Merge remote branch 'origin/nvc0'
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 7b4c1161f5af47b562d9ba96f4ae0def67da71c5..db3eba20c68a831e8634c67210915c4284e000e7 100644 (file)
 /*@{*/
 typedef GLuint64 GLbitfield64;
 
-#define BITFIELD64_ONE         1ULL
-#define BITFIELD64_ALLONES     ~0ULL
-
 /** Set a single bit */
-#define BITFIELD64_BIT(b)      (BITFIELD64_ONE << (b))
-
-/** Set a mask of the least significant \c b bits */
-#define BITFIELD64_MASK(b)     (((b) >= 64) ? BITFIELD64_ALLONES : \
-                               (BITFIELD64_BIT(b) - 1))
-
-/**
- * Set all bits from l (low bit) to h (high bit), inclusive.
- *
- * \note \C BITFIELD_64_RANGE(0, 63) return 64 set bits.
- */
-#define BITFIELD64_RANGE(l, h) (BITFIELD64_MASK((h) + 1) & ~BITFIELD64_MASK(l))
-/*@}*/
+#define BITFIELD64_BIT(b)      (1ULL << (b))
 
 
 /**
@@ -121,6 +106,11 @@ struct st_context;
 /*@}*/
 
 
+/** Extra draw modes beyond GL_POINTS, GL_TRIANGLE_FAN, etc */
+#define PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END   (GL_POLYGON+1)
+#define PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM (GL_POLYGON+2)
+#define PRIM_UNKNOWN             (GL_POLYGON+3)
+
 
 /**
  * Shader stages. Note that these will become 5 with tessellation.
@@ -296,8 +286,8 @@ typedef enum
 /**
  * Indexes for geometry program result attributes
  */
-/*@{*/
-typedef enum {
+typedef enum
+{
    GEOM_RESULT_POS  = 0,
    GEOM_RESULT_COL0  = 1,
    GEOM_RESULT_COL1  = 2,
@@ -320,7 +310,7 @@ typedef enum {
    /* ### we need to -2 because var0 is 18 instead 16 like in the others */
    GEOM_RESULT_MAX  =  (GEOM_RESULT_VAR0 + MAX_VARYING - 2)
 } gl_geom_result;
-/*@}*/
+
 
 /**
  * Indexes for fragment program input attributes.
@@ -519,6 +509,9 @@ struct gl_config
    GLint bindToMipmapTexture;
    GLint bindToTextureTargets;
    GLint yInverted;
+
+   /* EXT_framebuffer_sRGB */
+   GLint sRGBCapable;
 };
 
 
@@ -719,13 +712,20 @@ struct gl_colorbuffer_attrib
     */
    /*@{*/
    GLbitfield BlendEnabled;            /**< Per-buffer blend enable flags */
-   GLenum BlendSrcRGB;                 /**< Blending source operator */
-   GLenum BlendDstRGB;                 /**< Blending destination operator */
-   GLenum BlendSrcA;                   /**< GL_INGR_blend_func_separate */
-   GLenum BlendDstA;                   /**< GL_INGR_blend_func_separate */
-   GLenum BlendEquationRGB;            /**< Blending equation */
-   GLenum BlendEquationA;              /**< GL_EXT_blend_equation_separate */
    GLfloat BlendColor[4];              /**< Blending color */
+   struct
+   {
+      GLenum SrcRGB;             /**< RGB blend source term */
+      GLenum DstRGB;             /**< RGB blend dest term */
+      GLenum SrcA;               /**< Alpha blend source term */
+      GLenum DstA;               /**< Alpha blend dest term */
+      GLenum EquationRGB;        /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
+      GLenum EquationA;          /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
+   } Blend[MAX_DRAW_BUFFERS];
+   /** Are the blend func terms currently different for each buffer/target? */
+   GLboolean _BlendFuncPerBuffer;
+   /** Are the blend equations currently different for each buffer/target? */
+   GLboolean _BlendEquationPerBuffer;
    /*@}*/
 
    /** 
@@ -742,6 +742,8 @@ struct gl_colorbuffer_attrib
 
    GLenum ClampFragmentColor; /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
    GLenum ClampReadColor;     /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
+
+   GLboolean sRGBEnabled;      /**< Framebuffer sRGB blending/updating requested */
 };
 
 
@@ -850,6 +852,23 @@ struct gl_fog_attrib
 };
 
