Allow different max texture sizes for 1/2D, 3D and cube maps.
[mesa.git] / src / mesa / main / pixel.c
index 316c357af190f294d68b0902b63b25145fc3302a..55f6b99b0f0d548e1e0bcf2b5d09c5fdc37e7431 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: pixel.c,v 1.1 1999/08/19 00:55:41 jtg Exp $ */
+/* $Id: pixel.c,v 1.29 2001/05/23 23:55:01 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  */
 
 
-
-
-
-/*
- * glPixelStore, glPixelTransfer, glPixelMap, glPixelZoom, etc.
- */
-
-
 #ifdef PC_HEADER
 #include "all.h"
 #else
-#include <assert.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
+#include "glheader.h"
+#include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "macros.h"
+#include "mem.h"
 #include "pixel.h"
-#include "types.h"
-#ifdef XFree86Server
-#include "GL/xf86glx.h"
-#endif
+#include "mtypes.h"
 #endif
 
 
 
 
 
-void gl_PixelZoom( GLcontext *ctx, GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
+void
+_mesa_PixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPixelZoom");
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
+   if (ctx->Pixel.ZoomX == xfactor &&
+       ctx->Pixel.ZoomY == yfactor)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
    ctx->Pixel.ZoomX = xfactor;
    ctx->Pixel.ZoomY = yfactor;
 }
@@ -71,108 +66,175 @@ void gl_PixelZoom( GLcontext *ctx, GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
 /**********************************************************************/
 
 
-void gl_PixelStorei( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint param )
+void
+_mesa_PixelStorei( GLenum pname, GLint param )
 {
    /* NOTE: this call can't be compiled into the display list */
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPixelStore");
-
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (pname) {
       case GL_PACK_SWAP_BYTES:
+        if (param == (GLint)ctx->Pack.SwapBytes)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
          ctx->Pack.SwapBytes = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
         break;
       case GL_PACK_LSB_FIRST:
+        if (param == (GLint)ctx->Pack.LsbFirst)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
          ctx->Pack.LsbFirst = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
         break;
       case GL_PACK_ROW_LENGTH:
         if (param<0) {
-           gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
-        }
-        else {
-           ctx->Pack.RowLength = param;
+           _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
+        if (ctx->Pack.RowLength == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Pack.RowLength = param;
         break;
       case GL_PACK_IMAGE_HEIGHT:
-         if (param<0)
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
-         else
-            ctx->Pack.ImageHeight = param;
+         if (param<0) {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
+        }
+        if (ctx->Pack.ImageHeight == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Pack.ImageHeight = param;
          break;
       case GL_PACK_SKIP_PIXELS:
         if (param<0) {
-           gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
-        }
-        else {
-           ctx->Pack.SkipPixels = param;
+           _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
+        if (ctx->Pack.SkipPixels == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Pack.SkipPixels = param;
         break;
       case GL_PACK_SKIP_ROWS:
         if (param<0) {
-           gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
-        else {
-           ctx->Pack.SkipRows = param;
+        if (ctx->Pack.SkipRows == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Pack.SkipRows = param;
+        break;
+      case GL_PACK_SKIP_IMAGES:
+        if (param<0) {
+           _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
+        if (ctx->Pack.SkipImages == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Pack.SkipImages = param;
         break;
       case GL_PACK_ALIGNMENT:
-         if (param==1 || param==2 || param==4 || param==8) {
-           ctx->Pack.Alignment = param;
-        }
-        else {
-           gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+         if (param!=1 && param!=2 && param!=4 && param!=8) {
+           _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
+        if (ctx->Pack.Alignment == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Pack.Alignment = param;
         break;
       case GL_UNPACK_SWAP_BYTES:
+        if (param == (GLint)ctx->Unpack.SwapBytes)
+           return;
+        if ((GLint)ctx->Unpack.SwapBytes == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
         ctx->Unpack.SwapBytes = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
          break;
       case GL_UNPACK_LSB_FIRST:
+        if (param == (GLint)ctx->Unpack.LsbFirst)
+           return;
+        if ((GLint)ctx->Unpack.LsbFirst == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
         ctx->Unpack.LsbFirst = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
         break;
       case GL_UNPACK_ROW_LENGTH:
         if (param<0) {
-           gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
-        }
-        else {
-           ctx->Unpack.RowLength = param;
+           _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
+        if (ctx->Unpack.RowLength == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Unpack.RowLength = param;
         break;
       case GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT:
-         if (param<0)
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
-         else
-            ctx->Unpack.ImageHeight = param;
+         if (param<0) {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
+        }
+        if (ctx->Unpack.ImageHeight == param)
+           return;
+
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Unpack.ImageHeight = param;
          break;
       case GL_UNPACK_SKIP_PIXELS:
         if (param<0) {
-           gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
-        }
-        else {
-           ctx->Unpack.SkipPixels = param;
+           _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
+        if (ctx->Unpack.SkipPixels == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Unpack.SkipPixels = param;
         break;
       case GL_UNPACK_SKIP_ROWS:
         if (param<0) {
-           gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
-        else {
-           ctx->Unpack.SkipRows = param;
+        if (ctx->Unpack.SkipRows == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Unpack.SkipRows = param;
+        break;
+      case GL_UNPACK_SKIP_IMAGES:
+        if (param < 0) {
+           _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
+        if (ctx->Unpack.SkipImages == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Unpack.SkipImages = param;
         break;
       case GL_UNPACK_ALIGNMENT:
-         if (param==1 || param==2 || param==4 || param==8) {
-           ctx->Unpack.Alignment = param;
-        }
-        else {
-           gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore" );
+         if (param!=1 && param!=2 && param!=4 && param!=8) {
+           _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore" );
+           return;
         }
+        if (ctx->Unpack.Alignment == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Unpack.Alignment = param;
         break;
       default:
-        gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPixelStore" );
+        _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPixelStore" );
+        return;
    }
 }
 
