mesa: replace VP/FP/ATIfs _Enabled flags with helper functions
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index e5f7cbaa5bcb430de2e9bdeb140d95ebfb7ff941..edefd784a64c3359d87b1bf91322e296a110cae4 100644 (file)
@@ -47,6 +47,7 @@
 #include "main/formats.h"       /* MESA_FORMAT_COUNT */
 #include "compiler/glsl/list.h"
 #include "util/bitscan.h"
+#include "util/u_dynarray.h"
 
 
 #ifdef __cplusplus
@@ -144,7 +145,8 @@ typedef enum
    BUFFER_COLOR5,
    BUFFER_COLOR6,
    BUFFER_COLOR7,
-   BUFFER_COUNT
+   BUFFER_COUNT,
+   BUFFER_NONE = -1,
 } gl_buffer_index;
 
 /**
@@ -187,6 +189,9 @@ typedef enum
                             BUFFER_BIT_COLOR6 | \
                             BUFFER_BIT_COLOR7)
 
+/* Mask of bits for depth+stencil buffers */
+#define BUFFER_BITS_DEPTH_STENCIL (BUFFER_BIT_DEPTH | BUFFER_BIT_STENCIL)
+
 /**
  * Framebuffer configuration (aka visual / pixelformat)
  * Note: some of these fields should be boolean, but it appears that
@@ -704,8 +709,8 @@ struct gl_multisample_attrib
    /* ARB_texture_multisample / GL3.2 additions */
    GLboolean SampleMask;
 
-   GLfloat SampleCoverageValue;
-   GLfloat MinSampleShadingValue;
+   GLfloat SampleCoverageValue;  /**< In range [0, 1] */
+   GLfloat MinSampleShadingValue;  /**< In range [0, 1] */
 
    /** The GL spec defines this as an array but >32x MSAA is madness */
    GLbitfield SampleMaskValue;
@@ -798,7 +803,6 @@ struct gl_polygon_attrib
    GLenum FrontFace;           /**< Either GL_CW or GL_CCW */
    GLenum FrontMode;           /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
    GLenum BackMode;            /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
-   GLboolean _FrontBit;                /**< 0=GL_CCW, 1=GL_CW */
    GLboolean CullFlag;         /**< Culling on/off flag */
    GLboolean SmoothFlag;       /**< True if GL_POLYGON_SMOOTH is enabled */
    GLboolean StippleFlag;      /**< True if GL_POLYGON_STIPPLE is enabled */
@@ -851,9 +855,6 @@ struct gl_stencil_attrib
    GLboolean Enabled;          /**< Enabled flag */
    GLboolean TestTwoSide;      /**< GL_EXT_stencil_two_side */
    GLubyte ActiveFace;         /**< GL_EXT_stencil_two_side (0 or 2) */
-   GLboolean _Enabled;          /**< Enabled and stencil buffer present */
-   GLboolean _WriteEnabled;     /**< _Enabled and non-zero writemasks */
-   GLboolean _TestTwoSide;
    GLubyte _BackFace;           /**< Current back stencil state (1 or 2) */
    GLenum Function[3];         /**< Stencil function */
    GLenum FailFunc[3];         /**< Fail function */
@@ -987,6 +988,10 @@ struct gl_sampler_object
    GLenum CompareFunc;         /**< GL_ARB_shadow */
    GLenum sRGBDecode;           /**< GL_DECODE_EXT or GL_SKIP_DECODE_EXT */
    GLboolean CubeMapSeamless;   /**< GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture */
+
+   /** GL_ARB_bindless_texture */
+   struct util_dynarray Handles;
+   bool HandleAllocated;
 };
 
 
@@ -1051,6 +1056,11 @@ struct gl_texture_object
 
    /** GL_ARB_shader_image_load_store */
    GLenum ImageFormatCompatibilityType;
+
+   /** GL_ARB_bindless_texture */
+   struct util_dynarray SamplerHandles;
+   struct util_dynarray ImageHandles;
+   bool HandleAllocated;
 };
 
