Be more consistant with paths in #includes. Eventually, eliminate a bunch of -I...
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index ce58154a0af836df382ff7df20e5bbd94ae93c78..709b88d2ef554beb58cfb46157575816afea9733 100644 (file)
 
 
 #include "glheader.h"
-#include <GL/internal/glcore.h>        /* GLimports/GLexports/GLcontextModes */
+#include <GL/internal/glcore.h>        /* __GLcontextModes (GLvisual) */
 #include "config.h"            /* Hardwired parameters */
-#include "glapitable.h"
-#include "glthread.h"
+#include "glapi/glapitable.h"
+#include "glapi/glthread.h"
 #include "math/m_matrix.h"     /* GLmatrix */
 #include "bitset.h"
 
@@ -47,7 +47,7 @@
 /**
  * Special, internal token
  */
-#define GL_SHADER_PROGRAM 0x9999
+#define GL_SHADER_PROGRAM_MESA 0x9999
 
 
 /**
@@ -306,7 +306,8 @@ enum
    FRAG_RESULT_COLR = 0,
    FRAG_RESULT_COLH = 1,
    FRAG_RESULT_DEPR = 2,
-   FRAG_RESULT_MAX = 3
+   FRAG_RESULT_DATA0 = 3,
+   FRAG_RESULT_MAX = (FRAG_RESULT_DATA0 + MAX_DRAW_BUFFERS)
 };
 
 
@@ -380,6 +381,13 @@ enum {
                             BUFFER_BIT_COLOR7)
 
 
+/** The pixel transfer path has three color tables: */
+/*@{*/
+#define COLORTABLE_PRECONVOLUTION  0
+#define COLORTABLE_POSTCONVOLUTION 1
+#define COLORTABLE_POSTCOLORMATRIX 2
+#define COLORTABLE_MAX 3
+/*@}*/
 
 
 /**
@@ -660,9 +668,7 @@ struct gl_enable_attrib
    GLboolean Blend;
    GLbitfield ClipPlanes;
    GLboolean ColorMaterial;
-   GLboolean ColorTable;                /* SGI_color_table */
-   GLboolean PostColorMatrixColorTable; /* SGI_color_table */
-   GLboolean PostConvolutionColorTable; /* SGI_color_table */
+   GLboolean ColorTable[COLORTABLE_MAX];
    GLboolean Convolution1D;
    GLboolean Convolution2D;
    GLboolean Separable2D;
@@ -961,75 +967,92 @@ struct gl_multisample_attrib
 };
 