 
+void
+_mesa_PixelStoref( GLenum pname, GLfloat param )
+{
+   _mesa_PixelStorei( pname, (GLint) param );
+}
 
 
 
@@ -182,16 +244,15 @@ void gl_PixelStorei( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint param )
 
 
 
-void gl_PixelMapfv( GLcontext *ctx,
-                    GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
+void
+_mesa_PixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
 {
    GLint i;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPixelMapfv");
-
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (mapsize<0 || mapsize>MAX_PIXEL_MAP_TABLE) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelMapfv(mapsize)" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelMapfv(mapsize)" );
       return;
    }
 
@@ -206,11 +267,13 @@ void gl_PixelMapfv( GLcontext *ctx,
         }
       }
       if (!ok) {
-        gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelMapfv(mapsize)" );
+        _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelMapfv(mapsize)" );
          return;
       }
    }
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+
    switch (map) {
       case GL_PIXEL_MAP_S_TO_S:
          ctx->Pixel.MapStoSsize = mapsize;
@@ -281,19 +344,58 @@ void gl_PixelMapfv( GLcontext *ctx,
         }
         break;
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPixelMapfv(map)" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPixelMapfv(map)" );
    }
 }
 
 
 
+void
+_mesa_PixelMapuiv(GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values )
+{
+   GLfloat fvalues[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
+   GLint i;
+   if (map==GL_PIXEL_MAP_I_TO_I || map==GL_PIXEL_MAP_S_TO_S) {
+      for (i=0;i<mapsize;i++) {
+         fvalues[i] = (GLfloat) values[i];
+      }
+   }
+   else {
+      for (i=0;i<mapsize;i++) {
+         fvalues[i] = UINT_TO_FLOAT( values[i] );
+      }
+   }
+   _mesa_PixelMapfv(map, mapsize, fvalues);
+}
+
 
 
-void gl_GetPixelMapfv( GLcontext *ctx, GLenum map, GLfloat *values )
+void
+_mesa_PixelMapusv(GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values )
 {
+   GLfloat fvalues[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
    GLint i;
+   if (map==GL_PIXEL_MAP_I_TO_I || map==GL_PIXEL_MAP_S_TO_S) {
+      for (i=0;i<mapsize;i++) {
+         fvalues[i] = (GLfloat) values[i];
+      }
+   }
+   else {
+      for (i=0;i<mapsize;i++) {
+         fvalues[i] = USHORT_TO_FLOAT( values[i] );
+      }
+   }
+   _mesa_PixelMapfv(map, mapsize, fvalues);
+}
+
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glGetPixelMapfv");
+
+void
+_mesa_GetPixelMapfv( GLenum map, GLfloat *values )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLint i;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (map) {
       case GL_PIXEL_MAP_I_TO_I:
@@ -331,16 +433,17 @@ void gl_GetPixelMapfv( GLcontext *ctx, GLenum map, GLfloat *values )
          MEMCPY(values,ctx->Pixel.MapAtoA,ctx->Pixel.MapAtoAsize*sizeof(GLfloat));
         break;
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetPixelMapfv" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetPixelMapfv" );
    }
 }
 
