mesa: always return GL_OUT_OF_MEMORY or GL_NO_ERROR when KHR_no_error enabled
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index be78b96810d0994e9b03e4fa39b4d83a96528cc5..c4fab9dbac239f7663b91f36250c67f520c90d29 100644 (file)
@@ -574,6 +574,18 @@ struct gl_eval_attrib
 };
 
 
+/**
+ * Compressed fog mode.
+ */
+enum gl_fog_mode
+{
+   FOG_NONE,
+   FOG_LINEAR,
+   FOG_EXP,
+   FOG_EXP2,
+};
+
+
 /**
  * Fog attribute group (GL_FOG_BIT).
  */
@@ -581,6 +593,8 @@ struct gl_fog_attrib
 {
    GLboolean Enabled;          /**< Fog enabled flag */
    GLboolean ColorSumEnabled;
+   uint8_t _PackedMode;                /**< Fog mode as 2 bits */
+   uint8_t _PackedEnabledMode; /**< Masked CompressedMode */
    GLfloat ColorUnclamped[4];            /**< Fog color */
    GLfloat Color[4];           /**< Fog color */
    GLfloat Density;            /**< Density >= 0.0 */
@@ -1064,6 +1078,87 @@ struct gl_tex_env_combine_state
 };
 
 
+/** Compressed TexEnv effective Combine mode */
+enum gl_tex_env_mode
+{
+   TEXENV_MODE_REPLACE,                 /* r = a0 */
+   TEXENV_MODE_MODULATE,                /* r = a0 * a1 */
+   TEXENV_MODE_ADD,                     /* r = a0 + a1 */
+   TEXENV_MODE_ADD_SIGNED,              /* r = a0 + a1 - 0.5 */
+   TEXENV_MODE_INTERPOLATE,             /* r = a0 * a2 + a1 * (1 - a2) */
+   TEXENV_MODE_SUBTRACT,                /* r = a0 - a1 */
+   TEXENV_MODE_DOT3_RGB,                /* r = a0 . a1 */
+   TEXENV_MODE_DOT3_RGB_EXT,            /* r = a0 . a1 */
+   TEXENV_MODE_DOT3_RGBA,               /* r = a0 . a1 */
+   TEXENV_MODE_DOT3_RGBA_EXT,           /* r = a0 . a1 */
+   TEXENV_MODE_MODULATE_ADD_ATI,        /* r = a0 * a2 + a1 */
+   TEXENV_MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI, /* r = a0 * a2 + a1 - 0.5 */
+   TEXENV_MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI,   /* r = a0 * a2 - a1 */
+   TEXENV_MODE_ADD_PRODUCTS_NV,         /* r = a0 * a1 + a2 * a3 */
+   TEXENV_MODE_ADD_PRODUCTS_SIGNED_NV,  /* r = a0 * a1 + a2 * a3 - 0.5 */
+};
+
+
+/** Compressed TexEnv Combine source */
+enum gl_tex_env_source
+{
+   TEXENV_SRC_TEXTURE0,
+   TEXENV_SRC_TEXTURE1,
+   TEXENV_SRC_TEXTURE2,
+   TEXENV_SRC_TEXTURE3,
+   TEXENV_SRC_TEXTURE4,
+   TEXENV_SRC_TEXTURE5,
+   TEXENV_SRC_TEXTURE6,
+   TEXENV_SRC_TEXTURE7,
+   TEXENV_SRC_TEXTURE,
+   TEXENV_SRC_PREVIOUS,
+   TEXENV_SRC_PRIMARY_COLOR,
+   TEXENV_SRC_CONSTANT,
+   TEXENV_SRC_ZERO,
+   TEXENV_SRC_ONE,
+};
+
+
+/** Compressed TexEnv Combine operand */
+enum gl_tex_env_operand
+{
+   TEXENV_OPR_COLOR,
+   TEXENV_OPR_ONE_MINUS_COLOR,
+   TEXENV_OPR_ALPHA,
+   TEXENV_OPR_ONE_MINUS_ALPHA,
+};
+
+
+/** Compressed TexEnv Combine argument */
+struct gl_tex_env_argument
+{
+#ifdef __GNUC__
+   __extension__ uint8_t Source:4;  /**< TEXENV_SRC_x */
+   __extension__ uint8_t Operand:2; /**< TEXENV_OPR_x */
+#else
+   uint8_t Source;  /**< SRC_x */
+   uint8_t Operand; /**< OPR_x */
+#endif
+};
+
+
+/***
+ * Compressed TexEnv Combine state.
+ */
+struct gl_tex_env_combine_packed
+{
+   uint32_t ModeRGB:4;          /**< Effective mode for RGB as 4 bits */
+   uint32_t ModeA:4;            /**< Effective mode for RGB as 4 bits */
+   uint32_t ScaleShiftRGB:2;    /**< 0, 1 or 2 */
+   uint32_t ScaleShiftA:2;      /**< 0, 1 or 2 */
+   uint32_t NumArgsRGB:3;       /**< Number of inputs used for the RGB combiner */
+   uint32_t NumArgsA:3;         /**< Number of inputs used for the A combiner */
+   /** Source arguments in a packed manner */
+   struct gl_tex_env_argument ArgsRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
+   struct gl_tex_env_argument ArgsA[MAX_COMBINER_TERMS];
+};
+
+
 /**
  * TexGenEnabled flags.
  */
@@ -1166,6 +1261,8 @@ struct gl_texture_unit
    /** Points to highest priority, complete and enabled texture object */
    struct gl_texture_object *_Current;
 
