptors */
    struct gl_client_array Normal;
@@ -1001,8 +1000,6 @@ struct gl_array_attrib {
 };
 
 
-
-
 struct gl_feedback {
    GLenum Type;
    GLuint _Mask;               /* FB_* bits */
@@ -1012,7 +1009,6 @@ struct gl_feedback {
 };
 
 
-
 struct gl_selection {
    GLuint *Buffer;
    GLuint BufferSize;  /* size of SelectBuffer */
@@ -1025,7 +1021,6 @@ struct gl_selection {
 };
 
 
-
 /*
  * 1-D Evaluator control points
  */
@@ -1034,7 +1029,7 @@ struct gl_1d_map {
    GLfloat u1, u2, du; /* u1, u2, 1.0/(u2-u1) */
    GLfloat *Points;    /* Points to contiguous control points */
 };
-       
+
 
 /*
  * 2-D Evaluator control points
@@ -1076,7 +1071,6 @@ struct gl_evaluators {
 };
 
 
-
 /*
  * State which can be shared by multiple contexts:
  */
@@ -1097,39 +1091,6 @@ struct gl_shared_state {
 };
 
 
-
-/*
- * Describes the color, depth, stencil and accum buffer parameters.
- * In C++ terms, think of this as a base class from which device drivers
- * will make derived classes.
- */
-struct gl_visual {
-   GLboolean RGBAflag;         /* Is frame buffer in RGBA mode, not CI? */
-   GLboolean DBflag;           /* Is color buffer double buffered? */
-   GLboolean StereoFlag;       /* stereo buffer? */
-
-   GLint RedBits;              /* Bits per color component */
-   GLint GreenBits;
-   GLint BlueBits;
-   GLint AlphaBits;
-
-   GLint IndexBits;            /* Bits/pixel if in color index mode */
-
-   GLint AccumRedBits;         /* Number of bits in red accum channel */
-   GLint AccumGreenBits;       /* Number of bits in green accum channel */
-   GLint AccumBlueBits;                /* Number of bits in blue accum channel */
-   GLint AccumAlphaBits;       /* Number of bits in alpha accum channel */
-   GLint DepthBits;            /* Number of bits in depth buffer, or 0 */
-   GLint StencilBits;          /* Number of bits in stencil buffer, or 0 */
-   GLint NumSamples;            /* Samples/pixel for multisampling */
-
-   GLuint DepthMax;            /* Max depth buffer value */
-   GLfloat DepthMaxF;          /* Float max depth buffer value */
-   GLfloat MRD;                        /* minimum resolvable difference in Z values */
-};
-
-
-
 /*
  * A "frame buffer" is a color buffer and its optional ancillary buffers:
  * depth, accum, stencil, and software-simulated alpha buffers.
@@ -1137,7 +1098,7 @@ struct gl_visual {
  * will make derived classes.
  */
 struct gl_frame_buffer {
-   GLvisual *Visual;           /* The corresponding visual */
+   GLvisual Visual;            /* The corresponding visual */
 
    GLint Width, Height;                /* size of frame buffer in pixels */
 
@@ -1169,13 +1130,15 @@ struct gl_frame_buffer {
 
 
 /*
- * Constants which may be overriden by device driver.
+ * Constants which may be overriden by device driver during context creation
+ * but are never changed after that.
  */
 struct gl_constants {
    GLint MaxTextureSize;
    GLint MaxCubeTextureSize;
    GLint MaxTextureLevels;
    GLuint MaxTextureUnits;
+   GLfloat MaxTextureMaxAnisotropy;    /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
    GLuint MaxArrayLockSize;
    GLint SubPixelBits;
    GLfloat MinPointSize, MaxPointSize;         /* aliased */
@@ -1207,9 +1170,11 @@ struct gl_extensions {
     */
    GLboolean ARB_imaging;
    GLboolean ARB_multitexture;
+   GLboolean ARB_texture_border_clamp;
    GLboolean ARB_texture_compression;
    GLboolean ARB_texture_cube_map;
-   GLboolean ARB_texture_env_add;
+   GLboolean ARB_texture_env_combine;
+   GLboolean ARB_texture_env_dot3;
    GLboolean EXT_blend_color;
    GLboolean EXT_blend_func_separate;
    GLboolean EXT_blend_logic_op;
@@ -1232,6 +1197,8 @@ struct gl_extensions {
    GLboolean EXT_texture_compression_s3tc;
    GLboolean EXT_texture_env_add;
    GLboolean EXT_texture_env_combine;
+   GLboolean EXT_texture_env_dot3;
+   GLboolean EXT_texture_filter_anisotropic;
    GLboolean EXT_texture_object;
    GLboolean EXT_texture_lod_bias;
    GLboolean EXT_vertex_array_set;
@@ -1242,12 +1209,14 @@ struct gl_extensions {
    GLboolean MESA_sprite_point;
    GLboolean NV_blend_square;
    GLboolean NV_texgen_reflection;
-   GLboolean PGI_misc_hints;
    GLboolean SGI_color_matrix;
    GLboolean SGI_color_table;
    GLboolean SGIS_pixel_texture;
    GLboolean SGIS_texture_edge_clamp;
+   GLboolean SGIX_depth_texture;
    GLboolean SGIX_pixel_texture;
+   GLboolean SGIX_shadow;
+   GLboolean SGIX_shadow_ambient;
    GLboolean _3DFX_texture_compression_FXT1;
 };
 