 
+/**
+ * \brief Layout qualifiers for gl_FragDepth.
+ *
+ * Extension AMD_conservative_depth allows gl_FragDepth to be redeclared with
+ * a layout qualifier.
+ *
+ * \see enum ir_depth_layout
+ */
+enum gl_frag_depth_layout {
+    FRAG_DEPTH_LAYOUT_NONE, /**< No layout is specified. */
+    FRAG_DEPTH_LAYOUT_ANY,
+    FRAG_DEPTH_LAYOUT_GREATER,
+    FRAG_DEPTH_LAYOUT_LESS,
+    FRAG_DEPTH_LAYOUT_UNCHANGED
+};
+
+
 /** 
  * Hint attribute group (GL_HINT_BIT).
  * 
@@ -1012,10 +1031,6 @@ struct gl_pixel_attrib
 
    /** glPixelZoom */
    GLfloat ZoomX, ZoomY;
-
-   /** GL_SGI_texture_color_table */
-   GLfloat TextureColorTableScale[4]; /**< RGBA */
-   GLfloat TextureColorTableBias[4];  /**< RGBA */
 };
 
 
@@ -1221,7 +1236,7 @@ struct gl_texture_image
                                 *   GL_DEPTH_COMPONENT or GL_DEPTH_STENCIL_EXT
                                  *   only. Used for choosing TexEnv arithmetic.
                                 */
-   GLuint TexFormat;            /**< The actual format: MESA_FORMAT_x */
+   gl_format TexFormat;         /**< The actual texture memory format */
 
    GLuint Border;              /**< 0 or 1 */
    GLuint Width;               /**< = 2^WidthLog2 + 2*Border */
@@ -1315,6 +1330,7 @@ struct gl_texture_object
    GLboolean _Complete;                /**< Is texture object complete? */
    GLboolean _RenderToTexture;  /**< Any rendering to this texture? */
    GLboolean Purgeable;         /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
+   GLenum sRGBDecode;           /**< GL_DECODE_EXT or GL_SKIP_DECODE_EXT */
 
    /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
    struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
@@ -1415,13 +1431,6 @@ struct gl_texture_unit
 
    /** Points to highest priority, complete and enabled texture object */
    struct gl_texture_object *_Current;
-
-   /** GL_SGI_texture_color_table */
-   /*@{*/
-   struct gl_color_table ColorTable;
-   struct gl_color_table ProxyColorTable;
-   GLboolean ColorTableEnabled;
-   /*@}*/
 };
 
 
@@ -1623,6 +1632,7 @@ struct gl_array_attrib
    GLuint RestartIndex;
 
    GLbitfield NewState;                /**< mask of _NEW_ARRAY_* values */
+   GLboolean RebindArrays; /**< whether the VBO module should rebind arrays */
 
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
    struct gl_buffer_object *ArrayBufferObj;
@@ -1871,6 +1881,7 @@ struct gl_fragment_program
    GLboolean UsesKill;          /**< shader uses KIL instruction */
    GLboolean OriginUpperLeft;
    GLboolean PixelCenterInteger;
+   enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
 };
 
 
@@ -2082,8 +2093,6 @@ struct gl_shader
    GLint RefCount;  /**< Reference count */
    GLboolean DeletePending;
    GLboolean CompileStatus;
-   GLboolean Main;  /**< shader defines main() */
-   GLboolean UnresolvedRefs;
    const GLchar *Source;  /**< Source code string */
    GLuint SourceChecksum;       /**< for debug/logging purposes */
    struct gl_program *Program;  /**< Post-compile assembly code */
@@ -2360,7 +2369,7 @@ struct gl_renderbuffer
    GLenum InternalFormat; /**< The user-specified format */
    GLenum _BaseFormat;    /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or
                                GL_STENCIL_INDEX. */
-   GLuint Format;         /**< The actual format: MESA_FORMAT_x */
+   gl_format Format;      /**< The actual renderbuffer memory format */
 
    GLubyte NumSamples;
 
@@ -2540,6 +2549,17 @@ struct gl_framebuffer
 };
 
 
+/**
+ * Precision info for shader datatypes.  See glGetShaderPrecisionFormat().
+ */
+struct gl_precision
+{
+   GLushort RangeMin;   /**< min value exponent */
+   GLushort RangeMax;   /**< max value exponent */
+   GLushort Precision;  /**< number of mantissa bits */
+};
+
+
 /**
  * Limits for vertex and fragment programs/shaders.
  */
@@ -2553,6 +2573,7 @@ struct gl_program_constants
    GLuint MaxAttribs;
    GLuint MaxTemps;
    GLuint MaxAddressRegs;
+   GLuint MaxAddressOffset;  /**< [-MaxAddressOffset, MaxAddressOffset-1] */
    GLuint MaxParameters;
    GLuint MaxLocalParams;
    GLuint MaxEnvParams;
@@ -2574,6 +2595,9 @@ struct gl_program_constants
    GLuint MaxGeometryUniformComponents;
    GLuint MaxGeometryOutputVertices;
    GLuint MaxGeometryTotalOutputComponents;
+   /* ES 2.0 and GL_ARB_ES2_compatibility */
+   struct gl_precision LowFloat, MediumFloat, HighFloat;
+   struct gl_precision LowInt, MediumInt, HighInt;
 };
 
