mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 5bfae69c83c191dc0ac7d8c1bf29defdb7a76e82..71b04e0f5aa940efd1c95c82cff5579ec83261e8 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
@@ -36,7 +36,6 @@
 
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/config.h"
-#include "main/mfeatures.h"
 #include "glapi/glapi.h"
 #include "math/m_matrix.h"     /* GLmatrix */
 #include "main/simple_list.h"  /* struct simple_node */
@@ -79,6 +78,8 @@ struct st_context;
 struct gl_uniform_storage;
 struct prog_instruction;
 struct gl_program_parameter_list;
+struct set;
+struct set_entry;
 /*@}*/
 
 
@@ -144,9 +145,6 @@ typedef enum
  * VERT_ATTRIB_TEX
  *   include the classic texture coordinate attributes.
  *   Is a subset of VERT_ATTRIB_FF.
- * VERT_ATTRIB_GENERIC_NV
- *   include the NV shader attributes.
- *   Is a subset of VERT_ATTRIB_FF.
  * VERT_ATTRIB_GENERIC
  *   include the OpenGL 2.0+ GLSL generic shader attributes.
  *   These alias the generic GL_ARB_vertex_shader attributes.
@@ -157,9 +155,6 @@ typedef enum
 #define VERT_ATTRIB_TEX(i)          (VERT_ATTRIB_TEX0 + (i))
 #define VERT_ATTRIB_TEX_MAX         MAX_TEXTURE_COORD_UNITS
 
-#define VERT_ATTRIB_GENERIC_NV(i)   (VERT_ATTRIB_POS + (i))
-#define VERT_ATTRIB_GENERIC_NV_MAX  MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS
-
 #define VERT_ATTRIB_GENERIC(i)      (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + (i))
 #define VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX     MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS
 
@@ -196,10 +191,6 @@ typedef enum
 #define VERT_BIT_TEX_ALL         \
    BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_TEX(0), VERT_ATTRIB_TEX_MAX)
 
-#define VERT_BIT_GENERIC_NV(i)   VERT_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC_NV(i))
-#define VERT_BIT_GENERIC_NV_ALL  \
-   BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_GENERIC_NV(0), VERT_ATTRIB_GENERIC_NV_MAX)
-
 #define VERT_BIT_GENERIC(i)      VERT_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC(i))
 #define VERT_BIT_GENERIC_ALL     \
    BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_GENERIC(0), VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX)
@@ -207,211 +198,102 @@ typedef enum
 
