Merge commit 'origin/master' into gallium-0.2
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 894b9edb36f5ca27c460510a96ddda3e33a54f3f..a17bf9c7b0c0d03e44753e7a63c77b120d2b3c5f 100644 (file)
@@ -1,15 +1,9 @@
-/**
- * \file mtypes.h
- * Main Mesa data structures.
- *
- * Please try to mark derived values with a leading underscore ('_').
- */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.3
+ * Version:  7.3
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-
+/**
+ * \file mtypes.h
+ * Main Mesa data structures.
+ *
+ * Please try to mark derived values with a leading underscore ('_').
+ */
 
 #ifndef TYPES_H
 #define TYPES_H
@@ -38,8 +37,7 @@
 #include "glheader.h"
 #include <GL/internal/glcore.h>        /* __GLcontextModes (GLvisual) */
 #include "config.h"            /* Hardwired parameters */
-#include "glapitable.h"
-#include "glthread.h"
+#include "glapi/glapi.h"
 #include "math/m_matrix.h"     /* GLmatrix */
 #include "bitset.h"
 
@@ -123,9 +121,12 @@ typedef int GLfixed;
 /*@{*/
 struct _mesa_HashTable;
 struct gl_pixelstore_attrib;
+struct gl_program_cache;
 struct gl_texture_format;
 struct gl_texture_image;
 struct gl_texture_object;
+struct st_context;
+struct pipe_surface;
 typedef struct __GLcontextRec GLcontext;
 typedef struct __GLcontextModesRec GLvisual;
 typedef struct gl_framebuffer GLframebuffer;
@@ -149,6 +150,7 @@ enum
    VERT_ATTRIB_COLOR1 = 4,
    VERT_ATTRIB_FOG = 5,
    VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX = 6,
+   VERT_ATTRIB_POINT_SIZE = 6,  /*alias*/
    VERT_ATTRIB_EDGEFLAG = 7,
    VERT_ATTRIB_TEX0 = 8,
    VERT_ATTRIB_TEX1 = 9,
@@ -638,7 +640,7 @@ struct gl_current_attrib
    GLfloat RasterColor[4];
    GLfloat RasterSecondaryColor[4];
    GLfloat RasterIndex;
-   GLfloat RasterTexCoords[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS][4];
+   GLfloat RasterTexCoords[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
    GLboolean RasterPosValid;
    /*@}*/
 };
@@ -722,10 +724,10 @@ struct gl_enable_attrib
    GLboolean SampleCoverage;          /* GL_ARB_multisample */
    GLboolean SampleCoverageInvert;    /* GL_ARB_multisample */
    GLboolean RasterPositionUnclipped; /* GL_IBM_rasterpos_clip */
-   GLuint Texture[MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
-   GLuint TexGen[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
+   GLuint Texture[MAX_TEXTURE_UNITS];
+   GLuint TexGen[MAX_TEXTURE_UNITS];
    /* SGI_texture_color_table */
-   GLboolean TextureColorTable[MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
+   GLboolean TextureColorTable[MAX_TEXTURE_UNITS];
    /* GL_ARB_vertex_program / GL_NV_vertex_program */
    GLboolean VertexProgram;
    GLboolean VertexProgramPointSize;
@@ -917,7 +919,6 @@ struct gl_line_attrib
    GLushort StipplePattern;    /**< Stipple pattern */
    GLint StippleFactor;                /**< Stipple repeat factor */
    GLfloat Width;              /**< Line width */
-   GLfloat _Width;             /**< Clamped Line width */
 };
 
