mesa: replace VP/FP/ATIfs _Enabled flags with helper functions
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 7b8be09d77825863111369a8bee829b37efe3855..edefd784a64c3359d87b1bf91322e296a110cae4 100644 (file)
@@ -47,6 +47,7 @@
 #include "main/formats.h"       /* MESA_FORMAT_COUNT */
 #include "compiler/glsl/list.h"
 #include "util/bitscan.h"
+#include "util/u_dynarray.h"
 
 
 #ifdef __cplusplus
@@ -144,7 +145,8 @@ typedef enum
    BUFFER_COLOR5,
    BUFFER_COLOR6,
    BUFFER_COLOR7,
-   BUFFER_COUNT
+   BUFFER_COUNT,
+   BUFFER_NONE = -1,
 } gl_buffer_index;
 
 /**
@@ -187,6 +189,9 @@ typedef enum
                             BUFFER_BIT_COLOR6 | \
                             BUFFER_BIT_COLOR7)
 
+/* Mask of bits for depth+stencil buffers */
+#define BUFFER_BITS_DEPTH_STENCIL (BUFFER_BIT_DEPTH | BUFFER_BIT_STENCIL)
+
 /**
  * Framebuffer configuration (aka visual / pixelformat)
  * Note: some of these fields should be boolean, but it appears that
@@ -574,6 +579,18 @@ struct gl_eval_attrib
 };
 
 
+/**
+ * Compressed fog mode.
+ */
+enum gl_fog_mode
+{
+   FOG_NONE,
+   FOG_LINEAR,
+   FOG_EXP,
+   FOG_EXP2,
+};
+
+
 /**
  * Fog attribute group (GL_FOG_BIT).
  */
@@ -581,6 +598,8 @@ struct gl_fog_attrib
 {
    GLboolean Enabled;          /**< Fog enabled flag */
    GLboolean ColorSumEnabled;
+   uint8_t _PackedMode;                /**< Fog mode as 2 bits */
+   uint8_t _PackedEnabledMode; /**< Masked CompressedMode */
    GLfloat ColorUnclamped[4];            /**< Fog color */
    GLfloat Color[4];           /**< Fog color */
    GLfloat Density;            /**< Density >= 0.0 */
@@ -690,8 +709,8 @@ struct gl_multisample_attrib
    /* ARB_texture_multisample / GL3.2 additions */
    GLboolean SampleMask;
 
-   GLfloat SampleCoverageValue;
-   GLfloat MinSampleShadingValue;
+   GLfloat SampleCoverageValue;  /**< In range [0, 1] */
+   GLfloat MinSampleShadingValue;  /**< In range [0, 1] */
 
    /** The GL spec defines this as an array but >32x MSAA is madness */
    GLbitfield SampleMaskValue;
@@ -784,7 +803,6 @@ struct gl_polygon_attrib
    GLenum FrontFace;           /**< Either GL_CW or GL_CCW */
    GLenum FrontMode;           /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
    GLenum BackMode;            /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
-   GLboolean _FrontBit;                /**< 0=GL_CCW, 1=GL_CW */
    GLboolean CullFlag;         /**< Culling on/off flag */
    GLboolean SmoothFlag;       /**< True if GL_POLYGON_SMOOTH is enabled */
    GLboolean StippleFlag;      /**< True if GL_POLYGON_STIPPLE is enabled */
@@ -837,9 +855,6 @@ struct gl_stencil_attrib
    GLboolean Enabled;          /**< Enabled flag */
    GLboolean TestTwoSide;      /**< GL_EXT_stencil_two_side */
    GLubyte ActiveFace;         /**< GL_EXT_stencil_two_side (0 or 2) */
-   GLboolean _Enabled;          /**< Enabled and stencil buffer present */
-   GLboolean _WriteEnabled;     /**< _Enabled and non-zero writemasks */
-   GLboolean _TestTwoSide;
    GLubyte _BackFace;           /**< Current back stencil state (1 or 2) */
    GLenum Function[3];         /**< Stencil function */
    GLenum FailFunc[3];         /**< Fail function */
@@ -973,6 +988,10 @@ struct gl_sampler_object
    GLenum CompareFunc;         /**< GL_ARB_shadow */
    GLenum sRGBDecode;           /**< GL_DECODE_EXT or GL_SKIP_DECODE_EXT */
    GLboolean CubeMapSeamless;   /**< GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture */
+
+   /** GL_ARB_bindless_texture */
+   struct util_dynarray Handles;
+   bool HandleAllocated;
 };
 
 
@@ -1037,6 +1056,11 @@ struct gl_texture_object
 
    /** GL_ARB_shader_image_load_store */
    GLenum ImageFormatCompatibilityType;
+
+   /** GL_ARB_bindless_texture */
+   struct util_dynarray SamplerHandles;
+   struct util_dynarray ImageHandles;
+   bool HandleAllocated;
 };
 