 
 /**
- * Indexes for vertex program result attributes.  Note that
- * _mesa_vert_result_to_frag_attrib() and _mesa_frag_attrib_to_vert_result() make
- * assumptions about the layout of this enum.
+ * Indexes for vertex shader outputs, geometry shader inputs/outputs, and
+ * fragment shader inputs.
+ *
+ * Note that some of these values are not available to all pipeline stages.
+ *
+ * When this enum is updated, the following code must be updated too:
+ * - vertResults (in prog_print.c's arb_output_attrib_string())
+ * - fragAttribs (in prog_print.c's arb_input_attrib_string())
+ * - _mesa_varying_slot_in_fs()
  */
 typedef enum
 {
-   VERT_RESULT_HPOS = 0,
-   VERT_RESULT_COL0 = 1,
-   VERT_RESULT_COL1 = 2,
-   VERT_RESULT_FOGC = 3,
-   VERT_RESULT_TEX0 = 4,
-   VERT_RESULT_TEX1 = 5,
-   VERT_RESULT_TEX2 = 6,
-   VERT_RESULT_TEX3 = 7,
-   VERT_RESULT_TEX4 = 8,
-   VERT_RESULT_TEX5 = 9,
-   VERT_RESULT_TEX6 = 10,
-   VERT_RESULT_TEX7 = 11,
-   VERT_RESULT_PSIZ = 12,
-   VERT_RESULT_BFC0 = 13,
-   VERT_RESULT_BFC1 = 14,
-   VERT_RESULT_EDGE = 15,
-   VERT_RESULT_CLIP_VERTEX = 16,
-   VERT_RESULT_CLIP_DIST0 = 17,
-   VERT_RESULT_CLIP_DIST1 = 18,
-   VERT_RESULT_VAR0 = 19,  /**< shader varying */
-   VERT_RESULT_MAX = (VERT_RESULT_VAR0 + MAX_VARYING)
-} gl_vert_result;
-
-
-/*********************************************/
-
-/**
- * Indexes for geometry program attributes.
- */
-typedef enum
-{
-   GEOM_ATTRIB_POSITION = 0,
-   GEOM_ATTRIB_COLOR0 = 1,
-   GEOM_ATTRIB_COLOR1 = 2,
-   GEOM_ATTRIB_SECONDARY_COLOR0 = 3,
-   GEOM_ATTRIB_SECONDARY_COLOR1 = 4,
-   GEOM_ATTRIB_FOG_FRAG_COORD = 5,
-   GEOM_ATTRIB_POINT_SIZE = 6,
-   GEOM_ATTRIB_CLIP_VERTEX = 7,
-   GEOM_ATTRIB_PRIMITIVE_ID = 8,
-   GEOM_ATTRIB_TEX_COORD = 9,
-
-   GEOM_ATTRIB_VAR0 = 16,
-   GEOM_ATTRIB_MAX = (GEOM_ATTRIB_VAR0 + MAX_VARYING)
-} gl_geom_attrib;
-
-/**
- * Bitflags for geometry attributes.
- * These are used in bitfields in many places.
+   VARYING_SLOT_POS,
+   VARYING_SLOT_COL0, /* COL0 and COL1 must be contiguous */
+   VARYING_SLOT_COL1,
+   VARYING_SLOT_FOGC,
+   VARYING_SLOT_TEX0, /* TEX0-TEX7 must be contiguous */
+   VARYING_SLOT_TEX1,
+   VARYING_SLOT_TEX2,
+   VARYING_SLOT_TEX3,
+   VARYING_SLOT_TEX4,
+   VARYING_SLOT_TEX5,
+   VARYING_SLOT_TEX6,
+   VARYING_SLOT_TEX7,
+   VARYING_SLOT_PSIZ, /* Does not appear in FS */
+   VARYING_SLOT_BFC0, /* Does not appear in FS */
+   VARYING_SLOT_BFC1, /* Does not appear in FS */
+   VARYING_SLOT_EDGE, /* Does not appear in FS */
+   VARYING_SLOT_CLIP_VERTEX, /* Does not appear in FS */
+   VARYING_SLOT_CLIP_DIST0,
+   VARYING_SLOT_CLIP_DIST1,
+   VARYING_SLOT_PRIMITIVE_ID, /* Does not appear in VS */
+   VARYING_SLOT_LAYER, /* Appears only as GS output */
+   VARYING_SLOT_FACE, /* FS only */
+   VARYING_SLOT_PNTC, /* FS only */
+   VARYING_SLOT_VAR0, /* First generic varying slot */
+   VARYING_SLOT_MAX = VARYING_SLOT_VAR0 + MAX_VARYING
+} gl_varying_slot;
+
+
+/**
+ * Bitflags for varying slots.
  */
 /*@{*/
-#define GEOM_BIT_COLOR0      (1 << GEOM_ATTRIB_COLOR0)
-#define GEOM_BIT_COLOR1      (1 << GEOM_ATTRIB_COLOR1)
-#define GEOM_BIT_SCOLOR0     (1 << GEOM_ATTRIB_SECONDARY_COLOR0)
-#define GEOM_BIT_SCOLOR1     (1 << GEOM_ATTRIB_SECONDARY_COLOR1)
-#define GEOM_BIT_TEX_COORD   (1 << GEOM_ATTRIB_TEX_COORD)
-#define GEOM_BIT_FOG_COORD   (1 << GEOM_ATTRIB_FOG_FRAG_COORD)
-#define GEOM_BIT_POSITION    (1 << GEOM_ATTRIB_POSITION)
-#define GEOM_BIT_POINT_SIDE  (1 << GEOM_ATTRIB_POINT_SIZE)
-#define GEOM_BIT_CLIP_VERTEX (1 << GEOM_ATTRIB_CLIP_VERTEX)
-#define GEOM_BIT_PRIM_ID     (1 << GEOM_ATTRIB_PRIMITIVE_ID)
-#define GEOM_BIT_VAR0        (1 << GEOM_ATTRIB_VAR0)
-
-#define GEOM_BIT_VAR(g)  (1 << (GEOM_BIT_VAR0 + (g)))
+#define VARYING_BIT_POS BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_POS)
+#define VARYING_BIT_COL0 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_COL0)
+#define VARYING_BIT_COL1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_COL1)
+#define VARYING_BIT_FOGC BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_FOGC)
+#define VARYING_BIT_TEX0 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX0)
+#define VARYING_BIT_TEX1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX1)
+#define VARYING_BIT_TEX2 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX2)
+#define VARYING_BIT_TEX3 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX3)
+#define VARYING_BIT_TEX4 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX4)
+#define VARYING_BIT_TEX5 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX5)
+#define VARYING_BIT_TEX6 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX6)
+#define VARYING_BIT_TEX7 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX7)
+#define VARYING_BIT_TEX(U) BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX0 + (U))
+#define VARYING_BITS_TEX_ANY BITFIELD64_RANGE(VARYING_SLOT_TEX0, \
+                                              MAX_TEXTURE_COORD_UNITS)
+#define VARYING_BIT_PSIZ BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PSIZ)
+#define VARYING_BIT_BFC0 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_BFC0)
+#define VARYING_BIT_BFC1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_BFC1)
+#define VARYING_BIT_EDGE BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_EDGE)
+#define VARYING_BIT_CLIP_VERTEX BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_CLIP_VERTEX)
+#define VARYING_BIT_CLIP_DIST0 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_CLIP_DIST0)
+#define VARYING_BIT_CLIP_DIST1 BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_CLIP_DIST1)
+#define VARYING_BIT_PRIMITIVE_ID BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PRIMITIVE_ID)
+#define VARYING_BIT_LAYER BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_LAYER)
+#define VARYING_BIT_FACE BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_FACE)
+#define VARYING_BIT_PNTC BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PNTC)
+#define VARYING_BIT_VAR(V) BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VAR0 + (V))
 /*@}*/
 