 
+/**
+ * A pixelmap (see glPixelMap)
+ */
+struct gl_pixelmap
+{
+   GLint Size;
+   GLfloat Map[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
+   GLubyte Map8[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];  /**< converted to 8-bit color */
+};
+
+
+/**
+ * Collection of all pixelmaps
+ */
+struct gl_pixelmaps
+{
+   struct gl_pixelmap RtoR;  /**< i.e. GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
+   struct gl_pixelmap GtoG;
+   struct gl_pixelmap BtoB;
+   struct gl_pixelmap AtoA;
+   struct gl_pixelmap ItoR;
+   struct gl_pixelmap ItoG;
+   struct gl_pixelmap ItoB;
+   struct gl_pixelmap ItoA;
+   struct gl_pixelmap ItoI;
+   struct gl_pixelmap StoS;
+};
+
+
 /**
  * Pixel attribute group (GL_PIXEL_MODE_BIT).
  */
 struct gl_pixel_attrib
 {
    GLenum ReadBuffer;          /**< source buffer for glRead/CopyPixels() */
+
+   /*--- Begin Pixel Transfer State ---*/
+   /* Fields are in the order in which they're applied... */
+
+   /* Scale & Bias (index shift, offset) */
    GLfloat RedBias, RedScale;
    GLfloat GreenBias, GreenScale;
    GLfloat BlueBias, BlueScale;
    GLfloat AlphaBias, AlphaScale;
    GLfloat DepthBias, DepthScale;
    GLint IndexShift, IndexOffset;
+
+   /* Pixel Maps */
+   /* Note: actual pixel maps are not part of this attrib group */
    GLboolean MapColorFlag;
    GLboolean MapStencilFlag;
-   GLfloat ZoomX, ZoomY;
-   /* XXX move these out of gl_pixel_attrib */
-   GLint MapStoSsize;          /**< Size of each pixel map */
-   GLint MapItoIsize;
-   GLint MapItoRsize;
-   GLint MapItoGsize;
-   GLint MapItoBsize;
-   GLint MapItoAsize;
-   GLint MapRtoRsize;
-   GLint MapGtoGsize;
-   GLint MapBtoBsize;
-   GLint MapAtoAsize;
-   GLint MapStoS[MAX_PIXEL_MAP_TABLE]; /**< Pixel map tables */
-   GLfloat MapItoI[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
-   GLfloat MapItoR[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
-   GLfloat MapItoG[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
-   GLfloat MapItoB[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
-   GLfloat MapItoA[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
-   GLubyte MapItoR8[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];  /**< converted to 8-bit color */
-   GLubyte MapItoG8[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
-   GLubyte MapItoB8[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
-   GLubyte MapItoA8[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
-   GLfloat MapRtoR[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
-   GLfloat MapGtoG[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
-   GLfloat MapBtoB[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
-   GLfloat MapAtoA[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
-   /** GL_EXT_histogram */
-   GLboolean HistogramEnabled;
-   GLboolean MinMaxEnabled;
-   /** GL_SGI_color_matrix */
-   GLfloat PostColorMatrixScale[4];  /**< RGBA */
-   GLfloat PostColorMatrixBias[4];   /**< RGBA */
-   /** GL_SGI_color_table */
-   GLfloat ColorTableScale[4];
-   GLfloat ColorTableBias[4];
-   GLboolean ColorTableEnabled;
-   GLfloat PCCTscale[4];
-   GLfloat PCCTbias[4];
-   GLboolean PostConvolutionColorTableEnabled;
-   GLfloat PCMCTscale[4];
-   GLfloat PCMCTbias[4];
-   GLboolean PostColorMatrixColorTableEnabled;
-   /** GL_SGI_texture_color_table */
-   GLfloat TextureColorTableScale[4];
-   GLfloat TextureColorTableBias[4];
-   /** Convolution */
+
+   /* There are multiple color table stages: */
+   GLboolean ColorTableEnabled[COLORTABLE_MAX];
+   GLfloat ColorTableScale[COLORTABLE_MAX][4];  /**< RGBA */
+   GLfloat ColorTableBias[COLORTABLE_MAX][4];   /**< RGBA */
+
+   /* Convolution (GL_EXT_convolution) */
    GLboolean Convolution1DEnabled;
    GLboolean Convolution2DEnabled;
    GLboolean Separable2DEnabled;
    GLfloat ConvolutionBorderColor[3][4];
    GLenum ConvolutionBorderMode[3];
-   GLfloat ConvolutionFilterScale[3][4];
-   GLfloat ConvolutionFilterBias[3][4];
+   GLfloat ConvolutionFilterScale[3][4];  /**< RGBA */
+   GLfloat ConvolutionFilterBias[3][4];   /**< RGBA */
    GLfloat PostConvolutionScale[4];  /**< RGBA */
    GLfloat PostConvolutionBias[4];   /**< RGBA */
+
+   /* Color matrix (GL_SGI_color_matrix) */
+   /* Note: the color matrix is not part of this attrib group */
+   GLfloat PostColorMatrixScale[4];  /**< RGBA */
+   GLfloat PostColorMatrixBias[4];   /**< RGBA */
+
+   /* Histogram & minmax (GL_EXT_histogram) */
+   /* Note: histogram and minmax data are not part of this attrib group */
+   GLboolean HistogramEnabled;
+   GLboolean MinMaxEnabled;
+
+   /*--- End Pixel Transfer State ---*/
+
+   /* Pixel Zoom */
+   GLfloat ZoomX, ZoomY;
+
+   /** GL_SGI_texture_color_table */
+   GLfloat TextureColorTableScale[4];
+   GLfloat TextureColorTableBias[4];
 };
 
 
@@ -1104,7 +1127,7 @@ struct gl_stencil_attrib
 };
 
 
-#define NUM_TEXTURE_TARGETS 5   /* 1D, 2D, 3D, CUBE and RECT */
+#define NUM_TEXTURE_TARGETS 7   /* 1D, 2D, 3D, CUBE, RECT, 1D_STACK, and 2D_STACK */
 
