mesa: define _MESA_NEW_SEPARATE_SPECULAR
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 6066e6f5b9679c8da3e27a9b7557ccee125af077..9b53da4b99965e733f01aec87367aac81d27955c 100644 (file)
@@ -77,6 +77,8 @@ struct gl_texture_object;
 struct gl_context;
 struct st_context;
 struct gl_uniform_storage;
+struct prog_instruction;
+struct gl_program_parameter_list;
 /*@}*/
 
 
@@ -86,19 +88,6 @@ struct gl_uniform_storage;
 #define PRIM_UNKNOWN             (GL_POLYGON+3)
 
 
-/**
- * Shader stages. Note that these will become 5 with tessellation.
- * These MUST have the same values as gallium's PIPE_SHADER_*
- */
-typedef enum
-{
-   MESA_SHADER_VERTEX = 0,
-   MESA_SHADER_FRAGMENT = 1,
-   MESA_SHADER_GEOMETRY = 2,
-   MESA_SHADER_TYPES = 3
-} gl_shader_type;
-
-
 
 /**
  * Indexes for vertex program attributes.
@@ -640,21 +629,6 @@ struct gl_config
 /*@}*/
 
 
-#define EXP_TABLE_SIZE 512     /**< Specular exponent lookup table sizes */
-#define SHINE_TABLE_SIZE 256   /**< Material shininess lookup table sizes */
-
-/**
- * Material shininess lookup table.
- */
-struct gl_shine_tab
-{
-   struct gl_shine_tab *next, *prev;
-   GLfloat tab[SHINE_TABLE_SIZE+1];
-   GLfloat shininess;
-   GLuint refcount;
-};
-
-
 /**
  * Light source state.
  */
@@ -670,7 +644,6 @@ struct gl_light
    GLfloat SpotDirection[4];   /**< spotlight direction in eye coordinates */
    GLfloat SpotExponent;
    GLfloat SpotCutoff;         /**< in degrees */
-   GLfloat _CosCutoffNeg;      /**< = cos(SpotCutoff) */
    GLfloat _CosCutoff;         /**< = MAX(0, cos(SpotCutoff)) */
    GLfloat ConstantAttenuation;
    GLfloat LinearAttenuation;
@@ -916,23 +889,6 @@ struct gl_fog_attrib
 };
 
 
-/**
- * \brief Layout qualifiers for gl_FragDepth.
- *
- * Extension AMD_conservative_depth allows gl_FragDepth to be redeclared with
- * a layout qualifier.
- *
- * \see enum ir_depth_layout
- */
-enum gl_frag_depth_layout {
-    FRAG_DEPTH_LAYOUT_NONE, /**< No layout is specified. */
-    FRAG_DEPTH_LAYOUT_ANY,
-    FRAG_DEPTH_LAYOUT_GREATER,
-    FRAG_DEPTH_LAYOUT_LESS,
-    FRAG_DEPTH_LAYOUT_UNCHANGED
-};
-
-
 /** 
  * Hint attribute group (GL_HINT_BIT).
  * 
@@ -995,7 +951,6 @@ struct gl_light_attrib
    /*@{*/
    GLboolean _NeedEyeCoords;           
    GLboolean _NeedVertices;            /**< Use fast shader? */
-   GLbitfield _Flags;                  /**< LIGHT_* flags, see above */
    GLfloat _BaseColor[2][3];
    /*@}*/
 };
@@ -1773,6 +1728,107 @@ struct gl_evaluators
 };
 