 
+/*********************************************/
+
 /**
- * Indexes for geometry program result attributes
- */
-typedef enum
-{
-   GEOM_RESULT_POS  = 0,
-   GEOM_RESULT_COL0  = 1,
-   GEOM_RESULT_COL1  = 2,
-   GEOM_RESULT_SCOL0 = 3,
-   GEOM_RESULT_SCOL1 = 4,
-   GEOM_RESULT_FOGC = 5,
-   GEOM_RESULT_TEX0 = 6,
-   GEOM_RESULT_TEX1 = 7,
-   GEOM_RESULT_TEX2 = 8,
-   GEOM_RESULT_TEX3 = 9,
-   GEOM_RESULT_TEX4 = 10,
-   GEOM_RESULT_TEX5 = 11,
-   GEOM_RESULT_TEX6 = 12,
-   GEOM_RESULT_TEX7 = 13,
-   GEOM_RESULT_PSIZ = 14,
-   GEOM_RESULT_CLPV = 15,
-   GEOM_RESULT_PRID = 16,
-   GEOM_RESULT_LAYR = 17,
-   GEOM_RESULT_VAR0 = 18,  /**< shader varying, should really be 16 */
-   /* ### we need to -2 because var0 is 18 instead 16 like in the others */
-   GEOM_RESULT_MAX  =  (GEOM_RESULT_VAR0 + MAX_VARYING - 2)
-} gl_geom_result;
-
-
-/**
- * Indexes for fragment program input attributes.  Note that
- * _mesa_vert_result_to_frag_attrib() and frag_attrib_to_vert_result() make
- * assumptions about the layout of this enum.
+ * Determine if the given gl_varying_slot appears in the fragment shader.
  */
-typedef enum
+static inline GLboolean
+_mesa_varying_slot_in_fs(gl_varying_slot slot)
 {
-   FRAG_ATTRIB_WPOS = 0,
-   FRAG_ATTRIB_COL0 = 1,
-   FRAG_ATTRIB_COL1 = 2,
-   FRAG_ATTRIB_FOGC = 3,
-   FRAG_ATTRIB_TEX0 = 4,
-   FRAG_ATTRIB_TEX1 = 5,
-   FRAG_ATTRIB_TEX2 = 6,
-   FRAG_ATTRIB_TEX3 = 7,
-   FRAG_ATTRIB_TEX4 = 8,
-   FRAG_ATTRIB_TEX5 = 9,
-   FRAG_ATTRIB_TEX6 = 10,
-   FRAG_ATTRIB_TEX7 = 11,
-   FRAG_ATTRIB_FACE = 12,  /**< front/back face */
-   FRAG_ATTRIB_PNTC = 13,  /**< sprite/point coord */
-   FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST0 = 14,
-   FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST1 = 15,
-   FRAG_ATTRIB_VAR0 = 16,  /**< shader varying */
-   FRAG_ATTRIB_MAX = (FRAG_ATTRIB_VAR0 + MAX_VARYING)
-} gl_frag_attrib;
-
-
-/**
- * Convert from a gl_vert_result value to the corresponding gl_frag_attrib.
- *
- * VERT_RESULT_HPOS is converted to FRAG_ATTRIB_WPOS.
- *
- * gl_vert_result values which have no corresponding gl_frag_attrib
- * (VERT_RESULT_PSIZ, VERT_RESULT_BFC0, VERT_RESULT_BFC1, and
- * VERT_RESULT_EDGE) are converted to a value of -1.
- */
-static inline int
-_mesa_vert_result_to_frag_attrib(gl_vert_result vert_result)
-{
-   if (vert_result >= VERT_RESULT_CLIP_DIST0)
-      return vert_result - VERT_RESULT_CLIP_DIST0 + FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST0;
-   else if (vert_result <= VERT_RESULT_TEX7)
-      return vert_result;
-   else
-      return -1;
-}
-
-
-/**
- * Convert from a gl_frag_attrib value to the corresponding gl_vert_result.
- *
- * FRAG_ATTRIB_WPOS is converted to VERT_RESULT_HPOS.
- *
- * gl_frag_attrib values which have no corresponding gl_vert_result
- * (FRAG_ATTRIB_FACE and FRAG_ATTRIB_PNTC) are converted to a value of -1.
- */
-static inline int
-_mesa_frag_attrib_to_vert_result(gl_frag_attrib frag_attrib)
-{
-   if (frag_attrib <= FRAG_ATTRIB_TEX7)
-      return frag_attrib;
-   else if (frag_attrib >= FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST0)
-      return frag_attrib - FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST0 + VERT_RESULT_CLIP_DIST0;
-   else
-      return -1;
+   switch (slot) {
+   case VARYING_SLOT_PSIZ:
+   case VARYING_SLOT_BFC0:
+   case VARYING_SLOT_BFC1:
+   case VARYING_SLOT_EDGE:
+   case VARYING_SLOT_CLIP_VERTEX:
+   case VARYING_SLOT_LAYER:
+      return GL_FALSE;
+   default:
+      return GL_TRUE;
+   }
 }
 
