Implement query object interface.
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 58efa0b4f5af681629283554e7261e20ab47136b..514170dbcf0c7a84fa7c37d7c0e0eb3891b28746 100644 (file)
 
 
 #include "glheader.h"
-#include <GL/internal/glcore.h>        /* GLimports/GLexports/GLcontextModes */
+#include <GL/internal/glcore.h>        /* __GLcontextModes (GLvisual) */
 #include "config.h"            /* Hardwired parameters */
-#include "glapitable.h"
-#include "glthread.h"
+#include "glapi/glapitable.h"
+#include "glapi/glthread.h"
 #include "math/m_matrix.h"     /* GLmatrix */
 #include "bitset.h"
 
@@ -47,7 +47,7 @@
 /**
  * Special, internal token
  */
-#define GL_SHADER_PROGRAM 0x9999
+#define GL_SHADER_PROGRAM_MESA 0x9999
 
 
 /**
@@ -126,6 +126,8 @@ struct gl_pixelstore_attrib;
 struct gl_texture_format;
 struct gl_texture_image;
 struct gl_texture_object;
+struct st_context;
+struct pipe_surface;
 typedef struct __GLcontextRec GLcontext;
 typedef struct __GLcontextModesRec GLvisual;
 typedef struct gl_framebuffer GLframebuffer;
@@ -917,7 +919,6 @@ struct gl_line_attrib
    GLushort StipplePattern;    /**< Stipple pattern */
    GLint StippleFactor;                /**< Stipple repeat factor */
    GLfloat Width;              /**< Line width */
-   GLfloat _Width;             /**< Clamped Line width */
 };
 
 
@@ -1063,7 +1064,6 @@ struct gl_point_attrib
 {
    GLboolean SmoothFlag;       /**< True if GL_POINT_SMOOTH is enabled */
    GLfloat Size;               /**< User-specified point size */
-   GLfloat _Size;              /**< Size clamped to Const.Min/MaxPointSize */
    GLfloat Params[3];          /**< GL_EXT_point_parameters */
    GLfloat MinSize, MaxSize;   /**< GL_EXT_point_parameters */
    GLfloat Threshold;          /**< GL_EXT_point_parameters */
@@ -1127,17 +1127,19 @@ struct gl_stencil_attrib
 };
 
 
-#define NUM_TEXTURE_TARGETS 5   /* 1D, 2D, 3D, CUBE and RECT */
+#define NUM_TEXTURE_TARGETS 7   /* 1D, 2D, 3D, CUBE, RECT, 1D_STACK, and 2D_STACK */
 
 /**
  * An index for each type of texture object
  */
 /*@{*/
-#define TEXTURE_1D_INDEX    0
-#define TEXTURE_2D_INDEX    1
-#define TEXTURE_3D_INDEX    2
-#define TEXTURE_CUBE_INDEX  3
-#define TEXTURE_RECT_INDEX  4
+#define TEXTURE_1D_INDEX       0
+#define TEXTURE_2D_INDEX       1
+#define TEXTURE_3D_INDEX       2
+#define TEXTURE_CUBE_INDEX     3
+#define TEXTURE_RECT_INDEX     4
+#define TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX 5
+#define TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX 6
 /*@}*/
 
 /**
@@ -1145,11 +1147,13 @@ struct gl_stencil_attrib
  * Used for Texture.Unit[]._ReallyEnabled flags.
  */
 /*@{*/
-#define TEXTURE_1D_BIT   (1 << TEXTURE_1D_INDEX)
-#define TEXTURE_2D_BIT   (1 << TEXTURE_2D_INDEX)
-#define TEXTURE_3D_BIT   (1 << TEXTURE_3D_INDEX)
-#define TEXTURE_CUBE_BIT (1 << TEXTURE_CUBE_INDEX)
-#define TEXTURE_RECT_BIT (1 << TEXTURE_RECT_INDEX)
+#define TEXTURE_1D_BIT       (1 << TEXTURE_1D_INDEX)
+#define TEXTURE_2D_BIT       (1 << TEXTURE_2D_INDEX)
+#define TEXTURE_3D_BIT       (1 << TEXTURE_3D_INDEX)
+#define TEXTURE_CUBE_BIT     (1 << TEXTURE_CUBE_INDEX)
+#define TEXTURE_RECT_BIT     (1 << TEXTURE_RECT_INDEX)
+#define TEXTURE_1D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX)
+#define TEXTURE_2D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX)
 /*@}*/
 
 
@@ -1286,15 +1290,22 @@ struct gl_texture_format
                                 *   GL_DEPTH_COMPONENT.
                                 */
    GLenum DataType;            /**< GL_FLOAT or GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB */
-   GLubyte RedBits;            /**< Bits per texel component */
-   GLubyte GreenBits;          /**< These are just rough approximations for */
-   GLubyte BlueBits;           /**< compressed texture formats. */
+
+   /**
+    * Bits per texel component.  These are just rough approximations
+    * for compressed texture formats.
+    */
+   /*@{*/
+   GLubyte RedBits;
+   GLubyte GreenBits;
+   GLubyte BlueBits;
    GLubyte AlphaBits;
    GLubyte LuminanceBits;
    GLubyte IntensityBits;
    GLubyte IndexBits;
    GLubyte DepthBits;
    GLubyte StencilBits;        /**< GL_EXT_packed_depth_stencil */
+   /*@}*/
 
