clean-up, simplify _mesa_image_row_stride()
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 49befa262fa83621b028d4386927ffa720dcd5e1..7caa1f8d7ff3c90b7aa239fffc2180046a447417 100644 (file)
@@ -143,7 +143,7 @@ enum
    VERT_ATTRIB_COLOR1 = 4,
    VERT_ATTRIB_FOG = 5,
    VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX = 6,
-   VERT_ATTRIB_SEVEN = 7,
+   VERT_ATTRIB_EDGEFLAG = 7,
    VERT_ATTRIB_TEX0 = 8,
    VERT_ATTRIB_TEX1 = 9,
    VERT_ATTRIB_TEX2 = 10,
@@ -183,7 +183,7 @@ enum
 #define VERT_BIT_COLOR1      (1 << VERT_ATTRIB_COLOR1)
 #define VERT_BIT_FOG         (1 << VERT_ATTRIB_FOG)
 #define VERT_BIT_COLOR_INDEX (1 << VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX)
-#define VERT_BIT_SEVEN       (1 << VERT_ATTRIB_SEVEN)
+#define VERT_BIT_EDGEFLAG    (1 << VERT_ATTRIB_EDGEFLAG)
 #define VERT_BIT_TEX0        (1 << VERT_ATTRIB_TEX0)
 #define VERT_BIT_TEX1        (1 << VERT_ATTRIB_TEX1)
 #define VERT_BIT_TEX2        (1 << VERT_ATTRIB_TEX2)
@@ -392,9 +392,9 @@ struct gl_color_table
 {
    GLenum InternalFormat;      /**< The user-specified format */
    GLenum _BaseFormat;         /**< GL_ALPHA, GL_RGBA, GL_RGB, etc */
-   GLuint Size;           /**< number of entries (rows) in table */
-   GLvoid *Table;         /**< points to data of <Type> */
-   GLenum Type;           /**< GL_UNSIGNED_BYTE or GL_FLOAT */
+   GLuint Size;                /**< number of entries in table */
+   GLfloat *TableF;            /**< Color table, floating point values */
+   GLubyte *TableUB;           /**< Color table, ubyte values */
    GLubyte RedSize;
    GLubyte GreenSize;
    GLubyte BlueSize;
@@ -616,11 +616,11 @@ struct gl_current_attrib
    /**
     * \name Current vertex attributes.
     * \note Values are valid only after FLUSH_VERTICES has been called.
+    * \note Index and Edgeflag current values are stored as floats in the 
+    * SIX and SEVEN attribute slots.
     */
    /*@{*/
    GLfloat Attrib[VERT_ATTRIB_MAX][4]; /**< Position, color, texcoords, etc */
-   GLfloat Index;                      /**< Current color index */
-   GLboolean EdgeFlag;                 /**< Current edge flag */
    /*@}*/
 
    /**
@@ -888,6 +888,7 @@ struct gl_light_attrib
    GLenum ColorMaterialMode;           /**< GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, etc */
    GLbitfield ColorMaterialBitmask;    /**< bitmask formed from Face and Mode */
    GLboolean ColorMaterialEnabled;
+   GLenum ClampVertexColor;
 
    struct gl_light EnabledList;         /**< List sentinel */
 
@@ -1639,8 +1640,6 @@ struct gl_pixelstore_attrib
 };
 
 
-#define CA_CLIENT_DATA     0x1 /**< Data not allocated by mesa */
-
 
 /**
  * Client vertex array attributes
@@ -1652,14 +1651,12 @@ struct gl_client_array
    GLsizei Stride;             /**< user-specified stride */
    GLsizei StrideB;            /**< actual stride in bytes */
    const GLubyte *Ptr;          /**< Points to array data */
-   GLbitfield Enabled;         /**< one of the _NEW_ARRAY_ bits */
+   GLboolean Enabled;          /**< Enabled flag is a boolean */
    GLboolean Normalized;        /**< GL_ARB_vertex_program */
 
    /**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
    struct gl_buffer_object *BufferObj;
    GLuint _MaxElement;
-
-   GLbitfield Flags;
 };
 
 
@@ -1680,8 +1677,8 @@ struct gl_array_object
    struct gl_client_array SecondaryColor;
    struct gl_client_array FogCoord;
    struct gl_client_array Index;
-   struct gl_client_array TexCoord[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
    struct gl_client_array EdgeFlag;
+   struct gl_client_array TexCoord[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
    /*@}*/
 
    /** Generic arrays for vertex programs/shaders */
@@ -1808,18 +1805,6 @@ struct gl_evaluators
 };
 