 
@@ -959,6 +960,7 @@ struct gl_list_extensions
 struct gl_multisample_attrib
 {
    GLboolean Enabled;
+   GLboolean _Enabled;   /**< true if Enabled and multisample buffer */
    GLboolean SampleAlphaToCoverage;
    GLboolean SampleAlphaToOne;
    GLboolean SampleCoverage;
@@ -1063,13 +1065,12 @@ struct gl_point_attrib
 {
    GLboolean SmoothFlag;       /**< True if GL_POINT_SMOOTH is enabled */
    GLfloat Size;               /**< User-specified point size */
-   GLfloat _Size;              /**< Size clamped to Const.Min/MaxPointSize */
    GLfloat Params[3];          /**< GL_EXT_point_parameters */
    GLfloat MinSize, MaxSize;   /**< GL_EXT_point_parameters */
    GLfloat Threshold;          /**< GL_EXT_point_parameters */
    GLboolean _Attenuated;      /**< True if Params != [1, 0, 0] */
    GLboolean PointSprite;      /**< GL_NV/ARB_point_sprite */
-   GLboolean CoordReplace[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS]; /**< GL_ARB_point_sprite */
+   GLboolean CoordReplace[MAX_TEXTURE_UNITS]; /**< GL_ARB_point_sprite */
    GLenum SpriteRMode;         /**< GL_NV_point_sprite (only!) */
    GLenum SpriteOrigin;                /**< GL_ARB_point_sprite */
 };
@@ -1133,13 +1134,13 @@ struct gl_stencil_attrib
  * An index for each type of texture object
  */
 /*@{*/
-#define TEXTURE_1D_INDEX    0
-#define TEXTURE_2D_INDEX    1
-#define TEXTURE_3D_INDEX    2
-#define TEXTURE_CUBE_INDEX  3
-#define TEXTURE_RECT_INDEX  4
-#define TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX    5
-#define TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX    6
+#define TEXTURE_1D_INDEX       0
+#define TEXTURE_2D_INDEX       1
+#define TEXTURE_3D_INDEX       2
+#define TEXTURE_CUBE_INDEX     3
+#define TEXTURE_RECT_INDEX     4
+#define TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX 5
+#define TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX 6
 /*@}*/
 
 /**
@@ -1147,13 +1148,13 @@ struct gl_stencil_attrib
  * Used for Texture.Unit[]._ReallyEnabled flags.
  */
 /*@{*/
-#define TEXTURE_1D_BIT   (1 << TEXTURE_1D_INDEX)
-#define TEXTURE_2D_BIT   (1 << TEXTURE_2D_INDEX)
-#define TEXTURE_3D_BIT   (1 << TEXTURE_3D_INDEX)
-#define TEXTURE_CUBE_BIT (1 << TEXTURE_CUBE_INDEX)
-#define TEXTURE_RECT_BIT (1 << TEXTURE_RECT_INDEX)
-#define TEXTURE_1D_ARRAY_BIT   (1 << TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX)
-#define TEXTURE_2D_ARRAY_BIT   (1 << TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX)
+#define TEXTURE_1D_BIT       (1 << TEXTURE_1D_INDEX)
+#define TEXTURE_2D_BIT       (1 << TEXTURE_2D_INDEX)
+#define TEXTURE_3D_BIT       (1 << TEXTURE_3D_INDEX)
+#define TEXTURE_CUBE_BIT     (1 << TEXTURE_CUBE_INDEX)
+#define TEXTURE_RECT_BIT     (1 << TEXTURE_RECT_INDEX)
+#define TEXTURE_1D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX)
+#define TEXTURE_2D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX)
 /*@}*/
 
 
@@ -1290,15 +1291,22 @@ struct gl_texture_format
                                 *   GL_DEPTH_COMPONENT.
                                 */
    GLenum DataType;            /**< GL_FLOAT or GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB */
-   GLubyte RedBits;            /**< Bits per texel component */
-   GLubyte GreenBits;          /**< These are just rough approximations for */
-   GLubyte BlueBits;           /**< compressed texture formats. */
+
+   /**
+    * Bits per texel component.  These are just rough approximations
+    * for compressed texture formats.
+    */
+   /*@{*/
+   GLubyte RedBits;
+   GLubyte GreenBits;
+   GLubyte BlueBits;
    GLubyte AlphaBits;
    GLubyte LuminanceBits;
    GLubyte IntensityBits;
    GLubyte IndexBits;
    GLubyte DepthBits;
    GLubyte StencilBits;        /**< GL_EXT_packed_depth_stencil */
+   /*@}*/
 
    GLuint TexelBytes;          /**< Bytes per texel, 0 if compressed format */
 
@@ -1320,8 +1328,6 @@ struct gl_texture_format
 };
 
 
-#define MAX_3D_TEXTURE_SIZE (1 << (MAX_3D_TEXTURE_LEVELS - 1))
-
 /**
  * Texture image state.  Describes the dimensions of a texture image,
  * the texel format and pointers to Texel Fetch functions.
@@ -1362,7 +1368,7 @@ struct gl_texture_image
    GLboolean IsCompressed;     /**< GL_ARB_texture_compression */
    GLuint CompressedSize;      /**< GL_ARB_texture_compression */
 