 
@@ -1064,6 +1088,87 @@ struct gl_tex_env_combine_state
 };
 
 
+/** Compressed TexEnv effective Combine mode */
+enum gl_tex_env_mode
+{
+   TEXENV_MODE_REPLACE,                 /* r = a0 */
+   TEXENV_MODE_MODULATE,                /* r = a0 * a1 */
+   TEXENV_MODE_ADD,                     /* r = a0 + a1 */
+   TEXENV_MODE_ADD_SIGNED,              /* r = a0 + a1 - 0.5 */
+   TEXENV_MODE_INTERPOLATE,             /* r = a0 * a2 + a1 * (1 - a2) */
+   TEXENV_MODE_SUBTRACT,                /* r = a0 - a1 */
+   TEXENV_MODE_DOT3_RGB,                /* r = a0 . a1 */
+   TEXENV_MODE_DOT3_RGB_EXT,            /* r = a0 . a1 */
+   TEXENV_MODE_DOT3_RGBA,               /* r = a0 . a1 */
+   TEXENV_MODE_DOT3_RGBA_EXT,           /* r = a0 . a1 */
+   TEXENV_MODE_MODULATE_ADD_ATI,        /* r = a0 * a2 + a1 */
+   TEXENV_MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI, /* r = a0 * a2 + a1 - 0.5 */
+   TEXENV_MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI,   /* r = a0 * a2 - a1 */
+   TEXENV_MODE_ADD_PRODUCTS_NV,         /* r = a0 * a1 + a2 * a3 */
+   TEXENV_MODE_ADD_PRODUCTS_SIGNED_NV,  /* r = a0 * a1 + a2 * a3 - 0.5 */
+};
+
+
+/** Compressed TexEnv Combine source */
+enum gl_tex_env_source
+{
+   TEXENV_SRC_TEXTURE0,
+   TEXENV_SRC_TEXTURE1,
+   TEXENV_SRC_TEXTURE2,
+   TEXENV_SRC_TEXTURE3,
+   TEXENV_SRC_TEXTURE4,
+   TEXENV_SRC_TEXTURE5,
+   TEXENV_SRC_TEXTURE6,
+   TEXENV_SRC_TEXTURE7,
+   TEXENV_SRC_TEXTURE,
+   TEXENV_SRC_PREVIOUS,
+   TEXENV_SRC_PRIMARY_COLOR,
+   TEXENV_SRC_CONSTANT,
+   TEXENV_SRC_ZERO,
+   TEXENV_SRC_ONE,
+};
+
+
+/** Compressed TexEnv Combine operand */
+enum gl_tex_env_operand
+{
+   TEXENV_OPR_COLOR,
+   TEXENV_OPR_ONE_MINUS_COLOR,
+   TEXENV_OPR_ALPHA,
+   TEXENV_OPR_ONE_MINUS_ALPHA,
+};
+
+
+/** Compressed TexEnv Combine argument */
+struct gl_tex_env_argument
+{
+#ifdef __GNUC__
+   __extension__ uint8_t Source:4;  /**< TEXENV_SRC_x */
+   __extension__ uint8_t Operand:2; /**< TEXENV_OPR_x */
+#else
+   uint8_t Source;  /**< SRC_x */
+   uint8_t Operand; /**< OPR_x */
+#endif
+};
+
+
+/***
+ * Compressed TexEnv Combine state.
+ */
+struct gl_tex_env_combine_packed
+{
+   uint32_t ModeRGB:4;          /**< Effective mode for RGB as 4 bits */
+   uint32_t ModeA:4;            /**< Effective mode for RGB as 4 bits */
+   uint32_t ScaleShiftRGB:2;    /**< 0, 1 or 2 */
+   uint32_t ScaleShiftA:2;      /**< 0, 1 or 2 */
+   uint32_t NumArgsRGB:3;       /**< Number of inputs used for the RGB combiner */
+   uint32_t NumArgsA:3;         /**< Number of inputs used for the A combiner */
+   /** Source arguments in a packed manner */
+   struct gl_tex_env_argument ArgsRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
+   struct gl_tex_env_argument ArgsA[MAX_COMBINER_TERMS];
+};
+
+
 /**
  * TexGenEnabled flags.
  */
@@ -1166,6 +1271,8 @@ struct gl_texture_unit
    /** Points to highest priority, complete and enabled texture object */
    struct gl_texture_object *_Current;
 
+   /** Current compressed TexEnv & Combine state */
+   struct gl_tex_env_combine_packed _CurrentCombinePacked;
 };
 