@@ -1296,25 +1265,21 @@ struct gl_extensions {
 #define _NEW_EVAL              0x80       /* ctx->Eval, ctx->EvalMap */
 #define _NEW_FOG               0x100      /* ctx->Fog */
 #define _NEW_HINT              0x200      /* ctx->Hint */
-#define _NEW_400               0x400      /*  */
-#define _NEW_LIGHT             0x800      /* ctx->Light */
-#define _NEW_1000                      0x1000     /*  */
-#define _NEW_LINE              0x2000     /* ctx->Line */
-#define _NEW_4000               0x4000     /*  */
-#define _NEW_PIXEL             0x8000     /* ctx->Pixel */
-#define _NEW_POINT             0x10000    /* ctx->Point */
-#define _NEW_POLYGON           0x20000    /* ctx->Polygon */
-#define _NEW_POLYGONSTIPPLE    0x40000    /* ctx->PolygonStipple */
-#define _NEW_SCISSOR           0x80000    /* ctx->Scissor */
-#define _NEW_STENCIL           0x100000   /* ctx->Stencil */
-#define _NEW_TEXTURE           0x200000   /* ctx->Texture */
-#define _NEW_TRANSFORM         0x400000   /* ctx->Transform */
-#define _NEW_VIEWPORT          0x800000   /* ctx->Viewport */
-#define _NEW_PACKUNPACK                0x1000000  /* ctx->Pack, ctx->Unpack */
-#define _NEW_ARRAY             0x2000000  /* ctx->Array */
-#define _NEW_COLORTABLE                0x4000000  /* ctx->{*}ColorTable */
-#define _NEW_RENDERMODE                0x8000000  /* RenderMode, Feedback, Select */
-#define _NEW_BUFFERS            0x10000000 /* ctx->Visual, ctx->DrawBuffer, */
+#define _NEW_LIGHT             0x400      /* ctx->Light */
+#define _NEW_LINE              0x800     /* ctx->Line */
+#define _NEW_PIXEL             0x1000     /* ctx->Pixel */
+#define _NEW_POINT             0x2000    /* ctx->Point */
+#define _NEW_POLYGON           0x4000    /* ctx->Polygon */
+#define _NEW_POLYGONSTIPPLE    0x8000    /* ctx->PolygonStipple */
+#define _NEW_SCISSOR           0x10000    /* ctx->Scissor */
+#define _NEW_STENCIL           0x20000   /* ctx->Stencil */
+#define _NEW_TEXTURE           0x40000   /* ctx->Texture */
+#define _NEW_TRANSFORM         0x80000   /* ctx->Transform */
+#define _NEW_VIEWPORT          0x100000   /* ctx->Viewport */
+#define _NEW_PACKUNPACK                0x200000  /* ctx->Pack, ctx->Unpack */
+#define _NEW_ARRAY             0x400000  /* ctx->Array */
+#define _NEW_RENDERMODE                0x800000  /* RenderMode, Feedback, Select */
+#define _NEW_BUFFERS            0x1000000 /* ctx->Visual, ctx->DrawBuffer, */
 