-   GLuint RowStride;           /**< == Width unless IsClientData and padded */
+   GLuint RowStride;           /**< Padded width in units of texels */
    GLuint *ImageOffsets;        /**< if 3D texture: array [Depth] of offsets to
                                      each 2D slice in 'Data', in texels */
    GLvoid *Data;               /**< Image data, accessed via FetchTexel() */
@@ -1386,7 +1392,7 @@ struct gl_texture_image
 #define FACE_NEG_Y   3
 #define FACE_POS_Z   4
 #define FACE_NEG_Z   5
-#define MAX_FACES  6
+#define MAX_FACES    6
 /*@}*/
 
 
@@ -1420,11 +1426,16 @@ struct gl_texture_object
    GLfloat ShadowAmbient;       /**< GL_ARB_shadow_ambient */
    GLenum CompareMode;         /**< GL_ARB_shadow */
    GLenum CompareFunc;         /**< GL_ARB_shadow */
+   GLenum _Function;           /**< Comparison function derived from 
+                                * \c CompareOperator, \c CompareMode, and
+                                * \c CompareFunc.
+                                */
    GLenum DepthMode;           /**< GL_ARB_depth_texture */
    GLint _MaxLevel;            /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
    GLfloat _MaxLambda;         /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - b in spec) */
+   GLint CropRect[4];           /**< GL_OES_draw_texture */
    GLboolean GenerateMipmap;    /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
-   GLboolean Complete;         /**< Is texture object complete? */
+   GLboolean _Complete;                /**< Is texture object complete? */
 
    /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
    struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
@@ -1432,7 +1443,6 @@ struct gl_texture_object
    /** GL_EXT_paletted_texture */
    struct gl_color_table Palette;
 
-
    /**
     * \name For device driver.
     * Note: instead of attaching driver data to this pointer, it's preferable
@@ -1491,7 +1501,7 @@ struct gl_texture_unit
    GLbitfield _GenBitT;
    GLbitfield _GenBitR;
    GLbitfield _GenBitQ;
-   GLbitfield _GenFlags;       /**< bitwise or of GenBit[STRQ] */
+   GLbitfield _GenFlags;       /**< bitwise or of _GenBit[STRQ] */
    GLfloat ObjectPlaneS[4];
    GLfloat ObjectPlaneT[4];
    GLfloat ObjectPlaneR[4];
@@ -1529,32 +1539,15 @@ struct gl_texture_unit
 
    struct gl_texture_object *_Current; /**< Points to really enabled tex obj */
 
-   struct gl_texture_object Saved1D;  /**< only used by glPush/PopAttrib */
-   struct gl_texture_object Saved2D;
-   struct gl_texture_object Saved3D;
-   struct gl_texture_object SavedCubeMap;
-   struct gl_texture_object SavedRect;
-   struct gl_texture_object Saved1DArray;
-   struct gl_texture_object Saved2DArray;
-
-   /* GL_SGI_texture_color_table */
+   /** GL_SGI_texture_color_table */
+   /*@{*/
    struct gl_color_table ColorTable;
    struct gl_color_table ProxyColorTable;
    GLboolean ColorTableEnabled;
+   /*@}*/
 };
 
-struct texenvprog_cache_item {
-   GLuint hash;
-   void *key;
-   struct gl_fragment_program *data;
-   struct texenvprog_cache_item *next;
-};
 
-struct texenvprog_cache {
-   struct texenvprog_cache_item **items;
-   GLuint size, n_items;
-   GLcontext *ctx;
-};
 
 /**
  * Texture attribute group (GL_TEXTURE_BIT).
@@ -1565,7 +1558,7 @@ struct gl_texture_attrib
     * name multitexture 
     */
    /**@{*/
-   GLuint CurrentUnit;        /**< Active texture unit */
+   GLuint CurrentUnit;   /**< Active texture unit [0, MaxTextureImageUnits-1] */
    GLbitfield _EnabledUnits;  /**< one bit set for each really-enabled unit */
    GLbitfield _EnabledCoordUnits;   /**< one bit per enabled coordinate unit */
    GLbitfield _GenFlags;            /**< for texgen */
@@ -1575,20 +1568,11 @@ struct gl_texture_attrib
 
    struct gl_texture_unit Unit[MAX_TEXTURE_UNITS];
 