 
+struct gl_transform_feedback_varying_info
+{
+   char *Name;
+   GLenum Type;
+   GLint Size;
+};
+
+
+/**
+ * Per-output info vertex shaders for transform feedback.
+ */
+struct gl_transform_feedback_output
+{
+   unsigned OutputRegister;
+   unsigned OutputBuffer;
+   unsigned NumComponents;
+
+   /** offset (in DWORDs) of this output within the interleaved structure */
+   unsigned DstOffset;
+
+   /**
+    * Offset into the output register of the data to output.  For example,
+    * if NumComponents is 2 and ComponentOffset is 1, then the data to
+    * offset is in the y and z components of the output register.
+    */
+   unsigned ComponentOffset;
+};
+
+
+/** Post-link transform feedback info. */
+struct gl_transform_feedback_info
+{
+   unsigned NumOutputs;
+
+   /**
+    * Number of transform feedback buffers in use by this program.
+    */
+   unsigned NumBuffers;
+
+   struct gl_transform_feedback_output *Outputs;
+
+   /** Transform feedback varyings used for the linking of this shader program.
+    *
+    * Use for glGetTransformFeedbackVarying().
+    */
+   struct gl_transform_feedback_varying_info *Varyings;
+   GLint NumVarying;
+
+   /**
+    * Total number of components stored in each buffer.  This may be used by
+    * hardware back-ends to determine the correct stride when interleaving
+    * multiple transform feedback outputs in the same buffer.
+    */
+   unsigned BufferStride[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
+};
+
+
+/**
+ * Transform feedback object state
+ */
+struct gl_transform_feedback_object
+{
+   GLuint Name;  /**< AKA the object ID */
+   GLint RefCount;
+   GLboolean Active;  /**< Is transform feedback enabled? */
+   GLboolean Paused;  /**< Is transform feedback paused? */
+   GLboolean EndedAnytime; /**< Has EndTransformFeedback been called
+                                at least once? */
+
+   /** The feedback buffers */
+   GLuint BufferNames[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
+   struct gl_buffer_object *Buffers[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
+
+   /** Start of feedback data in dest buffer */
+   GLintptr Offset[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
+   /** Max data to put into dest buffer (in bytes) */
+   GLsizeiptr Size[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
+};
+
+
+/**
+ * Context state for transform feedback.
+ */
+struct gl_transform_feedback_state
+{
+   GLenum Mode;       /**< GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES */
+
+   /** The general binding point (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER) */
+   struct gl_buffer_object *CurrentBuffer;
+
+   /** The table of all transform feedback objects */
+   struct _mesa_HashTable *Objects;
+
+   /** The current xform-fb object (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING) */
+   struct gl_transform_feedback_object *CurrentObject;
+
+   /** The default xform-fb object (Name==0) */
+   struct gl_transform_feedback_object *DefaultObject;
+};
+
+
 /**
  * Names of the various vertex/fragment program register files, etc.
  *
@@ -1834,58 +1890,23 @@ enum glsl_interp_qualifier
 };
 
 
-/** Vertex and fragment instructions */
-struct prog_instruction;
-struct gl_program_parameter_list;
-struct gl_uniform_list;
-
-struct gl_transform_feedback_varying_info {
-   char *Name;
-   GLenum Type;
-   GLint Size;
-};
-
-struct gl_transform_feedback_output {
-   unsigned OutputRegister;
-   unsigned OutputBuffer;
-   unsigned NumComponents;
-
-   /** offset (in DWORDs) of this output within the interleaved structure */
-   unsigned DstOffset;
-
-   /**
-    * Offset into the output register of the data to output.  For example,
-    * if NumComponents is 2 and ComponentOffset is 1, then the data to
-    * offset is in the y and z components of the output register.
-    */
-   unsigned ComponentOffset;
+/**
+ * \brief Layout qualifiers for gl_FragDepth.
+ *
+ * Extension AMD_conservative_depth allows gl_FragDepth to be redeclared with
+ * a layout qualifier.
+ *
+ * \see enum ir_depth_layout
+ */
+enum gl_frag_depth_layout
+{
+   FRAG_DEPTH_LAYOUT_NONE, /**< No layout is specified. */
+   FRAG_DEPTH_LAYOUT_ANY,
+   FRAG_DEPTH_LAYOUT_GREATER,
+   FRAG_DEPTH_LAYOUT_LESS,
+   FRAG_DEPTH_LAYOUT_UNCHANGED
 };
 