 #define _NEW_ALL ~0
 
@@ -1322,53 +1287,47 @@ struct gl_extensions {
 
 /* Bits to track array state changes (also used to summarize array enabled)
  */
-#define _NEW_ARRAY_VERTEX           0x1        
-#define _NEW_ARRAY_COLOR            0x2        
-#define _NEW_ARRAY_NORMAL           0x4        
-#define _NEW_ARRAY_INDEX            0x8        
+#define _NEW_ARRAY_VERTEX           0x1
+#define _NEW_ARRAY_COLOR            0x2
+#define _NEW_ARRAY_NORMAL           0x4
+#define _NEW_ARRAY_INDEX            0x8
 #define _NEW_ARRAY_EDGEFLAG         0x10
 #define _NEW_ARRAY_SECONDARYCOLOR   0x20
 #define _NEW_ARRAY_FOGCOORD         0x40
-#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_0       0x80       
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_0       0x80
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_1       0x100
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_2       0x200
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_3       0x400
-#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_4       0x800      
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_4       0x800
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_5       0x1000
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_6       0x2000
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_7       0x4000
 #define _NEW_ARRAY_ALL              0x7fff
 
-#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD(i) (_NEW_ARRAY_TEXCOORD_0<<(i))
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD(i) (_NEW_ARRAY_TEXCOORD_0 << (i))
 
 /* A bunch of flags that we think might be useful to drivers.
  */
-#define DD_FEEDBACK                 0x1
-#define DD_SELECT                   0x2
-#define DD_FLATSHADE                0x4
-#define DD_SEPERATE_SPECULAR        0x10
-#define DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE        0x20
-#define DD_TRI_UNFILLED             0x40
-#define DD_TRI_SMOOTH               0x80
-#define DD_TRI_STIPPLE              0x100
-#define DD_TRI_OFFSET               0x200
-#define DD_LINE_SMOOTH              0x800
-#define DD_LINE_STIPPLE             0x1000
-#define DD_LINE_WIDTH               0x2000
-#define DD_POINT_SMOOTH             0x4000
-#define DD_POINT_SIZE               0x8000
-#define DD_POINT_ATTEN              0x10000
-#define DD_TRI_CULL_FRONT_BACK      0x400000 /* special case on some hw */
-#define DD_Z_NEVER                  0x800000 /* special case on some hw */
-#define DD_STENCIL                  0x1000000 
+#define DD_FLATSHADE                0x1
+#define DD_SEPARATE_SPECULAR        0x2
+#define DD_TRI_CULL_FRONT_BACK      0x4 /* special case on some hw */
+#define DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE        0x8
+#define DD_TRI_UNFILLED             0x10
+#define DD_TRI_SMOOTH               0x20
+#define DD_TRI_STIPPLE              0x40
+#define DD_TRI_OFFSET               0x80
+#define DD_LINE_SMOOTH              0x100
+#define DD_LINE_STIPPLE             0x200
+#define DD_LINE_WIDTH               0x400
+#define DD_POINT_SMOOTH             0x800
+#define DD_POINT_SIZE               0x1000
+#define DD_POINT_ATTEN              0x2000
 
 /* Define the state changes under which each of these bits might change
  */
-#define _DD_NEW_FEEDBACK                 _NEW_RENDERMODE
-#define _DD_NEW_SELECT                   _NEW_RENDERMODE
 #define _DD_NEW_FLATSHADE                _NEW_LIGHT
-#define _DD_NEW_MULTIDRAW                _NEW_COLOR
-#define _DD_NEW_SEPERATE_SPECULAR        (_NEW_LIGHT|_NEW_FOG)
+#define _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR        (_NEW_LIGHT | _NEW_FOG)
+#define _DD_NEW_TRI_CULL_FRONT_BACK      _NEW_POLYGON
 #define _DD_NEW_TRI_LIGHT_TWOSIDE        _NEW_LIGHT
 #define _DD_NEW_TRI_UNFILLED             _NEW_POLYGON
 #define _DD_NEW_TRI_SMOOTH               _NEW_POLYGON
@@ -1380,20 +1339,16 @@ struct gl_extensions {
 #define _DD_NEW_POINT_SMOOTH             _NEW_POINT
 #define _DD_NEW_POINT_SIZE               _NEW_POINT
 #define _DD_NEW_POINT_ATTEN              _NEW_POINT
-#define _DD_NEW_LIGHTING_CULL            _NEW_LIGHT
-#define _DD_NEW_TRI_CULL_FRONT_BACK      _NEW_POLYGON 
-#define _DD_NEW_Z_NEVER                  _NEW_DEPTH
-#define _DD_NEW_STENCIL                  _NEW_STENCIL
 
+#define _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS         (_NEW_LIGHT |                \
+                                           _NEW_TEXTURE |      \
+                                           _NEW_POINT |                \
+                                           _NEW_MODELVIEW)
 