 
-/**
- * Bitflags for fragment program input attributes.
- */
-/*@{*/
-#define FRAG_BIT_WPOS  (1 << FRAG_ATTRIB_WPOS)
-#define FRAG_BIT_COL0  (1 << FRAG_ATTRIB_COL0)
-#define FRAG_BIT_COL1  (1 << FRAG_ATTRIB_COL1)
-#define FRAG_BIT_FOGC  (1 << FRAG_ATTRIB_FOGC)
-#define FRAG_BIT_FACE  (1 << FRAG_ATTRIB_FACE)
-#define FRAG_BIT_PNTC  (1 << FRAG_ATTRIB_PNTC)
-#define FRAG_BIT_TEX0  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX0)
-#define FRAG_BIT_TEX1  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX1)
-#define FRAG_BIT_TEX2  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX2)
-#define FRAG_BIT_TEX3  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX3)
-#define FRAG_BIT_TEX4  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX4)
-#define FRAG_BIT_TEX5  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX5)
-#define FRAG_BIT_TEX6  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX6)
-#define FRAG_BIT_TEX7  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX7)
-#define FRAG_BIT_VAR0  (1 << FRAG_ATTRIB_VAR0)
-
-#define FRAG_BIT_TEX(U)  (FRAG_BIT_TEX0 << (U))
-#define FRAG_BIT_VAR(V)  (FRAG_BIT_VAR0 << (V))
-
-#define FRAG_BITS_TEX_ANY (FRAG_BIT_TEX0|      \
-                          FRAG_BIT_TEX1|       \
-                          FRAG_BIT_TEX2|       \
-                          FRAG_BIT_TEX3|       \
-                          FRAG_BIT_TEX4|       \
-                          FRAG_BIT_TEX5|       \
-                          FRAG_BIT_TEX6|       \
-                          FRAG_BIT_TEX7)
-/*@}*/
-
-
 /**
  * Fragment program results
  */
@@ -790,7 +672,6 @@ struct gl_colorbuffer_attrib
    GLenum ClampFragmentColor; /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
    GLboolean _ClampFragmentColor; /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
    GLenum ClampReadColor;     /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
-   GLboolean _ClampReadColor;     /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
 
    GLboolean sRGBEnabled;      /**< Framebuffer sRGB blending/updating requested */
 };
@@ -991,6 +872,12 @@ struct gl_multisample_attrib
    GLboolean SampleCoverage;
    GLfloat SampleCoverageValue;
    GLboolean SampleCoverageInvert;
+
+   /* ARB_texture_multisample / GL3.2 additions */
+   GLboolean SampleMask;
+   GLbitfield SampleMaskValue; /* GL spec defines this as an array but >32x MSAA is
+                                * madness
+                                */
 };
 
 
@@ -1126,6 +1013,7 @@ struct gl_stencil_attrib
    GLboolean TestTwoSide;      /**< GL_EXT_stencil_two_side */
    GLubyte ActiveFace;         /**< GL_EXT_stencil_two_side (0 or 2) */
    GLboolean _Enabled;          /**< Enabled and stencil buffer present */
+   GLboolean _WriteEnabled;     /**< _Enabled and non-zero writemasks */
    GLboolean _TestTwoSide;
    GLubyte _BackFace;           /**< Current back stencil state (1 or 2) */
    GLenum Function[3];         /**< Stencil function */
@@ -1146,6 +1034,8 @@ struct gl_stencil_attrib
  */
 typedef enum
 {
+   TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX,
+   TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX,
    TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX,
    TEXTURE_BUFFER_INDEX,
    TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX,
@@ -1165,6 +1055,8 @@ typedef enum
  * Used for Texture.Unit[]._ReallyEnabled flags.
  */
 /*@{*/
+#define TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_BIT (1 << TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX)
+#define TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX)
 #define TEXTURE_CUBE_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX)
 #define TEXTURE_BUFFER_BIT   (1 << TEXTURE_BUFFER_INDEX)
 #define TEXTURE_2D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX)
@@ -1210,6 +1102,10 @@ struct gl_texture_image
    GLuint Level;                /**< Which mipmap level am I? */
    /** Cube map face: index into gl_texture_object::Image[] array */
    GLuint Face;
+
+   /** GL_ARB_texture_multisample */
+   GLuint NumSamples;               /**< Sample count, or 0 for non-multisample */
+   GLboolean FixedSampleLocations;  /**< Same sample locations for all pixels? */
 };
 
 
@@ -1272,6 +1168,7 @@ struct gl_texture_object
    GLfloat Priority;           /**< in [0,1] */
    GLint BaseLevel;            /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
    GLint MaxLevel;             /**< max mipmap level, OpenGL 1.2 */
+   GLint ImmutableLevels;       /**< ES 3.0 / ARB_texture_view */
    GLint _MaxLevel;            /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
    GLfloat _MaxLambda;         /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - b in spec) */
    GLint CropRect[4];           /**< GL_OES_draw_texture */
@@ -1293,6 +1190,9 @@ struct gl_texture_object
    GLenum BufferObjectFormat;
    /** Equivalent Mesa format for BufferObjectFormat. */
    gl_format _BufferObjectFormat;
+   /** GL_ARB_texture_buffer_range */
+   GLintptr BufferOffset;
+   GLsizeiptr BufferSize; /**< if this is -1, use BufferObject->Size instead */
 
    /** GL_OES_EGL_image_external */
    GLint RequiredTextureImageUnits;
@@ -1593,7 +1493,7 @@ struct gl_array_object
    /**
     * Has this array object been bound?
     */
-   GLboolean _Used;
+   GLboolean EverBound;
 