 
-void gl_GetPixelMapuiv( GLcontext *ctx, GLenum map, GLuint *values )
+void
+_mesa_GetPixelMapuiv( GLenum map, GLuint *values )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glGetPixelMapfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (map) {
       case GL_PIXEL_MAP_I_TO_I:
@@ -390,16 +493,17 @@ void gl_GetPixelMapuiv( GLcontext *ctx, GLenum map, GLuint *values )
         }
         break;
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetPixelMapfv" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetPixelMapfv" );
    }
 }
 
 
-void gl_GetPixelMapusv( GLcontext *ctx, GLenum map, GLushort *values )
+void
+_mesa_GetPixelMapusv( GLenum map, GLushort *values )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glGetPixelMapfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (map) {
       case GL_PIXEL_MAP_I_TO_I:
@@ -453,7 +557,7 @@ void gl_GetPixelMapusv( GLcontext *ctx, GLenum map, GLushort *values )
         }
         break;
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetPixelMapfv" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetPixelMapfv" );
    }
 }
 
@@ -468,162 +572,515 @@ void gl_GetPixelMapusv( GLcontext *ctx, GLenum map, GLushort *values )
  * Implements glPixelTransfer[fi] whether called immediately or from a
  * display list.
  */
-void gl_PixelTransferf( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat param )
+void
+_mesa_PixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param )
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPixelTransfer");
-
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (pname) {
       case GL_MAP_COLOR:
+         if (ctx->Pixel.MapColorFlag == param ? GL_TRUE : GL_FALSE)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.MapColorFlag = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
         break;
       case GL_MAP_STENCIL:
+         if (ctx->Pixel.MapStencilFlag == param ? GL_TRUE : GL_FALSE)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.MapStencilFlag = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
         break;
       case GL_INDEX_SHIFT:
+         if (ctx->Pixel.IndexShift == (GLint) param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.IndexShift = (GLint) param;
         break;
       case GL_INDEX_OFFSET:
+         if (ctx->Pixel.IndexOffset == (GLint) param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.IndexOffset = (GLint) param;
         break;
       case GL_RED_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.RedScale == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.RedScale = param;
         break;
       case GL_RED_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.RedBias == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.RedBias = param;
         break;
       case GL_GREEN_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.GreenScale == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.GreenScale = param;
         break;
       case GL_GREEN_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.GreenBias == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.GreenBias = param;
         break;
       case GL_BLUE_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.BlueScale == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.BlueScale = param;
         break;
       case GL_BLUE_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.BlueBias == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.BlueBias = param;
         break;
       case GL_ALPHA_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.AlphaScale == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.AlphaScale = param;
         break;
       case GL_ALPHA_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.AlphaBias == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.AlphaBias = param;
         break;
       case GL_DEPTH_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.DepthScale == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.DepthScale = param;
         break;
       case GL_DEPTH_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.DepthBias == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.DepthBias = param;
         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+         ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0] = param;
+        break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+         ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0] = param;
+        break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+         ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1] = param;
+        break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+         ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1] = param;
+        break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+         ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2] = param;
+        break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+         ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2] = param;
+        break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+         ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3] = param;
+        break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+         ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3] = param;
+        break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+         ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0] = param;
+        break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+         ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0] = param;
+        break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+         ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1] = param;
+        break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+         ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1] = param;
+        break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+         ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2] = param;
+        break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+         ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2] = param;
+        break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+         ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2] = param;
+        break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+         ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2] = param;
+        break;
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPixelTransfer(pname)" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPixelTransfer(pname)" );
          return;
    }
-
-   if (ctx->Pixel.RedScale!=1.0F   || ctx->Pixel.RedBias!=0.0F ||
-       ctx->Pixel.GreenScale!=1.0F || ctx->Pixel.GreenBias!=0.0F ||
-       ctx->Pixel.BlueScale!=1.0F  || ctx->Pixel.BlueBias!=0.0F ||
-       ctx->Pixel.AlphaScale!=1.0F || ctx->Pixel.AlphaBias!=0.0F) {
-      ctx->Pixel.ScaleOrBiasRGBA = GL_TRUE;
-   }
-   else {
-      ctx->Pixel.ScaleOrBiasRGBA = GL_FALSE;
-   }
 }
 
 
+void
+_mesa_PixelTransferi( GLenum pname, GLint param )
+{
+   _mesa_PixelTransferf( pname, (GLfloat) param );
+}
 
 
-/*
- * Pixel processing functions
- */
+
+/**********************************************************************/
+/*****                  Pixel processing functions               ******/
+/**********************************************************************/
 