 
@@ -1403,6 +1413,8 @@ struct gl_buffer_object
    unsigned MinMaxCacheHitIndices;
    unsigned MinMaxCacheMissIndices;
    bool MinMaxCacheDirty;
+
+   bool HandleAllocated; /**< GL_ARB_bindless_texture */
 };
 
 
@@ -1496,9 +1508,8 @@ struct gl_vertex_buffer_binding
 
 
 /**
- * A representation of "Vertex Array Objects" (VAOs) from OpenGL 3.1+,
- * GL_ARB_vertex_array_object, or the original GL_APPLE_vertex_array_object
- * extension.
+ * A representation of "Vertex Array Objects" (VAOs) from OpenGL 3.1+ /
+ * the GL_ARB_vertex_array_object extension.
  */
 struct gl_vertex_array_object
 {
@@ -1509,24 +1520,6 @@ struct gl_vertex_array_object
 
    GLchar *Label;       /**< GL_KHR_debug */
 
-   mtx_t Mutex;
-
-   /**
-    * Does the VAO use ARB semantics or Apple semantics?
-    *
-    * There are several ways in which ARB_vertex_array_object and
-    * APPLE_vertex_array_object VAOs have differing semantics.  At the very
-    * least,
-    *
-    *     - ARB VAOs require that all array data be sourced from vertex buffer
-    *       objects, but Apple VAOs do not.
-    *
-    *     - ARB VAOs require that names come from GenVertexArrays.
-    *
-    * This flag notes which behavior governs this VAO.
-    */
-   GLboolean ARBsemantics;
-
    /**
     * Has this array object been bound?
     */
@@ -1590,7 +1583,7 @@ typedef enum
  */
 struct gl_array_attrib
 {
-   /** Currently bound array object. See _mesa_BindVertexArrayAPPLE() */
+   /** Currently bound array object. */
    struct gl_vertex_array_object *VAO;
 
    /** The default vertex array object */
@@ -1599,7 +1592,7 @@ struct gl_array_attrib
    /** The last VAO accessed by a DSA function */
    struct gl_vertex_array_object *LastLookedUpVAO;
 
-   /** Array objects (GL_ARB/APPLE_vertex_array_object) */
+   /** Array objects (GL_ARB_vertex_array_object) */
    struct _mesa_HashTable *Objects;
 
    GLint ActiveTexture;                /**< Client Active Texture */
@@ -1996,6 +1989,42 @@ struct gl_perf_query_state
 };
 
 
+/**
+ * A bindless sampler object.
+ */
+struct gl_bindless_sampler
+{
+   /** Texture unit (set by glUniform1()). */
+   GLubyte unit;
+
+   /** Texture Target (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX). */
+   gl_texture_index target;
+
+   /** Whether this bindless sampler is bound to a unit. */
+   GLboolean bound;
+
+   /** Pointer to the base of the data. */
+   GLvoid *data;
+};
+
+/**
+ * A bindless image object.
+ */
+struct gl_bindless_image
+{
+   /** Image unit (set by glUniform1()). */
+   GLubyte unit;
+
+   /** Access qualifier (GL_READ_WRITE, GL_READ_ONLY, GL_WRITE_ONLY) */
+   GLenum access;
+
+   /** Whether this bindless image is bound to a unit. */
+   GLboolean bound;
+
+   /** Pointer to the base of the data. */
+   GLvoid *data;
+};
+
 /**
  * Names of the various vertex/fragment program register files, etc.
  *
@@ -2130,6 +2159,22 @@ struct gl_program
           */
          gl_texture_index SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
 