    /** Vertex attribute arrays */
    struct gl_client_array VertexAttrib[VERT_ATTRIB_MAX];
@@ -1632,9 +1532,20 @@ struct gl_array_attrib
    GLuint LockFirst;            /**< GL_EXT_compiled_vertex_array */
    GLuint LockCount;            /**< GL_EXT_compiled_vertex_array */
 
-   /** GL 3.1 (slightly different from GL_NV_primitive_restart) */
+   /**
+    * \name Primitive restart controls
+    *
+    * Primitive restart is enabled if either \c PrimitiveRestart or
+    * \c PrimitiveRestart is set.  If \c PrimitiveRestart is set, then
+    * \c RestartIndex is used as the cut vertex.  Otherwise ~0 is used.
+    */
+   /*@{*/
    GLboolean PrimitiveRestart;
+   GLboolean PrimitiveRestartFixedIndex;
+   GLboolean _PrimitiveRestart;
    GLuint RestartIndex;
+   GLuint _RestartIndex;
+   /*@}*/
 
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    struct gl_buffer_object *ArrayBufferObj;
@@ -1805,6 +1716,18 @@ struct gl_transform_feedback_object
    GLboolean Paused;  /**< Is transform feedback paused? */
    GLboolean EndedAnytime; /**< Has EndTransformFeedback been called
                                 at least once? */
+   GLboolean EverBound; /**< Has this object been bound? */
+
+   /**
+    * GLES: if Active is true, remaining number of primitives which can be
+    * rendered without overflow.  This is necessary to track because GLES
+    * requires us to generate INVALID_OPERATION if a call to glDrawArrays or
+    * glDrawArraysInstanced would overflow transform feedback buffers.
+    * Undefined if Active is false.
+    *
+    * Not tracked for desktop GL since it's unnecessary.
+    */
+   unsigned GlesRemainingPrims;
 
    /** The feedback buffers */
    GLuint BufferNames[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
@@ -1812,8 +1735,19 @@ struct gl_transform_feedback_object
 
    /** Start of feedback data in dest buffer */
    GLintptr Offset[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
-   /** Max data to put into dest buffer (in bytes) */
+
+   /**
+    * Max data to put into dest buffer (in bytes).  Computed based on
+    * RequestedSize and the actual size of the buffer.
+    */
    GLsizeiptr Size[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
+
+   /**
+    * Size that was specified when the buffer was bound.  If the buffer was
+    * bound with glBindBufferBase() or glBindBufferOffsetEXT(), this value is
+    * zero.
+    */
+   GLsizeiptr RequestedSize[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
 };
 
 
@@ -1852,6 +1786,7 @@ struct gl_transform_feedback_state
 typedef enum
 {
    PROGRAM_TEMPORARY,   /**< machine->Temporary[] */
+   PROGRAM_ARRAY,       /**< Arrays & Matrixes */
    PROGRAM_INPUT,       /**< machine->Inputs[] */
    PROGRAM_OUTPUT,      /**< machine->Outputs[] */
    PROGRAM_LOCAL_PARAM, /**< gl_program->LocalParams[] */
@@ -1893,7 +1828,8 @@ enum glsl_interp_qualifier
    INTERP_QUALIFIER_NONE = 0,
    INTERP_QUALIFIER_SMOOTH,
    INTERP_QUALIFIER_FLAT,
-   INTERP_QUALIFIER_NOPERSPECTIVE
+   INTERP_QUALIFIER_NOPERSPECTIVE,
+   INTERP_QUALIFIER_COUNT /**< Number of interpolation qualifiers */
 };
 
 
@@ -2012,7 +1948,7 @@ struct gl_fragment_program
     * For inputs that do not have an interpolation qualifier specified in
     * GLSL, the value is INTERP_QUALIFIER_NONE.
     */
-   enum glsl_interp_qualifier InterpQualifier[FRAG_ATTRIB_MAX];
+   enum glsl_interp_qualifier InterpQualifier[VARYING_SLOT_MAX];
 
    /**
     * Bitfield indicating, for each fragment shader input, 1 if that input
@@ -2184,6 +2120,7 @@ struct gl_shader
    struct gl_sl_pragmas Pragmas;
 
    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
+   GLboolean IsES;         /**< True if this shader uses GLSL ES */
 
    /**
     * \name Sampler tracking
@@ -2236,12 +2173,30 @@ typedef enum
 struct gl_uniform_buffer_variable
 {
    char *Name;
+
+   /**
+    * Name of the uniform as seen by glGetUniformIndices.
+    *
+    * glGetUniformIndices requires that the block instance index \b not be
+    * present in the name of queried uniforms.
+    *
+    * \note
+    * \c gl_uniform_buffer_variable::IndexName and
+    * \c gl_uniform_buffer_variable::Name may point to identical storage.
+    */
+   char *IndexName;
+
    const struct glsl_type *Type;
-   unsigned int Buffer;
    unsigned int Offset;
    GLboolean RowMajor;
 };
 