 /**
  * An index for each type of texture object
@@ -1115,6 +1138,8 @@ struct gl_stencil_attrib
 #define TEXTURE_3D_INDEX    2
 #define TEXTURE_CUBE_INDEX  3
 #define TEXTURE_RECT_INDEX  4
+#define TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX    5
+#define TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX    6
 /*@}*/
 
 /**
@@ -1127,6 +1152,8 @@ struct gl_stencil_attrib
 #define TEXTURE_3D_BIT   (1 << TEXTURE_3D_INDEX)
 #define TEXTURE_CUBE_BIT (1 << TEXTURE_CUBE_INDEX)
 #define TEXTURE_RECT_BIT (1 << TEXTURE_RECT_INDEX)
+#define TEXTURE_1D_ARRAY_BIT   (1 << TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX)
+#define TEXTURE_2D_ARRAY_BIT   (1 << TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX)
 /*@}*/
 
 
@@ -1263,15 +1290,22 @@ struct gl_texture_format
                                 *   GL_DEPTH_COMPONENT.
                                 */
    GLenum DataType;            /**< GL_FLOAT or GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB */
-   GLubyte RedBits;            /**< Bits per texel component */
-   GLubyte GreenBits;          /**< These are just rough approximations for */
-   GLubyte BlueBits;           /**< compressed texture formats. */
+
+   /**
+    * Bits per texel component.  These are just rough approximations
+    * for compressed texture formats.
+    */
+   /*@{*/
+   GLubyte RedBits;
+   GLubyte GreenBits;
+   GLubyte BlueBits;
    GLubyte AlphaBits;
    GLubyte LuminanceBits;
    GLubyte IntensityBits;
    GLubyte IndexBits;
    GLubyte DepthBits;
    GLubyte StencilBits;        /**< GL_EXT_packed_depth_stencil */
+   /*@}*/
 
    GLuint TexelBytes;          /**< Bytes per texel, 0 if compressed format */
 
@@ -1370,7 +1404,6 @@ struct gl_texture_image
  */
 struct gl_texture_object
 {
-   _glthread_Mutex Mutex;      /**< for thread safety */
    GLint RefCount;             /**< reference count */
    GLuint Name;                        /**< the user-visible texture object ID */
    GLenum Target;               /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
@@ -1393,11 +1426,15 @@ struct gl_texture_object
    GLfloat ShadowAmbient;       /**< GL_ARB_shadow_ambient */
    GLenum CompareMode;         /**< GL_ARB_shadow */
    GLenum CompareFunc;         /**< GL_ARB_shadow */
+   GLenum _Function;           /**< Comparison function derived from 
+                                * \c CompareOperator, \c CompareMode, and
+                                * \c CompareFunc.
+                                */
    GLenum DepthMode;           /**< GL_ARB_depth_texture */
    GLint _MaxLevel;            /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
    GLfloat _MaxLambda;         /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - b in spec) */
    GLboolean GenerateMipmap;    /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
-   GLboolean Complete;         /**< Is texture object complete? */
+   GLboolean _Complete;                /**< Is texture object complete? */
 
    /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
    struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
@@ -1464,7 +1501,7 @@ struct gl_texture_unit
    GLbitfield _GenBitT;
    GLbitfield _GenBitR;
    GLbitfield _GenBitQ;
-   GLbitfield _GenFlags;       /**< bitwise or of GenBit[STRQ] */
+   GLbitfield _GenFlags;       /**< bitwise or of _GenBit[STRQ] */
    GLfloat ObjectPlaneS[4];
    GLfloat ObjectPlaneT[4];
    GLfloat ObjectPlaneR[4];
@@ -1497,19 +1534,28 @@ struct gl_texture_unit
    struct gl_texture_object *Current3D;
    struct gl_texture_object *CurrentCubeMap; /**< GL_ARB_texture_cube_map */
    struct gl_texture_object *CurrentRect;    /**< GL_NV_texture_rectangle */
+   struct gl_texture_object *Current1DArray; /**< GL_MESA_texture_array */
+   struct gl_texture_object *Current2DArray; /**< GL_MESA_texture_array */
 
    struct gl_texture_object *_Current; /**< Points to really enabled tex obj */
 
-   struct gl_texture_object Saved1D;  /**< only used by glPush/PopAttrib */
+   /** These are used for glPush/PopAttrib */
+   /*@{*/
+   struct gl_texture_object Saved1D;
    struct gl_texture_object Saved2D;
    struct gl_texture_object Saved3D;
    struct gl_texture_object SavedCubeMap;
    struct gl_texture_object SavedRect;
+   struct gl_texture_object Saved1DArray;
+   struct gl_texture_object Saved2DArray;
+   /*@}*/
 
