mesa: fixup cast expression
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 13e18e6e8ab968c1fe3ce5bac0bfbafae4b4e7a6..de10ba39a29afaf26867de453b4e4942649be380 100644 (file)
@@ -39,6 +39,7 @@
 #include "c11/threads.h"
 
 #include "main/glheader.h"
+#include "main/glthread.h"
 #include "main/menums.h"
 #include "main/config.h"
 #include "glapi/glapi.h"
@@ -77,6 +78,7 @@ struct prog_instruction;
 struct gl_program_parameter_list;
 struct gl_shader_spirv_data;
 struct set;
+struct shader_includes;
 struct vbo_context;
 /*@}*/
 
@@ -103,6 +105,7 @@ _mesa_varying_slot_in_fs(gl_varying_slot slot)
    case VARYING_SLOT_TESS_LEVEL_INNER:
    case VARYING_SLOT_BOUNDING_BOX0:
    case VARYING_SLOT_BOUNDING_BOX1:
+   case VARYING_SLOT_VIEWPORT_MASK:
       return GL_FALSE;
    default:
       return GL_TRUE;
@@ -159,19 +162,14 @@ _mesa_varying_slot_in_fs(gl_varying_slot slot)
  */
 struct gl_config
 {
-   GLboolean rgbMode;
    GLboolean floatMode;
    GLuint doubleBufferMode;
    GLuint stereoMode;
 
-   GLboolean haveAccumBuffer;
-   GLboolean haveDepthBuffer;
-   GLboolean haveStencilBuffer;
-
    GLint redBits, greenBits, blueBits, alphaBits;      /* bits per comp */
    GLuint redMask, greenMask, blueMask, alphaMask;
+   GLint redShift, greenShift, blueShift, alphaShift;
    GLint rgbBits;              /* total bits for rgb */
-   GLint indexBits;            /* total bits for colorindex */
 
    GLint accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits;
    GLint depthBits;
@@ -463,6 +461,7 @@ struct gl_vertex_format
 {
    GLenum16 Type;        /**< datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
    GLenum16 Format;      /**< default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
+   enum pipe_format _PipeFormat:16; /**< pipe_format for Gallium */
    GLubyte Size:5;       /**< components per element (1,2,3,4) */
    GLubyte Normalized:1; /**< GL_ARB_vertex_program */
    GLubyte Integer:1;    /**< Integer-valued? */
@@ -1314,6 +1313,9 @@ struct gl_viewport_attrib
    GLfloat X, Y;               /**< position */
    GLfloat Width, Height;      /**< size */
    GLfloat Near, Far;          /**< Depth buffer range */
+
+   /**< GL_NV_viewport_swizzle */
+   GLenum16 SwizzleX, SwizzleY, SwizzleZ, SwizzleW;
 };
 
 
@@ -1550,6 +1552,9 @@ struct gl_vertex_array_object
    /** Mask indicating which vertex arrays have vertex buffer associated. */
    GLbitfield VertexAttribBufferMask;
 
+   /** Mask indicating which vertex arrays have a non-zero instance divisor. */
+   GLbitfield NonZeroDivisorMask;
+
    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating which arrays are enabled */
    GLbitfield Enabled;
 
@@ -1562,6 +1567,9 @@ struct gl_vertex_array_object
     */
    GLbitfield _EffEnabledVBO;
 
+   /** Same as _EffEnabledVBO, but for instance divisors. */
+   GLbitfield _EffEnabledNonZeroDivisor;
+
    /** Denotes the way the position/generic0 attribute is mapped */
    gl_attribute_map_mode _AttributeMapMode;
 
@@ -1587,6 +1595,9 @@ struct gl_array_attrib
    /** The last VAO accessed by a DSA function */
    struct gl_vertex_array_object *LastLookedUpVAO;
 
+   /** These contents are copied to newly created VAOs. */
+   struct gl_vertex_array_object DefaultVAOState;
+
    /** Array objects (GL_ARB_vertex_array_object) */
    struct _mesa_HashTable *Objects;
 
@@ -1605,6 +1616,7 @@ struct gl_array_attrib
    GLboolean PrimitiveRestartFixedIndex;
    GLboolean _PrimitiveRestart;
    GLuint RestartIndex;
+   GLuint _RestartIndex[4]; /**< Restart indices for index_size - 1. */
    /*@}*/
 
    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
@@ -2662,6 +2674,12 @@ struct gl_shader
    bool bound_sampler;
    bool bound_image;
 
+   /**
+    * Whether layer output is viewport-relative.
+    */
+   bool redeclares_gl_layer;
+   bool layer_viewport_relative;
+
    /** Global xfb_stride out qualifier if any */
    GLuint TransformFeedbackBufferStride[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
 
@@ -2921,6 +2939,9 @@ struct gl_shader_program_data
     */
    union gl_constant_value *UniformDataDefaults;
 
+   /** Hash for quick search by name. */
+   struct hash_table_u64 *ProgramResourceHash;
+
    GLboolean Validated;
 