+         /**
+          * Number of samplers declared with the bindless_sampler layout
+          * qualifier as specified by ARB_bindless_texture.
+          */
+         GLuint NumBindlessSamplers;
+         GLboolean HasBoundBindlessSampler;
+         struct gl_bindless_sampler *BindlessSamplers;
+
+         /**
+          * Number of images declared with the bindless_image layout qualifier
+          * as specified by ARB_bindless_texture.
+          */
+         GLuint NumBindlessImages;
+         GLboolean HasBoundBindlessImage;
+         struct gl_bindless_image *BindlessImages;
+
          union {
             struct {
                /**
@@ -2206,11 +2251,8 @@ struct gl_program_state
 struct gl_vertex_program_state
 {
    GLboolean Enabled;            /**< User-set GL_VERTEX_PROGRAM_ARB/NV flag */
-   GLboolean _Enabled;           /**< Enabled and _valid_ user program? */
    GLboolean PointSizeEnabled;   /**< GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB/NV */
    GLboolean TwoSideEnabled;     /**< GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB/NV */
-   /** Computed two sided lighting for fixed function/programs. */
-   GLboolean _TwoSideEnabled;
    struct gl_program *Current;  /**< User-bound vertex program */
 
    /** Currently enabled and valid vertex program (including internal
@@ -2272,7 +2314,6 @@ struct gl_geometry_program_state
 struct gl_fragment_program_state
 {
    GLboolean Enabled;     /**< User-set fragment program enable flag */
-   GLboolean _Enabled;    /**< Enabled and _valid_ user program? */
    struct gl_program *Current;  /**< User-bound fragment program */
 
    /** Currently enabled and valid fragment program (including internal
@@ -2341,7 +2382,6 @@ struct ati_fragment_shader
 struct gl_ati_fragment_shader_state
 {
    GLboolean Enabled;
-   GLboolean _Enabled;                  /**< enabled and valid shader? */
    GLboolean Compiling;
    GLfloat GlobalConstants[8][4];
    struct ati_fragment_shader *Current;
@@ -2504,7 +2544,8 @@ enum gl_compile_status
 {
    compile_failure = 0,
    compile_success,
-   compile_skipped
+   compile_skipped,
+   compiled_no_opts
 };
 
 /**
@@ -2565,6 +2606,16 @@ struct gl_shader
    bool origin_upper_left;
    bool pixel_center_integer;
 
+   /**
+    * Whether bindless_sampler/bindless_image, and respectively
+    * bound_sampler/bound_image are declared at global scope as defined by
+    * ARB_bindless_texture.
+    */
+   bool bindless_sampler;
+   bool bindless_image;
+   bool bound_sampler;
+   bool bound_image;
+
    /** Global xfb_stride out qualifier if any */
    GLuint TransformFeedbackBufferStride[MAX_FEEDBACK_BUFFERS];
 
@@ -2822,6 +2873,13 @@ struct gl_shader_program_data
 
    bool cache_fallback;
 
+   /* TODO: This used by Gallium drivers to skip the cache on tgsi fallback.
+    * All structures (gl_program, uniform storage, etc) will get recreated
+    * even though we have already loaded them from cache. Once the i965 cache
+    * lands we should switch to using the cache_fallback support.
+    */
+   bool skip_cache;
+
    /** List of all active resources after linking. */
    struct gl_program_resource *ProgramResourceList;
    unsigned NumProgramResourceList;
@@ -2985,6 +3043,7 @@ struct gl_shader_program
 #define GLSL_REPORT_ERRORS 0x40  /**< Print compilation errors */
 #define GLSL_DUMP_ON_ERROR 0x80 /**< Dump shaders to stderr on compile error */
 #define GLSL_CACHE_INFO 0x100 /**< Print debug information about shader cache */
+#define GLSL_CACHE_FALLBACK 0x200 /**< Force shader cache fallback paths */
 
 
 /**
@@ -3000,8 +3059,6 @@ struct gl_pipeline_object
 
    GLint RefCount;
 
-   mtx_t Mutex;
-
    GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
 
    /**
@@ -3013,8 +3070,6 @@ struct gl_pipeline_object
 
    struct gl_shader_program *ReferencedPrograms[MESA_SHADER_STAGES];
 
