mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 9c431af74d679402bd00ff0662d22fc83eddea56..71b04e0f5aa940efd1c95c82cff5579ec83261e8 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
@@ -36,7 +36,6 @@
 
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/config.h"
-#include "main/mfeatures.h"
 #include "glapi/glapi.h"
 #include "math/m_matrix.h"     /* GLmatrix */
 #include "main/simple_list.h"  /* struct simple_node */
@@ -146,9 +145,6 @@ typedef enum
  * VERT_ATTRIB_TEX
  *   include the classic texture coordinate attributes.
  *   Is a subset of VERT_ATTRIB_FF.
- * VERT_ATTRIB_GENERIC_NV
- *   include the NV shader attributes.
- *   Is a subset of VERT_ATTRIB_FF.
  * VERT_ATTRIB_GENERIC
  *   include the OpenGL 2.0+ GLSL generic shader attributes.
  *   These alias the generic GL_ARB_vertex_shader attributes.
@@ -159,9 +155,6 @@ typedef enum
 #define VERT_ATTRIB_TEX(i)          (VERT_ATTRIB_TEX0 + (i))
 #define VERT_ATTRIB_TEX_MAX         MAX_TEXTURE_COORD_UNITS
 
-#define VERT_ATTRIB_GENERIC_NV(i)   (VERT_ATTRIB_POS + (i))
-#define VERT_ATTRIB_GENERIC_NV_MAX  MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS
-
 #define VERT_ATTRIB_GENERIC(i)      (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + (i))
 #define VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX     MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS
 
@@ -198,10 +191,6 @@ typedef enum
 #define VERT_BIT_TEX_ALL         \
    BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_TEX(0), VERT_ATTRIB_TEX_MAX)
 
-#define VERT_BIT_GENERIC_NV(i)   VERT_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC_NV(i))
-#define VERT_BIT_GENERIC_NV_ALL  \
-   BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_GENERIC_NV(0), VERT_ATTRIB_GENERIC_NV_MAX)
-
 #define VERT_BIT_GENERIC(i)      VERT_BIT(VERT_ATTRIB_GENERIC(i))
 #define VERT_BIT_GENERIC_ALL     \
    BITFIELD64_RANGE(VERT_ATTRIB_GENERIC(0), VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX)
@@ -285,32 +274,6 @@ typedef enum
 
 /*********************************************/
 
-/**
- * Indexes for fragment program input attributes.
- */
-typedef enum
-{
-   FRAG_ATTRIB_WPOS = VARYING_SLOT_POS,
-   FRAG_ATTRIB_COL0 = VARYING_SLOT_COL0,
-   FRAG_ATTRIB_COL1 = VARYING_SLOT_COL1,
-   FRAG_ATTRIB_FOGC = VARYING_SLOT_FOGC,
-   FRAG_ATTRIB_TEX0 = VARYING_SLOT_TEX0,
-   FRAG_ATTRIB_TEX1 = VARYING_SLOT_TEX1,
-   FRAG_ATTRIB_TEX2 = VARYING_SLOT_TEX2,
-   FRAG_ATTRIB_TEX3 = VARYING_SLOT_TEX3,
-   FRAG_ATTRIB_TEX4 = VARYING_SLOT_TEX4,
-   FRAG_ATTRIB_TEX5 = VARYING_SLOT_TEX5,
-   FRAG_ATTRIB_TEX6 = VARYING_SLOT_TEX6,
-   FRAG_ATTRIB_TEX7 = VARYING_SLOT_TEX7,
-   FRAG_ATTRIB_FACE = VARYING_SLOT_FACE,  /**< front/back face */
-   FRAG_ATTRIB_PNTC = VARYING_SLOT_PNTC,  /**< sprite/point coord */
-   FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST0 = VARYING_SLOT_CLIP_DIST0,
-   FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST1 = VARYING_SLOT_CLIP_DIST1,
-   FRAG_ATTRIB_VAR0 = VARYING_SLOT_VAR0,  /**< shader varying */
-   FRAG_ATTRIB_MAX = VARYING_SLOT_MAX
-} gl_frag_attrib;
-
-
 /**
  * Determine if the given gl_varying_slot appears in the fragment shader.
  */
@@ -331,40 +294,6 @@ _mesa_varying_slot_in_fs(gl_varying_slot slot)
 }
 