 
 /*
  * Apply scale and bias factors to an array of RGBA pixels.
  */
-void gl_scale_and_bias_color( const GLcontext *ctx, GLuint n,
-                              GLfloat red[], GLfloat green[],
-                              GLfloat blue[], GLfloat alpha[] )
+void
+_mesa_scale_and_bias_rgba(const GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4],
+                          GLfloat rScale, GLfloat gScale,
+                          GLfloat bScale, GLfloat aScale,
+                          GLfloat rBias, GLfloat gBias,
+                          GLfloat bBias, GLfloat aBias)
 {
-   GLuint i;
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      GLfloat r = red[i]   * ctx->Pixel.RedScale   + ctx->Pixel.RedBias;
-      GLfloat g = green[i] * ctx->Pixel.GreenScale + ctx->Pixel.GreenBias;
-      GLfloat b = blue[i]  * ctx->Pixel.BlueScale  + ctx->Pixel.BlueBias;
-      GLfloat a = alpha[i] * ctx->Pixel.AlphaScale + ctx->Pixel.AlphaBias;
-      red[i]   = CLAMP( r, 0.0F, 1.0F );
-      green[i] = CLAMP( g, 0.0F, 1.0F );
-      blue[i]  = CLAMP( b, 0.0F, 1.0F );
-      alpha[i] = CLAMP( a, 0.0F, 1.0F );
+   if (rScale != 1.0 || rBias != 0.0) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][RCOMP] = rgba[i][RCOMP] * rScale + rBias;
+      }
+   }
+   if (gScale != 1.0 || gBias != 0.0) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][GCOMP] = rgba[i][GCOMP] * gScale + gBias;
+      }
+   }
+   if (bScale != 1.0 || bBias != 0.0) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][BCOMP] = rgba[i][BCOMP] * bScale + bBias;
+      }
+   }
+   if (aScale != 1.0 || aBias != 0.0) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][ACOMP] = rgba[i][ACOMP] * aScale + aBias;
+      }
    }
 }
 
 
 /*
- * Apply scale and bias factors to an array of RGBA pixels.
+ * Apply pixel mapping to an array of floating point RGBA pixels.
  */
-void gl_scale_and_bias_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLubyte rgba[][4] )
+void
+_mesa_map_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4] )
 {
-   GLfloat rbias = ctx->Pixel.RedBias   * 255.0F;
-   GLfloat gbias = ctx->Pixel.GreenBias * 255.0F;
-   GLfloat bbias = ctx->Pixel.BlueBias  * 255.0F;
-   GLfloat abias = ctx->Pixel.AlphaBias * 255.0F;
+   const GLfloat rscale = ctx->Pixel.MapRtoRsize - 1;
+   const GLfloat gscale = ctx->Pixel.MapGtoGsize - 1;
+   const GLfloat bscale = ctx->Pixel.MapBtoBsize - 1;
+   const GLfloat ascale = ctx->Pixel.MapAtoAsize - 1;
+   const GLfloat *rMap = ctx->Pixel.MapRtoR;
+   const GLfloat *gMap = ctx->Pixel.MapGtoG;
+   const GLfloat *bMap = ctx->Pixel.MapBtoB;
+   const GLfloat *aMap = ctx->Pixel.MapAtoA;
    GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
-      GLint r = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * ctx->Pixel.RedScale   + rbias);
-      GLint g = (GLint) (rgba[i][GCOMP] * ctx->Pixel.GreenScale + gbias);
-      GLint b = (GLint) (rgba[i][BCOMP] * ctx->Pixel.BlueScale  + bbias);
-      GLint a = (GLint) (rgba[i][ACOMP] * ctx->Pixel.AlphaScale + abias);
-      rgba[i][RCOMP] = CLAMP( r, 0, 255 );
-      rgba[i][GCOMP] = CLAMP( g, 0, 255 );
-      rgba[i][BCOMP] = CLAMP( b, 0, 255 );
-      rgba[i][ACOMP] = CLAMP( a, 0, 255 );
+      GLfloat r = CLAMP(rgba[i][RCOMP], 0.0F, 1.0F);
+      GLfloat g = CLAMP(rgba[i][GCOMP], 0.0F, 1.0F);
+      GLfloat b = CLAMP(rgba[i][BCOMP], 0.0F, 1.0F);
+      GLfloat a = CLAMP(rgba[i][ACOMP], 0.0F, 1.0F);
+      rgba[i][RCOMP] = rMap[IROUND(r * rscale)];
+      rgba[i][GCOMP] = gMap[IROUND(g * gscale)];
+      rgba[i][BCOMP] = bMap[IROUND(b * bscale)];
+      rgba[i][ACOMP] = aMap[IROUND(a * ascale)];
    }
 }
 