+   /** Current compressed TexEnv & Combine state */
+   struct gl_tex_env_combine_packed _CurrentCombinePacked;
 };
 
 
@@ -1939,7 +2036,6 @@ struct gl_program
    /** FIXME: This must be first until we split shader_info from nir_shader */
    struct shader_info info;
 
-   mtx_t Mutex;
    GLuint Id;
    GLint RefCount;
    GLubyte *String;  /**< Null-terminated program text */
@@ -2408,7 +2504,8 @@ enum gl_compile_status
 {
    compile_failure = 0,
    compile_success,
-   compile_skipped
+   compile_skipped,
+   compiled_no_opts
 };
 
 /**
@@ -2882,15 +2979,13 @@ struct gl_shader_program
 
 #define GLSL_DUMP      0x1  /**< Dump shaders to stdout */
 #define GLSL_LOG       0x2  /**< Write shaders to files */
-#define GLSL_OPT       0x4  /**< Force optimizations (override pragmas) */
-#define GLSL_NO_OPT    0x8  /**< Force no optimizations (override pragmas) */
-#define GLSL_UNIFORMS 0x10  /**< Print glUniform calls */
-#define GLSL_NOP_VERT 0x20  /**< Force no-op vertex shaders */
-#define GLSL_NOP_FRAG 0x40  /**< Force no-op fragment shaders */
-#define GLSL_USE_PROG 0x80  /**< Log glUseProgram calls */
-#define GLSL_REPORT_ERRORS 0x100  /**< Print compilation errors */
-#define GLSL_DUMP_ON_ERROR 0x200 /**< Dump shaders to stderr on compile error */
-#define GLSL_CACHE_INFO 0x400 /**< Print debug information about shader cache */
+#define GLSL_UNIFORMS  0x4  /**< Print glUniform calls */
+#define GLSL_NOP_VERT  0x8  /**< Force no-op vertex shaders */
+#define GLSL_NOP_FRAG 0x10  /**< Force no-op fragment shaders */
+#define GLSL_USE_PROG 0x20  /**< Log glUseProgram calls */
+#define GLSL_REPORT_ERRORS 0x40  /**< Print compilation errors */
+#define GLSL_DUMP_ON_ERROR 0x80 /**< Dump shaders to stderr on compile error */
+#define GLSL_CACHE_INFO 0x100 /**< Print debug information about shader cache */
 
 
 /**
@@ -3822,6 +3917,9 @@ struct gl_constants
    /** GL_OES_primitive_bounding_box */
    bool NoPrimitiveBoundingBoxOutput;
 
+   /** GL_ARB_sparse_buffer */
+   GLuint SparseBufferPageSize;
+
    /** Used as an input for sha1 generation in the on-disk shader cache */
    unsigned char *dri_config_options_sha1;
 };
@@ -3892,6 +3990,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_seamless_cube_map;
    GLboolean ARB_shader_atomic_counter_ops;
    GLboolean ARB_shader_atomic_counters;
+   GLboolean ARB_shader_ballot;
    GLboolean ARB_shader_bit_encoding;
    GLboolean ARB_shader_clock;
    GLboolean ARB_shader_draw_parameters;
@@ -3908,6 +4007,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_shading_language_packing;
    GLboolean ARB_shading_language_420pack;
    GLboolean ARB_shadow;
+   GLboolean ARB_sparse_buffer;
    GLboolean ARB_stencil_texturing;
    GLboolean ARB_sync;
    GLboolean ARB_tessellation_shader;
@@ -4016,6 +4116,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean MESA_shader_integer_functions;
    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
    GLboolean NV_conditional_render;
+   GLboolean NV_fill_rectangle;
    GLboolean NV_fog_distance;
    GLboolean NV_point_sprite;
    GLboolean NV_primitive_restart;
@@ -4100,10 +4201,10 @@ struct gl_matrix_stack
 #define _NEW_POLYGONSTIPPLE    (1u << 13)  /**< gl_context::PolygonStipple */
 #define _NEW_SCISSOR           (1u << 14)  /**< gl_context::Scissor */
 #define _NEW_STENCIL           (1u << 15)  /**< gl_context::Stencil */
-#define _NEW_TEXTURE           (1u << 16)  /**< gl_context::Texture */
+#define _NEW_TEXTURE_OBJECT    (1u << 16)  /**< gl_context::Texture (bindings only) */
 #define _NEW_TRANSFORM         (1u << 17)  /**< gl_context::Transform */
 #define _NEW_VIEWPORT          (1u << 18)  /**< gl_context::Viewport */
-/* gap, re-use for core Mesa state only; use ctx->DriverFlags otherwise */
+#define _NEW_TEXTURE_STATE     (1u << 19)  /**< gl_context::Texture (states only) */
 #define _NEW_ARRAY             (1u << 20)  /**< gl_context::Array */
 #define _NEW_RENDERMODE        (1u << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
 #define _NEW_BUFFERS           (1u << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
@@ -4124,8 +4225,10 @@ struct gl_matrix_stack
  * Composite state flags
  */
 /*@{*/
+#define _NEW_TEXTURE   (_NEW_TEXTURE_OBJECT | _NEW_TEXTURE_STATE)
+
 #define _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS         (_NEW_LIGHT |                \
-                                           _NEW_TEXTURE |      \
+                                           _NEW_TEXTURE_STATE |        \
                                            _NEW_POINT |                \
                                            _NEW_PROGRAM |      \
                                            _NEW_MODELVIEW)