 
-/**
- * State used during execution of fragment programs.
- */
-struct fp_machine
-{
-   GLfloat Temporaries[MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS][4];
-   GLfloat Inputs[MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS][4];
-   GLfloat Outputs[MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_OUTPUTS][4];
-   GLuint CondCodes[4];
-};
-
-
 /**
  * Names of the various vertex/fragment program register files, etc.
  * NOTE: first four tokens must fit into 2 bits (see t_vb_arbprogram.c)
@@ -1925,30 +1910,25 @@ struct gl_program_state
 
 
 /**
- * State vars for GL_ARB/GL_NV_vertex_program
+ * Context state for vertex programs.
  */
 struct gl_vertex_program_state
 {
-   GLboolean Enabled;                  /**< GL_VERTEX_PROGRAM_ARB/NV */
-   GLboolean _Enabled;                 /**< Enabled and valid program? */
-   GLboolean PointSizeEnabled;         /**< GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB/NV */
-   GLboolean TwoSideEnabled;           /**< GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB/NV */
+   GLboolean Enabled;               /**< GL_VERTEX_PROGRAM_ARB/NV */
+   GLboolean _Enabled;              /**< Enabled and valid program? */
+   GLboolean PointSizeEnabled;      /**< GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB/NV */
+   GLboolean TwoSideEnabled;        /**< GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB/NV */
    struct gl_vertex_program *Current;  /**< ptr to currently bound program */
    const struct gl_vertex_program *_Current;    /**< ptr to currently bound
                                                  program, including internal
                                                  (t_vp_build.c) programs */
 
+   GLfloat Parameters[MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS][4]; /**< Env params */
+
+   /* For GL_NV_vertex_program only: */
    GLenum TrackMatrix[MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS / 4];
    GLenum TrackMatrixTransform[MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS / 4];
 
-   GLfloat Parameters[MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS][4]; /* Env params */
-   /* Only used during program execution (may be moved someday): */
-   GLfloat Temporaries[MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_TEMPS][4];
-   GLfloat Inputs[MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS][4];
-   GLuint InputsSize[MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS];
-   GLfloat Outputs[MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_OUTPUTS][4];
-   GLint AddressReg[4];
-
 #if FEATURE_MESA_program_debug
    GLprogramcallbackMESA Callback;
    GLvoid *CallbackData;
@@ -1959,18 +1939,17 @@ struct gl_vertex_program_state
 
 
 /**
- * Context state for GL_ARB/NV_fragment_program
+ * Context state for fragment programs.
  */
 struct gl_fragment_program_state
 {
-   GLboolean Enabled;                    /* GL_VERTEX_PROGRAM_NV */
-   GLboolean _Enabled;                   /* Enabled and valid program? */
-   GLboolean _Active;
-   struct gl_fragment_program *Current;  /* ptr to currently bound program */
-   const struct gl_fragment_program *_Current; /* ptr to currently active program 
+   GLboolean Enabled;     /**< User-set fragment program enable flag */
+   GLboolean _Enabled;    /**< Fragment program enabled and valid? */
+   GLboolean _Active;     /**< Is a user program or internal program active? */
+   struct gl_fragment_program *Current;  /**< User-bound program */
+   const struct gl_fragment_program *_Current; /**< currently active program 
                                               (including internal programs) */
-   struct fp_machine Machine;            /* machine state */
-   GLfloat Parameters[MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS][4]; /* Env params */
+   GLfloat Parameters[MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS][4]; /**< Env params */
 
 #if FEATURE_MESA_program_debug
    GLprogramcallbackMESA Callback;
@@ -1990,17 +1969,6 @@ struct gl_fragment_program_state
 struct atifs_instruction;
 struct atifs_setupinst;
 
-/**
- * State for executing ATI fragment shader.
- */
-struct atifs_machine
-{
-   GLfloat Registers[6][4];         /** six temporary registers */
-   GLfloat PrevPassRegisters[6][4];
-   GLfloat Inputs[2][4];   /** Primary, secondary input colors */
-};
-
-
 /**
  * ATI fragment shader
  */
@@ -2031,7 +1999,6 @@ struct gl_ati_fragment_shader_state
    GLboolean _Enabled;                      /** enabled and valid shader? */
    GLboolean Compiling;
    GLfloat GlobalConstants[8][4];
-   struct atifs_machine Machine;            /* machine state */
    struct ati_fragment_shader *Current;
 };
 
@@ -2091,6 +2058,19 @@ struct gl_shared_state
    struct gl_texture_object *DefaultRect;
    /*@}*/
 
