mesa: fix empty program log length
[mesa.git] / src / mesa / main / pipelineobj.c
index af17be2a3f46db375e1360feacd3c978ec9cf845..310b745ebc8f0d9e9613c18031f707e391f72088 100644 (file)
@@ -107,7 +107,7 @@ _mesa_init_pipeline(struct gl_context *ctx)
  * Callback for deleting a pipeline object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
  */
 static void
-delete_pipelineobj_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
+delete_pipelineobj_cb(UNUSED GLuint id, void *data, void *userData)
 {
    struct gl_pipeline_object *obj = (struct gl_pipeline_object *) data;
    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
@@ -442,6 +442,7 @@ void
 _mesa_bind_pipeline(struct gl_context *ctx,
                     struct gl_pipeline_object *pipe)
 {
+   int i;
    /* First bind the Pipeline to pipeline binding point */
    _mesa_reference_pipeline_object(ctx, &ctx->Pipeline.Current, pipe);
 
@@ -467,8 +468,8 @@ _mesa_bind_pipeline(struct gl_context *ctx,
 
       FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM | _NEW_PROGRAM_CONSTANTS);
 
-      if (ctx->Driver.UseProgram)
-         ctx->Driver.UseProgram(ctx, NULL);
+      for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++)
+         _mesa_shader_program_init_subroutine_defaults(ctx, ctx->_Shader->CurrentProgram[i]);
    }
 }
 
@@ -626,7 +627,7 @@ _mesa_GetProgramPipelineiv(GLuint pipeline, GLenum pname, GLint *params)
    /* Are geometry shaders available in this context?
     */
    const bool has_gs = _mesa_has_geometry_shaders(ctx);
-   const bool has_tess = _mesa_has_tessellation(ctx);;
+   const bool has_tess = _mesa_has_tessellation(ctx);
 
    if (!pipe) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
@@ -644,7 +645,8 @@ _mesa_GetProgramPipelineiv(GLuint pipeline, GLenum pname, GLint *params)
       *params = pipe->ActiveProgram ? pipe->ActiveProgram->Name : 0;
       return;
    case GL_INFO_LOG_LENGTH:
-      *params = pipe->InfoLog ? strlen(pipe->InfoLog) + 1 : 0;
+      *params = (pipe->InfoLog && pipe->InfoLog[0] != '\0') ?
+         strlen(pipe->InfoLog) + 1 : 0;
       return;
    case GL_VALIDATE_STATUS:
       *params = pipe->Validated;
@@ -902,7 +904,8 @@ _mesa_validate_program_pipeline(struct gl_context* ctx,
    /* Validate inputs against outputs, this cannot be done during linking
     * since programs have been linked separately from each other.
     *
-    * From OpenGL 4.5 Core spec:
+    * Section 11.1.3.11 (Validation) of the OpenGL 4.5 Core Profile spec says:
+    *
     *     "Separable program objects may have validation failures that cannot be
     *     detected without the complete program pipeline. Mismatched interfaces,
     *     improper usage of program objects together, and the same
@@ -910,9 +913,35 @@ _mesa_validate_program_pipeline(struct gl_context* ctx,
     *     program objects."
     *
     * OpenGL ES 3.1 specification has the same text.
+    *
+    * Section 11.1.3.11 (Validation) of the OpenGL ES spec also says:
+    *
+    *    An INVALID_OPERATION error is generated by any command that transfers
+    *    vertices to the GL or launches compute work if the current set of
+    *    active program objects cannot be executed, for reasons including:
+    *
+    *    * The current program pipeline object contains a shader interface
+    *      that doesn't have an exact match (see section 7.4.1)
+    *
+    * Based on this, only perform the most-strict checking on ES or when the
+    * application has created a debug context.
     */
-   if (!_mesa_validate_pipeline_io(pipe))
-      return GL_FALSE;
+   if ((_mesa_is_gles(ctx) || (ctx->Const.ContextFlags & GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT)) &&
+       !_mesa_validate_pipeline_io(pipe)) {
+      if (_mesa_is_gles(ctx))
+         return GL_FALSE;
+
+      static GLuint msg_id = 0;
+
+      _mesa_gl_debug(ctx, &msg_id,
+                     MESA_DEBUG_SOURCE_API,
+                     MESA_DEBUG_TYPE_PORTABILITY,
+                     MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,
+                     "glValidateProgramPipeline: pipeline %u does not meet "
+                     "strict OpenGL ES 3.1 requirements and may not be "
+                     "portable across desktop hardware\n",
+                     pipe->Name);
+   }
 
    pipe->Validated = GL_TRUE;
    return GL_TRUE;