-/** Post-link transform feedback info. */
-struct gl_transform_feedback_info {
-   unsigned NumOutputs;
-
-   /**
-    * Number of transform feedback buffers in use by this program.
-    */
-   unsigned NumBuffers;
-
-   struct gl_transform_feedback_output *Outputs;
-
-   /** Transform feedback varyings used for the linking of this shader program.
-    *
-    * Use for glGetTransformFeedbackVarying().
-    */
-   struct gl_transform_feedback_varying_info *Varyings;
-   GLint NumVarying;
-
-   /**
-    * Total number of components stored in each buffer.  This may be used by
-    * hardware back-ends to determine the correct stride when interleaving
-    * multiple transform feedback outputs in the same buffer.
-    */
-   unsigned BufferStride[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
-};
 
 /**
  * Base class for any kind of program object
@@ -2128,57 +2149,6 @@ struct gl_ati_fragment_shader_state
 };
 
 
-/**
- * Occlusion/timer query object.
- */
-struct gl_query_object
-{
-   GLenum Target;      /**< The query target, when active */
-   GLuint Id;          /**< hash table ID/name */
-   GLuint64EXT Result; /**< the counter */
-   GLboolean Active;   /**< inside Begin/EndQuery */
-   GLboolean Ready;    /**< result is ready? */
-};
-
-
-/**
- * Context state for query objects.
- */
-struct gl_query_state
-{
-   struct _mesa_HashTable *QueryObjects;
-   struct gl_query_object *CurrentOcclusionObject; /* GL_ARB_occlusion_query */
-   struct gl_query_object *CurrentTimerObject;     /* GL_EXT_timer_query */
-
-   /** GL_NV_conditional_render */
-   struct gl_query_object *CondRenderQuery;
-
-   /** GL_EXT_transform_feedback */
-   struct gl_query_object *PrimitivesGenerated;
-   struct gl_query_object *PrimitivesWritten;
-
-   /** GL_ARB_timer_query */
-   struct gl_query_object *TimeElapsed;
-
-   GLenum CondRenderMode;
-};
-
-
-/** Sync object state */
-struct gl_sync_object {
-   struct simple_node link;
-   GLenum Type;               /**< GL_SYNC_FENCE */
-   GLuint Name;               /**< Fence name */
-   GLint RefCount;            /**< Reference count */
-   GLboolean DeletePending;   /**< Object was deleted while there were still
-                              * live references (e.g., sync not yet finished)
-                              */
-   GLenum SyncCondition;
-   GLbitfield Flags;          /**< Flags passed to glFenceSync */
-   GLuint StatusFlag:1;       /**< Has the sync object been signaled? */
-};
-
-
 /** Set by #pragma directives */
 struct gl_sl_pragmas
 {
@@ -2234,6 +2204,19 @@ struct gl_shader
 };
 
 
+/**
+ * Shader stages. Note that these will become 5 with tessellation.
+ * These MUST have the same values as gallium's PIPE_SHADER_*
+ */
+typedef enum
+{
+   MESA_SHADER_VERTEX = 0,
+   MESA_SHADER_FRAGMENT = 1,
+   MESA_SHADER_GEOMETRY = 2,
+   MESA_SHADER_TYPES = 3
+} gl_shader_type;
+
+
 /**
  * A GLSL program object.
  * Basically a linked collection of vertex and fragment shaders.
@@ -2392,6 +2375,7 @@ struct gl_shader_state
    GLbitfield Flags;                    /**< Mask of GLSL_x flags */
 };
 
+
 /**
  * Compiler options for a single GLSL shaders type
  */
@@ -2424,50 +2408,58 @@ struct gl_shader_compiler_options
    struct gl_sl_pragmas DefaultPragmas; /**< Default #pragma settings */
 };
 