 
@@ -2660,6 +2684,9 @@ struct gl_constants
 
    /** GL_EXT_gpu_shader4 */
    GLint MinProgramTexelOffset, MaxProgramTexelOffset;
+
+   /* GL_EXT_framebuffer_sRGB */
+   GLboolean sRGBCapable; /* can enable sRGB blend/update on FBOs */
 };
 
 
@@ -2679,6 +2706,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_depth_clamp;
    GLboolean ARB_depth_texture;
    GLboolean ARB_draw_buffers;
+   GLboolean ARB_draw_buffers_blend;
    GLboolean ARB_draw_elements_base_vertex;
    GLboolean ARB_draw_instanced;
    GLboolean ARB_fragment_coord_conventions;
@@ -2782,6 +2810,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_texture_mirror_clamp;
    GLboolean EXT_texture_shared_exponent;
    GLboolean EXT_texture_sRGB;
+   GLboolean EXT_texture_sRGB_decode;
    GLboolean EXT_texture_swizzle;
    GLboolean EXT_transform_feedback;
    GLboolean EXT_timer_query;
@@ -2790,6 +2819,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_vertex_array_set;
    GLboolean OES_standard_derivatives;
    /* vendor extensions */
+   GLboolean AMD_conservative_depth;
    GLboolean APPLE_client_storage;
    GLboolean APPLE_packed_pixels;
    GLboolean APPLE_vertex_array_object;
@@ -2819,7 +2849,6 @@ struct gl_extensions
    GLboolean NV_vertex_program;
    GLboolean NV_vertex_program1_1;
    GLboolean OES_read_format;
-   GLboolean SGI_texture_color_table;
    GLboolean SGIS_generate_mipmap;
    GLboolean SGIS_texture_edge_clamp;
    GLboolean SGIS_texture_lod;
@@ -2867,40 +2896,37 @@ struct gl_matrix_stack
 