-   /* GL_SGI_texture_color_table */
+   /** GL_SGI_texture_color_table */
+   /*@{*/
    struct gl_color_table ColorTable;
    struct gl_color_table ProxyColorTable;
    GLboolean ColorTableEnabled;
+   /*@}*/
 };
 
 struct texenvprog_cache_item {
@@ -1549,6 +1595,8 @@ struct gl_texture_attrib
    struct gl_texture_object *Proxy3D;
    struct gl_texture_object *ProxyCubeMap;
    struct gl_texture_object *ProxyRect;
+   struct gl_texture_object *Proxy1DArray;
+   struct gl_texture_object *Proxy2DArray;
 
    /** GL_EXT_shared_texture_palette */
    GLboolean SharedPalette;
@@ -1855,6 +1903,7 @@ struct gl_program
    GLbitfield InputsRead;     /**< Bitmask of which input regs are read */
    GLbitfield OutputsWritten; /**< Bitmask of which output regs are written to */
    GLbitfield TexturesUsed[MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
+   GLbitfield ShadowSamplers; /**< Texture units used for shadow sampling. */
 
    /** Named parameters, constants, etc. from program text */
    struct gl_program_parameter_list *Parameters;
@@ -1929,16 +1978,18 @@ struct gl_vertex_program_state
    GLboolean _Enabled;              /**< Enabled and valid program? */
    GLboolean PointSizeEnabled;      /**< GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB/NV */
    GLboolean TwoSideEnabled;        /**< GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB/NV */
-   struct gl_vertex_program *Current;  /**< ptr to currently bound program */
+   struct gl_vertex_program *Current;  /**< user-bound vertex program */
 
-   /** Currently enabled and valid program (including internal programs) */
+   /** Currently enabled and valid program (including internal programs
+    * and compiled shader programs).
+    */
    struct gl_vertex_program *_Current;
 
-   GLfloat Parameters[MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS][4]; /**< Env params */
+   GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
 
    /* For GL_NV_vertex_program only: */
-   GLenum TrackMatrix[MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS / 4];
-   GLenum TrackMatrixTransform[MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS / 4];
+   GLenum TrackMatrix[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS / 4];
+   GLenum TrackMatrixTransform[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS / 4];
 
    /** Should fixed-function T&L be implemented with a vertex prog? */
    GLboolean _MaintainTnlProgram;
@@ -1962,15 +2013,19 @@ struct gl_fragment_program_state
 {
    GLboolean Enabled;     /**< User-set fragment program enable flag */
    GLboolean _Enabled;    /**< Fragment program enabled and valid? */
-   struct gl_fragment_program *Current;  /**< User-bound program */
+   GLboolean _Active;
+   struct gl_fragment_program *Current;  /**< User-bound fragment program */
 
-   /** Currently enabled and valid program (including internal programs) */
+   /** Currently enabled and valid program (including internal programs
+    * and compiled shader programs).
+    */
    struct gl_fragment_program *_Current;
 
-   GLfloat Parameters[MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS][4]; /**< Env params */
+   GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
 
    /** Should fixed-function texturing be implemented with a fragment prog? */
    GLboolean _MaintainTexEnvProgram;
+   GLboolean _UseTexEnvProgram;
 
    /** Program to emulate fixed-function texture env/combine (see above) */
    struct gl_fragment_program *_TexEnvProgram;
@@ -2099,9 +2154,12 @@ struct gl_shader_program
  */
 struct gl_shader_state
 {
-   GLboolean _VertexShaderPresent;
-   GLboolean _FragmentShaderPresent;
-   struct gl_shader_program *CurrentProgram;
+   struct gl_shader_program *CurrentProgram; /**< The user-bound program */
+   /** Driver-selectable options: */
+   GLboolean EmitHighLevelInstructions; /**< IF/ELSE/ENDIF vs. BRA, etc. */
+   GLboolean EmitCondCodes;             /**< Use condition codes? */
+   GLboolean EmitComments;              /**< Annotated instructions */
+   void *MemPool;
 };
 