 
 /*
- * Apply pixel mapping to an array of RGBA pixels.
+ * Apply the color matrix and post color matrix scaling and biasing.
  */
-void gl_map_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLubyte rgba[][4] )
+void
+_mesa_transform_rgba(const GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4])
 {
-   GLfloat rscale = (ctx->Pixel.MapRtoRsize - 1) / 255.0F;
-   GLfloat gscale = (ctx->Pixel.MapGtoGsize - 1) / 255.0F;
-   GLfloat bscale = (ctx->Pixel.MapBtoBsize - 1) / 255.0F;
-   GLfloat ascale = (ctx->Pixel.MapAtoAsize - 1) / 255.0F;
+   const GLfloat rs = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0];
+   const GLfloat rb = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0];
+   const GLfloat gs = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1];
+   const GLfloat gb = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1];
+   const GLfloat bs = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2];
+   const GLfloat bb = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2];
+   const GLfloat as = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3];
+   const GLfloat ab = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3];
+   const GLfloat *m = ctx->ColorMatrix.m;
    GLuint i;
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      GLint ir = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * rscale);
-      GLint ig = (GLint) (rgba[i][GCOMP] * gscale);
-      GLint ib = (GLint) (rgba[i][BCOMP] * bscale);
-      GLint ia = (GLint) (rgba[i][ACOMP] * ascale);
-      rgba[i][RCOMP] = (GLint) (ctx->Pixel.MapRtoR[ir] * 255.0F);
-      rgba[i][GCOMP] = (GLint) (ctx->Pixel.MapGtoG[ig] * 255.0F);
-      rgba[i][BCOMP] = (GLint) (ctx->Pixel.MapBtoB[ib] * 255.0F);
-      rgba[i][ACOMP] = (GLint) (ctx->Pixel.MapAtoA[ia] * 255.0F);
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      const GLfloat r = rgba[i][RCOMP];
+      const GLfloat g = rgba[i][GCOMP];
+      const GLfloat b = rgba[i][BCOMP];
+      const GLfloat a = rgba[i][ACOMP];
+      rgba[i][RCOMP] = (m[0] * r + m[4] * g + m[ 8] * b + m[12] * a) * rs + rb;
+      rgba[i][GCOMP] = (m[1] * r + m[5] * g + m[ 9] * b + m[13] * a) * gs + gb;
+      rgba[i][BCOMP] = (m[2] * r + m[6] * g + m[10] * b + m[14] * a) * bs + bb;
+      rgba[i][ACOMP] = (m[3] * r + m[7] * g + m[11] * b + m[15] * a) * as + ab;
    }
 }
 
