main: select ES3.2 version when all extensions are available
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 33923d195c949d838f4ac787562870474dad7db0..e4a3036437eb07a8b58d6a8ca84e9e10efffb0cf 100644 (file)
@@ -1650,6 +1650,8 @@ struct gl_transform_feedback_buffer
 {
    unsigned Binding;
 
+   unsigned NumVaryings;
+
    /**
     * Total number of components stored in each buffer.  This may be used by
     * hardware back-ends to determine the correct stride when interleaving
@@ -2293,30 +2295,6 @@ struct gl_shader
     */
    unsigned num_combined_uniform_components;
 
-   /**
-    * This shader's uniform/ssbo block information.
-    *
-    * These fields are only set post-linking.
-    *
-    * BufferInterfaceBlocks is a list containing both UBOs and SSBOs. This is
-    * useful during the linking process so that we don't have to handle SSBOs
-    * specifically.
-    *
-    * UniformBlocks is a list of UBOs. This is useful for backends that need
-    * or prefer to see separate index spaces for UBOS and SSBOs like the GL
-    * API specifies.
-    *
-    * ShaderStorageBlocks is a list of SSBOs. This is useful for backends that
-    * need or prefer to see separate index spaces for UBOS and SSBOs like the
-    * GL API specifies.
-    *
-    * UniformBlocks and ShaderStorageBlocks only have pointers into
-    * BufferInterfaceBlocks so the actual resource information is not
-    * duplicated.
-    */
-   unsigned NumBufferInterfaceBlocks;
-   struct gl_uniform_block **BufferInterfaceBlocks;
-
    unsigned NumUniformBlocks;
    struct gl_uniform_block **UniformBlocks;
 
@@ -2522,10 +2500,8 @@ struct gl_uniform_block
     */
    GLuint UniformBufferSize;
 
-   /**
-    * Is this actually an interface block for a shader storage buffer?
-    */
-   bool IsShaderStorage;
+   /** Stages that reference this block */
+   uint8_t stageref;
 
    /**
     * Layout specified in the shader
@@ -2799,43 +2775,11 @@ struct gl_shader_program
     */
    unsigned LastClipDistanceArraySize;
 
-   /**
-    * This shader's uniform/ssbo block information.
-    *
-    * BufferInterfaceBlocks is a list containing both UBOs and SSBOs. This is
-    * useful during the linking process so that we don't have to handle SSBOs
-    * specifically.
-    *
-    * UniformBlocks is a list of UBOs. This is useful for backends that need
-    * or prefer to see separate index spaces for UBOS and SSBOs like the GL
-    * API specifies.
-    *
-    * ShaderStorageBlocks is a list of SSBOs. This is useful for backends that
-    * need or prefer to see separate index spaces for UBOS and SSBOs like the
-    * GL API specifies.
-    *
-    * UniformBlocks and ShaderStorageBlocks only have pointers into
-    * BufferInterfaceBlocks so the actual resource information is not
-    * duplicated and are only set after linking.
-    */
-   unsigned NumBufferInterfaceBlocks;
-   struct gl_uniform_block *BufferInterfaceBlocks;
-
    unsigned NumUniformBlocks;
-   struct gl_uniform_block **UniformBlocks;
+   struct gl_uniform_block *UniformBlocks;
 
    unsigned NumShaderStorageBlocks;
-   struct gl_uniform_block **ShaderStorageBlocks;
-
-   /**
-    * Indices into the BufferInterfaceBlocks[] array for each stage they're
-    * used in, or -1.
-    *
-    * This is used to maintain the Binding values of the stage's
-    * BufferInterfaceBlocks[] and to answer the
-    * GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_*_SHADER queries.
-    */
-   int *InterfaceBlockStageIndex[MESA_SHADER_STAGES];
+   struct gl_uniform_block *ShaderStorageBlocks;
 
    /**
     * Map of active uniform names to locations
@@ -3779,6 +3723,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ANGLE_texture_compression_dxt;
    GLboolean ARB_ES2_compatibility;
    GLboolean ARB_ES3_compatibility;
+   GLboolean ARB_ES3_1_compatibility;
    GLboolean ARB_arrays_of_arrays;
    GLboolean ARB_base_instance;
    GLboolean ARB_blend_func_extended;
@@ -3821,6 +3766,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_pipeline_statistics_query;
    GLboolean ARB_point_sprite;
    GLboolean ARB_query_buffer_object;
+   GLboolean ARB_robust_buffer_access_behavior;
    GLboolean ARB_sample_shading;
    GLboolean ARB_seamless_cube_map;
    GLboolean ARB_shader_atomic_counter_ops;
@@ -3909,6 +3855,8 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_transform_feedback;
    GLboolean EXT_timer_query;
    GLboolean EXT_vertex_array_bgra;
+   GLboolean OES_copy_image;
+   GLboolean OES_sample_variables;
    GLboolean OES_standard_derivatives;
    GLboolean OES_texture_buffer;
    /* vendor extensions */