 
@@ -1306,6 +1413,8 @@ struct gl_buffer_object
    unsigned MinMaxCacheHitIndices;
    unsigned MinMaxCacheMissIndices;
    bool MinMaxCacheDirty;
+
+   bool HandleAllocated; /**< GL_ARB_bindless_texture */
 };
 
 
@@ -1399,9 +1508,8 @@ struct gl_vertex_buffer_binding
 
 
 /**
- * A representation of "Vertex Array Objects" (VAOs) from OpenGL 3.1+,
- * GL_ARB_vertex_array_object, or the original GL_APPLE_vertex_array_object
- * extension.
+ * A representation of "Vertex Array Objects" (VAOs) from OpenGL 3.1+ /
+ * the GL_ARB_vertex_array_object extension.
  */
 struct gl_vertex_array_object
 {
@@ -1412,24 +1520,6 @@ struct gl_vertex_array_object
 
    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
 
-   mtx_t Mutex;
-
-   /**
-    * Does the VAO use ARB semantics or Apple semantics?
-    *
-    * There are several ways in which ARB_vertex_array_object and
-    * APPLE_vertex_array_object VAOs have differing semantics.  At the very
-    * least,
-    *
-    *     - ARB VAOs require that all array data be sourced from vertex buffer
-    *       objects, but Apple VAOs do not.
-    *
-    *     - ARB VAOs require that names come from GenVertexArrays.
-    *
-    * This flag notes which behavior governs this VAO.
-    */
-   GLboolean ARBsemantics;
-
    /**
     * Has this array object been bound?
     */
@@ -1493,7 +1583,7 @@ typedef enum
  */
 struct gl_array_attrib
 {
-   /** Currently bound array object. See _mesa_BindVertexArrayAPPLE() */
+   /** Currently bound array object. */
    struct gl_vertex_array_object *VAO;
 
    /** The default vertex array object */
@@ -1502,7 +1592,7 @@ struct gl_array_attrib
    /** The last VAO accessed by a DSA function */
    struct gl_vertex_array_object *LastLookedUpVAO;
 
-   /** Array objects (GL_ARB/APPLE_vertex_array_object) */
+   /** Array objects (GL_ARB_vertex_array_object) */
    struct _mesa_HashTable *Objects;
 
    GLint ActiveTexture;                /**< Client Active Texture */
@@ -1859,6 +1949,23 @@ struct gl_perf_monitor_group
 };
 
 
+/**
+ * A query object instance as described in INTEL_performance_query.
+ *
+ * NB: We want to keep this and the corresponding backend structure
+ * relatively lean considering that applications may expect to
+ * allocate enough objects to be able to query around all draw calls
+ * in a frame.
+ */
+struct gl_perf_query_object
+{
+   GLuint Id;          /**< hash table ID/name */
+   unsigned Used:1;    /**< has been used for 1 or more queries */
+   unsigned Active:1;  /**< inside Begin/EndPerfQuery */
+   unsigned Ready:1;   /**< result is ready? */
+};
+
+
 /**
  * Context state for AMD_performance_monitor.
  */
@@ -1873,6 +1980,51 @@ struct gl_perf_monitor_state
 };
 
 
+/**
+ * Context state for INTEL_performance_query.
+ */
+struct gl_perf_query_state
+{
+   struct _mesa_HashTable *Objects; /**< The table of all performance query objects */
+};
+
+
+/**
+ * A bindless sampler object.
+ */
+struct gl_bindless_sampler
+{
+   /** Texture unit (set by glUniform1()). */
+   GLubyte unit;
+
+   /** Texture Target (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX). */
+   gl_texture_index target;
+
+   /** Whether this bindless sampler is bound to a unit. */
+   GLboolean bound;
+
+   /** Pointer to the base of the data. */
+   GLvoid *data;
+};
+
+/**
+ * A bindless image object.
+ */
+struct gl_bindless_image
+{
+   /** Image unit (set by glUniform1()). */
+   GLubyte unit;
+
+   /** Access qualifier (GL_READ_WRITE, GL_READ_ONLY, GL_WRITE_ONLY) */
+   GLenum access;
+
+   /** Whether this bindless image is bound to a unit. */
+   GLboolean bound;
+
+   /** Pointer to the base of the data. */
+   GLvoid *data;
+};
+
 /**
  * Names of the various vertex/fragment program register files, etc.
  *
@@ -1913,7 +2065,6 @@ struct gl_program
    /** FIXME: This must be first until we split shader_info from nir_shader */
    struct shader_info info;
 