+enum gl_uniform_block_packing {
+   ubo_packing_std140,
+   ubo_packing_shared,
+   ubo_packing_packed
+};
+
 struct gl_uniform_block
 {
    /** Declared name of the uniform block */
@@ -2263,6 +2218,14 @@ struct gl_uniform_block
     * (GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE).
     */
    GLuint UniformBufferSize;
+
+   /**
+    * Layout specified in the shader
+    *
+    * This isn't accessible through the API, but it is used while
+    * cross-validating uniform blocks.
+    */
+   enum gl_uniform_block_packing _Packing;
 };
 
 /**
@@ -2276,6 +2239,11 @@ struct gl_shader_program
    GLint RefCount;  /**< Reference count */
    GLboolean DeletePending;
 
+   /**
+    * Is the application intending to glGetProgramBinary this program?
+    */
+   GLboolean BinaryRetreivableHint;
+
    /**
     * Flags that the linker should not reject the program if it lacks
     * a vertex or fragment shader.  GLES2 doesn't allow separate
@@ -2386,6 +2354,7 @@ struct gl_shader_program
    GLchar *InfoLog;
 
    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
+   GLboolean IsES;         /**< True if this program uses GLSL ES */
 
    /**
     * Per-stage shaders resulting from the first stage of linking.
@@ -2480,6 +2449,7 @@ struct gl_query_object
    GLuint64EXT Result; /**< the counter */
    GLboolean Active;   /**< inside Begin/EndQuery */
    GLboolean Ready;    /**< result is ready? */
+   GLboolean EverBound;/**< has query object ever been bound */
 };
 
 
@@ -2509,7 +2479,6 @@ struct gl_query_state
 /** Sync object state */
 struct gl_sync_object
 {
-   struct simple_node link;
    GLenum Type;               /**< GL_SYNC_FENCE */
    GLuint Name;               /**< Fence name */
    GLint RefCount;            /**< Reference count */
@@ -2576,7 +2545,7 @@ struct gl_shared_state
    struct _mesa_HashTable *FrameBuffers;
 
    /* GL_ARB_sync */
-   struct simple_node SyncObjects;
+   struct set *SyncObjects;
 
    /** GL_ARB_sampler_objects */
    struct _mesa_HashTable *SamplerObjects;
@@ -2691,6 +2660,10 @@ struct gl_framebuffer
    /** Integer color values */
    GLboolean _IntegerColor;
 
+   /* ARB_color_buffer_float */
+   GLboolean _AllColorBuffersFixedPoint; /* no integer, no float */
+   GLboolean _HasSNormOrFloatColorBuffer;
+
    /** Array of all renderbuffer attachments, indexed by BUFFER_* tokens. */
    struct gl_renderbuffer_attachment Attachment[BUFFER_COUNT];
 
@@ -2782,6 +2755,8 @@ struct gl_constants
    GLfloat MaxTextureLodBias;        /**< GL_EXT_texture_lod_bias */
    GLuint MaxTextureBufferSize;      /**< GL_ARB_texture_buffer_object */
 
+   GLuint TextureBufferOffsetAlignment; /**< GL_ARB_texture_buffer_range */
+
    GLuint MaxArrayLockSize;
 
    GLint SubPixelBits;
@@ -2925,6 +2900,39 @@ struct gl_constants
 
    /** GL_ARB_map_buffer_alignment */
    GLuint MinMapBufferAlignment;
+
+   /**
+    * Disable varying packing.  This is out of spec, but potentially useful
+    * for older platforms that supports a limited number of texture
+    * indirections--on these platforms, unpacking the varyings in the fragment
+    * shader increases the number of texture indirections by 1, which might
+    * make some shaders not executable at all.
+    *
+    * Drivers that support transform feedback must set this value to GL_FALSE.
+    */
+   GLboolean DisableVaryingPacking;
+
+   /*
+    * Maximum value supported for an index in DrawElements and friends.
+    *
+    * This must be at least (1ull<<24)-1.  The default value is
+    * (1ull<<32)-1.
+    *
+    * \since ES 3.0 or GL_ARB_ES3_compatibility
+    * \sa _mesa_init_constants
+    */
+   GLuint64 MaxElementIndex;
+
+   /**
+    * Disable interpretation of line continuations (lines ending with a
+    * backslash character ('\') in GLSL source.
+    */
+   GLboolean DisableGLSLLineContinuations;
+
+   /** GL_ARB_texture_multisample */
+   GLint MaxColorTextureSamples;
+   GLint MaxDepthTextureSamples;
+   GLint MaxIntegerSamples;
 };
 