    /** List of all active resources after linking. */
@@ -3168,6 +3189,15 @@ struct gl_shader_compiler_options
                                               * gl_CullDistance together from
                                               * float[8] to vec4[2]
                                               **/
+   GLbitfield LowerBuiltinVariablesXfb;   /**< Which builtin variables should
+                                           * be lowered for transform feedback
+                                           **/
+
+   /**
+    * If we can lower the precision of variables based on precision
+    * qualifiers
+    */
+   GLboolean LowerPrecision;
 
    /**
     * \name Forms of indirect addressing the driver cannot do.
@@ -3198,6 +3228,9 @@ struct gl_shader_compiler_options
    /** Clamp UBO and SSBO block indices so they don't go out-of-bounds. */
    GLboolean ClampBlockIndicesToArrayBounds;
 
+   /** (driconf) Force gl_Position to be considered invariant */
+   GLboolean PositionAlwaysInvariant;
+
    const struct nir_shader_compiler_options *NirOptions;
 };
 
@@ -3291,9 +3324,6 @@ struct gl_shared_state
    GLuint TextureStateStamp;           /**< state notification for shared tex */
    /*@}*/
 
-   /** Default buffer object for vertex arrays that aren't in VBOs */
-   struct gl_buffer_object *NullBufferObj;
-
    /**
     * \name Vertex/geometry/fragment programs
     */
@@ -3327,6 +3357,13 @@ struct gl_shared_state
    struct hash_table_u64 *ImageHandles;
    mtx_t HandlesMutex; /**< For texture/image handles safety */
 
+   /* GL_ARB_shading_language_include */
+   struct shader_includes *ShaderIncludes;
+   /* glCompileShaderInclude expects ShaderIncludes not to change while it is
+    * in progress.
+    */
+   mtx_t ShaderIncludeMutex;
+
    /**
     * Some context in this share group was affected by a GPU reset
     *
@@ -3912,8 +3949,12 @@ struct gl_constants
     */
    GLboolean GLSLSkipStrictMaxUniformLimitCheck;
 
-   /** Whether gl_FragCoord and gl_FrontFacing are system values. */
+   /**
+    * Whether gl_FragCoord, gl_PointCoord and gl_FrontFacing
+    * are system values.
+    **/
    bool GLSLFragCoordIsSysVal;
+   bool GLSLPointCoordIsSysVal;
    bool GLSLFrontFacingIsSysVal;
 
    /**
@@ -3923,6 +3964,11 @@ struct gl_constants
     */
    bool GLSLOptimizeConservatively;
 
+   /**
+    * Whether to call lower_const_arrays_to_uniforms() during linking.
+    */
+   bool GLSLLowerConstArrays;
+
    /**
     * True if gl_TessLevelInner/Outer[] in the TES should be inputs
     * (otherwise, they're system values).
@@ -3949,6 +3995,15 @@ struct gl_constants
     */
    GLboolean DisableVaryingPacking;
 
+   /**
+    * Disable varying packing if used for transform feedback.  This is needed
+    * for some drivers (e.g. Panfrost) where transform feedback requires
+    * unpacked varyings.
+    *
+    * This variable is mutually exlusive with DisableVaryingPacking.
+    */
+   GLboolean DisableTransformFeedbackPacking;
+
    /**
     * UBOs and SSBOs can be packed tightly by the OpenGL implementation when
     * layout is set as shared (the default) or packed. However most Mesa drivers
@@ -4126,8 +4181,31 @@ struct gl_constants
    /** Is the drivers uniform storage packed or padded to 16 bytes. */
    bool PackedDriverUniformStorage;
 
+   /** Does the driver make use of the NIR based GLSL linker */
+   bool UseNIRGLSLLinker;
+
+   /** Wether or not glBitmap uses red textures rather than alpha */
+   bool BitmapUsesRed;
+
+   /** Whether the vertex buffer offset is a signed 32-bit integer. */
+   bool VertexBufferOffsetIsInt32;
+
+   /** Whether the driver can handle MultiDrawElements with non-VBO indices. */
+   bool MultiDrawWithUserIndices;
+
+   /** Whether out-of-order draw (Begin/End) optimizations are allowed. */
+   bool AllowDrawOutOfOrder;
+
    /** GL_ARB_gl_spirv */
    struct spirv_supported_capabilities SpirVCapabilities;
+
+   /** GL_ARB_spirv_extensions */
+   struct spirv_supported_extensions *SpirVExtensions;
+
+   char *VendorOverride;
+
+   /** Buffer size used to upload vertices from glBegin/glEnd. */
+   unsigned glBeginEndBufferSize;
 };
 