+
 /**
- * Transform feedback object state
+ * Occlusion/timer query object.
  */
-struct gl_transform_feedback_object
+struct gl_query_object
 {
-   GLuint Name;  /**< AKA the object ID */
-   GLint RefCount;
-   GLboolean Active;  /**< Is transform feedback enabled? */
-   GLboolean Paused;  /**< Is transform feedback paused? */
-   GLboolean EndedAnytime; /**< Has EndTransformFeedback been called
-                                at least once? */
-
-   /** The feedback buffers */
-   GLuint BufferNames[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
-   struct gl_buffer_object *Buffers[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
-
-   /** Start of feedback data in dest buffer */
-   GLintptr Offset[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
-   /** Max data to put into dest buffer (in bytes) */
-   GLsizeiptr Size[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
+   GLenum Target;      /**< The query target, when active */
+   GLuint Id;          /**< hash table ID/name */
+   GLuint64EXT Result; /**< the counter */
+   GLboolean Active;   /**< inside Begin/EndQuery */
+   GLboolean Ready;    /**< result is ready? */
 };
 
 
 /**
- * Context state for transform feedback.
+ * Context state for query objects.
  */
-struct gl_transform_feedback
+struct gl_query_state
 {
-   GLenum Mode;       /**< GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES */
+   struct _mesa_HashTable *QueryObjects;
+   struct gl_query_object *CurrentOcclusionObject; /* GL_ARB_occlusion_query */
+   struct gl_query_object *CurrentTimerObject;     /* GL_EXT_timer_query */
 
-   /** The general binding point (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER) */
-   struct gl_buffer_object *CurrentBuffer;
+   /** GL_NV_conditional_render */
+   struct gl_query_object *CondRenderQuery;
 
-   /** The table of all transform feedback objects */
-   struct _mesa_HashTable *Objects;
+   /** GL_EXT_transform_feedback */
+   struct gl_query_object *PrimitivesGenerated;
+   struct gl_query_object *PrimitivesWritten;
 
-   /** The current xform-fb object (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING) */
-   struct gl_transform_feedback_object *CurrentObject;
+   /** GL_ARB_timer_query */
+   struct gl_query_object *TimeElapsed;
 
-   /** The default xform-fb object (Name==0) */
-   struct gl_transform_feedback_object *DefaultObject;
+   GLenum CondRenderMode;
 };
 
 
+/** Sync object state */
+struct gl_sync_object
+{
+   struct simple_node link;
+   GLenum Type;               /**< GL_SYNC_FENCE */
+   GLuint Name;               /**< Fence name */
+   GLint RefCount;            /**< Reference count */
+   GLboolean DeletePending;   /**< Object was deleted while there were still
+                              * live references (e.g., sync not yet finished)
+                              */
+   GLenum SyncCondition;
+   GLbitfield Flags;          /**< Flags passed to glFenceSync */
+   GLuint StatusFlag:1;       /**< Has the sync object been signaled? */
+};
+
 
 /**
  * State which can be shared by multiple contexts:
@@ -2483,7 +2475,7 @@ struct gl_shared_state
    struct gl_texture_object *DefaultTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
 
    /** Fallback texture used when a bound texture is incomplete */
-   struct gl_texture_object *FallbackTex;
+   struct gl_texture_object *FallbackTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
 
    /**
     * \name Thread safety and statechange notification for texture
@@ -2527,8 +2519,6 @@ struct gl_shared_state
 
    /** GL_ARB_sampler_objects */
    struct _mesa_HashTable *SamplerObjects;
-
-   void *DriverData;  /**< Device driver shared state */
 };
 
 
@@ -3127,6 +3117,12 @@ struct gl_matrix_stack
                                            _NEW_POINT |                \
                                            _NEW_PROGRAM |      \
                                            _NEW_MODELVIEW)
+
+#define _MESA_NEW_SEPARATE_SPECULAR        (_NEW_LIGHT | \
+                                            _NEW_FOG | \
+                                            _NEW_PROGRAM)
+
+
 /*@}*/
 