    GLuint TexelBytes;          /**< Bytes per texel, 0 if compressed format */
 
@@ -1316,8 +1327,6 @@ struct gl_texture_format
 };
 
 
-#define MAX_3D_TEXTURE_SIZE (1 << (MAX_3D_TEXTURE_LEVELS - 1))
-
 /**
  * Texture image state.  Describes the dimensions of a texture image,
  * the texel format and pointers to Texel Fetch functions.
@@ -1382,7 +1391,7 @@ struct gl_texture_image
 #define FACE_NEG_Y   3
 #define FACE_POS_Z   4
 #define FACE_NEG_Z   5
-#define MAX_FACES  6
+#define MAX_FACES    6
 /*@}*/
 
 
@@ -1393,7 +1402,6 @@ struct gl_texture_image
  */
 struct gl_texture_object
 {
-   _glthread_Mutex Mutex;      /**< for thread safety */
    GLint RefCount;             /**< reference count */
    GLuint Name;                        /**< the user-visible texture object ID */
    GLenum Target;               /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
@@ -1416,11 +1424,15 @@ struct gl_texture_object
    GLfloat ShadowAmbient;       /**< GL_ARB_shadow_ambient */
    GLenum CompareMode;         /**< GL_ARB_shadow */
    GLenum CompareFunc;         /**< GL_ARB_shadow */
+   GLenum _Function;           /**< Comparison function derived from 
+                                * \c CompareOperator, \c CompareMode, and
+                                * \c CompareFunc.
+                                */
    GLenum DepthMode;           /**< GL_ARB_depth_texture */
    GLint _MaxLevel;            /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
    GLfloat _MaxLambda;         /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - b in spec) */
    GLboolean GenerateMipmap;    /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
-   GLboolean Complete;         /**< Is texture object complete? */
+   GLboolean _Complete;                /**< Is texture object complete? */
 
    /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
    struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
@@ -1487,7 +1499,7 @@ struct gl_texture_unit
    GLbitfield _GenBitT;
    GLbitfield _GenBitR;
    GLbitfield _GenBitQ;
-   GLbitfield _GenFlags;       /**< bitwise or of GenBit[STRQ] */
+   GLbitfield _GenFlags;       /**< bitwise or of _GenBit[STRQ] */
    GLfloat ObjectPlaneS[4];
    GLfloat ObjectPlaneT[4];
    GLfloat ObjectPlaneR[4];
@@ -1520,19 +1532,28 @@ struct gl_texture_unit
    struct gl_texture_object *Current3D;
    struct gl_texture_object *CurrentCubeMap; /**< GL_ARB_texture_cube_map */
    struct gl_texture_object *CurrentRect;    /**< GL_NV_texture_rectangle */
+   struct gl_texture_object *Current1DArray; /**< GL_MESA_texture_array */
+   struct gl_texture_object *Current2DArray; /**< GL_MESA_texture_array */
 
    struct gl_texture_object *_Current; /**< Points to really enabled tex obj */
 
-   struct gl_texture_object Saved1D;  /**< only used by glPush/PopAttrib */
+   /** These are used for glPush/PopAttrib */
+   /*@{*/
+   struct gl_texture_object Saved1D;
    struct gl_texture_object Saved2D;
    struct gl_texture_object Saved3D;
    struct gl_texture_object SavedCubeMap;
    struct gl_texture_object SavedRect;
+   struct gl_texture_object Saved1DArray;
+   struct gl_texture_object Saved2DArray;
+   /*@}*/
 
-   /* GL_SGI_texture_color_table */
+   /** GL_SGI_texture_color_table */
+   /*@{*/
    struct gl_color_table ColorTable;
    struct gl_color_table ProxyColorTable;
    GLboolean ColorTableEnabled;
+   /*@}*/
 };
 
 struct texenvprog_cache_item {
@@ -1572,6 +1593,8 @@ struct gl_texture_attrib
    struct gl_texture_object *Proxy3D;
    struct gl_texture_object *ProxyCubeMap;
    struct gl_texture_object *ProxyRect;
+   struct gl_texture_object *Proxy1DArray;
+   struct gl_texture_object *Proxy2DArray;
 
    /** GL_EXT_shared_texture_palette */
    GLboolean SharedPalette;
@@ -1878,6 +1901,7 @@ struct gl_program
    GLbitfield InputsRead;     /**< Bitmask of which input regs are read */
    GLbitfield OutputsWritten; /**< Bitmask of which output regs are written to */
    GLbitfield TexturesUsed[MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
+   GLbitfield ShadowSamplers; /**< Texture units used for shadow sampling. */
 