 
@@ -4220,6 +4298,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_shadow;
    GLboolean ARB_sparse_buffer;
    GLboolean ARB_stencil_texturing;
+   GLboolean ARB_spirv_extensions;
    GLboolean ARB_sync;
    GLboolean ARB_tessellation_shader;
    GLboolean ARB_texture_border_clamp;
@@ -4261,9 +4340,11 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_blend_equation_separate;
    GLboolean EXT_blend_func_separate;
    GLboolean EXT_blend_minmax;
+   GLboolean EXT_demote_to_helper_invocation;
    GLboolean EXT_depth_bounds_test;
    GLboolean EXT_disjoint_timer_query;
    GLboolean EXT_draw_buffers2;
+   GLboolean EXT_EGL_image_storage;
    GLboolean EXT_float_blend;
    GLboolean EXT_framebuffer_multisample;
    GLboolean EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled;
@@ -4281,6 +4362,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_semaphore;
    GLboolean EXT_semaphore_fd;
    GLboolean EXT_shader_image_load_formatted;
+   GLboolean EXT_shader_image_load_store;
    GLboolean EXT_shader_integer_mix;
    GLboolean EXT_shader_samples_identical;
    GLboolean EXT_sRGB;
@@ -4294,6 +4376,8 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_texture_filter_anisotropic;
    GLboolean EXT_texture_integer;
    GLboolean EXT_texture_mirror_clamp;
+   GLboolean EXT_texture_norm16;
+   GLboolean EXT_texture_shadow_lod;
    GLboolean EXT_texture_shared_exponent;
    GLboolean EXT_texture_snorm;
    GLboolean EXT_texture_sRGB;
@@ -4330,9 +4414,11 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ATI_texture_env_combine3;
    GLboolean ATI_fragment_shader;
    GLboolean GREMEDY_string_marker;
+   GLboolean INTEL_blackhole_render;
    GLboolean INTEL_conservative_rasterization;
    GLboolean INTEL_performance_query;
    GLboolean INTEL_shader_atomic_float_minmax;
+   GLboolean INTEL_shader_integer_functions2;
    GLboolean KHR_blend_equation_advanced;
    GLboolean KHR_blend_equation_advanced_coherent;
    GLboolean KHR_robustness;
@@ -4348,6 +4434,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
    GLboolean NV_compute_shader_derivatives;
    GLboolean NV_conditional_render;
+   GLboolean NV_copy_image;
    GLboolean NV_fill_rectangle;
    GLboolean NV_fog_distance;
    GLboolean NV_point_sprite;
@@ -4361,6 +4448,8 @@ struct gl_extensions
    GLboolean NV_conservative_raster_dilate;
    GLboolean NV_conservative_raster_pre_snap_triangles;
    GLboolean NV_conservative_raster_pre_snap;
+   GLboolean NV_viewport_array2;
+   GLboolean NV_viewport_swizzle;
    GLboolean NVX_gpu_memory_info;
    GLboolean TDFX_texture_compression_FXT1;
    GLboolean OES_EGL_image;
@@ -4521,7 +4610,7 @@ struct gl_dlist_state
    GLvertexformat ListVtxfmt;
 
    GLubyte ActiveAttribSize[VERT_ATTRIB_MAX];
-   GLfloat CurrentAttrib[VERT_ATTRIB_MAX][8];
+   uint32_t CurrentAttrib[VERT_ATTRIB_MAX][8];
 
    GLubyte ActiveMaterialSize[MAT_ATTRIB_MAX];
    GLfloat CurrentMaterial[MAT_ATTRIB_MAX][4];
@@ -4841,7 +4930,7 @@ struct gl_context
 
    /*@}*/
 
-   struct glthread_state *GLThread;
+   struct glthread_state GLThread;
 
    struct gl_config Visual;
    struct gl_framebuffer *DrawBuffer;  /**< buffer for writing */
@@ -4970,6 +5059,11 @@ struct gl_context
     */
    struct gl_pipeline_object *_Shader;
 
+   /**
+    * NIR containing the functions that implement software fp64 support.
+    */
+   struct nir_shader *SoftFP64;
+
    struct gl_query_state Query;  /**< occlusion, timer queries */
 
    struct gl_transform_feedback_state TransformFeedback;
@@ -5066,6 +5160,7 @@ struct gl_context
    struct gl_driver_flags DriverFlags;
 
    GLboolean ViewportInitialized;  /**< has viewport size been initialized? */
+   GLboolean _AllowDrawOutOfOrder;
 
    GLbitfield varying_vp_inputs;  /**< mask of VERT_BIT_* flags */
 
@@ -5100,6 +5195,8 @@ struct gl_context
    GLfloat ConservativeRasterDilate;
    GLenum16 ConservativeRasterMode;
 
+   GLboolean IntelBlackholeRender; /**< GL_INTEL_blackhole_render */
+
    /** Does glVertexAttrib(0) alias glVertex()? */
    bool _AttribZeroAliasesVertex;
 
@@ -5157,6 +5254,8 @@ struct gl_context
    struct hash_table_u64 *ResidentTextureHandles;
    struct hash_table_u64 *ResidentImageHandles;
    /*@}*/
+
+   bool shader_builtin_ref;
 };
 
 /**