-   mtx_t Mutex;
    GLuint Id;
    GLint RefCount;
    GLubyte *String;  /**< Null-terminated program text */
@@ -1927,16 +2078,15 @@ struct gl_program
 
    bool is_arb_asm; /** Is this an ARB assembly-style program */
 
+   /** Is this program written to on disk shader cache */
+   bool program_written_to_cache;
+
    GLbitfield64 SecondaryOutputsWritten; /**< Subset of OutputsWritten outputs written with non-zero index. */
    GLbitfield TexturesUsed[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
    GLbitfield SamplersUsed;   /**< Bitfield of which samplers are used */
    GLbitfield ShadowSamplers; /**< Texture units used for shadow sampling. */
    GLbitfield ExternalSamplersUsed; /**< Texture units used for samplerExternalOES */
 
-   /* Vertex and geometry shaders fields */
-   unsigned ClipDistanceArraySize;
-   unsigned CullDistanceArraySize;
-
    /* Fragement shader only fields */
    GLboolean OriginUpperLeft;
    GLboolean PixelCenterInteger;
@@ -2009,6 +2159,22 @@ struct gl_program
           */
          gl_texture_index SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
 
+         /**
+          * Number of samplers declared with the bindless_sampler layout
+          * qualifier as specified by ARB_bindless_texture.
+          */
+         GLuint NumBindlessSamplers;
+         GLboolean HasBoundBindlessSampler;
+         struct gl_bindless_sampler *BindlessSamplers;
+
+         /**
+          * Number of images declared with the bindless_image layout qualifier
+          * as specified by ARB_bindless_texture.
+          */
+         GLuint NumBindlessImages;
+         GLboolean HasBoundBindlessImage;
+         struct gl_bindless_image *BindlessImages;
+
          union {
             struct {
                /**
@@ -2085,11 +2251,8 @@ struct gl_program_state
 struct gl_vertex_program_state
 {
    GLboolean Enabled;            /**< User-set GL_VERTEX_PROGRAM_ARB/NV flag */
-   GLboolean _Enabled;           /**< Enabled and _valid_ user program? */
    GLboolean PointSizeEnabled;   /**< GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB/NV */
    GLboolean TwoSideEnabled;     /**< GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB/NV */
-   /** Computed two sided lighting for fixed function/programs. */
-   GLboolean _TwoSideEnabled;
    struct gl_program *Current;  /**< User-bound vertex program */
 
    /** Currently enabled and valid vertex program (including internal
@@ -2151,7 +2314,6 @@ struct gl_geometry_program_state
 struct gl_fragment_program_state
 {
    GLboolean Enabled;     /**< User-set fragment program enable flag */
-   GLboolean _Enabled;    /**< Enabled and _valid_ user program? */
    struct gl_program *Current;  /**< User-bound fragment program */
 
    /** Currently enabled and valid fragment program (including internal
@@ -2220,7 +2382,6 @@ struct ati_fragment_shader
 struct gl_ati_fragment_shader_state
 {
    GLboolean Enabled;
-   GLboolean _Enabled;                  /**< enabled and valid shader? */
    GLboolean Compiling;
    GLfloat GlobalConstants[8][4];
    struct ati_fragment_shader *Current;
@@ -2242,14 +2403,6 @@ struct gl_subroutine_function
  */
 struct gl_shader_info
 {
-   bool PostDepthCoverage;
-   bool InnerCoverage;
-
-   struct {
-      /** Global xfb_stride out qualifier if any */
-      GLuint BufferStride[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
-   } TransformFeedback;
-
    /**
     * Tessellation Control shader state from layout qualifiers.
     */
@@ -2366,8 +2519,6 @@ struct gl_linked_shader
    struct exec_list *packed_varyings;
    struct exec_list *fragdata_arrays;
    struct glsl_symbol_table *symbols;
-
-   struct gl_shader_info info;
 };
 
 static inline GLbitfield gl_external_samplers(struct gl_program *prog)
@@ -2384,6 +2535,19 @@ static inline GLbitfield gl_external_samplers(struct gl_program *prog)
    return external_samplers;
 }
 
+/**
+ * Compile status enum. compile_skipped is used to indicate the compile
+ * was skipped due to the shader matching one that's been seen before by
+ * the on-disk cache.
+ */
+enum gl_compile_status
+{
+   compile_failure = 0,
+   compile_success,
+   compile_skipped,
+   compiled_no_opts
+};
+
 /**
  * A GLSL shader object.
  */
@@ -2398,8 +2562,9 @@ struct gl_shader
    GLuint Name;  /**< AKA the handle */
    GLint RefCount;  /**< Reference count */
    GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
+   unsigned char sha1[20]; /**< SHA1 hash of pre-processed source */
    GLboolean DeletePending;
-   GLboolean CompileStatus;
+   enum gl_compile_status CompileStatus;
    bool IsES;              /**< True if this shader uses GLSL ES */
 
 #ifdef DEBUG
@@ -2407,6 +2572,8 @@ struct gl_shader
 #endif
    const GLchar *Source;  /**< Source code string */
 