    /** Named parameters, constants, etc. from program text */
    struct gl_program_parameter_list *Parameters;
@@ -2061,10 +2085,11 @@ struct gl_ati_fragment_shader_state
  */
 struct gl_query_object
 {
-   GLuint Id;
-   GLuint64EXT Result; /* the counter */
-   GLboolean Active;   /* inside Begin/EndQuery */
-   GLboolean Ready;    /* result is ready */
+   GLenum Target;      /**< The query target, when active */
+   GLuint Id;          /**< hash table ID/name */
+   GLuint64EXT Result; /**< the counter */
+   GLboolean Active;   /**< inside Begin/EndQuery */
+   GLboolean Ready;    /**< result is ready? */
 };
 
 
@@ -2133,6 +2158,7 @@ struct gl_shader_state
    GLboolean EmitHighLevelInstructions; /**< IF/ELSE/ENDIF vs. BRA, etc. */
    GLboolean EmitCondCodes;             /**< Use condition codes? */
    GLboolean EmitComments;              /**< Annotated instructions */
+   void *MemPool;
 };
 
 
@@ -2155,6 +2181,8 @@ struct gl_shared_state
    struct gl_texture_object *Default3D;
    struct gl_texture_object *DefaultCubeMap;
    struct gl_texture_object *DefaultRect;
+   struct gl_texture_object *Default1DArray;
+   struct gl_texture_object *Default2DArray;
    /*@}*/
 
    /**
@@ -2164,12 +2192,11 @@ struct gl_shared_state
     * \todo Improve the granularity of locking.
     */
    /*@{*/
-   _glthread_Mutex TexMutex;              /**< texobj thread safety */
-   GLuint TextureStateStamp;              /**< state notification for shared tex  */
+   _glthread_Mutex TexMutex;           /**< texobj thread safety */
+   GLuint TextureStateStamp;           /**< state notification for shared tex */
    /*@}*/
 
 
-
    /**
     * \name Vertex/fragment programs
     */
@@ -2321,17 +2348,24 @@ struct gl_renderbuffer
  */
 struct gl_renderbuffer_attachment
 {
-   GLenum Type;  /* GL_NONE or GL_TEXTURE or GL_RENDERBUFFER_EXT */
+   GLenum Type;  /**< \c GL_NONE or \c GL_TEXTURE or \c GL_RENDERBUFFER_EXT */
    GLboolean Complete;
 
-   /* IF Type == GL_RENDERBUFFER_EXT: */
+   /**
+    * If \c Type is \c GL_RENDERBUFFER_EXT, this stores a pointer to the
+    * application supplied renderbuffer object.
+    */
    struct gl_renderbuffer *Renderbuffer;
 
-   /* IF Type == GL_TEXTURE: */
+   /**
+    * If \c Type is \c GL_TEXTURE, this stores a pointer to the application
+    * supplied texture object.
+    */
    struct gl_texture_object *Texture;
-   GLuint TextureLevel;
-   GLuint CubeMapFace;  /* 0 .. 5, for cube map textures */
-   GLuint Zoffset;      /* for 3D textures */
+   GLuint TextureLevel; /**< Attached mipmap level. */
+   GLuint CubeMapFace;  /**< 0 .. 5, for cube map textures. */
+   GLuint Zoffset;      /**< Slice for 3D textures,  or layer for both 1D
+                         * and 2D array textures */
 };
 
 
@@ -2437,6 +2471,7 @@ struct gl_constants
    GLint MaxTextureLevels;             /**< Maximum number of allowed mipmap levels. */ 
    GLint Max3DTextureLevels;           /**< Maximum number of allowed mipmap levels for 3D texture targets. */
    GLint MaxCubeTextureLevels;          /**< Maximum number of allowed mipmap levels for GL_ARB_texture_cube_map */
+   GLint MaxArrayTextureLayers;         /**< Maximum number of layers in an array texture. */
    GLint MaxTextureRectSize;            /* GL_NV_texture_rectangle */
    GLuint MaxTextureCoordUnits;
    GLuint MaxTextureImageUnits;
@@ -2496,6 +2531,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_depth_texture;
    GLboolean ARB_draw_buffers;
    GLboolean ARB_fragment_program;
+   GLboolean ARB_fragment_program_shadow;
    GLboolean ARB_fragment_shader;
    GLboolean ARB_half_float_pixel;
    GLboolean ARB_imaging;
@@ -2585,6 +2621,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean MESA_program_debug;
    GLboolean MESA_resize_buffers;
    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
+   GLboolean MESA_texture_array;
    GLboolean NV_blend_square;
    GLboolean NV_fragment_program;
    GLboolean NV_light_max_exponent;
@@ -3068,7 +3105,7 @@ struct __GLcontextRec
    void *swsetup_context;
    void *swtnl_context;
    void *swtnl_im;
-   void *acache_context;
+   struct st_context *st;
    void *aelt_context;
    /*@}*/
 };