mesa/main: prefer R8-textures instead of A8 for glBitmap in display lists
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index dcf0d6a5aab3433a13fe648134f81a704f0f49af..ae93dff40dac496798b2bef85394ceafca066604 100644 (file)
@@ -4130,6 +4130,9 @@ struct gl_constants
    /** Is the drivers uniform storage packed or padded to 16 bytes. */
    bool PackedDriverUniformStorage;
 
+   /** Wether or not glBitmap uses red textures rather than alpha */
+   bool BitmapUsesRed;
+
    /** GL_ARB_gl_spirv */
    struct spirv_supported_capabilities SpirVCapabilities;