+   const GLchar *FallbackSource;  /**< Fallback string used by on-disk cache*/
+
    GLchar *InfoLog;
 
    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
@@ -2430,12 +2597,28 @@ struct gl_shader
    bool redeclares_gl_fragcoord;
    bool uses_gl_fragcoord;
 
+   bool PostDepthCoverage;
+   bool InnerCoverage;
+
    /**
     * Fragment shader state from GLSL 1.50 layout qualifiers.
     */
    bool origin_upper_left;
    bool pixel_center_integer;
 
+   /**
+    * Whether bindless_sampler/bindless_image, and respectively
+    * bound_sampler/bound_image are declared at global scope as defined by
+    * ARB_bindless_texture.
+    */
+   bool bindless_sampler;
+   bool bindless_image;
+   bool bound_sampler;
+   bool bound_image;
+
+   /** Global xfb_stride out qualifier if any */
+   GLuint TransformFeedbackBufferStride[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
+
    struct gl_shader_info info;
 };
 
@@ -2650,6 +2833,17 @@ struct gl_program_resource
    uint8_t StageReferences; /** Bitmask of shader stage references. */
 };
 
+/**
+ * Link status enum. linking_skipped is used to indicate linking
+ * was skipped due to the shader being loaded from the on-disk cache.
+ */
+enum gl_link_status
+{
+   linking_failure = 0,
+   linking_success,
+   linking_skipped
+};
+
 /**
  * A data structure to be shared by gl_shader_program and gl_program.
  */
@@ -2657,6 +2851,9 @@ struct gl_shader_program_data
 {
    GLint RefCount;  /**< Reference count */
 
+   /** SHA1 hash of linked shader program */
+   unsigned char sha1[20];
+
    unsigned NumUniformStorage;
    unsigned NumHiddenUniforms;
    struct gl_uniform_storage *UniformStorage;
@@ -2670,11 +2867,24 @@ struct gl_shader_program_data
    struct gl_active_atomic_buffer *AtomicBuffers;
    unsigned NumAtomicBuffers;
 
+   /* Shader cache variables used during restore */
+   unsigned NumUniformDataSlots;
+   union gl_constant_value *UniformDataSlots;
+
+   bool cache_fallback;
+
+   /* TODO: This used by Gallium drivers to skip the cache on tgsi fallback.
+    * All structures (gl_program, uniform storage, etc) will get recreated
+    * even though we have already loaded them from cache. Once the i965 cache
+    * lands we should switch to using the cache_fallback support.
+    */
+   bool skip_cache;
+
    /** List of all active resources after linking. */
    struct gl_program_resource *ProgramResourceList;
    unsigned NumProgramResourceList;
 
-   GLboolean LinkStatus;   /**< GL_LINK_STATUS */
+   enum gl_link_status LinkStatus;   /**< GL_LINK_STATUS */
    GLboolean Validated;
    GLchar *InfoLog;
 
@@ -2744,25 +2954,11 @@ struct gl_shader_program
       GLchar **VaryingNames;  /**< Array [NumVarying] of char * */
    } TransformFeedback;
 
-   struct gl_program *xfb_program;
+   struct gl_program *last_vert_prog;
 
    /** Post-link gl_FragDepth layout for ARB_conservative_depth. */
    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
 
-   /**
-    * Tessellation Evaluation shader state from layout qualifiers.
-    */
-   struct {
-      /**
-       * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into
-       * gl_program by _mesa_copy_linked_program_data().
-       */
-      GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
-                                         0 if not present. */
-      GLuint CullDistanceArraySize; /**< Size of the gl_CullDistance array, or
-                                         0 if not present. */
-   } TessEval;
-
    /**
     * Geometry shader state - copied into gl_program by
     * _mesa_copy_linked_program_data().
@@ -2770,49 +2966,19 @@ struct gl_shader_program
    struct {
       GLint VerticesIn;
 
-      /**
-       * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into
-       * gl_program by _mesa_copy_linked_program_data().
-       */
-      GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
-                                         0 if not present. */
-      GLuint CullDistanceArraySize; /**< Size of the gl_CullDistance array, or
-                                         0 if not present. */
       bool UsesEndPrimitive;
       bool UsesStreams;
    } Geom;
 