 
-/**
- * Bitflags for fragment program input attributes.
- */
-/*@{*/
-#define FRAG_BIT_WPOS  (1 << FRAG_ATTRIB_WPOS)
-#define FRAG_BIT_COL0  (1 << FRAG_ATTRIB_COL0)
-#define FRAG_BIT_COL1  (1 << FRAG_ATTRIB_COL1)
-#define FRAG_BIT_FOGC  (1 << FRAG_ATTRIB_FOGC)
-#define FRAG_BIT_FACE  (1 << FRAG_ATTRIB_FACE)
-#define FRAG_BIT_PNTC  (1 << FRAG_ATTRIB_PNTC)
-#define FRAG_BIT_TEX0  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX0)
-#define FRAG_BIT_TEX1  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX1)
-#define FRAG_BIT_TEX2  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX2)
-#define FRAG_BIT_TEX3  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX3)
-#define FRAG_BIT_TEX4  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX4)
-#define FRAG_BIT_TEX5  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX5)
-#define FRAG_BIT_TEX6  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX6)
-#define FRAG_BIT_TEX7  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX7)
-#define FRAG_BIT_VAR0  (1 << FRAG_ATTRIB_VAR0)
-
-#define FRAG_BIT_TEX(U)  (FRAG_BIT_TEX0 << (U))
-#define FRAG_BIT_VAR(V)  (FRAG_BIT_VAR0 << (V))
-
-#define FRAG_BITS_TEX_ANY (FRAG_BIT_TEX0|      \
-                          FRAG_BIT_TEX1|       \
-                          FRAG_BIT_TEX2|       \
-                          FRAG_BIT_TEX3|       \
-                          FRAG_BIT_TEX4|       \
-                          FRAG_BIT_TEX5|       \
-                          FRAG_BIT_TEX6|       \
-                          FRAG_BIT_TEX7)
-/*@}*/
-
-
 /**
  * Fragment program results
  */
@@ -743,7 +672,6 @@ struct gl_colorbuffer_attrib
    GLenum ClampFragmentColor; /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
    GLboolean _ClampFragmentColor; /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
    GLenum ClampReadColor;     /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
-   GLboolean _ClampReadColor;     /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
 
    GLboolean sRGBEnabled;      /**< Framebuffer sRGB blending/updating requested */
 };
@@ -1085,6 +1013,7 @@ struct gl_stencil_attrib
    GLboolean TestTwoSide;      /**< GL_EXT_stencil_two_side */
    GLubyte ActiveFace;         /**< GL_EXT_stencil_two_side (0 or 2) */
    GLboolean _Enabled;          /**< Enabled and stencil buffer present */
+   GLboolean _WriteEnabled;     /**< _Enabled and non-zero writemasks */
    GLboolean _TestTwoSide;
    GLubyte _BackFace;           /**< Current back stencil state (1 or 2) */
    GLenum Function[3];         /**< Stencil function */
@@ -1239,6 +1168,7 @@ struct gl_texture_object
    GLfloat Priority;           /**< in [0,1] */
    GLint BaseLevel;            /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
    GLint MaxLevel;             /**< max mipmap level, OpenGL 1.2 */
+   GLint ImmutableLevels;       /**< ES 3.0 / ARB_texture_view */
    GLint _MaxLevel;            /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
    GLfloat _MaxLambda;         /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - b in spec) */
    GLint CropRect[4];           /**< GL_OES_draw_texture */
@@ -1856,6 +1786,7 @@ struct gl_transform_feedback_state
 typedef enum
 {
    PROGRAM_TEMPORARY,   /**< machine->Temporary[] */
+   PROGRAM_ARRAY,       /**< Arrays & Matrixes */
    PROGRAM_INPUT,       /**< machine->Inputs[] */
    PROGRAM_OUTPUT,      /**< machine->Outputs[] */
    PROGRAM_LOCAL_PARAM, /**< gl_program->LocalParams[] */
@@ -1897,7 +1828,8 @@ enum glsl_interp_qualifier
    INTERP_QUALIFIER_NONE = 0,
    INTERP_QUALIFIER_SMOOTH,
    INTERP_QUALIFIER_FLAT,
-   INTERP_QUALIFIER_NOPERSPECTIVE
+   INTERP_QUALIFIER_NOPERSPECTIVE,
+   INTERP_QUALIFIER_COUNT /**< Number of interpolation qualifiers */
 };
 
 
@@ -2016,7 +1948,7 @@ struct gl_fragment_program
     * For inputs that do not have an interpolation qualifier specified in
     * GLSL, the value is INTERP_QUALIFIER_NONE.
     */
-   enum glsl_interp_qualifier InterpQualifier[FRAG_ATTRIB_MAX];
+   enum glsl_interp_qualifier InterpQualifier[VARYING_SLOT_MAX];
 
    /**
     * Bitfield indicating, for each fragment shader input, 1 if that input
@@ -2728,6 +2660,10 @@ struct gl_framebuffer
    /** Integer color values */
    GLboolean _IntegerColor;
 