 
@@ -2124,6 +2182,8 @@ struct gl_shared_state
    struct gl_texture_object *Default3D;
    struct gl_texture_object *DefaultCubeMap;
    struct gl_texture_object *DefaultRect;
+   struct gl_texture_object *Default1DArray;
+   struct gl_texture_object *Default2DArray;
    /*@}*/
 
    /**
@@ -2191,6 +2251,8 @@ struct gl_shared_state
  */
 struct gl_renderbuffer
 {
+#define RB_MAGIC 0xaabbccdd
+   int Magic; /** XXX TEMPORARY DEBUG INFO */
    _glthread_Mutex Mutex;                 /**< for thread safety */
    GLuint ClassID;        /**< Useful for drivers */
    GLuint Name;
@@ -2208,7 +2270,7 @@ struct gl_renderbuffer
    GLubyte IndexBits;
    GLubyte DepthBits;
    GLubyte StencilBits;
-   GLvoid *Data;
+   GLvoid *Data;        /**< This may not be used by some kinds of RBs */
 
    /* Used to wrap one renderbuffer around another: */
    struct gl_renderbuffer *Wrapped;
@@ -2288,17 +2350,24 @@ struct gl_renderbuffer
  */
 struct gl_renderbuffer_attachment
 {
-   GLenum Type;  /* GL_NONE or GL_TEXTURE or GL_RENDERBUFFER_EXT */
+   GLenum Type;  /**< \c GL_NONE or \c GL_TEXTURE or \c GL_RENDERBUFFER_EXT */
    GLboolean Complete;
 
-   /* IF Type == GL_RENDERBUFFER_EXT: */
+   /**
+    * If \c Type is \c GL_RENDERBUFFER_EXT, this stores a pointer to the
+    * application supplied renderbuffer object.
+    */
    struct gl_renderbuffer *Renderbuffer;
 
-   /* IF Type == GL_TEXTURE: */
+   /**
+    * If \c Type is \c GL_TEXTURE, this stores a pointer to the application
+    * supplied texture object.
+    */
    struct gl_texture_object *Texture;
-   GLuint TextureLevel;
-   GLuint CubeMapFace;  /* 0 .. 5, for cube map textures */
-   GLuint Zoffset;      /* for 3D textures */
+   GLuint TextureLevel; /**< Attached mipmap level. */
+   GLuint CubeMapFace;  /**< 0 .. 5, for cube map textures. */
+   GLuint Zoffset;      /**< Slice for 3D textures,  or layer for both 1D
+                         * and 2D array textures */
 };
 
 
@@ -2312,6 +2381,7 @@ struct gl_framebuffer
    _glthread_Mutex Mutex;                 /**< for thread safety */
    GLuint Name;      /* if zero, this is a window system framebuffer */
    GLint RefCount;
+   GLboolean DeletePending;
 