-   /** Vertex shader state */
-   struct {
-      /**
-       * True if gl_ClipDistance is written to.  Copied into gl_program
-       * by _mesa_copy_linked_program_data().
-       */
-      GLuint ClipDistanceArraySize; /**< Size of the gl_ClipDistance array, or
-                                         0 if not present. */
-      GLuint CullDistanceArraySize; /**< Size of the gl_CullDistance array, or
-                                         0 if not present. */
-   } Vert;
-
    /**
     * Compute shader state - copied into gl_program by
     * _mesa_copy_linked_program_data().
     */
    struct {
-      /**
-       * If this shader contains a compute stage, size specified using
-       * local_size_{x,y,z}.  Otherwise undefined.
-       */
-      unsigned LocalSize[3];
       /**
        * Size of shared variables accessed by the compute shader.
        */
       unsigned SharedSize;
-
-      /**
-       * Whether a variable work group size has been specified.
-       */
-      bool LocalSizeVariable;
    } Comp;
 
    /** Data shared by gl_program and gl_shader_program */
@@ -2833,13 +2999,6 @@ struct gl_shader_program
     */
    struct exec_list EmptyUniformLocations;
 
-   /**
-    * Size of the gl_ClipDistance array that is output from the last pipeline
-    * stage before the fragment shader.
-    */
-   unsigned LastClipDistanceArraySize;
-   unsigned LastCullDistanceArraySize;
-
    /**
     * Total number of explicit uniform location including inactive uniforms.
     */
@@ -2877,14 +3036,14 @@ struct gl_shader_program
 
 #define GLSL_DUMP      0x1  /**< Dump shaders to stdout */
 #define GLSL_LOG       0x2  /**< Write shaders to files */
-#define GLSL_OPT       0x4  /**< Force optimizations (override pragmas) */
-#define GLSL_NO_OPT    0x8  /**< Force no optimizations (override pragmas) */
-#define GLSL_UNIFORMS 0x10  /**< Print glUniform calls */
-#define GLSL_NOP_VERT 0x20  /**< Force no-op vertex shaders */
-#define GLSL_NOP_FRAG 0x40  /**< Force no-op fragment shaders */
-#define GLSL_USE_PROG 0x80  /**< Log glUseProgram calls */
-#define GLSL_REPORT_ERRORS 0x100  /**< Print compilation errors */
-#define GLSL_DUMP_ON_ERROR 0x200 /**< Dump shaders to stderr on compile error */
+#define GLSL_UNIFORMS  0x4  /**< Print glUniform calls */
+#define GLSL_NOP_VERT  0x8  /**< Force no-op vertex shaders */
+#define GLSL_NOP_FRAG 0x10  /**< Force no-op fragment shaders */
+#define GLSL_USE_PROG 0x20  /**< Log glUseProgram calls */
+#define GLSL_REPORT_ERRORS 0x40  /**< Print compilation errors */
+#define GLSL_DUMP_ON_ERROR 0x80 /**< Dump shaders to stderr on compile error */
+#define GLSL_CACHE_INFO 0x100 /**< Print debug information about shader cache */
+#define GLSL_CACHE_FALLBACK 0x200 /**< Force shader cache fallback paths */
 
 
 /**
@@ -2900,8 +3059,6 @@ struct gl_pipeline_object
 
    GLint RefCount;
 
-   mtx_t Mutex;
-
    GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
 
    /**
@@ -2909,9 +3066,9 @@ struct gl_pipeline_object
     *
     * There is a separate program set for each shader stage.
     */
-   struct gl_shader_program *CurrentProgram[MESA_SHADER_STAGES];
+   struct gl_program *CurrentProgram[MESA_SHADER_STAGES];
 
-   struct gl_program *_CurrentFragmentProgram;
+   struct gl_shader_program *ReferencedPrograms[MESA_SHADER_STAGES];
 
    /**
     * Program used by glUniform calls.
@@ -2951,7 +3108,6 @@ struct gl_shader_compiler_options
 {
    /** Driver-selectable options: */
    GLboolean EmitNoLoops;
-   GLboolean EmitNoFunctions;
    GLboolean EmitNoCont;                  /**< Emit CONT opcode? */
    GLboolean EmitNoMainReturn;            /**< Emit CONT/RET opcodes? */
    GLboolean EmitNoPow;                   /**< Emit POW opcodes? */
@@ -3025,6 +3181,10 @@ struct gl_query_state
    struct gl_query_object *PrimitivesGenerated[MAX_VERTEX_STREAMS];
    struct gl_query_object *PrimitivesWritten[MAX_VERTEX_STREAMS];
 
+   /** GL_ARB_transform_feedback_overflow_query */
+   struct gl_query_object *TransformFeedbackOverflow[MAX_VERTEX_STREAMS];
+   struct gl_query_object *TransformFeedbackOverflowAny;
+
    /** GL_ARB_timer_query */
    struct gl_query_object *TimeElapsed;
 
@@ -3110,6 +3270,11 @@ struct gl_shared_state
    /** GL_ARB_sampler_objects */
    struct _mesa_HashTable *SamplerObjects;
 