+   /* ARB_color_buffer_float */
+   GLboolean _AllColorBuffersFixedPoint; /* no integer, no float */
+   GLboolean _HasSNormOrFloatColorBuffer;
+
    /** Array of all renderbuffer attachments, indexed by BUFFER_* tokens. */
    struct gl_renderbuffer_attachment Attachment[BUFFER_COUNT];
 
@@ -3060,9 +2996,11 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_texture_float;
    GLboolean ARB_texture_multisample;
    GLboolean ARB_texture_non_power_of_two;
+   GLboolean ARB_texture_query_lod;
    GLboolean ARB_texture_rg;
    GLboolean ARB_texture_rgb10_a2ui;
    GLboolean ARB_texture_storage;
+   GLboolean ARB_texture_storage_multisample;
    GLboolean ARB_timer_query;
    GLboolean ARB_transform_feedback2;
    GLboolean ARB_transform_feedback3;
@@ -3199,7 +3137,7 @@ struct gl_matrix_stack
 #define _NEW_TEXTURE           (1 << 16)  /**< gl_context::Texture */
 #define _NEW_TRANSFORM         (1 << 17)  /**< gl_context::Transform */
 #define _NEW_VIEWPORT          (1 << 18)  /**< gl_context::Viewport */
-#define _NEW_PACKUNPACK        (1 << 19)  /**< gl_context::Pack, Unpack */
+/* gap, re-use for core Mesa state only; use ctx->DriverFlags otherwise */
 #define _NEW_ARRAY             (1 << 20)  /**< gl_context::Array */
 #define _NEW_RENDERMODE        (1 << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
 #define _NEW_BUFFERS           (1 << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
@@ -3210,34 +3148,9 @@ struct gl_matrix_stack
 #define _NEW_PROGRAM_CONSTANTS (1 << 27)
 #define _NEW_BUFFER_OBJECT     (1 << 28)
 #define _NEW_FRAG_CLAMP        (1 << 29)
-#define _NEW_TRANSFORM_FEEDBACK (1 << 30) /**< gl_context::TransformFeedback */
+/* gap, re-use for core Mesa state only; use ctx->DriverFlags otherwise */
 #define _NEW_VARYING_VP_INPUTS (1 << 31) /**< gl_context::varying_vp_inputs */
 #define _NEW_ALL ~0
-
-/**
- * We use _NEW_TRANSFORM for GL_RASTERIZER_DISCARD.  This #define is for
- * clarity.
- */
-#define _NEW_RASTERIZER_DISCARD _NEW_TRANSFORM
-/*@}*/
-
-
-/**
- * \name A bunch of flags that we think might be useful to drivers.
- * 
- * Set in the __struct gl_contextRec::_TriangleCaps bitfield.
- */
-/*@{*/
-#define DD_SEPARATE_SPECULAR        (1 << 0)
-#define DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE        (1 << 1)
-#define DD_TRI_UNFILLED             (1 << 2)
-#define DD_TRI_SMOOTH               (1 << 3)
-#define DD_TRI_STIPPLE              (1 << 4)
-#define DD_TRI_OFFSET               (1 << 5)
-#define DD_LINE_SMOOTH              (1 << 6)
-#define DD_LINE_STIPPLE             (1 << 7)
-#define DD_POINT_SMOOTH             (1 << 8)
-#define DD_POINT_ATTEN              (1 << 9)
 /*@}*/
 
 
@@ -3414,7 +3327,14 @@ typedef enum
  */
 struct gl_driver_flags
 {
-   GLbitfield NewArray;             /**< Vertex array state */
+   /** gl_context::Array::_DrawArrays (vertex array state) */
+   GLbitfield NewArray;
+
+   /** gl_context::TransformFeedback::CurrentObject */
+   GLbitfield NewTransformFeedback;
+
+   /** gl_context::RasterDiscard */
+   GLbitfield NewRasterizerDiscard;
 };
 
 struct gl_uniform_buffer_binding
@@ -3630,11 +3550,6 @@ struct gl_context
    GLbitfield64 varying_vp_inputs;  /**< mask of VERT_BIT_* flags */
 
    /** \name Derived state */
-   /*@{*/
-   /** Bitwise-or of DD_* flags.  Note that this bitfield may be used before
-    * state validation so they need to always be current.
-    */
-   GLbitfield _TriangleCaps;
    GLbitfield _ImageTransferState;/**< bitwise-or of IMAGE_*_BIT flags */
    GLfloat _EyeZDir[3];
    GLfloat _ModelViewInvScale;