+   /**
+    * \name Thread safety and statechange notification for texture
+    * objects. 
+    *
+    * \todo Improve the granularity of locking.
+    */
+   /*@{*/
+   _glthread_Mutex TexMutex;              /**< texobj thread safety */
+   GLuint TextureStateStamp;              /**< state notification for shared tex  */
+   /*@}*/
+
+
+
    /**
     * \name Vertex/fragment programs
     */
@@ -2263,6 +2243,7 @@ struct gl_framebuffer
    _glthread_Mutex Mutex;                 /**< for thread safety */
    GLuint Name;      /* if zero, this is a window system framebuffer */
    GLint RefCount;
+   GLboolean DeletePending;
 
    GLvisual Visual;    /**< The framebuffer's visual.
                              Immutable if this is a window system buffer.
@@ -2340,6 +2321,8 @@ struct gl_program_constants
    GLuint MaxNativeTemps;
    GLuint MaxNativeAddressRegs; /* vertex program only, for now */
    GLuint MaxNativeParameters;
+   /* For shaders */
+   GLuint MaxUniformComponents;
 };
 
 
@@ -2389,6 +2372,9 @@ struct gl_constants
    /* GL_EXT_framebuffer_object */
    GLuint MaxColorAttachments;
    GLuint MaxRenderbufferSize;
+   /* GL_ARB_vertex_shader */
+   GLuint MaxVertexTextureImageUnits;
+   GLuint MaxVaryingFloats;
 };
 
 
@@ -2417,6 +2403,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_point_sprite;
    GLboolean ARB_shader_objects;
    GLboolean ARB_shading_language_100;
+   GLboolean ARB_shading_language_120;
    GLboolean ARB_shadow;
    GLboolean ARB_texture_border_clamp;
    GLboolean ARB_texture_compression;
@@ -2450,6 +2437,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_framebuffer_object;
    GLboolean EXT_fog_coord;
    GLboolean EXT_framebuffer_blit;
+   GLboolean EXT_gpu_program_parameters;
    GLboolean EXT_histogram;
    GLboolean EXT_multi_draw_arrays;
    GLboolean EXT_paletted_texture;
@@ -2487,6 +2475,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ATI_texture_mirror_once;
    GLboolean ATI_texture_env_combine3;
    GLboolean ATI_fragment_shader;
+   GLboolean ATI_separate_stencil;
    GLboolean IBM_rasterpos_clip;
    GLboolean IBM_multimode_draw_arrays;
    GLboolean MESA_pack_invert;
@@ -2551,6 +2540,7 @@ struct matrix_stack
 #define IMAGE_HISTOGRAM_BIT                       0x200
 #define IMAGE_MIN_MAX_BIT                         0x400
 #define IMAGE_CLAMP_BIT                           0x800 /* extra */
+#define IMAGE_RED_TO_LUMINANCE                    0x1000
 
 
 /** Pixel Transfer ops up to convolution */
@@ -2620,7 +2610,7 @@ struct matrix_stack
 #define _NEW_ARRAY_COLOR1           VERT_BIT_COLOR1
 #define _NEW_ARRAY_FOGCOORD         VERT_BIT_FOG
 #define _NEW_ARRAY_INDEX            VERT_BIT_COLOR_INDEX
-#define _NEW_ARRAY_EDGEFLAG         VERT_BIT_SEVEN
+#define _NEW_ARRAY_EDGEFLAG         VERT_BIT_EDGEFLAG
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_0       VERT_BIT_TEX0
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_1       VERT_BIT_TEX1
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_2       VERT_BIT_TEX2
@@ -2629,7 +2619,7 @@ struct matrix_stack
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_5       VERT_BIT_TEX5
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_6       VERT_BIT_TEX6
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_7       VERT_BIT_TEX7
-#define _NEW_ARRAY_ATTRIB_0         0x10000  /* start at bit 16 */
+#define _NEW_ARRAY_ATTRIB_0         VERT_BIT_GENERIC0  /* start at bit 16 */
 #define _NEW_ARRAY_ALL              0xffffffff
 
 
@@ -2686,6 +2676,7 @@ struct matrix_stack
 #define _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS         (_NEW_LIGHT |                \
                                            _NEW_TEXTURE |      \
                                            _NEW_POINT |                \
+                                           _NEW_PROGRAM |      \
                                            _NEW_MODELVIEW)
 
 #define _MESA_NEW_NEED_NORMALS            (_NEW_LIGHT |                \
@@ -2954,6 +2945,8 @@ struct __GLcontextRec
    GLboolean _ForceEyeCoords; 
    GLenum _CurrentProgram;    /* currently executing program */
 
+   GLuint TextureStateTimestamp; /* detect changes to shared state */
+
    struct gl_shine_tab *_ShineTable[2]; /**< Active shine tables */
    struct gl_shine_tab *_ShineTabList;  /**< MRU list of inactive shine tables */
    /**@}*/