 
@@ -2939,6 +2947,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean dummy_false; /* Set false by _mesa_init_extensions(). */
    GLboolean ANGLE_texture_compression_dxt;
    GLboolean ARB_ES2_compatibility;
+   GLboolean ARB_ES3_compatibility;
    GLboolean ARB_base_instance;
    GLboolean ARB_blend_func_extended;
    GLboolean ARB_color_buffer_float;
@@ -2959,6 +2968,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_half_float_pixel;
    GLboolean ARB_half_float_vertex;
    GLboolean ARB_instanced_arrays;
+   GLboolean ARB_internalformat_query;
    GLboolean ARB_map_buffer_alignment;
    GLboolean ARB_map_buffer_range;
    GLboolean ARB_occlusion_query;
@@ -2970,10 +2980,13 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_shader_stencil_export;
    GLboolean ARB_shader_texture_lod;
    GLboolean ARB_shading_language_100;
+   GLboolean ARB_shading_language_packing;
    GLboolean ARB_shadow;
    GLboolean ARB_sync;
    GLboolean ARB_texture_border_clamp;
    GLboolean ARB_texture_buffer_object;
+   GLboolean ARB_texture_buffer_object_rgb32;
+   GLboolean ARB_texture_buffer_range;
    GLboolean ARB_texture_compression_rgtc;
    GLboolean ARB_texture_cube_map;
    GLboolean ARB_texture_cube_map_array;
@@ -2983,9 +2996,11 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_texture_float;
    GLboolean ARB_texture_multisample;
    GLboolean ARB_texture_non_power_of_two;
+   GLboolean ARB_texture_query_lod;
    GLboolean ARB_texture_rg;
    GLboolean ARB_texture_rgb10_a2ui;
    GLboolean ARB_texture_storage;
+   GLboolean ARB_texture_storage_multisample;
    GLboolean ARB_timer_query;
    GLboolean ARB_transform_feedback2;
    GLboolean ARB_transform_feedback3;
@@ -3057,9 +3072,9 @@ struct gl_extensions
    GLboolean NV_texture_env_combine4;
    GLboolean NV_texture_rectangle;
    GLboolean TDFX_texture_compression_FXT1;
-   GLboolean S3_s3tc;
    GLboolean OES_EGL_image;
    GLboolean OES_draw_texture;
+   GLboolean OES_depth_texture_cube_map;
    GLboolean OES_EGL_image_external;
    GLboolean OES_compressed_ETC1_RGB8_texture;
    GLboolean extension_sentinel;
@@ -3122,7 +3137,7 @@ struct gl_matrix_stack
 #define _NEW_TEXTURE           (1 << 16)  /**< gl_context::Texture */
 #define _NEW_TRANSFORM         (1 << 17)  /**< gl_context::Transform */
 #define _NEW_VIEWPORT          (1 << 18)  /**< gl_context::Viewport */
-#define _NEW_PACKUNPACK        (1 << 19)  /**< gl_context::Pack, Unpack */
+/* gap, re-use for core Mesa state only; use ctx->DriverFlags otherwise */
 #define _NEW_ARRAY             (1 << 20)  /**< gl_context::Array */
 #define _NEW_RENDERMODE        (1 << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
 #define _NEW_BUFFERS           (1 << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
@@ -3133,34 +3148,9 @@ struct gl_matrix_stack
 #define _NEW_PROGRAM_CONSTANTS (1 << 27)
 #define _NEW_BUFFER_OBJECT     (1 << 28)
 #define _NEW_FRAG_CLAMP        (1 << 29)
-#define _NEW_TRANSFORM_FEEDBACK (1 << 30) /**< gl_context::TransformFeedback */
+/* gap, re-use for core Mesa state only; use ctx->DriverFlags otherwise */
 #define _NEW_VARYING_VP_INPUTS (1 << 31) /**< gl_context::varying_vp_inputs */
 #define _NEW_ALL ~0
-
-/**
- * We use _NEW_TRANSFORM for GL_RASTERIZER_DISCARD.  This #define is for
- * clarity.
- */
-#define _NEW_RASTERIZER_DISCARD _NEW_TRANSFORM
-/*@}*/
-
-
-/**
- * \name A bunch of flags that we think might be useful to drivers.
- * 
- * Set in the __struct gl_contextRec::_TriangleCaps bitfield.
- */
-/*@{*/
-#define DD_SEPARATE_SPECULAR        (1 << 0)
-#define DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE        (1 << 1)
-#define DD_TRI_UNFILLED             (1 << 2)
-#define DD_TRI_SMOOTH               (1 << 3)
-#define DD_TRI_STIPPLE              (1 << 4)
-#define DD_TRI_OFFSET               (1 << 5)
-#define DD_LINE_SMOOTH              (1 << 6)
-#define DD_LINE_STIPPLE             (1 << 7)
-#define DD_POINT_SMOOTH             (1 << 8)
-#define DD_POINT_ATTEN              (1 << 9)
 /*@}*/
 
 
@@ -3242,52 +3232,61 @@ struct gl_dlist_state
    } Current;
 };
 
+/** @{
+ *
+ * These are a mapping of the GL_ARB_debug_output enums to small enums
+ * suitable for use as an array index.
+ */
+
+enum mesa_debug_source {
+   MESA_DEBUG_SOURCE_API,
+   MESA_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM,
+   MESA_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER,
+   MESA_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY,
+   MESA_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,
+   MESA_DEBUG_SOURCE_OTHER,
+   MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT,
+};
+
+enum mesa_debug_type {
+   MESA_DEBUG_TYPE_ERROR,
+   MESA_DEBUG_TYPE_DEPRECATED,
+   MESA_DEBUG_TYPE_UNDEFINED,
+   MESA_DEBUG_TYPE_PORTABILITY,
+   MESA_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE,
+   MESA_DEBUG_TYPE_OTHER,
+   MESA_DEBUG_TYPE_COUNT,
+};
+
+enum mesa_debug_severity {
+   MESA_DEBUG_SEVERITY_LOW,
+   MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,
+   MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
+   MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT,
+};
+
+/** @} */
+
 /**
  * An error, warning, or other piece of debug information for an application
  * to consume via GL_ARB_debug_output.
  */
 struct gl_debug_msg
 {
-   GLenum source;
-   GLenum type;
+   enum mesa_debug_source source;
+   enum mesa_debug_type type;
    GLuint id;
-   GLenum severity;
+   enum mesa_debug_severity severity;
    GLsizei length;
    GLcharARB *message;
 };
 