 
 /*
- * Apply pixel mapping to an array of RGBA pixels.
+ * Apply a color table lookup to an array of colors.
  */
-void gl_map_color( const GLcontext *ctx, GLuint n,
-                   GLfloat red[], GLfloat green[],
-                   GLfloat blue[], GLfloat alpha[] )
+void
+_mesa_lookup_rgba(const struct gl_color_table *table,
+                  GLuint n, GLfloat rgba[][4])
 {
-   GLfloat rscale = ctx->Pixel.MapRtoRsize-1;
-   GLfloat gscale = ctx->Pixel.MapGtoGsize-1;
-   GLfloat bscale = ctx->Pixel.MapBtoBsize-1;
-   GLfloat ascale = ctx->Pixel.MapAtoAsize-1;
-   GLuint i;
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      red[i]   = ctx->Pixel.MapRtoR[ (GLint) (red[i]   * rscale) ];
-      green[i] = ctx->Pixel.MapGtoG[ (GLint) (green[i] * gscale) ];
-      blue[i]  = ctx->Pixel.MapBtoB[ (GLint) (blue[i]  * bscale) ];
-      alpha[i] = ctx->Pixel.MapAtoA[ (GLint) (alpha[i] * ascale) ];
+   ASSERT(table->FloatTable);
+   if (!table->Table || table->Size == 0)
+      return;
+
+   switch (table->Format) {
+      case GL_INTENSITY:
+         /* replace RGBA with I */
+         if (!table->FloatTable) {
+            const GLint max = table->Size - 1;
+            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
+            const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint j = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+               GLfloat c = CHAN_TO_FLOAT(lut[CLAMP(j, 0, 1)]);
+               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] =
+                  rgba[i][BCOMP] = rgba[i][ACOMP] = c;
+            }
+
+         }
+         else {
+            const GLint max = table->Size - 1;
+            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
+            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint j = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+               GLfloat c = lut[CLAMP(j, 0, max)];
+               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] =
+                  rgba[i][BCOMP] = rgba[i][ACOMP] = c;
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_LUMINANCE:
+         /* replace RGB with L */
+         if (!table->FloatTable) {
+            const GLint max = table->Size - 1;
+            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
+            const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint j = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+               GLfloat c = CHAN_TO_FLOAT(lut[CLAMP(j, 0, max)]);
+               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = c;
+            }
+         }
+         else {
+            const GLint max = table->Size - 1;
+            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
+            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint j = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+               GLfloat c = lut[CLAMP(j, 0, max)];
+               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = c;
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_ALPHA:
+         /* replace A with A */
+         if (!table->FloatTable) {
+            const GLint max = table->Size - 1;
+            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
+            const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint j = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
+               rgba[i][ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[CLAMP(j, 0, max)]);
+            }
+         }
+         else  {
+            const GLint max = table->Size - 1;
+            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
+            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint j = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
+               rgba[i][ACOMP] = lut[CLAMP(j, 0, max)];
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+         /* replace RGBA with LLLA */
+         if (!table->FloatTable) {
+            const GLint max = table->Size - 1;
+            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
+            const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint jL = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+               GLint jA = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
+               GLfloat luminance, alpha;
+               jL = CLAMP(jL, 0, max);
+               jA = CLAMP(jA, 0, max);
+               luminance = CHAN_TO_FLOAT(lut[jL * 2 + 0]);
+               alpha     = CHAN_TO_FLOAT(lut[jA * 2 + 1]);
+               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = luminance;
+               rgba[i][ACOMP] = alpha;;
+            }
+         }
+         else {
+            const GLint max = table->Size - 1;
+            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
+            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint jL = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+               GLint jA = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
+               GLfloat luminance, alpha;
+               jL = CLAMP(jL, 0, max);
+               jA = CLAMP(jA, 0, max);
+               luminance = lut[jL * 2 + 0];
+               alpha     = lut[jA * 2 + 1];
+               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = luminance;
+               rgba[i][ACOMP] = alpha;;
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_RGB:
+         /* replace RGB with RGB */
+         if (!table->FloatTable) {
+            const GLint max = table->Size - 1;
+            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
+            const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+               GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
+               GLint jB = IROUND(rgba[i][BCOMP] * scale);
+               jR = CLAMP(jR, 0, max);
+               jG = CLAMP(jG, 0, max);
+               jB = CLAMP(jB, 0, max);
+               rgba[i][RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jR * 3 + 0]);
+               rgba[i][GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jG * 3 + 1]);
+               rgba[i][BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jB * 3 + 2]);
+            }
+         }
+         else {
+            const GLint max = table->Size - 1;
+            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
+            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+               GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
+               GLint jB = IROUND(rgba[i][BCOMP] * scale);
+               jR = CLAMP(jR, 0, max);
+               jG = CLAMP(jG, 0, max);
+               jB = CLAMP(jB, 0, max);
+               rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 3 + 0];
+               rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 3 + 1];
+               rgba[i][BCOMP] = lut[jB * 3 + 2];
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_RGBA:
+         /* replace RGBA with RGBA */
+         if (!table->FloatTable) {
+            const GLint max = table->Size - 1;
+            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
+            const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+               GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
+               GLint jB = IROUND(rgba[i][BCOMP] * scale);
+               GLint jA = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
+               jR = CLAMP(jR, 0, max);
+               jG = CLAMP(jG, 0, max);
+               jB = CLAMP(jB, 0, max);
+               jA = CLAMP(jA, 0, max);
+               rgba[i][RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jR * 4 + 0]);
+               rgba[i][GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jG * 4 + 1]);
+               rgba[i][BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jB * 4 + 2]);
+               rgba[i][ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jA * 4 + 3]);
+            }
+         }
+         else {
+            const GLint max = table->Size - 1;
+            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
+            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
+               GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
+               GLint jB = IROUND(rgba[i][BCOMP] * scale);
+               GLint jA = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
+               jR = CLAMP(jR, 0, max);
+               jG = CLAMP(jG, 0, max);
+               jB = CLAMP(jB, 0, max);
+               jA = CLAMP(jA, 0, max);
+               rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 4 + 0];
+               rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 4 + 1];
+               rgba[i][BCOMP] = lut[jB * 4 + 2];
+               rgba[i][ACOMP] = lut[jA * 4 + 3];
+            }
+         }
+         break;
+      default:
+         _mesa_problem(NULL, "Bad format in _mesa_lookup_rgba");
+         return;
    }
 }
 