+   /* GL_ARB_bindless_texture */
+   struct hash_table_u64 *TextureHandles;
+   struct hash_table_u64 *ImageHandles;
+   mtx_t HandlesMutex; /**< For texture/image handles safety */
+
    /**
     * Some context in this share group was affected by a GPU reset
     *
@@ -3536,6 +3701,24 @@ struct gl_constants
     */
    GLboolean AllowGLSLExtensionDirectiveMidShader;
 
+   /**
+    * Allow GLSL built-in variables to be redeclared verbatim
+    */
+   GLboolean AllowGLSLBuiltinVariableRedeclaration;
+
+   /**
+    * Allow creating a higher compat profile (version 3.1+) for apps that
+    * request it. Be careful when adding that driconf option because some
+    * features are unimplemented and might not work correctly.
+    */
+   GLboolean AllowHigherCompatVersion;
+
+   /**
+    * Force computing the absolute value for sqrt() and inversesqrt() to follow
+    * D3D9 when apps rely on this behaviour.
+    */
+   GLboolean ForceGLSLAbsSqrt;
+
    /**
     * Force uninitialized variables to default to zero.
     */
@@ -3796,6 +3979,15 @@ struct gl_constants
 
    /** GL_OES_primitive_bounding_box */
    bool NoPrimitiveBoundingBoxOutput;
+
+   /** GL_ARB_sparse_buffer */
+   GLuint SparseBufferPageSize;
+
+   /** Used as an input for sha1 generation in the on-disk shader cache */
+   unsigned char *dri_config_options_sha1;
+
+   /** When drivers are OK with mapped buffers during draw and other calls. */
+   bool AllowMappedBuffersDuringExecution;
 };
 
 
@@ -3815,6 +4007,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_ES3_2_compatibility;
    GLboolean ARB_arrays_of_arrays;
    GLboolean ARB_base_instance;
+   GLboolean ARB_bindless_texture;
    GLboolean ARB_blend_func_extended;
    GLboolean ARB_buffer_storage;
    GLboolean ARB_clear_texture;
@@ -3846,6 +4039,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_explicit_uniform_location;
    GLboolean ARB_gpu_shader5;
    GLboolean ARB_gpu_shader_fp64;
+   GLboolean ARB_gpu_shader_int64;
    GLboolean ARB_half_float_vertex;
    GLboolean ARB_indirect_parameters;
    GLboolean ARB_instanced_arrays;
@@ -3863,6 +4057,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_seamless_cube_map;
    GLboolean ARB_shader_atomic_counter_ops;
    GLboolean ARB_shader_atomic_counters;
+   GLboolean ARB_shader_ballot;
    GLboolean ARB_shader_bit_encoding;
    GLboolean ARB_shader_clock;
    GLboolean ARB_shader_draw_parameters;
@@ -3872,13 +4067,13 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_shader_precision;
    GLboolean ARB_shader_stencil_export;
    GLboolean ARB_shader_storage_buffer_object;
-   GLboolean ARB_shader_subroutine;
    GLboolean ARB_shader_texture_image_samples;
    GLboolean ARB_shader_texture_lod;
    GLboolean ARB_shader_viewport_layer_array;
    GLboolean ARB_shading_language_packing;
    GLboolean ARB_shading_language_420pack;
    GLboolean ARB_shadow;
+   GLboolean ARB_sparse_buffer;
    GLboolean ARB_stencil_texturing;
    GLboolean ARB_sync;
    GLboolean ARB_tessellation_shader;
@@ -3908,6 +4103,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_transform_feedback2;
    GLboolean ARB_transform_feedback3;
    GLboolean ARB_transform_feedback_instanced;
+   GLboolean ARB_transform_feedback_overflow_query;
    GLboolean ARB_uniform_buffer_object;
    GLboolean ARB_vertex_attrib_64bit;
    GLboolean ARB_vertex_program;
@@ -3986,6 +4182,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean MESA_shader_integer_functions;
    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
    GLboolean NV_conditional_render;
+   GLboolean NV_fill_rectangle;
    GLboolean NV_fog_distance;
    GLboolean NV_point_sprite;
    GLboolean NV_primitive_restart;
@@ -4070,10 +4267,10 @@ struct gl_matrix_stack
 #define _NEW_POLYGONSTIPPLE    (1u << 13)  /**< gl_context::PolygonStipple */
 #define _NEW_SCISSOR           (1u << 14)  /**< gl_context::Scissor */
 #define _NEW_STENCIL           (1u << 15)  /**< gl_context::Stencil */
-#define _NEW_TEXTURE           (1u << 16)  /**< gl_context::Texture */
+#define _NEW_TEXTURE_OBJECT    (1u << 16)  /**< gl_context::Texture (bindings only) */
 #define _NEW_TRANSFORM         (1u << 17)  /**< gl_context::Transform */
 #define _NEW_VIEWPORT          (1u << 18)  /**< gl_context::Viewport */
-/* gap, re-use for core Mesa state only; use ctx->DriverFlags otherwise */
+#define _NEW_TEXTURE_STATE     (1u << 19)  /**< gl_context::Texture (states only) */
 #define _NEW_ARRAY             (1u << 20)  /**< gl_context::Array */
 #define _NEW_RENDERMODE        (1u << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
 #define _NEW_BUFFERS           (1u << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
@@ -4094,8 +4291,10 @@ struct gl_matrix_stack
  * Composite state flags
  */
 /*@{*/
+#define _NEW_TEXTURE   (_NEW_TEXTURE_OBJECT | _NEW_TEXTURE_STATE)
+
 #define _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS         (_NEW_LIGHT |                \
-                                           _NEW_TEXTURE |      \
+                                           _NEW_TEXTURE_STATE |        \
                                            _NEW_POINT |                \
                                            _NEW_PROGRAM |      \
                                            _NEW_MODELVIEW)
@@ -4262,6 +4461,23 @@ struct gl_driver_flags
     * gl_context::IntelConservativeRasterization
     */
    uint64_t NewIntelConservativeRasterization;
+
+   /**
+    * gl_context::Scissor::WindowRects
+    */
+   uint64_t NewWindowRectangles;
+
+   /** gl_context::Color::sRGBEnabled */
+   uint64_t NewFramebufferSRGB;
+
+   /** gl_context::Scissor::EnableFlags */
+   uint64_t NewScissorTest;
+
+   /** gl_context::Scissor::ScissorArray */
+   uint64_t NewScissorRect;
+
+   /** gl_context::Stencil */
+   uint64_t NewStencil;
 };
 