-#define _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS         (_NEW_LIGHT|         \
-                                            _NEW_TEXTURE|              \
-                                            _NEW_POINT|                \
-                                            _NEW_MODELVIEW)    
+#define _MESA_NEW_NEED_NORMALS            (_NEW_LIGHT |                \
+                                           _NEW_TEXTURE)
 
-#define _MESA_NEW_NEED_NORMALS            (_NEW_LIGHT|         \
-                                            _NEW_TEXTURE)
-#define _IMAGE_NEW_TRANSFER_STATE        (_NEW_PIXEL|_NEW_COLOR_MATRIX)
+#define _IMAGE_NEW_TRANSFER_STATE         (_NEW_PIXEL | _NEW_COLOR_MATRIX)
 
 
 #define NEED_NORMALS_TEXGEN      0x1
@@ -1405,7 +1360,6 @@ struct gl_extensions {
 #define NEED_EYE_POINT_ATTEN     0x8
 
 
-
 /*
  * Forward declaration of display list datatypes:
  */
@@ -1413,15 +1367,30 @@ union node;
 typedef union node Node;
 
 
+/* This has to be included here. */
+#include "dd.h"
 
 
+/*
+ * Core Mesa's support for tnl modules:
+ */
+#define NUM_VERTEX_FORMAT_ENTRIES (sizeof(GLvertexformat) / sizeof(void *))
 
-/* This has to be included here. */
-#include "dd.h"
+struct gl_tnl_module {
+   /* Vertex format to be lazily swapped into current dispatch.
+    */
+   GLvertexformat *Current;
+
+   /* Record of functions swapped out.  On restore, only need to swap
+    * these functions back in.
+    */
+   void *Swapped[NUM_VERTEX_FORMAT_ENTRIES][2];
+   GLuint SwapCount;
+};
 
 
 /*
- * The library context: 
+ * The library context:
  */
 struct __GLcontextRec {
    /*
@@ -1439,7 +1408,7 @@ struct __GLcontextRec {
    struct _glapi_table *Save;  /* Display list save funcs */
    struct _glapi_table *Exec;  /* Execute funcs */
    struct _glapi_table *CurrentDispatch;  /* == Save or Exec !! */
-  
+
    GLboolean ExecPrefersFloat; /* What preference for color conversion? */
    GLboolean SavePrefersFloat;
 
@@ -1548,7 +1517,6 @@ struct __GLcontextRec {
    GLuint NewState;          /* bitwise-or of _NEW_* flags */
 
    /* Derived */
-   GLuint _Enabled;           /* bitwise-or of ENABLE_* flags */
    GLuint _TriangleCaps;      /* bitwise-or of DD_* flags */
    GLuint _ImageTransferState;/* bitwise-or of IMAGE_*_BIT flags */
    GLfloat _EyeZDir[3];
@@ -1565,9 +1533,14 @@ struct __GLcontextRec {
    GLboolean OcclusionResult;  /* GL_HP_occlusion_test */
    GLboolean OcclusionResultSaved;  /* GL_HP_occlusion_test */
 
+   /* Z buffer stuff */
+   GLuint DepthMax;            /* Max depth buffer value */
+   GLfloat DepthMaxF;          /* Float max depth buffer value */
+   GLfloat MRD;                        /* minimum resolvable difference in Z values */
+
    /* Should 3Dfx Glide driver catch signals? */
    GLboolean CatchSignals;
-        
+
    /* For debugging/development only */
    GLboolean NoRaster;
    GLboolean FirstTimeCurrent;
@@ -1575,15 +1548,19 @@ struct __GLcontextRec {
    /* Dither disable via MESA_NO_DITHER env var */
    GLboolean NoDither;
 
-#ifdef DEBUG
    GLboolean Rendering;
-#endif
 
 #if defined(MESA_TRACE)
    struct _glapi_table *TraceDispatch;
    trace_context_t     *TraceCtx;
+#else
+   void *TraceDispatch;
+   void *TraceCtx;
 #endif
 
+   /* Core tnl module support */
+   struct gl_tnl_module TnlModule;
+
    /* Hooks for module contexts.  These will eventually live
     * in the driver or elsewhere.
     */
@@ -1598,11 +1575,10 @@ struct __GLcontextRec {
 
 /* The string names for GL_POINT, GL_LINE_LOOP, etc */
 extern const char *_mesa_prim_name[GL_POLYGON+4];
-extern GLenum gl_reduce_prim[];
 