-   struct gl_texture_object *Proxy1D;
-   struct gl_texture_object *Proxy2D;
-   struct gl_texture_object *Proxy3D;
-   struct gl_texture_object *ProxyCubeMap;
-   struct gl_texture_object *ProxyRect;
-   struct gl_texture_object *Proxy1DArray;
-   struct gl_texture_object *Proxy2DArray;
+   struct gl_texture_object *ProxyTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
 
    /** GL_EXT_shared_texture_palette */
    GLboolean SharedPalette;
    struct gl_color_table Palette;
-   
-   /** Cached texenv fragment programs */
-   struct texenvprog_cache env_fp_cache;
 };
 
 
@@ -1709,6 +1693,7 @@ struct gl_array_object
    struct gl_client_array Index;
    struct gl_client_array EdgeFlag;
    struct gl_client_array TexCoord[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
+   struct gl_client_array PointSize;
    /*@}*/
 
    /** Generic arrays for vertex programs/shaders */
@@ -1869,6 +1854,7 @@ enum register_file
 /** Vertex and fragment instructions */
 struct prog_instruction;
 struct gl_program_parameter_list;
+struct gl_uniform_list;
 
 
 /**
@@ -1887,7 +1873,12 @@ struct gl_program
 
    GLbitfield InputsRead;     /**< Bitmask of which input regs are read */
    GLbitfield OutputsWritten; /**< Bitmask of which output regs are written to */
-   GLbitfield TexturesUsed[MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
+   GLbitfield InputFlags[MAX_PROGRAM_INPUTS];   /**< PROG_PARAM_BIT_x flags */
+   GLbitfield OutputFlags[MAX_PROGRAM_OUTPUTS]; /**< PROG_PARAM_BIT_x flags */
+   GLbitfield TexturesUsed[MAX_TEXTURE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
+   GLbitfield SamplersUsed;   /**< Bitfield of which samplers are used */
+   GLbitfield ShadowSamplers; /**< Texture units used for shadow sampling. */
+
 
    /** Named parameters, constants, etc. from program text */
    struct gl_program_parameter_list *Parameters;
@@ -1899,6 +1890,11 @@ struct gl_program
    /** Vertex program user-defined attributes */
    struct gl_program_parameter_list *Attributes;
 
+   /** Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i()) */
+   GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
+   /** Which texture target is being sampled (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX) */
+   GLubyte SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
+
    /** Logical counts */
    /*@{*/
    GLuint NumInstructions;
@@ -1939,7 +1935,10 @@ struct gl_fragment_program
 {
    struct gl_program Base;   /**< base class */
    GLenum FogOption;
-   GLboolean UsesKill;
+   GLboolean UsesKill;          /**< shader uses KIL instruction */
+   GLboolean UsesPointCoord;    /**< shader uses gl_PointCoord */
+   GLboolean UsesFrontFacing;   /**< shader used gl_FrontFacing */
+   GLboolean UsesFogFragCoord;  /**< shader used gl_FogFragCoord */
 };
 
 
@@ -1958,14 +1957,15 @@ struct gl_program_state
  */
 struct gl_vertex_program_state
 {
-   GLboolean Enabled;               /**< GL_VERTEX_PROGRAM_ARB/NV */
-   GLboolean _Enabled;              /**< Enabled and valid program? */
+   GLboolean Enabled;               /**< User-set GL_VERTEX_PROGRAM_ARB/NV flag */
+   GLboolean _Enabled;              /**< Enabled and _valid_ user program? */
    GLboolean PointSizeEnabled;      /**< GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB/NV */
    GLboolean TwoSideEnabled;        /**< GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB/NV */
-   struct gl_vertex_program *Current;  /**< user-bound vertex program */
+   struct gl_vertex_program *Current;  /**< User-bound vertex program */
 
-   /** Currently enabled and valid program (including internal programs
-    * and compiled shader programs).
+   /** Currently enabled and valid vertex program (including internal programs,
+    * user-defined vertex programs and GLSL vertex shaders).
+    * This is the program we must use when rendering.
     */
    struct gl_vertex_program *_Current;
 
@@ -1981,12 +1981,17 @@ struct gl_vertex_program_state
    /** Program to emulate fixed-function T&L (see above) */
    struct gl_vertex_program *_TnlProgram;
 