 
@@ -3196,6 +3192,70 @@ struct gl_dlist_state
    } Current;
 };
 
+/**
+ * An error, warning, or other piece of debug information for an application
+ * to consume via GL_ARB_debug_output.
+ */
+struct gl_debug_msg
+{
+   GLenum source;
+   GLenum type;
+   GLuint id;
+   GLenum severity;
+   GLsizei length;
+   GLcharARB *message;
+};
+
+typedef enum {
+   API_ERROR_UNKNOWN,
+   API_ERROR_COUNT
+} gl_api_error;
+
+typedef enum {
+   WINSYS_ERROR_UNKNOWN,
+   WINSYS_ERROR_COUNT
+} gl_winsys_error;
+
+typedef enum {
+   SHADER_ERROR_UNKNOWN,
+   SHADER_ERROR_COUNT
+} gl_shader_error;
+
+typedef enum {
+   OTHER_ERROR_UNKNOWN,
+   OTHER_ERROR_OUT_OF_MEMORY,
+   OTHER_ERROR_COUNT
+} gl_other_error;
+
+struct gl_client_namespace
+{
+   struct _mesa_HashTable *IDs;
+   unsigned ZeroID; /* a HashTable won't take zero, so store its state here */
+   struct simple_node Severity[3]; /* lists of IDs in the hash table */
+};
+
+struct gl_client_debug
+{
+   GLboolean Defaults[3][2][6]; /* severity, source, type */
+   struct gl_client_namespace Namespaces[2][6]; /* source, type */
+};
+
+struct gl_debug_state
+{
+   GLDEBUGPROCARB Callback;
+   GLvoid *CallbackData;
+   GLboolean SyncOutput;
+   GLboolean ApiErrors[API_ERROR_COUNT];
+   GLboolean WinsysErrors[WINSYS_ERROR_COUNT];
+   GLboolean ShaderErrors[SHADER_ERROR_COUNT];
+   GLboolean OtherErrors[OTHER_ERROR_COUNT];
+   struct gl_client_debug ClientIDs;
+   struct gl_debug_msg Log[MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES];
+   GLint NumMessages;
+   GLint NextMsg;
+   GLint NextMsgLength; /* redundant, but copied here from Log[NextMsg].length
+                           for the sake of the offsetof() code in get.c */
+};
 
 /**
  * Enum for the OpenGL APIs we know about and may support.
@@ -3339,7 +3399,7 @@ struct gl_context
 
    struct gl_query_state Query;  /**< occlusion, timer queries */
 
-   struct gl_transform_feedback TransformFeedback;
+   struct gl_transform_feedback_state TransformFeedback;
 
    struct gl_buffer_object *CopyReadBuffer; /**< GL_ARB_copy_buffer */
    struct gl_buffer_object *CopyWriteBuffer; /**< GL_ARB_copy_buffer */
@@ -3361,6 +3421,9 @@ struct gl_context
    const char *ErrorDebugFmtString;
    GLuint ErrorDebugCount;
 
+   /* GL_ARB_debug_output */
+   struct gl_debug_state Debug;
+
    GLenum RenderMode;        /**< either GL_RENDER, GL_SELECT, GL_FEEDBACK */
    GLbitfield NewState;      /**< bitwise-or of _NEW_* flags */
 
@@ -3382,10 +3445,6 @@ struct gl_context
 
    GLuint TextureStateTimestamp; /**< detect changes to shared state */
 
-   struct gl_shine_tab *_ShineTable[2]; /**< Active shine tables */
-   struct gl_shine_tab *_ShineTabList;  /**< MRU list of inactive shine tables */
-   /**@}*/
-
    struct gl_list_extensions *ListExt; /**< driver dlist extensions */
 
    /** \name For debugging/development only */