-   struct gl_program *_CurrentFragmentProgram;
-
    /**
     * Program used by glUniform calls.
     *
@@ -3053,7 +3108,6 @@ struct gl_shader_compiler_options
 {
    /** Driver-selectable options: */
    GLboolean EmitNoLoops;
-   GLboolean EmitNoFunctions;
    GLboolean EmitNoCont;                  /**< Emit CONT opcode? */
    GLboolean EmitNoMainReturn;            /**< Emit CONT/RET opcodes? */
    GLboolean EmitNoPow;                   /**< Emit POW opcodes? */
@@ -3216,6 +3270,11 @@ struct gl_shared_state
    /** GL_ARB_sampler_objects */
    struct _mesa_HashTable *SamplerObjects;
 
+   /* GL_ARB_bindless_texture */
+   struct hash_table_u64 *TextureHandles;
+   struct hash_table_u64 *ImageHandles;
+   mtx_t HandlesMutex; /**< For texture/image handles safety */
+
    /**
     * Some context in this share group was affected by a GPU reset
     *
@@ -3642,6 +3701,11 @@ struct gl_constants
     */
    GLboolean AllowGLSLExtensionDirectiveMidShader;
 
+   /**
+    * Allow GLSL built-in variables to be redeclared verbatim
+    */
+   GLboolean AllowGLSLBuiltinVariableRedeclaration;
+
    /**
     * Allow creating a higher compat profile (version 3.1+) for apps that
     * request it. Be careful when adding that driconf option because some
@@ -3921,6 +3985,9 @@ struct gl_constants
 
    /** Used as an input for sha1 generation in the on-disk shader cache */
    unsigned char *dri_config_options_sha1;
+
+   /** When drivers are OK with mapped buffers during draw and other calls. */
+   bool AllowMappedBuffersDuringExecution;
 };
 
 
@@ -3940,6 +4007,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_ES3_2_compatibility;
    GLboolean ARB_arrays_of_arrays;
    GLboolean ARB_base_instance;
+   GLboolean ARB_bindless_texture;
    GLboolean ARB_blend_func_extended;
    GLboolean ARB_buffer_storage;
    GLboolean ARB_clear_texture;
@@ -3999,7 +4067,6 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_shader_precision;
    GLboolean ARB_shader_stencil_export;
    GLboolean ARB_shader_storage_buffer_object;
-   GLboolean ARB_shader_subroutine;
    GLboolean ARB_shader_texture_image_samples;
    GLboolean ARB_shader_texture_lod;
    GLboolean ARB_shader_viewport_layer_array;
@@ -4394,6 +4461,23 @@ struct gl_driver_flags
     * gl_context::IntelConservativeRasterization
     */
    uint64_t NewIntelConservativeRasterization;
+
+   /**
+    * gl_context::Scissor::WindowRects
+    */
+   uint64_t NewWindowRectangles;
+
+   /** gl_context::Color::sRGBEnabled */
+   uint64_t NewFramebufferSRGB;
+
+   /** gl_context::Scissor::EnableFlags */
+   uint64_t NewScissorTest;
+
+   /** gl_context::Scissor::ScissorArray */
+   uint64_t NewScissorRect;
+
+   /** gl_context::Stencil */
+   uint64_t NewStencil;
 };
 
 struct gl_uniform_buffer_binding
@@ -4497,6 +4581,19 @@ struct gl_subroutine_index_binding
    GLuint *IndexPtr;
 };
 
+struct gl_texture_handle_object
+{
+   struct gl_texture_object *texObj;
+   struct gl_sampler_object *sampObj;
+   GLuint64 handle;
+};
+
+struct gl_image_handle_object
+{
+   struct gl_image_unit imgObj;
+   GLuint64 handle;
+};
+
 /**
  * Mesa rendering context.
  *
@@ -4851,6 +4948,14 @@ struct gl_context
    GLfloat PrimitiveBoundingBox[8];
 
    struct disk_cache *Cache;
+
+   /**
+    * \name GL_ARB_bindless_texture
+    */
+   /*@{*/
+   struct hash_table_u64 *ResidentTextureHandles;
+   struct hash_table_u64 *ResidentImageHandles;
+   /*@}*/
 };
 
 /**