glsl: Merge the lists of uniform blocks into the linked shader program.
[mesa.git] / src / mesa / main / multisample.h
index 998488ef4202fb8e6a7dad28cae7eea28b343200..e86d4092bc965c0018ec690b96ce6655c5b37376 100644 (file)
 #ifndef MULTISAMPLE_H
 #define MULTISAMPLE_H
 
-#include "mtypes.h"
+#include "glheader.h"
+
+struct gl_context;
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_SampleCoverageARB(GLclampf value, GLboolean invert);
 
 
 extern void
-_mesa_init_multisample(GLcontext *ctx);
+_mesa_init_multisample(struct gl_context *ctx);
 
 
 #endif