-typedef enum {
-   API_ERROR_UNKNOWN,
-   API_ERROR_COUNT
-} gl_api_error;
-
-typedef enum {
-   WINSYS_ERROR_UNKNOWN,
-   WINSYS_ERROR_COUNT
-} gl_winsys_error;
-
-typedef enum {
-   SHADER_ERROR_UNKNOWN,
-   SHADER_ERROR_COUNT
-} gl_shader_error;
-
-typedef enum {
-   OTHER_ERROR_UNKNOWN,
-   OTHER_ERROR_OUT_OF_MEMORY,
-   OTHER_ERROR_COUNT
-} gl_other_error;
-
-struct gl_client_namespace
+struct gl_debug_namespace
 {
    struct _mesa_HashTable *IDs;
    unsigned ZeroID; /* a HashTable won't take zero, so store its state here */
-   struct simple_node Severity[3]; /* lists of IDs in the hash table */
-};
-
-struct gl_client_debug
-{
-   GLboolean Defaults[3][2][6]; /* severity, source, type */
-   struct gl_client_namespace Namespaces[2][6]; /* source, type */
+   /** lists of IDs in the hash table at each severity */
+   struct simple_node Severity[MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT];
 };
 
 struct gl_debug_state
@@ -3295,11 +3294,8 @@ struct gl_debug_state
    GLDEBUGPROCARB Callback;
    GLvoid *CallbackData;
    GLboolean SyncOutput;
-   GLboolean ApiErrors[API_ERROR_COUNT];
-   GLboolean WinsysErrors[WINSYS_ERROR_COUNT];
-   GLboolean ShaderErrors[SHADER_ERROR_COUNT];
-   GLboolean OtherErrors[OTHER_ERROR_COUNT];
-   struct gl_client_debug ClientIDs;
+   GLboolean Defaults[MESA_DEBUG_SEVERITY_COUNT][MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT][MESA_DEBUG_TYPE_COUNT];
+   struct gl_debug_namespace Namespaces[MESA_DEBUG_SOURCE_COUNT][MESA_DEBUG_TYPE_COUNT];
    struct gl_debug_msg Log[MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES];
    GLint NumMessages;
    GLint NextMsg;
@@ -3319,6 +3315,7 @@ typedef enum
    API_OPENGLES,
    API_OPENGLES2,
    API_OPENGL_CORE,
+   API_OPENGL_LAST = API_OPENGL_CORE,
 } gl_api;
 
 /**
@@ -3330,7 +3327,14 @@ typedef enum
  */
 struct gl_driver_flags
 {
-   GLbitfield NewArray;             /**< Vertex array state */
+   /** gl_context::Array::_DrawArrays (vertex array state) */
+   GLbitfield NewArray;
+
+   /** gl_context::TransformFeedback::CurrentObject */
+   GLbitfield NewTransformFeedback;
+
+   /** gl_context::RasterDiscard */
+   GLbitfield NewRasterizerDiscard;
 };
 
 struct gl_uniform_buffer_binding
@@ -3365,9 +3369,28 @@ struct gl_context
    /** \name API function pointer tables */
    /*@{*/
    gl_api API;
-   struct _glapi_table *Save;  /**< Display list save functions */
-   struct _glapi_table *Exec;  /**< Execute functions */
-   struct _glapi_table *CurrentDispatch;  /**< == Save or Exec !! */
+   /**
+    * The current dispatch table for non-displaylist-saving execution, either
+    * BeginEnd or OutsideBeginEnd
+    */
+   struct _glapi_table *Exec;
+   /**
+    * The normal dispatch table for non-displaylist-saving, non-begin/end
+    */
+   struct _glapi_table *OutsideBeginEnd;
+   /** The dispatch table used between glNewList() and glEndList() */
+   struct _glapi_table *Save;
+   /**
+    * The dispatch table used between glBegin() and glEnd() (outside of a
+    * display list).  Only valid functions between those two are set, which is
+    * mostly just the set in a GLvertexformat struct.
+    */
+   struct _glapi_table *BeginEnd;
+   /**
+    * Tracks the current dispatch table out of the 3 above, so that it can be
+    * re-set on glXMakeCurrent().
+    */
+   struct _glapi_table *CurrentDispatch;
    /*@}*/
 
    struct gl_config Visual;
@@ -3527,11 +3550,6 @@ struct gl_context
    GLbitfield64 varying_vp_inputs;  /**< mask of VERT_BIT_* flags */
 
    /** \name Derived state */
-   /*@{*/
-   /** Bitwise-or of DD_* flags.  Note that this bitfield may be used before
-    * state validation so they need to always be current.
-    */
-   GLbitfield _TriangleCaps;
    GLbitfield _ImageTransferState;/**< bitwise-or of IMAGE_*_BIT flags */
    GLfloat _EyeZDir[3];
    GLfloat _ModelViewInvScale;