 
 #ifdef MESA_DEBUG
-extern int MESA_VERBOSE; 
+extern int MESA_VERBOSE;
 extern int MESA_DEBUG_FLAGS;
 #else
 # define MESA_VERBOSE 0
@@ -1614,21 +1590,21 @@ extern int MESA_DEBUG_FLAGS;
 
 
 enum _verbose {
-   VERBOSE_VARRAY          = 0x1,
-   VERBOSE_TEXTURE         = 0x2,
-   VERBOSE_IMMEDIATE       = 0x4,
-   VERBOSE_PIPELINE        = 0x8,
-   VERBOSE_DRIVER          = 0x10,
-   VERBOSE_STATE           = 0x20,
-   VERBOSE_API             = 0x40,
-   VERBOSE_DISPLAY_LIST    = 0x200,
-   VERBOSE_LIGHTING        = 0x400
-}; 
+   VERBOSE_VARRAY              = 0x0001,
+   VERBOSE_TEXTURE             = 0x0002,
+   VERBOSE_IMMEDIATE           = 0x0004,
+   VERBOSE_PIPELINE            = 0x0008,
+   VERBOSE_DRIVER              = 0x0010,
+   VERBOSE_STATE               = 0x0020,
+   VERBOSE_API                 = 0x0040,
+   VERBOSE_DISPLAY_LIST                = 0x0200,
+   VERBOSE_LIGHTING            = 0x0400
+};
 
 
 enum _debug {
-   DEBUG_ALWAYS_FLUSH          = 0x1
-}; 
+   DEBUG_ALWAYS_FLUSH          = 0x1
+};
 
 
 
@@ -1638,35 +1614,40 @@ enum _debug {
 
 /* Eventually let the driver specify what statechanges require a flush:
  */
-#define FLUSH_VERTICES(ctx, newstate)                  \
-do {                                                   \
-   if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_STORED_VERTICES)  \
-      ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_STORED_VERTICES);   \
-   ctx->NewState |= newstate;                          \
+#define FLUSH_VERTICES(ctx, newstate)                                  \
+do {                                                                   \
+   if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_STORED_VERTICES)                  \
+      ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_STORED_VERTICES);           \
+   ctx->NewState |= newstate;                                          \
 } while (0)
 
-#define FLUSH_CURRENT(ctx, newstate)                   \
-do {                                                   \
-   if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT)   \
-      ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT);    \
-   ctx->NewState |= newstate;                          \
+#define FLUSH_CURRENT(ctx, newstate)                                   \
+do {                                                                   \
+   if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT)                   \
+      ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT);            \
+   ctx->NewState |= newstate;                                          \
 } while (0)
 
-#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval)      \
-do {                                                           \
-   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != GL_POLYGON+1) {     \
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end" );      \
-      return retval;                                           \
-   }                                                           \
+#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval)              \
+do {                                                                   \
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {   \
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end" );           \
+      return retval;                                                   \
+   }                                                                   \
 } while (0)
 
-#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx) \
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx,)
+#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx)                                  \
+do {                                                                   \
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {   \
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end" );           \
+      return;                                                          \
+   }                                                                   \
+} while (0)
 
-#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx)        \
-do {                                           \
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);              \
-   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                     \
+#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx)                                \
+do {                                                                   \
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);                                      \
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                                             \
 } while (0)
 
 #define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, retval)    \
@@ -1676,43 +1657,6 @@ do {                                                                     \
 } while (0)
 
 
-#ifdef DEBUG
-
-#define RENDER_START(CTX)                      \
-   do {                                                \
-      assert(!(CTX)->Rendering);               \
-      (CTX)->Rendering = GL_TRUE;              \
-      if ((CTX)->Driver.RenderStart) {         \
-         (*(CTX)->Driver.RenderStart)(CTX);    \
-      }                                                \
-   } while (0)
-
-#define RENDER_FINISH(CTX)                     \
-   do {                                                \
-      assert((CTX)->Rendering);                        \
-      (CTX)->Rendering = GL_FALSE;             \
-      if ((CTX)->Driver.RenderFinish) {                \
-         (*(CTX)->Driver.RenderFinish)(CTX);   \
-      }                                                \
-   } while (0)
-
-#else
-
-#define RENDER_START(CTX)                      \
-   do {                                                \
-      if ((CTX)->Driver.RenderStart) {         \
-         (*(CTX)->Driver.RenderStart)(CTX);    \
-      }                                                \
-   } while (0)
-
-#define RENDER_FINISH(CTX)                     \
-   do {                                                \
-      if ((CTX)->Driver.RenderFinish) {                \
-         (*(CTX)->Driver.RenderFinish)(CTX);   \
-      }                                                \
-   } while (0)
-
-#endif
 
 
 #endif /* TYPES_H */