+   /** Cache of fixed-function programs */
+   struct gl_program_cache *Cache;
+
 #if FEATURE_MESA_program_debug
    GLprogramcallbackMESA Callback;
    GLvoid *CallbackData;
    GLboolean CallbackEnabled;
    GLuint CurrentPosition;
 #endif
+
+   GLboolean _Overriden;
 };
 
 
@@ -1996,12 +2001,12 @@ struct gl_vertex_program_state
 struct gl_fragment_program_state
 {
    GLboolean Enabled;     /**< User-set fragment program enable flag */
-   GLboolean _Enabled;    /**< Fragment program enabled and valid? */
-   GLboolean _Active;
+   GLboolean _Enabled;    /**< Enabled and _valid_ user program? */
    struct gl_fragment_program *Current;  /**< User-bound fragment program */
 
-   /** Currently enabled and valid program (including internal programs
-    * and compiled shader programs).
+   /** Currently enabled and valid fragment program (including internal programs,
+    * user-defined fragment programs and GLSL fragment shaders).
+    * This is the program we must use when rendering.
     */
    struct gl_fragment_program *_Current;
 
@@ -2010,10 +2015,14 @@ struct gl_fragment_program_state
    /** Should fixed-function texturing be implemented with a fragment prog? */
    GLboolean _MaintainTexEnvProgram;
    GLboolean _UseTexEnvProgram;
+   GLboolean _Active;     /**< Use internal texenv program? */
 
    /** Program to emulate fixed-function texture env/combine (see above) */
    struct gl_fragment_program *_TexEnvProgram;
 
+   /** Cache of fixed-function programs */
+   struct gl_program_cache *Cache;
+
 #if FEATURE_MESA_program_debug
    GLprogramcallbackMESA Callback;
    GLvoid *CallbackData;
@@ -2071,10 +2080,11 @@ struct gl_ati_fragment_shader_state
  */
 struct gl_query_object
 {
-   GLuint Id;
-   GLuint64EXT Result; /* the counter */
-   GLboolean Active;   /* inside Begin/EndQuery */
-   GLboolean Ready;    /* result is ready */
+   GLenum Target;      /**< The query target, when active */
+   GLuint Id;          /**< hash table ID/name */
+   GLuint64EXT Result; /**< the counter */
+   GLboolean Active;   /**< inside Begin/EndQuery */
+   GLboolean Ready;    /**< result is ready? */
 };
 
 
@@ -2091,7 +2101,7 @@ struct gl_query_state
 
 
 /**
- * A GLSL shader object.
+ * A GLSL vertex or fragment shader object.
  */
 struct gl_shader
 {
@@ -2102,14 +2112,15 @@ struct gl_shader
 
    const GLchar *Source;  /**< Source code string */
    GLboolean CompileStatus;
-   GLuint NumPrograms;  /**< size of Programs[] array */
-   struct gl_program **Programs;  /**< Post-compile assembly code */
+   struct gl_program *Program;  /**< Post-compile assembly code */
    GLchar *InfoLog;
+   GLboolean Main;  /**< shader defines main() */
 };
 
 
 /**
- * A GLSL program object.  Basically a linked collection of "shaders".
+ * A GLSL program object.
+ * Basically a linked collection of vertex and fragment shaders.
  */
 struct gl_shader_program
 {
@@ -2121,12 +2132,14 @@ struct gl_shader_program
    GLuint NumShaders;          /**< number of attached shaders */
    struct gl_shader **Shaders; /**< List of attached the shaders */
 
+   /** User-defined attribute bindings (glBindAttribLocation) */
+   struct gl_program_parameter_list *Attributes;
+
    /* post-link info: */
    struct gl_vertex_program *VertexProgram;     /**< Linked vertex program */
    struct gl_fragment_program *FragmentProgram; /**< Linked fragment prog */
-   struct gl_program_parameter_list *Uniforms; /**< Plus constants, etc */
+   struct gl_uniform_list *Uniforms;
    struct gl_program_parameter_list *Varying;
-   struct gl_program_parameter_list *Attributes; /**< Vertex attributes */
    GLboolean LinkStatus;   /**< GL_LINK_STATUS */
    GLboolean Validated;
    GLchar *InfoLog;
@@ -2177,22 +2190,21 @@ struct gl_shared_state
     * \todo Improve the granularity of locking.
     */
    /*@{*/
-   _glthread_Mutex TexMutex;              /**< texobj thread safety */
-   GLuint TextureStateStamp;              /**< state notification for shared tex  */
+   _glthread_Mutex TexMutex;           /**< texobj thread safety */
+   GLuint TextureStateStamp;           /**< state notification for shared tex */
    /*@}*/
 