 /**
  * \name Bits to indicate what state has changed.  
- *
- * 4 unused flags.
  */
 /*@{*/
-#define _NEW_MODELVIEW         0x1        /**< __struct gl_contextRec::ModelView */
-#define _NEW_PROJECTION                0x2        /**< __struct gl_contextRec::Projection */
-#define _NEW_TEXTURE_MATRIX    0x4        /**< __struct gl_contextRec::TextureMatrix */
-#define _NEW_ACCUM             0x10       /**< __struct gl_contextRec::Accum */
-#define _NEW_COLOR             0x20       /**< __struct gl_contextRec::Color */
-#define _NEW_DEPTH             0x40       /**< __struct gl_contextRec::Depth */
-#define _NEW_EVAL              0x80       /**< __struct gl_contextRec::Eval, __struct gl_contextRec::EvalMap */
-#define _NEW_FOG               0x100      /**< __struct gl_contextRec::Fog */
-#define _NEW_HINT              0x200      /**< __struct gl_contextRec::Hint */
-#define _NEW_LIGHT             0x400      /**< __struct gl_contextRec::Light */
-#define _NEW_LINE              0x800      /**< __struct gl_contextRec::Line */
-#define _NEW_PIXEL             0x1000     /**< __struct gl_contextRec::Pixel */
-#define _NEW_POINT             0x2000     /**< __struct gl_contextRec::Point */
-#define _NEW_POLYGON           0x4000     /**< __struct gl_contextRec::Polygon */
-#define _NEW_POLYGONSTIPPLE    0x8000     /**< __struct gl_contextRec::PolygonStipple */
-#define _NEW_SCISSOR           0x10000    /**< __struct gl_contextRec::Scissor */
-#define _NEW_STENCIL           0x20000    /**< __struct gl_contextRec::Stencil */
-#define _NEW_TEXTURE           0x40000    /**< __struct gl_contextRec::Texture */
-#define _NEW_TRANSFORM         0x80000    /**< __struct gl_contextRec::Transform */
-#define _NEW_VIEWPORT          0x100000   /**< __struct gl_contextRec::Viewport */
-#define _NEW_PACKUNPACK                0x200000   /**< __struct gl_contextRec::Pack, __struct gl_contextRec::Unpack */
-#define _NEW_ARRAY             0x400000   /**< __struct gl_contextRec::Array */
-#define _NEW_RENDERMODE                0x800000   /**< __struct gl_contextRec::RenderMode, __struct gl_contextRec::Feedback, __struct gl_contextRec::Select */
-#define _NEW_BUFFERS            0x1000000  /**< __struct gl_contextRec::Visual, __struct gl_contextRec::DrawBuffer, */
-#define _NEW_MULTISAMPLE        0x2000000  /**< __struct gl_contextRec::Multisample */
-#define _NEW_TRACK_MATRIX       0x4000000  /**< __struct gl_contextRec::VertexProgram */
-#define _NEW_PROGRAM            0x8000000  /**< __struct gl_contextRec::VertexProgram */
-#define _NEW_CURRENT_ATTRIB     0x10000000  /**< __struct gl_contextRec::Current */
-#define _NEW_PROGRAM_CONSTANTS  0x20000000
-#define _NEW_BUFFER_OBJECT      0x40000000
+#define _NEW_MODELVIEW         (1 << 0)   /**< gl_context::ModelView */
+#define _NEW_PROJECTION        (1 << 1)   /**< gl_context::Projection */
+#define _NEW_TEXTURE_MATRIX    (1 << 2)   /**< gl_context::TextureMatrix */
+#define _NEW_COLOR             (1 << 3)   /**< gl_context::Color */
+#define _NEW_DEPTH             (1 << 4)   /**< gl_context::Depth */
+#define _NEW_EVAL              (1 << 5)   /**< gl_context::Eval, EvalMap */
+#define _NEW_FOG               (1 << 6)   /**< gl_context::Fog */
+#define _NEW_HINT              (1 << 7)   /**< gl_context::Hint */
+#define _NEW_LIGHT             (1 << 8)   /**< gl_context::Light */
+#define _NEW_LINE              (1 << 9)   /**< gl_context::Line */
+#define _NEW_PIXEL             (1 << 10)  /**< gl_context::Pixel */
+#define _NEW_POINT             (1 << 11)  /**< gl_context::Point */
+#define _NEW_POLYGON           (1 << 12)  /**< gl_context::Polygon */
+#define _NEW_POLYGONSTIPPLE    (1 << 13)  /**< gl_context::PolygonStipple */
+#define _NEW_SCISSOR           (1 << 14)  /**< gl_context::Scissor */
+#define _NEW_STENCIL           (1 << 15)  /**< gl_context::Stencil */
+#define _NEW_TEXTURE           (1 << 16)  /**< gl_context::Texture */
+#define _NEW_TRANSFORM         (1 << 17)  /**< gl_context::Transform */
+#define _NEW_VIEWPORT          (1 << 18)  /**< gl_context::Viewport */
+#define _NEW_PACKUNPACK        (1 << 19)  /**< gl_context::Pack, Unpack */
+#define _NEW_ARRAY             (1 << 20)  /**< gl_context::Array */
+#define _NEW_RENDERMODE        (1 << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
+#define _NEW_BUFFERS           (1 << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
+#define _NEW_CURRENT_ATTRIB    (1 << 23)  /**< gl_context::Current */
+#define _NEW_MULTISAMPLE       (1 << 24)  /**< gl_context::Multisample */
+#define _NEW_TRACK_MATRIX      (1 << 25)  /**< gl_context::VertexProgram */
+#define _NEW_PROGRAM           (1 << 26)  /**< New program/shader state */
+#define _NEW_PROGRAM_CONSTANTS (1 << 27)
+#define _NEW_BUFFER_OBJECT     (1 << 28)
 #define _NEW_ALL ~0
 /*@}*/
 
@@ -3064,15 +3090,18 @@ struct gl_dlist_state
    } Current;
 };
 
+
 /**
  * Enum for the OpenGL APIs we know about and may support.
  */
-typedef enum {
+typedef enum
+{
    API_OPENGL,
    API_OPENGLES,
    API_OPENGLES2
 } gl_api;
 
+
 /**
  * Mesa rendering context.
  *
@@ -3255,9 +3284,6 @@ struct gl_context
    GLboolean FirstTimeCurrent;
    /*@}*/
 
-   /** Dither disable via MESA_NO_DITHER env var */
-   GLboolean NoDither;
-
    /** software compression/decompression supported or not */
    GLboolean Mesa_DXTn;
 
@@ -3285,10 +3311,6 @@ struct gl_context
 };
 
 
-/** The string names for GL_POINT, GL_LINE_LOOP, etc */
-extern const char *_mesa_prim_name[GL_POLYGON+4];
-
-
 #ifdef DEBUG
 extern int MESA_VERBOSE;
 extern int MESA_DEBUG_FLAGS;