@@ -632,7 +1089,8 @@ void gl_map_color( const GLcontext *ctx, GLuint n,
 /*
  * Apply color index shift and offset to an array of pixels.
  */
-void gl_shift_and_offset_ci( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint indexes[] )
+void
+_mesa_shift_and_offset_ci( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint indexes[] )
 {
    GLint shift = ctx->Pixel.IndexShift;
    GLint offset = ctx->Pixel.IndexOffset;
@@ -659,7 +1117,8 @@ void gl_shift_and_offset_ci( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint indexes[] )
 /*
  * Apply color index mapping to color indexes.
  */
-void gl_map_ci( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint index[] )
+void
+_mesa_map_ci( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint index[] )
 {
    GLuint mask = ctx->Pixel.MapItoIsize - 1;
    GLuint i;
@@ -670,11 +1129,13 @@ void gl_map_ci( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint index[] )
 
 
 /*
- * Map color indexes to rgb values.
+ * Map color indexes to rgba values.
  */
-void gl_map_ci_to_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLuint index[],
-                        GLubyte rgba[][4] )
+void
+_mesa_map_ci_to_rgba_chan( const GLcontext *ctx, GLuint n,
+                           const GLuint index[], GLchan rgba[][4] )
 {
+#if CHAN_BITS == 8
    GLuint rmask = ctx->Pixel.MapItoRsize - 1;
    GLuint gmask = ctx->Pixel.MapItoGsize - 1;
    GLuint bmask = ctx->Pixel.MapItoBsize - 1;
@@ -690,15 +1151,59 @@ void gl_map_ci_to_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLuint index[],
       rgba[i][BCOMP] = bMap[index[i] & bmask];
       rgba[i][ACOMP] = aMap[index[i] & amask];
    }
+#else
+   GLuint rmask = ctx->Pixel.MapItoRsize - 1;
+   GLuint gmask = ctx->Pixel.MapItoGsize - 1;
+   GLuint bmask = ctx->Pixel.MapItoBsize - 1;
+   GLuint amask = ctx->Pixel.MapItoAsize - 1;
+   const GLfloat *rMap = ctx->Pixel.MapItoR;
+   const GLfloat *gMap = ctx->Pixel.MapItoG;
+   const GLfloat *bMap = ctx->Pixel.MapItoB;
+   const GLfloat *aMap = ctx->Pixel.MapItoA;
+   GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][RCOMP], rMap[index[i] & rmask]);
+      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][GCOMP], gMap[index[i] & gmask]);
+      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][BCOMP], bMap[index[i] & bmask]);
+      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][ACOMP], aMap[index[i] & amask]);
+   }
+#endif
+}
+
+
+/*
+ * Map color indexes to float rgba values.
+ */
+void
+_mesa_map_ci_to_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n,
+                      const GLuint index[], GLfloat rgba[][4] )
+{
+   GLuint rmask = ctx->Pixel.MapItoRsize - 1;
+   GLuint gmask = ctx->Pixel.MapItoGsize - 1;
+   GLuint bmask = ctx->Pixel.MapItoBsize - 1;
+   GLuint amask = ctx->Pixel.MapItoAsize - 1;
+   const GLfloat *rMap = ctx->Pixel.MapItoR;
+   const GLfloat *gMap = ctx->Pixel.MapItoG;
+   const GLfloat *bMap = ctx->Pixel.MapItoB;
+   const GLfloat *aMap = ctx->Pixel.MapItoA;
+   GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      rgba[i][RCOMP] = rMap[index[i] & rmask];
+      rgba[i][GCOMP] = gMap[index[i] & gmask];
+      rgba[i][BCOMP] = bMap[index[i] & bmask];
+      rgba[i][ACOMP] = aMap[index[i] & amask];
+   }
 }
 