 
-
    /**
     * \name Vertex/fragment programs
     */
    /*@{*/
    struct _mesa_HashTable *Programs; /**< All vertex/fragment programs */
 #if FEATURE_ARB_vertex_program
-   struct gl_program *DefaultVertexProgram;
+   struct gl_vertex_program *DefaultVertexProgram;
 #endif
 #if FEATURE_ARB_fragment_program
-   struct gl_program *DefaultFragmentProgram;
+   struct gl_fragment_program *DefaultFragmentProgram;
 #endif
    /*@}*/
 
@@ -2254,6 +2266,7 @@ struct gl_renderbuffer
    GLubyte IndexBits;
    GLubyte DepthBits;
    GLubyte StencilBits;
+   GLubyte Samples;     /**< Number of samples - 0 if not multisampled */
    GLvoid *Data;        /**< This may not be used by some kinds of RBs */
 
    /* Used to wrap one renderbuffer around another: */
@@ -2399,13 +2412,11 @@ struct gl_framebuffer
    GLenum ColorDrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];
    GLenum ColorReadBuffer;
 
-   /* These are computed from ColorDrawBuffer and ColorReadBuffer */
-   GLbitfield _ColorDrawBufferMask[MAX_DRAW_BUFFERS]; /* Mask of BUFFER_BIT_* flags */
+   /** Computed from ColorDraw/ReadBuffer above */
+   GLuint _NumColorDrawBuffers;
+   GLint _ColorDrawBufferIndexes[MAX_DRAW_BUFFERS]; /**< BUFFER_x or -1 */
    GLint _ColorReadBufferIndex; /* -1 = None */
-
-   /* These are computed from _ColorDrawBufferMask and _ColorReadBufferIndex */
-   GLuint _NumColorDrawBuffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
-   struct gl_renderbuffer *_ColorDrawBuffers[MAX_DRAW_BUFFERS][4];
+   struct gl_renderbuffer *_ColorDrawBuffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
    struct gl_renderbuffer *_ColorReadBuffer;
 
    /** The Actual depth/stencil buffers to use.  May be wrappers around the
@@ -2461,9 +2472,9 @@ struct gl_constants
    GLint MaxTextureRectSize;            /* GL_NV_texture_rectangle */
    GLuint MaxTextureCoordUnits;
    GLuint MaxTextureImageUnits;
-   GLuint MaxTextureUnits;              /* = MIN(CoordUnits, ImageUnits) */
-   GLfloat MaxTextureMaxAnisotropy;    /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
-   GLfloat MaxTextureLodBias;           /* GL_EXT_texture_lod_bias */
+   GLuint MaxTextureUnits;              /**< = MIN(CoordUnits, ImageUnits) */
+   GLfloat MaxTextureMaxAnisotropy;     /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
+   GLfloat MaxTextureLodBias;           /**< GL_EXT_texture_lod_bias */
    GLuint MaxArrayLockSize;
    GLint SubPixelBits;
    GLfloat MinPointSize, MaxPointSize;         /* aliased */
@@ -2497,7 +2508,7 @@ struct gl_constants
    GLuint MaxRenderbufferSize;
    /* GL_ARB_vertex_shader */
    GLuint MaxVertexTextureImageUnits;
-   GLuint MaxVarying;
+   GLuint MaxVarying;  /**< Number of float[4] vectors */
 };
 
 
@@ -2517,6 +2528,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_depth_texture;
    GLboolean ARB_draw_buffers;
    GLboolean ARB_fragment_program;
+   GLboolean ARB_fragment_program_shadow;
    GLboolean ARB_fragment_shader;
    GLboolean ARB_half_float_pixel;
    GLboolean ARB_imaging;
@@ -2622,7 +2634,6 @@ struct gl_extensions
    GLboolean SGIS_generate_mipmap;
    GLboolean SGIS_texture_edge_clamp;
    GLboolean SGIS_texture_lod;
-   GLboolean SGIX_depth_texture;
    GLboolean SGIX_shadow;
    GLboolean SGIX_shadow_ambient; /* or GL_ARB_shadow_ambient */
    GLboolean TDFX_texture_compression_FXT1;
@@ -2716,6 +2727,7 @@ struct gl_matrix_stack
 #define _NEW_MULTISAMPLE        0x2000000  /**< __GLcontextRec::Multisample */
 #define _NEW_TRACK_MATRIX       0x4000000  /**< __GLcontextRec::VertexProgram */
 #define _NEW_PROGRAM            0x8000000  /**< __GLcontextRec::VertexProgram */
+#define _NEW_CURRENT_ATTRIB     0x10000000  /**< __GLcontextRec::Current */
 #define _NEW_ALL ~0
 /*@}*/
 
