mesa/get: Add TYPE_UINT for casting through a GLuint.
[mesa.git] / src / mesa / main / pipelineobj.c
index b1501984c9b4c4a91a7c4ff41b7cf59c65caa8a4..5fc2808a0c85a8d5bc6c79b78a450882a6802f2b 100644 (file)
@@ -107,7 +107,7 @@ _mesa_init_pipeline(struct gl_context *ctx)
  * Callback for deleting a pipeline object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
  */
 static void
-delete_pipelineobj_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
+delete_pipelineobj_cb(UNUSED GLuint id, void *data, void *userData)
 {
    struct gl_pipeline_object *obj = (struct gl_pipeline_object *) data;
    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
@@ -297,7 +297,7 @@ _mesa_UseProgramStages(GLuint pipeline, GLbitfield stages, GLuint program)
        *     shader stages in the pipeline program pipeline object are not
        *     modified."
        */
-      if (!shProg->LinkStatus) {
+      if (!shProg->data->LinkStatus) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                      "glUseProgramStages(program not linked)");
          return;
@@ -376,7 +376,7 @@ _mesa_ActiveShaderProgram(GLuint pipeline, GLuint program)
     */
    pipe->EverBound = GL_TRUE;
 
-   if ((shProg != NULL) && !shProg->LinkStatus) {
+   if ((shProg != NULL) && !shProg->data->LinkStatus) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
             "glActiveShaderProgram(program %u not linked)", shProg->Name);
       return;
@@ -469,10 +469,7 @@ _mesa_bind_pipeline(struct gl_context *ctx,
       FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM | _NEW_PROGRAM_CONSTANTS);
 
       for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++)
-         _mesa_shader_program_init_subroutine_defaults(ctx->_Shader->CurrentProgram[i]);
-
-      if (ctx->Driver.UseProgram)
-         ctx->Driver.UseProgram(ctx, NULL);
+         _mesa_shader_program_init_subroutine_defaults(ctx, ctx->_Shader->CurrentProgram[i]);
    }
 }
 
@@ -648,7 +645,8 @@ _mesa_GetProgramPipelineiv(GLuint pipeline, GLenum pname, GLint *params)
       *params = pipe->ActiveProgram ? pipe->ActiveProgram->Name : 0;
       return;
    case GL_INFO_LOG_LENGTH:
-      *params = pipe->InfoLog ? strlen(pipe->InfoLog) + 1 : 0;
+      *params = (pipe->InfoLog && pipe->InfoLog[0] != '\0') ?
+         strlen(pipe->InfoLog) + 1 : 0;
       return;
    case GL_VALIDATE_STATUS:
       *params = pipe->Validated;
@@ -732,30 +730,33 @@ program_stages_all_active(struct gl_pipeline_object *pipe,
 static bool
 program_stages_interleaved_illegally(const struct gl_pipeline_object *pipe)
 {
-   struct gl_shader_program *prev = NULL;
-   unsigned i, j;
+   unsigned prev_linked_stages = 0;
 
    /* Look for programs bound to stages: A -> B -> A, with any intervening
     * sequence of unrelated programs or empty stages.
     */
-   for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
+   for (unsigned i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
       struct gl_shader_program *cur = pipe->CurrentProgram[i];
 
-      /* Empty stages anywhere in the pipe are OK */
-      if (!cur || cur == prev)
+      /* Empty stages anywhere in the pipe are OK.  Also we can be confident
+       * that if the linked_stages mask matches we are looking at the same
+       * linked program because a previous validation call to
+       * program_stages_all_active() will have already failed if two different
+       * programs with the sames stages linked are not active for all linked
+       * stages.
+       */
+      if (!cur || cur->data->linked_stages == prev_linked_stages)
          continue;
 
-      if (prev) {
+      if (prev_linked_stages) {
          /* We've seen an A -> B transition; look at the rest of the pipe
           * to see if we ever see A again.
           */
-         for (j = i + 1; j < MESA_SHADER_STAGES; j++) {
-            if (pipe->CurrentProgram[j] == prev)
-               return true;
-         }
+         if (prev_linked_stages >> (i + 1))
+            return true;
       }
 
-      prev = cur;
+      prev_linked_stages = cur->data->linked_stages;
    }
 
    return false;
@@ -906,7 +907,8 @@ _mesa_validate_program_pipeline(struct gl_context* ctx,
    /* Validate inputs against outputs, this cannot be done during linking
     * since programs have been linked separately from each other.
     *
-    * From OpenGL 4.5 Core spec:
+    * Section 11.1.3.11 (Validation) of the OpenGL 4.5 Core Profile spec says:
+    *
     *     "Separable program objects may have validation failures that cannot be
     *     detected without the complete program pipeline. Mismatched interfaces,
     *     improper usage of program objects together, and the same
@@ -914,9 +916,35 @@ _mesa_validate_program_pipeline(struct gl_context* ctx,
     *     program objects."
     *
     * OpenGL ES 3.1 specification has the same text.
+    *
+    * Section 11.1.3.11 (Validation) of the OpenGL ES spec also says:
+    *
+    *    An INVALID_OPERATION error is generated by any command that transfers
+    *    vertices to the GL or launches compute work if the current set of
+    *    active program objects cannot be executed, for reasons including:
+    *
+    *    * The current program pipeline object contains a shader interface
+    *      that doesn't have an exact match (see section 7.4.1)
+    *
+    * Based on this, only perform the most-strict checking on ES or when the
+    * application has created a debug context.
     */
-   if (!_mesa_validate_pipeline_io(pipe))
-      return GL_FALSE;
+   if ((_mesa_is_gles(ctx) || (ctx->Const.ContextFlags & GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT)) &&
+       !_mesa_validate_pipeline_io(pipe)) {
+      if (_mesa_is_gles(ctx))
+         return GL_FALSE;
+
+      static GLuint msg_id = 0;
+
+      _mesa_gl_debug(ctx, &msg_id,
+                     MESA_DEBUG_SOURCE_API,
+                     MESA_DEBUG_TYPE_PORTABILITY,
+                     MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,
+                     "glValidateProgramPipeline: pipeline %u does not meet "
+                     "strict OpenGL ES 3.1 requirements and may not be "
+                     "portable across desktop hardware\n",
+                     pipe->Name);
+   }
 
    pipe->Validated = GL_TRUE;
    return GL_TRUE;