 
 /*
  * Map 8-bit color indexes to rgb values.
  */
-void gl_map_ci8_to_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte index[],
-                         GLubyte rgba[][4] )
+void
+_mesa_map_ci8_to_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte index[],
+                       GLchan rgba[][4] )
 {
+#if CHAN_BITS == 8
    GLuint rmask = ctx->Pixel.MapItoRsize - 1;
    GLuint gmask = ctx->Pixel.MapItoGsize - 1;
    GLuint bmask = ctx->Pixel.MapItoBsize - 1;
@@ -714,30 +1219,29 @@ void gl_map_ci8_to_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte index[],
       rgba[i][BCOMP] = bMap[index[i] & bmask];
       rgba[i][ACOMP] = aMap[index[i] & amask];
    }
-}
-
-
-void gl_map_ci_to_color( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLuint index[],
-                         GLfloat r[], GLfloat g[],
-                         GLfloat b[], GLfloat a[] )
-{
+#else
    GLuint rmask = ctx->Pixel.MapItoRsize - 1;
    GLuint gmask = ctx->Pixel.MapItoGsize - 1;
    GLuint bmask = ctx->Pixel.MapItoBsize - 1;
    GLuint amask = ctx->Pixel.MapItoAsize - 1;
+   const GLfloat *rMap = ctx->Pixel.MapItoR;
+   const GLfloat *gMap = ctx->Pixel.MapItoG;
+   const GLfloat *bMap = ctx->Pixel.MapItoB;
+   const GLfloat *aMap = ctx->Pixel.MapItoA;
    GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
-      r[i] = ctx->Pixel.MapItoR[index[i] & rmask];
-      g[i] = ctx->Pixel.MapItoG[index[i] & gmask];
-      b[i] = ctx->Pixel.MapItoB[index[i] & bmask];
-      a[i] = ctx->Pixel.MapItoA[index[i] & amask];
+      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][RCOMP], rMap[index[i] & rmask]);
+      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][GCOMP], gMap[index[i] & gmask]);
+      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][BCOMP], bMap[index[i] & bmask]);
+      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][ACOMP], aMap[index[i] & amask]);
    }
+#endif
 }
 
 
-
-void gl_shift_and_offset_stencil( const GLcontext *ctx, GLuint n,
-                                  GLstencil stencil[] )
+void
+_mesa_shift_and_offset_stencil( const GLcontext *ctx, GLuint n,
+                                GLstencil stencil[] )
 {
    GLuint i;
    GLint shift = ctx->Pixel.IndexShift;
@@ -762,8 +1266,8 @@ void gl_shift_and_offset_stencil( const GLcontext *ctx, GLuint n,
 }
 
 
-
-void gl_map_stencil( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLstencil stencil[] )
+void
+_mesa_map_stencil( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLstencil stencil[] )
 {
    GLuint mask = ctx->Pixel.MapStoSsize - 1;
    GLuint i;
@@ -772,3 +1276,47 @@ void gl_map_stencil( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLstencil stencil[] )
    }
 }
 
+
+
+/*
+ * This function converts an array of GLchan colors to GLfloat colors.
+ * Most importantly, it undoes the non-uniform quantization of pixel
+ * values introduced when we convert shallow (< 8 bit) pixel values
+ * to GLubytes in the ctx->Driver.ReadRGBASpan() functions.
+ * This fixes a number of OpenGL conformance failures when running on
+ * 16bpp displays, for example.
+ */
+void
+_mesa_chan_to_float_span(const GLcontext *ctx, GLuint n,
+                         CONST GLchan rgba[][4], GLfloat rgbaf[][4])
+{
+   const GLuint rShift = CHAN_BITS - ctx->Visual.redBits;
+   const GLuint gShift = CHAN_BITS - ctx->Visual.greenBits;
+   const GLuint bShift = CHAN_BITS - ctx->Visual.blueBits;
+   GLuint aShift;
+   const GLfloat rScale = 1.0 / (GLfloat) ((1 << ctx->Visual.redBits  ) - 1);
+   const GLfloat gScale = 1.0 / (GLfloat) ((1 << ctx->Visual.greenBits) - 1);
+   const GLfloat bScale = 1.0 / (GLfloat) ((1 << ctx->Visual.blueBits ) - 1);
+   GLfloat aScale;
+   GLuint i;
+
+   if (ctx->Visual.alphaBits > 0) {
+      aShift = CHAN_BITS - ctx->Visual.alphaBits;
+      aScale = 1.0 / (GLfloat) ((1 << ctx->Visual.alphaBits) - 1);
+   }
+   else {
+      aShift = 0;
+      aScale = 1.0F / CHAN_MAXF;
+   }
+
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      const GLint r = rgba[i][RCOMP] >> rShift;
+      const GLint g = rgba[i][GCOMP] >> gShift;
+      const GLint b = rgba[i][BCOMP] >> bShift;
+      const GLint a = rgba[i][ACOMP] >> aShift;
+      rgbaf[i][RCOMP] = (GLfloat) r * rScale;
+      rgbaf[i][GCOMP] = (GLfloat) g * gScale;
+      rgbaf[i][BCOMP] = (GLfloat) b * bScale;
+      rgbaf[i][ACOMP] = (GLfloat) a * aScale;
+   }
+}