    GLvisual Visual;    /**< The framebuffer's visual.
                              Immutable if this is a window system buffer.
@@ -2403,6 +2473,7 @@ struct gl_constants
    GLint MaxTextureLevels;             /**< Maximum number of allowed mipmap levels. */ 
    GLint Max3DTextureLevels;           /**< Maximum number of allowed mipmap levels for 3D texture targets. */
    GLint MaxCubeTextureLevels;          /**< Maximum number of allowed mipmap levels for GL_ARB_texture_cube_map */
+   GLint MaxArrayTextureLayers;         /**< Maximum number of layers in an array texture. */
    GLint MaxTextureRectSize;            /* GL_NV_texture_rectangle */
    GLuint MaxTextureCoordUnits;
    GLuint MaxTextureImageUnits;
@@ -2462,6 +2533,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_depth_texture;
    GLboolean ARB_draw_buffers;
    GLboolean ARB_fragment_program;
+   GLboolean ARB_fragment_program_shadow;
    GLboolean ARB_fragment_shader;
    GLboolean ARB_half_float_pixel;
    GLboolean ARB_imaging;
@@ -2551,6 +2623,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean MESA_program_debug;
    GLboolean MESA_resize_buffers;
    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
+   GLboolean MESA_texture_array;
    GLboolean NV_blend_square;
    GLboolean NV_fragment_program;
    GLboolean NV_light_max_exponent;
@@ -2580,7 +2653,7 @@ struct gl_extensions
 /**
  * A stack of matrices (projection, modelview, color, texture, etc).
  */
-struct matrix_stack
+struct gl_matrix_stack
 {
    GLmatrix *Top;      /**< points into Stack */
    GLmatrix *Stack;    /**< array [MaxDepth] of GLmatrix */
@@ -2811,7 +2884,7 @@ struct mesa_display_list
 /**
  * State used during display list compilation and execution.
  */
-struct mesa_list_state
+struct gl_dlist_state
 {
    struct mesa_display_list *CallStack[MAX_LIST_NESTING];
    GLuint CallDepth;           /**< Current recursion calling depth */
@@ -2850,17 +2923,6 @@ struct mesa_list_state
  */
 struct __GLcontextRec
 {
-   /**
-    * \name OS related interfaces. 
-    *
-    * These \b must be the first members of this structure, because they are
-    * exposed to the outside world (i.e. GLX extension).
-    */
-   /*@{*/
-   __GLimports imports;
-   __GLexports exports;
-   /*@}*/
-
    /** State possibly shared with other contexts in the address space */
    struct gl_shared_state *Shared;
 
@@ -2883,26 +2945,25 @@ struct __GLcontextRec
    struct dd_function_table Driver;
 
    void *DriverCtx;    /**< Points to device driver context/state */
-   void *DriverMgrCtx; /**< Points to device driver manager (optional)*/
 
    /** Core/Driver constants */
    struct gl_constants Const;
 
    /** \name The various 4x4 matrix stacks */
    /*@{*/
-   struct matrix_stack ModelviewMatrixStack;
-   struct matrix_stack ProjectionMatrixStack;
-   struct matrix_stack ColorMatrixStack;
-   struct matrix_stack TextureMatrixStack[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
-   struct matrix_stack ProgramMatrixStack[MAX_PROGRAM_MATRICES];
-   struct matrix_stack *CurrentStack; /**< Points to one of the above stacks */
+   struct gl_matrix_stack ModelviewMatrixStack;
+   struct gl_matrix_stack ProjectionMatrixStack;
+   struct gl_matrix_stack ColorMatrixStack;
+   struct gl_matrix_stack TextureMatrixStack[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
+   struct gl_matrix_stack ProgramMatrixStack[MAX_PROGRAM_MATRICES];
+   struct gl_matrix_stack *CurrentStack; /**< Points to one of the above stacks */
    /*@}*/
 
    /** Combined modelview and projection matrix */
    GLmatrix _ModelProjectMatrix;
 
    /** \name Display lists */
-   struct mesa_list_state ListState;
+   struct gl_dlist_state ListState;
 
    GLboolean ExecuteFlag;      /**< Execute GL commands? */
    GLboolean CompileFlag;      /**< Compile GL commands into display list? */
@@ -2960,6 +3021,7 @@ struct __GLcontextRec
 
    /** \name Other assorted state (not pushed/popped on attribute stack) */
    /*@{*/
+   struct gl_pixelmaps          PixelMaps;
    struct gl_histogram_attrib  Histogram;
    struct gl_minmax_attrib     MinMax;
    struct gl_convolution_attrib Convolution1D;
@@ -2970,12 +3032,14 @@ struct __GLcontextRec
    struct gl_feedback   Feedback;  /**< Feedback */
    struct gl_selection  Select;    /**< Selection */
 
-   struct gl_color_table ColorTable;       /**< Pre-convolution */
-   struct gl_color_table ProxyColorTable;  /**< Pre-convolution */
+   struct gl_color_table ColorTable[COLORTABLE_MAX];
+   struct gl_color_table ProxyColorTable[COLORTABLE_MAX];
+#if 0
    struct gl_color_table PostConvolutionColorTable;
    struct gl_color_table ProxyPostConvolutionColorTable;
    struct gl_color_table PostColorMatrixColorTable;
    struct gl_color_table ProxyPostColorMatrixColorTable;
+#endif
 
    struct gl_program_state Program;        /**< for vertex or fragment progs */
    struct gl_vertex_program_state VertexProgram;   /**< GL_ARB/NV_vertex_program */