@@ -2734,6 +2746,7 @@ struct gl_matrix_stack
 #define _NEW_ARRAY_FOGCOORD         VERT_BIT_FOG
 #define _NEW_ARRAY_INDEX            VERT_BIT_COLOR_INDEX
 #define _NEW_ARRAY_EDGEFLAG         VERT_BIT_EDGEFLAG
+#define _NEW_ARRAY_POINT_SIZE       VERT_BIT_COLOR_INDEX  /* aliased */
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_0       VERT_BIT_TEX0
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_1       VERT_BIT_TEX1
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_2       VERT_BIT_TEX2
@@ -2751,6 +2764,7 @@ struct gl_matrix_stack
 /*@}*/
 
 
+
 /**
  * \name A bunch of flags that we think might be useful to drivers.
  * 
@@ -2869,7 +2883,6 @@ struct mesa_display_list
  */
 struct gl_dlist_state
 {
-   struct mesa_display_list *CallStack[MAX_LIST_NESTING];
    GLuint CallDepth;           /**< Current recursion calling depth */
 
    struct mesa_display_list *CurrentList;
@@ -2937,7 +2950,7 @@ struct __GLcontextRec
    struct gl_matrix_stack ModelviewMatrixStack;
    struct gl_matrix_stack ProjectionMatrixStack;
    struct gl_matrix_stack ColorMatrixStack;
-   struct gl_matrix_stack TextureMatrixStack[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
+   struct gl_matrix_stack TextureMatrixStack[MAX_TEXTURE_UNITS];
    struct gl_matrix_stack ProgramMatrixStack[MAX_PROGRAM_MATRICES];
    struct gl_matrix_stack *CurrentStack; /**< Points to one of the above stacks */
    /*@}*/
@@ -3042,9 +3055,14 @@ struct __GLcontextRec
    GLenum RenderMode;        /**< either GL_RENDER, GL_SELECT, GL_FEEDBACK */
    GLbitfield NewState;      /**< bitwise-or of _NEW_* flags */
 
+   GLbitfield varying_vp_inputs;  /**< mask of VERT_BIT_* flags */
+
    /** \name Derived state */
    /*@{*/
-   GLbitfield _TriangleCaps;      /**< bitwise-or of DD_* flags */
+   /** Bitwise-or of DD_* flags.  Note that this bitfield may be used before
+    * state validation so they need to always be current.
+    */
+   GLbitfield _TriangleCaps;
    GLbitfield _ImageTransferState;/**< bitwise-or of IMAGE_*_BIT flags */
    GLfloat _EyeZDir[3];
    GLfloat _ModelViewInvScale;
@@ -3060,12 +3078,6 @@ struct __GLcontextRec
 
    struct gl_list_extensions ListExt; /**< driver dlist extensions */
 
-
-   GLuint _Facing; /**< This is a hack for 2-sided stencil test.
-                   *
-                   * We don't have a better way to communicate this value from
-                   * swrast_setup to swrast. */
-
    /** \name For debugging/development only */
    /*@{*/
    GLboolean FirstTimeCurrent;
@@ -3090,7 +3102,7 @@ struct __GLcontextRec
    void *swsetup_context;
    void *swtnl_context;
    void *swtnl_im;
-   void *acache_context;
+   struct st_context *st;
    void *aelt_context;
    /*@}*/
 };
@@ -3127,7 +3139,9 @@ enum _verbose
    VERBOSE_LIGHTING            = 0x0200,
    VERBOSE_PRIMS               = 0x0400,
    VERBOSE_VERTS               = 0x0800,
-   VERBOSE_DISASSEM            = 0x1000
+   VERBOSE_DISASSEM            = 0x1000,
+   VERBOSE_GLSL                        = 0x2000,
+   VERBOSE_GLSL_DUMP           = 0x4000
 };