 struct gl_uniform_buffer_binding
@@ -4365,6 +4581,19 @@ struct gl_subroutine_index_binding
    GLuint *IndexPtr;
 };
 
+struct gl_texture_handle_object
+{
+   struct gl_texture_object *texObj;
+   struct gl_sampler_object *sampObj;
+   GLuint64 handle;
+};
+
+struct gl_image_handle_object
+{
+   struct gl_image_unit imgObj;
+   GLuint64 handle;
+};
+
 /**
  * Mesa rendering context.
  *
@@ -4381,6 +4610,7 @@ struct gl_context
    /** \name API function pointer tables */
    /*@{*/
    gl_api API;
+
    /**
     * The current dispatch table for non-displaylist-saving execution, either
     * BeginEnd or OutsideBeginEnd
@@ -4403,12 +4633,28 @@ struct gl_context
     */
    struct _glapi_table *ContextLost;
    /**
-    * Tracks the current dispatch table out of the 4 above, so that it can be
-    * re-set on glXMakeCurrent().
+    * Dispatch table used to marshal API calls from the client program to a
+    * separate server thread.  NULL if API calls are not being marshalled to
+    * another thread.
+    */
+   struct _glapi_table *MarshalExec;
+   /**
+    * Dispatch table currently in use for fielding API calls from the client
+    * program.  If API calls are being marshalled to another thread, this ==
+    * MarshalExec.  Otherwise it == CurrentServerDispatch.
     */
-   struct _glapi_table *CurrentDispatch;
+   struct _glapi_table *CurrentClientDispatch;
+
+   /**
+    * Dispatch table currently in use for performing API calls.  == Save or
+    * Exec.
+    */
+   struct _glapi_table *CurrentServerDispatch;
+
    /*@}*/
 
+   struct glthread_state *GLThread;
+
    struct gl_config Visual;
    struct gl_framebuffer *DrawBuffer;  /**< buffer for writing */
    struct gl_framebuffer *ReadBuffer;  /**< buffer for reading */
@@ -4540,6 +4786,7 @@ struct gl_context
    struct gl_transform_feedback_state TransformFeedback;
 
    struct gl_perf_monitor_state PerfMonitor;
+   struct gl_perf_query_state PerfQuery;
 
    struct gl_buffer_object *DrawIndirectBuffer; /** < GL_ARB_draw_indirect */
    struct gl_buffer_object *ParameterBuffer; /** < GL_ARB_indirect_parameters */
@@ -4699,6 +4946,16 @@ struct gl_context
     * Stores the arguments to glPrimitiveBoundingBox
     */
    GLfloat PrimitiveBoundingBox[8];
+
+   struct disk_cache *Cache;
+
+   /**
+    * \name GL_ARB_bindless_texture
+    */
+   /*@{*/
+   struct hash_table_u64 *ResidentTextureHandles;
+   struct hash_table_u64 *ResidentImageHandles;
+   /*@}*/
 };
 
 /**